Royal Legends 1 Procedura dettagliata, capitolo 3

Royal Legends 1 Procedura dettagliata, capitolo 3

Il rompicapo RPG punta e clicca Royal Legends fonde molti elementi di gioco in una trama avvincente, con la ricerca di immagini e persino minigiochi di abbinamento a tre sparsi se li desideri. La ricchezza di scelte significa che puoi sempre trovare un modo per aggirare gli enigmi. Tuttavia, alcune delle soluzioni punta e clicca si estendono su più schermate con un sacco di elementi che puoi utilizzare, quindi può essere piuttosto frustrante se rimani bloccato. Se hai bisogno di un po ‘di guida, continua a leggere per il capitolo 3 della nostra procedura dettagliata di Royal Legends 1: Marshes Curse.

Royal Legends 1, Marshes Curse Chapter 3, guida completa

Royal Legends 1, Marshes Curse Capitolo 3, guida completa Capitolo 3: Preparati per il rituale Nel giardino Entra nella caverna Capitolo 3: Trova la bussola magica Trova le parole magiche Trova la capanna della strega della palude Capitolo 3: Sbarazzati delle radici terza e quarta radice che trafiggono il cuore della capanna sull’albero Capitolo 3: Sconfiggere Bertha

Questa è la terza parte della mia procedura dettagliata di Royal Legends 1, che conclude la storia da quando arrivi a Margeria’s House attraverso il portale del Druido. Se hai bisogno di aiuto e informazioni sulle parti precedenti del gioco, fai clic sulle informazioni di cui hai bisogno qui:

  • Royal Legends 1 Procedura dettagliata, capitolo 1
  • Royal Legends 1 Procedura dettagliata, capitolo 2

Capitolo 3: Preparati per il rituale

Immagine di Pro Game Guides

Arrivata a casa di Margeria, lei spiega che è necessario eseguire un rituale per poter rimuovere il regalo non voluto che ti è stato fatto dalla strega. Prendi l’amuleto sotto lo sgabello (a1), quindi seleziona le caselle sul tavolo (a2) e prendi le monete della strega, i grimaldelli e la maniglia del verricello. Usa il nastro sui due piccoli fori nel cassetto qui per aprirlo e prendi la parte del rastrello e delle pinze.

Seleziona le pinze rotte nel tuo inventario e aggiungi la parte delle pinze per ripararle, ottenendo delle pinze. Successivamente, fai clic sulla porta (a3) ​​e prova a girare la chiave, che si rompe. Usa le pinze per aprire la porta, quindi esci dalla capanna di Margeria.

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Una volta fuori, prendi gli averi della strega dal ceppo d’albero (b1), quindi fai clic sul carillon (b2) per un primo piano. Prendi il magnete, quindi usa la chiave inglese per aprire la scatola di legno qui e prendi il gancio. Al Pozzo (b3), prendi le Monete della Strega e attacca il Gancio alla Catena del Pozzo. Fai clic sulla maniglia del pozzo a destra per far apparire il secchio del pozzo e prendere la catena dall’interno.

Quindi, seleziona l’arco (b4) a sinistra dell’immagine e prendi i braccialetti. Aggiungi la catena e la maniglia del verricello (devi solo aggiungerli al centro dell’immagine in primo piano, non nei punti esatti come il foro della maniglia), quindi fai clic sulla maniglia una volta attaccata per fissare il pilastro. Questo trasforma l’arco in un minigioco di abbinamento a tre o di abbinamento di schemi. Una volta completato, raccogli la chiave. Fare clic sul cancello (b5) e utilizzare la chiave per entrare nel giardino.

In giardino

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Prendi l’amuleto in fondo ai gradini (c1), quindi seleziona la statua (c2) e prendi il guanto. Quindi, usa la conchiglia per ripulire le viti e prendere il libro degli incantesimi. Torna all’immagine principale e seleziona l’albero (c3) dove puoi raccogliere una zanna e usare il rastrello per eliminare le foglie, sotto le quali troverai il secondo grimaldello.

Fare clic sul Pumpkin Patch (c4) successivo, prendendo la moneta della strega prima di aprire la borsa con i Lockpicks. Prendi le erbe dalla borsa, torna dentro la casa e aggiungi le erbe e il libro degli incantesimi all’altare (a4) dove si trova Margeria per entrare in un mini-gioco. Devi spostare la pergamena finché i simboli nei suoi fori non corrispondono all’indizio sulla pergamena a sinistra dello schermo. Come con tutti i puzzle qui, non puoi fallire, ma puoi vedere la soluzione facile qui sotto. Una volta fatto, goditi il ​​filmato e poi prendi l’arazzo.

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Entra nella grotta

Fai clic sulle immagini sul muro (a5) e aggiungi l’arazzo alla cornice mancante, aprendo uno scomparto segreto da cui puoi prendere il cilindro dell’organo a botte. Tornate fuori e aggiungetelo al Music Box (b2) che apre uno scomparto. Prendi le noci dall’interno e dai da mangiare allo scoiattolo (b3), che scapperà e ti permetterà di raccogliere la forcina.

Tornati in giardino, usate la forcina sulle assi che bloccano il buco nell’albero (c3) e prendete la torcia dall’interno. Quindi, usa il magnete per ottenere il tuo secondo braccialetto che è bloccato nella parte posteriore dello stesso buco. Clicca di nuovo sulla statua (c2), aggiungi i braccialetti, quindi completa il minigioco di scambio di gemme per ottenere lo specchio e la chiave di carica.

Entrate in casa e usate la chiave a spirale per aprire la scatola blu sul tavolo (a2) e prendete il tappo, poi usate il guanto sul vetro rotto per prendere la statua di pennello e scoiattolo. Tornati in giardino, selezionate la capanna (c5) in cima ai gradini e aggiungete la statua del corno e dello scoiattolo al sigillo della finestra, usandoli per rompere la serratura. Dopo un minigioco di abbinamento a tre o di ricerca di oggetti, troverai l’unguento. Porta l’unguento fuori e dallo alla renna (b6), che ora ti condurrà all’ingresso della caverna.

Capitolo 3: Trova la bussola magica

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Afferra gli averi della strega alla base dell’albero (d1), quindi fai clic sull’albero (d2) stesso e prendi l’Iron Bar e l’Oakum. Combina l’Oakum con la torcia nel tuo inventario per ottenere la torcia Oakum, quindi accendi la torcia nel braciere (d3) per ottenere la torcia fiammeggiante. Usa la torcia fiammeggiante all’ingresso della caverna (d4) e completa il minigioco delle rune. Quando fai clic sulla runa iniziale corretta, questa si oscurerà (vedi l’immagine sotto). Da lì, fai clic sulla runa successiva che è tante frecce da (nella direzione della freccia) quante sono le frecce sulla runa. Una volta fatto, avrai accesso alla Caverna.

Immagine di Pro Game Guides
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Entra nella caverna per un breve filmato, quindi raccogli l’amuleto vicino al palo di legno (e1). Fai clic sul pozzo (e2) e prendi le pinze e le carte dei tarocchi, quindi usa il pennello sulla polvere verde qui e prendi l’amuleto da sotto. Quindi, usa l’amuleto sul muro in fondo alla caverna (e3) per aprire la stanza segreta ed entrare.

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Afferra gli averi della strega sul pavimento vicino all’altare (f1) prima di fare clic sull’altare (f2) e prendere la parte del bassorilievo. Sempre in questo primo piano, usa lo specchio sui laser per aprire la scatola verde e prendi il ciondolo della strega dall’interno.

Clicca sull’altro altare (f3) in cima ai gradini di pietra e prendi la carta, la pietra affilata e le monete della strega. Nello stesso primo piano, usa il Tappo sulla punta della Lanterna per aprirlo e prendi la Candela. Passa alla parte posteriore della caverna (f4) e aggiungi il ciondolo della strega, le carte dei tarocchi e la candela all’immagine ravvicinata. Completa il gioco di abbinamento a tre o il gioco di abbinamento di oggetti (a tua scelta) che si attiva per ottenere lo spartito.

Trova le parole magiche

Seleziona l’arpa (f5) e posiziona qui lo spartito per aprire un cassetto segreto e ottenere la cinghia. Di ritorno al pozzo (e2), aggiungi la barra di ferro e la cinghia all’immagine in primo piano per piegare le sbarre e prendere la corda e il calice da sotto.

Nella Caverna (e4) sul lato destro della Stanza Segreta, prendi le Monete della Strega e poi usa il Calice per scavare nella sabbia e prendere la Molletta, poi riprendi il Calice per ottenere la Sabbia. Torna fuori e usa la sabbia per spegnere il braciere (d3) e usa le pinze per raccogliere il carbone dall’interno del braciere. Inoltre, prendi le monete della strega.

Mentre sei fuori, seleziona l’albero (d2) e usa la carta e il carboncino per copiare le rune e ricevere il codice. Tornati nella Stanza Segreta, posizionate il Codice sulla lastra di pietra sull’Altare (f2), che si aprirà e vi permetterà di prendere la Bussola. Inoltre, dopo un filmato, Margeria ti darà una bottiglia.

Trova la capanna della strega della palude

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Ora sali i gradini (f3) nella stanza segreta e usa la bottiglia per prendere dell’acqua. Una volta che ce l’hai, fai clic sull’acqua qui ancora una volta per ottenere la seconda parte di bassorilievo. Di nuovo nella caverna principale, fai clic sul pilastro di arenaria (e5) e usa le due parti di bassorilievo per attivare un puzzle. Ogni pezzo emette un clic quando lo metti nel punto giusto e non può più essere spostato, mentre se sbagliato puoi semplicemente spostarlo di nuovo, quindi è impossibile fallire il puzzle (vedi l’immagine completata sopra). Sarai ricompensato con un piccone.

Clicca sull’area della caverna a destra (e4) e usa il piccone sulle pietre lì e prendi la nota e il fazzoletto. Sempre in questo primo piano, usa la pietra per ottenere la rete. Torna nella stanza segreta, fai clic sull’arpa (f5) e aggiungi la rete al palo per ottenere un retino per farfalle. Esci e usa la rete per farfalle sull’albero (d2) per ottenere la seconda corda e un pennello. Collega i due pezzi di corda nel tuo inventario e poi usa la corda lunga sul ceppo d’albero (d5) per scendere nella foresta e trovare la capanna della strega della palude.

Capitolo 3: Sbarazzarsi delle radici

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Prendi l’amuleto a sinistra della porta (g1), quindi seleziona la porta (g2) e prendi le rune e il truciolo di legno. Fai clic sulla chiave, che romperà la serratura, quindi usa la molletta per aprire la porta e inizia un puzzle di abbinamento a tre o di ricerca di oggetti per ottenere l’ascia. Seleziona la radice sinistra e usa l’ascia per distruggerla, che ti consente di andare dietro la capanna vivente. Andateci adesso.

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Prendi gli averi della strega dall’albero morto (h1), quindi seleziona il cestino (h2) e prendi il piolo, l’ago e il filo. Successivamente, aggiungi il fazzoletto e l’acqua al cesto in modo da poterlo aprire e prendi la cote e le monete della strega dall’interno. Usa la pietra per affilare sull’ascia smussata nel tuo inventario per affilarla ancora una volta, per ottenere un’ascia affilata, quindi usa quella sulla radice a sinistra del centro (h3) per rimuoverla. Una volta distrutto, prendi i fiammiferi che c’erano dietro.

La terza e la quarta radice

Torna davanti alla casa, seleziona il carrello (g3) a destra della capanna e usa i fiammiferi sulla resina arancione per scioglierla. Usa il pennello sulla resina per ottenere un pennello con resina, quindi usalo sul corno qui per ripararlo e prendi il corno. Seleziona la radice centrale (g4), usa la tromba per spaventare gli uccelli e prendi il pulsante e la tua seconda runa.

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Torna dietro la capanna e seleziona la scatola (h4) lì, quindi aggiungi le rune per iniziare un puzzle di scambio di gemme. Devi solo cambiare le rune finché non sono tutte collegate, notando che ottengono un bordo verde una volta nel posto giusto. Una volta completato, otterrai un gemello e una testa d’ascia dall’interno. Seleziona il manico dell’ascia nel tuo inventario e aggiungi il truciolo di legno e la testa dell’ascia per ottenere l’ascia, quindi spostati nella parte anteriore della casa e usala sulla radice centrale (g4) per rimuoverla. Prendi la ruota e le monete della strega che ci sono dietro.

Seleziona il carrello (g3) ancora una volta e usa il perno di metallo per attaccare la ruota. Con il carro spostato, prendi la Candela e poi usa l’Ascia sulle radici che erano dietro il carro. Questo porta la capanna sull’albero a terra, permettendoti di entrare.

Perforando il cuore della capanna sull’albero

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Ora dentro, prendi l’amuleto dalla radice appena sotto l’armadietto di sinistra (i1). Selezionare l’armadietto (i2) e prendere la parte del telaio e la pala. Sempre in questo primo piano, fai clic sul panno per spostarlo e usa il pulsante sulla maniglia rotta per aprire il cassetto. Fai clic sul cassetto per un altro primo piano e usa l’ago e il filo per aggiustare e poi prendi il cappello.

Seleziona la pentola bollente (i3) e usa il cappello per soffiare via i fumi velenosi. Raccogli le seconde parti del telaio e alcune monete della strega. Successivamente, fai clic sull’armadio a muro (i4) e usa le parti del telaio per aprirlo, attivando un gioco di abbinamento a tre o di abbinamento di oggetti. Se scegli la corrispondenza degli oggetti, nota che le corde sulla destra cambiano l’immagine e alcuni oggetti potrebbero richiedere un’immagine non corrispondente per poterli raccogliere. Una volta finito, otterrai il Pugnale. Usa il Pugnale sul Cuore (i5) per distruggere la Casa.

Capitolo 3: Sconfiggere Bertha

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Usa il pugnale per tagliare le tue restrizioni. Una volta iniziata la battaglia, prendi gli averi della strega vicino ai funghi (k1) e poi fai clic sul ceppo d’albero (k2). Prendi la spilla e le monete della strega, quindi fai clic sulla borsa (k3) e prendi la candela. Usa la spilla per sbloccare il puzzle della borsa, spostando e ruotando i frammenti finché non sono tutti a posto. Una volta aperta la borsa, prendi la nota e la base della bacchetta magica, quindi usa il gemello per aprire la custodia e ottenere il guanto.

Torna all’immagine principale e seleziona le spine (k4), usando il guanto per eliminarle e ottenere il dispositivo di fissaggio. Mentre sei ancora qui, usa la pala per rimuovere lo sporco e prendi la tua terza candela. Posiziona le candele sul ceppo d’albero (k2), quindi prendi la parte della bacchetta magica dallo scomparto segreto. Dovresti avere tre parti di bacchetta nel tuo inventario, quindi usale per creare la bacchetta magica.

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Seleziona la bacchetta nel tuo inventario, fai clic sul campo di forza verde al centro dello schermo (k5) e inizia un puzzle di raccolta. Guarda l’immagine qui sopra per un esempio del puzzle completato. La chiave è che puoi tornare sui tuoi passi quanto vuoi, quindi non devi continuare a spostarti in spazi inefficienti. Completato il puzzle, avrai completato la trama principale!

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