Disprezzo: soluzioni a tutti gli enigmi nell’atto 2

Disprezzo: soluzioni a tutti gli enigmi nell’atto 2

Nel secondo atto di disprezzo, i giocatori raccolgono la chiave cilindrica da diverse stazioni durante il livello. Questo viene fatto mentre il parassita osserva il giocatore e lo incontra più volte durante l’atto. Entro la fine del livello, i giocatori dovranno risolvere un puzzle con una chiave completamente assemblata per andare avanti. Ecco come risolvere tutti gli enigmi nel secondo atto di Scorn.

Come risolvere enigmi rotanti in Scorn

Screenshot da Pro Game Guides

Dischi o puzzle rotanti in Scorn consentono al giocatore di bloccare più pezzi sulla chiave del cilindro in diverse parti del livello. Hanno bisogno di quattro parti in totale per attivare il dispositivo nella stanza con l’uovo rosso. Per risolvere questo enigma, i giocatori devono fermare il disco quando raggiunge il punto corretto. Ci sono sei punti in totale e il giocatore può girare la chiave in uno qualsiasi di questi punti mentre attende che il disco si fermi. Quando è nel posto giusto, i giocatori possono premere il pulsante di utilizzo e allegare il disco alla chiave. Se continua a girare attorno a una certa parte, i giocatori dovranno vedere dove il disco corrisponde a uno qualsiasi dei punti rimanenti e attendere che torni prima di attaccarli.

Come risolvere il puzzle nella Red Room Act 2 in Scorn

Screenshot da Pro Game Guides

Una volta che i giocatori hanno raccolto abbastanza pezzi per la chiave, possono inserire la chiave nella stanza rossa per risolvere un altro puzzle. Il puzzle richiede che tutti i punti illuminati corrispondano ai punti rossi. Ecco come farli combaciare tutti:

  • Sposta tutti i pezzi sullo strato inferiore senza spostarli verso l’interno.
    • Se i giocatori hanno già spostato i pezzi, possono essere allineati premendo Su più volte.
  • Sposta un pezzo a sinistra
  • Vai al livello superiore e vai a sinistra una volta
  • Vai di nuovo al livello inferiore e vai a sinistra una volta.
  • Spostati in alto due volte, poi a sinistra e poi in alto due volte

Quando l’enigma è risolto, una creatura si schiuderà dal baccello e i giocatori riceveranno un’altra chiave e procederanno al terzo atto del gioco.

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