RTX Remix Toolkit aggiornato da NVIDIA con molte funzionalità QoL
Poche ore fa, NVIDIA ha aggiornato il toolkit RTX Remix con diverse funzionalità di qualità della vita richieste dalla comunità di modding:
- RTX Remix ora verifica l’esistenza di un livello mod.usda di primo livello nel tuo progetto, avvisando i modder se manca.
- Le selezioni dei livelli specifici del progetto vengono ora conservate alla chiusura del progetto e riaperte, facilitando un flusso di lavoro più fluido.
- Sono stati implementati il rilevamento e la correzione automatici dei layer errati come obiettivi di modifica, accompagnati da un avviso nella finestra.
- Funzionalità migliorate per duplicare, copiare e incollare le luci all’interno dell’albero di selezione.
- Possibilità di copiare e incollare attributi tra risorse, tra cui posizione, rotazione, scala e proprietà dei materiali.
- Aggiunta di un controllo hardware per identificare le GPU non supportate, con l’obiettivo di mitigare crash e problemi critici riscontrati dai modder.
- Compatibilità estesa di RTX Remix Texture Tools per includere file JPEG.
- Introduzione delle modalità di inferenza in RTX Remix Texture Tools, offrendo una scelta tra ottimizzazione della velocità e della qualità.
- Inclusione dell’ultima versione RTX Remix Runtime (v. 0.4.1) con questo aggiornamento.
- Nella nostra precedente build RTX Remix, consentivamo agli utenti di regolare la scala XYZ di una luce, ma in realtà non funzionava correttamente. Lo abbiamo riprogettato per consentire agli utenti di modellare in qualche modo le proprie luci. La manipolazione della scala delle luci ora si applicherà in modo moltiplicativo al raggio di quella luce.
–Per le luci cilindriche e le luci sferiche, qualunque sia il numero più grande nella scala XYZ moltiplicherà il raggio
–Per le luci a disco, la modellatura è controllata dai fattori di scala X e Z
–Per le luci rettangolari, la modellatura è controllata dai fattori di scala X e Y
L’aggiornamento del toolkit ha inoltre fornito alcune correzioni di bug. La funzionalità del tasto di scelta rapida F è stata ottimizzata per garantire una messa a fuoco coerente dell’oggetto indipendentemente dalla posizione del cursore. Sono stati risolti i problemi di compatibilità con le configurazioni multi-GPU, come i laptop con GPU integrate e dedicate. Inoltre, le impostazioni predefinite dell’intensità della luce sono state modificate per le nuove luci.
Il toolkit RTX Remix è stato lanciato ufficialmente a fine gennaio ed è disponibile per il download tramite il launcher Omniverse . Al momento della sua uscita, abbiamo pubblicato un’intervista esclusiva con il Product Manager Nyle Usmani per discutere le origini del progetto, il suo stato attuale e il potenziale sviluppo.
I modder sono già al lavoro per rimasterizzare i vecchi giochi per PC , ma potrebbe volerci un po’ di tempo prima di vedere qualcosa di giocabile dall’inizio alla fine senza bug o glitch.
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