Saturnali: La paura stessa!
Si avvia sulla schermata del titolo. Paura. La donna sussurra in una lingua che non capisco. Strani suoni si muovono intorno alla sua voce. Non ho ancora iniziato a giocare a Saturnalia e sono già preoccupato. È in questo momento che so che questo gioco sarà qualcosa di speciale.
Saturnalia, sviluppato in collaborazione da Santa Ragione e Big Trouble Game Studio, è una versione unica del genere survival horror che combina elementi roguelike con un’incredibile direzione artistica e una narrazione ambiziosa. il primo.
Saturnalia è ambientato in Sardegna, una regione d’Italia culturalmente ricca nota per il folclore unico descritto nella storia. L’azione si svolge nella città mineraria immaginaria di Gravoi. Per prima cosa seguiamo Anita, una geologa che ha trascorso l’ultimo anno a studiare la miniera per vedere se può essere riaperta su richiesta di un potenziale acquirente. Sfortunatamente, l’apertura della miniera si è risvegliata… qualcosa che sta iniziando a vagare per la città. Non dico altro perché non voglio spoilerare nulla; Dovresti davvero accedere con il minor numero di informazioni possibile.
Nel tempo, sbloccherai più personaggi e alla fine ce ne saranno quattro. Ognuno ha abilità diverse. Come geologa, Anita ha una mappa della miniera e può ricordare il percorso verso qualsiasi punto della città che hai visitato in precedenza. Paul è un fotoreporter dotato di fotocamera che può fotografare le prove e stordire una creatura che si aggira per la città con il flash di una fotocamera. Sergio ha un telefono satellitare – Saturnalia si svolge nel 1989 – e può chiedere aiuto ad altri personaggi da quasi ovunque. Claudia, piccola e magra, può spremere attraverso le fessure che altri personaggi non possono.
Ogni personaggio ha anche la propria storia che lo porta avanti. Anita ha una relazione con un uomo sposato e deve decidere se lasciare la città o restare e cercare di mettere su famiglia. Paul torna in città per saperne di più sui suoi defunti genitori. Sergio è un ex tossicodipendente che ha lasciato la città anni fa dopo aver rotto con un uomo più anziano ed è tornato per rompere. Claudia è la figlia del proprietario di un bar locale che si occupa delle strane circostanze del suicidio della zia.
I personaggi si sviluppano indipendentemente nelle loro storie, quindi puoi giocare con qualsiasi combinazione di loro o qualsiasi combinazione di personaggi viventi. Ci sono più finali a seconda di chi vive e di ciò che hai ottenuto. Vorrai attraversarle tutte, ma due cose ti ostacolano: la città stessa e la creatura che ti insegue.
La creatura è terribile. Il suo approccio è accompagnato da un suono sferragliante, come la versione più rumorosa dell’impermeabile più feroce del mondo. È terribile quando lo senti per la prima volta e non perde il suo potere man mano che avanzi nel gioco. Il suono diventa sempre più forte man mano che si avvicina e man mano che si avvicina, puoi vedere la sua silhouette nell’oscurità.
È spaventoso vedere una creatura, ma è ancora peggio sentirla perché non sai dove sia. Sai solo che è vicino a te e sta arrivando. Non puoi combatterlo; le tue uniche opzioni sono correre e sperare di perderlo o nasconderti.
Essere trovati non significa morte, almeno non immediatamente. Passerai immediatamente a un altro personaggio e avrai un tempo limitato per salvare quello che è stato catturato. In caso contrario, scompariranno. Ed è qui che entra in gioco la città. Gravoi è un luogo claustrofobico e tentacolare costruito da solo e pieno di vicoli ciechi, vicoli e sentieri tortuosi. Navigarlo è come entrare in un labirinto, non importa quante volte lo attraversi.
Al buio, è una premonizione e una sfida. Puoi vedere solo pochi metri davanti a te senza fiammiferi, questa è una delle poche risorse limitate che devi gestire. Alcune cose aiutano: le mappe punteggiano alcuni angoli delle strade e puoi accendere fuochi sparsi per la città per l’illuminazione e i punti di riferimento, ma ogni partita, le monete necessarie per acquistarle e altre risorse vengono quasi sempre spese nelle miniere. dove la luce è preziosa e rara.
Questa sensazione di impotenza e limitazione pesa su di te mentre il tempo passa e le risorse diventano più scarse. Ogni passeggiata sulla mappa, ogni viaggio per la risorsa successiva provoca ansia, perché non solo sprechi risorse, ma rischi anche di incontrare di nuovo la creatura.
Puoi collaborare con altri personaggi e viaggiare insieme per accedere alle abilità speciali di ciascuno, ma questo crea più rumore, così come l’apertura di porte e praticamente tutto il resto. E più fai rumore, più rischi di attirare la creatura. Devi valutare costantemente il rischio di viaggiare da solo e affrontare un ostacolo che il tuo attuale personaggio non può gestire e aumentare il rischio di attirare una creatura. Entrambi possono deluderti e farti tornare indietro, ma sta a te decidere quale compromesso vale la pena.
Man mano che avanzi, ogni corsa diventa una prova di resistenza. Avrai voglia di cercare indizi, ma un altro viaggio alle miniere o alla chiesa vale il potenziale risultato? Spesso ho dovuto raccogliere il coraggio per cercare di portare ogni storia fino alla fine. A peggiorare le cose, memorizzare il piano urbanistico non significa nulla; perdere ogni personaggio ripristina completamente la disposizione della città. Fortunatamente, salverai tutti gli indizi – comodamente ordinati nella schermata della missione interattiva e collegati con linee per mostrare come sono collegati – e tramerai la progressione se sei sfortunato.
Si tratta di belle arti. Tutto sembra disegnato a mano. Linee decise delineano personaggi ed edifici, fondendosi con la profonda oscurità della notte e la nebbia rosa neon che copre gran parte della città. Il design visivo – una miscela di ispirazione dai film Giallo, teatro, animazione stop-motion e rotoscopia – crea uno stile d’autore che sembra cinematografico, e il superbo design del suono basato su musica e suoni antichi rende Saturnalia una gioia sonora e visiva, anche quello raccapricciante.
Saturnalia merita anche lode per la sua convenienza. Puoi controllarne quasi ogni aspetto, dal fatto che il villaggio si azzeri alla morte, a quanto aggressivamente la creatura ti dà la caccia, o se hai partite infinite o un sistema di localizzazione automatica. Puoi persino attivare la morte permanente. Ciò consente ai giocatori di personalizzare le impostazioni a loro piacimento individualmente o tramite una serie di preset.
Recensione Saturnali – Conclusione
professionisti
- Design visivo e sonoro elegante.
- Storia e personaggi accattivanti.
- Le opzioni di accessibilità ti consentono di gestire sfide e paure.
Svantaggi
- Strano errore audio o visivo.
- Navigare in città può essere frustrante.
- Per alcuni, questo potrebbe essere troppo spaventoso.
I Saturnali non sono un gioco lungo; puoi superare tutto in una dozzina di ore, e spesso meno a seconda di come giochi, ma è comunque un’esperienza indimenticabile. Usa l’orrore in modo intelligente per esplorare i temi sociali: l’isolamento della città, la resistenza al cambiamento e agli estranei e le brutte convinzioni sociali che queste cose formano.
Questi aspetti si combinano perfettamente per rendere il gioco terrificante, non solo a causa dei mostri che ci perseguitano di notte. È terribile a causa dei mostri che creiamo e delle cose che possiamo diventare.
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