RTGI e shader RT completi ottengono importanti aggiornamenti con Sky Color

RTGI e shader RT completi ottengono importanti aggiornamenti con Sky Color

Anche se l’SDK RTXGI di NVIDIA ha recentemente ricevuto un aggiornamento alla versione 2.0, non deve essere confuso con RTGI, che è il famoso shader di ray tracing dello schermo ReShade di Pascal Gilcher. Questo modder grafico tedesco ed ex dipendente NVIDIA ha ottenuto ampi riconoscimenti quando ha rilasciato per la prima volta lo shader nel maggio 2019, offrendo ai giocatori PC una soluzione semplice per migliorare l’illuminazione nei giochi più vecchi senza sacrificare le prestazioni.

Nel frattempo, Pascal Gilcher ha costantemente migliorato lo shader per i suoi sostenitori di Patreon. Appena tre mesi dopo il suo precedente aggiornamento, Gilcher ha recentemente presentato giovedì una nuova versione (0.51) di RTGI.

Come al solito, il modder ha anche condiviso alcuni dettagli sugli ultimi miglioramenti. Secondo lui, sono state apportate numerose modifiche al filtraggio e al rendering del checkerboard, risultando in un movimento più stabile. Inoltre, il modder ha ora incluso l’opzione per disabilitare la GI diffusa o speculare, consentendo agli utenti di scegliere quale utilizzare in un dato momento. Inoltre, RTGI 0.51 reintroduce il colore del cielo con ray tracing attraverso un nuovo metodo che il modder ritiene affidabile e non provoca un improvviso cambiamento nell’aspetto quando il cielo è visibile per la prima volta. Inoltre, il modder ha segnalato miglioramenti significativi delle prestazioni in alcune scene e ha fornito un’immagine comparativa di Hogwarts Legacy.

RTGI
RTGI 0,51 SPENTO
RTGI 0,51 ATTIVO

Sebbene RTGI fosse l’unico shader di ray tracing di ReShade, non è più così. Alla fine del 2023, un altro modder di nome NiceGuy ha rilasciato la propria versione chiamata Complete RT shader, che abbiamo anche presentato in diversi showcase come Horizon Zero Dawn, Fallout 4, Skyrim, Red Dead Redemption 2 e persino Zelda tramite un emulatore .

Lo shader Complete RT ha subito un aggiornamento significativo (versione 1.3) poco prima del rilascio di RTGI. Secondo NiceGuy, l’ultimo aggiornamento ha incorporato completamente una tecnica influenzata da ReSTIR-GI. Mentre la versione precedente (1.2) includeva solo la componente spaziale, questo nuovo aggiornamento introduce la dimensione temporale, risultando contemporaneamente in un’immagine più precisa e in prestazioni migliorate.

Le prestazioni di upscaling temporale dello shader Complete RT sono state migliorate, con la versione 1.3 che ora consente non solo l’upscaling del passaggio di ray tracing principale, ma anche dei passaggi di denoising. Questo miglioramento della qualità supera anche l’uso dell’upscaling bilaterale da parte delle versioni precedenti. Inoltre, è stata aggiunta una nuova funzionalità, chiamata Sky Lighting, che consente agli utenti di applicare il colore del cielo all’ambiente circostante, anche se il cielo non è visibile sullo schermo. Questa funzione rileva automaticamente il colore del cielo ma può anche essere completamente personalizzata, offrendo agli utenti la possibilità di modificare la tinta, disabilitare il rilevamento automatico del colore e regolare l’intensità. Di seguito è possibile visualizzare una dimostrazione ufficiale di Complete RT 1.3.

Grazie al contributo dei due modder, ho potuto ottenere entrambi gli shader e testarli nel MMORPG Guild Wars 2. Entrambi gli aggiornamenti affermano di aver migliorato le prestazioni e, dopo la mia valutazione, posso confermare che RTGI 0.51 funziona in modo più fluido del suo versione precedente. Tuttavia, Complete RT mantiene ancora il suo titolo come opzione più veloce.

Sebbene entrambi gli shader riducano significativamente il frame rate in Divinity’s Reach di Guild Wars 2, scendendo da circa 82 FPS a 46 FPS per Complete RT e 36 FPS per RTGI, trovo che Complete RT offra un’esperienza più fluida e possa essere utilizzato anche durante combattimenti intensi con un display VRR G-Sync. Inoltre, personalmente preferisco gli effetti visivi di Complete RT sia nelle scene della Piazza di Dwayna che in quelle del Palazzo. Entrambi gli shader supportano il colore del cielo, ma l’implementazione di ReSTIR-GI nello shader di NiceGuy sembra comportare una migliore illuminazione diffusa.

RTGI 0.51 in Guild Wars 2
Completa RT 1.3 in Guild Wars 2

Lo shader di Pascal Gilcher, Launchpad, è un prezioso compagno di Complete RT. Questo shader prepass utilizza un algoritmo di stima del movimento del flusso ottico e deve essere posizionato in cima all’elenco degli shader di un utente in ReShade. Secondo Gilcher, la versione più recente di Launchpad vanta filtri e rilevamento del movimento migliorati senza alcun impatto sulle prestazioni.

Sfortunatamente, Gilcher non ha offerto alcun aggiornamento sulla sua rivoluzionaria soluzione di path tracing ReShade, inizialmente introdotta nell’agosto 2023.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *