Royal Legends 1 Procedura dettagliata, capitolo 2

Royal Legends 1 Procedura dettagliata, capitolo 2

Royal Legends è un classico rompicapo punta e clicca con elementi RPG fantasy. Ti viene presentata una serie di scene in cui dovrai identificare e combinare oggetti, usandoli per aprire nuove aree e scomparti segreti mentre segui la trama e completi le missioni. Nella prima parte di Royal Legends 1, Marshes Curse, sei stato ingannato dalla strega e gettato in prigione, ma fortunatamente hai degli alleati. Di seguito troverai il capitolo 2 della nostra procedura dettagliata di Royal Legends 1.

Royal Legends 1, Marshes Curse Chapter 2, guida completa

Royal Legends 1, Marshes Curse Capitolo 2, guida completa Capitolo 2: Liberati Nasconditi dalle guardie Ripara gli occhiali Raggiungi la casa del druido Capitolo 2: Ferma la strega che guarisce Aldred Raggiungi la casa di Margeria

Questa è la seconda parte della mia procedura dettagliata di Royal Legends 1, che ti copre da quando sei gettato in prigione fino a quando attraversi il portale del druido fino alla casa di Margeria. Se invece hai bisogno di aiuto e informazioni sull’inizio o la fine del gioco, segui questi collegamenti alle altre sezioni di questa procedura dettagliata:

  • Royal Legends 1 Procedura dettagliata, capitolo 1
  • Royal Legends 1 Procedura dettagliata, capitolo 3

Nota che sto giocando a questo su PC, quindi l’ esperienza su un dispositivo mobile potrebbe essere leggermente diversa. Nota anche che ho riscontrato diversi fastidiosi bug nei puzzle del gioco, il che a volte ha significato che ho dovuto saltarli poiché i meccanismi non funzionano. Tuttavia, saltare tramite un suggerimento ha sempre funzionato per aggirare i bug e sono stato in grado di completare il gioco.

Capitolo 2: Liberati

Immagine di Pro Game Guides

Prendi gli averi della strega sotto la cuccetta (a1), quindi fai clic sul barile (a2) e prendi le catene. Seleziona la cuccetta (a3) ​​e prendi la tavola. Fai clic sulla finestra (a4) per un filmato, dopodiché riavrai indietro la tua borsa. Seleziona la borsa nel tuo inventario e prendi il magnete, la coppa foglia, il cavatappi e il ciondolo.

Usa il cavatappi sul tappo del barile (a2) e prendi le monete della strega e il tappo. Usa il sughero sulla punta della porta (a5) per aprire il portello, quindi dai al topo vicino al barile il formaggio che ti dà la guardia. Ora puoi prendere lo stivale pesante. Usa lo stivale e il ciondolo sui mattoni vicino alla cuccetta (a3) ​​dove hai rimosso l’asse e completa il semplice puzzle (o gioca la partita a tre) per ottenere il file. Usa il file sulle barre della finestra (a5) per uscire dalla cella.

Nasconditi dalle guardie

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Seleziona il supporto per giornali (b1) e prendi il Bolt and Seam Ripper dal terreno nel vaso. Quindi usa la Leaf Cup per scavare nel terreno e prendi il Door Knocker. Fai clic sulla porta della conceria (b2) e attaccaci il batacchio, dopodiché avrai accesso all’officina. Da non perdere l’Amuleto (b3) sui gradini della Conceria.

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Entra nell’officina e seleziona l’armadietto sulla destra (c1). Prendi gli spettacoli e le partite incomplete. Usa il magnete per aprire la serratura di metallo che tiene aperte le ante superiori dell’armadio e prendi il piumino e le monete della strega dall’interno.

Sistema gli occhiali

Fare clic sul tavolo (c2) e utilizzare il piumino per pulire il vetro. Ora prendi la seconda tavola, le lenti e il raschietto dal tavolo. Prendi gli oggetti che appartengono (c3) dalla sinistra del tavolo, quindi seleziona le scale spezzate (c4) e usa le due tavole per iniziare un semplice puzzle delle dimensioni di una tavola. Non puoi sbagliare, poiché devi semplicemente continuare a posizionare una tavola finché non è dritta (alcuni passaggi combinano due assi). Una volta posizionati tutti, avrai accesso alla Cantina.

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Entrate nella cantina e prendete l’amuleto per il barile (d1), quindi cliccate sul cameriere muto (d2) in fondo alla cantina e raccogliete la leva della morsa. Quindi, aggiungi i ceppi alla catena qui e tira la leva per aprire il portello di metallo. Prendi la forchetta a due punte dall’interno.

Fai clic sulla scatola (d3) e prendi il martello rotto, quindi usa la forchetta a due punte per aprire la scatola e prendi il libro e il filo dalla scatola. Seleziona gli occhiali incompleti nel tuo inventario e aggiungi il bullone, le lenti e il filo per creare gli occhiali. Usa la mappa per tornare al laboratorio e consegnare gli occhiali a Heinrich. Ti darà i guanti di cui hai bisogno e il suo anello.

Raggiungi la casa del druido

Fai clic sul tavolo (c2) e poi sulla borsa verde, usa l’anello per aprirlo, quindi completa il semplice puzzle per aprirlo. Prendi il pettine, poi usa lo taglia asole per rimuovere la toppa di pelle all’interno della borsa e prendi il fazzoletto.

Uscite in strada e selezionate la fontana (b4), usate il fazzoletto sul tubo rotto e aggiungete la cinghia che si trova già vicino alla fontana per completare il lavoro di riparazione. Una volta che l’acqua si è scaricata, prendi il punteruolo e le monete della strega dalla fontana asciutta. Infine, usa lo Scrapper per rimuovere il muschio qui e prendi le monete sotto.

Vai all’edicola (b1) e metti le monete nella mano per prendere il giornale. Ora tornate giù in cantina e selezionate il Camino (d4). Aggiungi i fiammiferi e il giornale per accendere il fuoco. Una volta che il fuoco è acceso, fai di nuovo clic per trovare gli oggetti richiesti, oppure gioca la combinazione a tre e ottieni il Pike Pole in seguito. Usa il Pike Pole per ottenere un Wooden Chip e il secondo Book dal muto cameriere (d2).

Torna all’officina e usa i libri sullo scaffale nell’armadio (c1) per aprire lo scomparto segreto e prendere il ventaglio e un amuleto piegato. Entra di nuovo nella cantina, seleziona la morsa (d5) e aggiungi la leva della morsa. Usa l’amuleto piegato nella morsa (posiziona l’amuleto, quindi fai clic sul manico della morsa) per ottenere un amuleto.

Seleziona gli scaffali (d6), prendi le monete della strega, quindi usa l’amuleto per aprire l’estrazione. Rimuovi il gesso e la testa del martello e combinali con il manico e il truciolo di legno nel tuo inventario per creare un martello. Uscite all’esterno, selezionate il cavallo (b5) e usate il martello per riparare il suo ferro. Infine, completa il semplice gioco di guida per fuggire dalla città.

Capitolo 2: Ferma la strega

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Fai clic sullo stagno (e1) e prendi le pinzette e la ruota dentata. Quindi, fai clic sulla corda e sul bastone sul terreno qui e aggiungi il pettine dal tuo inventario, creando una forchetta che puoi usare immediatamente per spostare l’erba da parte. Prendi la ninfea che trovi sotto l’erba.

Seleziona la porta d’ingresso (e2), posiziona la ninfea sul pavimento sotto la porta, quindi usa il punteruolo per spingere la chiave attraverso la serratura. Prendi la chiave dal pavimento e usala per aprire la porta ed entrare nella casa del druido.

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Una volta dentro, prendi l’amuleto ai piedi della strega (f1), quindi seleziona il portale (f2) e prendi il bastone magico non caricato e il piolo di legno. Fai clic sulla finestra (f3), usa il ventaglio per eliminare il gas velenoso, quindi prendi le monete della strega, la banconota e la polvere magica. Usa la polvere magica sul bastone magico non caricato per creare una bacchetta magica, quindi usala sulla strega per salvare Aldred il druido. Dopo un filmato, ti darà lo schema del tappeto.

Guarire Aldred

Fai clic sul telaio (f4), aggiungi il motivo del tappeto, quindi fai nuovamente clic sul telaio per la tua scelta di abbinamento di motivi o abbinamento a tre. Una volta completato, prendi il tappeto. Seleziona la porta (f5), usa il tappeto sulle scale e scendi nella dispensa.

Immagine di Pro Game Guides

Prendi gli averi della strega accanto alla sedia del tronco d’albero (g1), quindi fai clic sull’armadietto (g2) e raccogli le monete della strega, Holly Twig. Applica il tuo gesso alle istruzioni, quindi prendi la ricetta.

Seleziona il forziere (g3) e raccogli la seconda ruota dentata, quindi metti la ricetta sul tavolo qui. Segui la ricetta, usando le pozioni rossa, viola e poi verde qui sulla bottiglia di acido, quindi prendi l’acido. Quindi, fai clic sul pezzo di carta qui che si trova sulla superficie verde e annota ciò di cui hai bisogno per preparare la pozione vivificante.

Fare clic sulla scrivania (g4) e prendere il pane. Usa l’acido sul lucchetto per aprire il cassetto e prendere l’oliatore vuoto. Quindi usa le pinzette sul cassetto per ottenere la terza e ultima ruota dentata. Quindi, fai clic sull’orologio del nonno (g5) e aggiungi le ruote dentate per iniziare un puzzle. Devi semplicemente spostare gli ingranaggi rossi e blu lungo i percorsi finché non si trovano nelle loro posizioni colorate e non puoi fallire. Una volta fatto, prendi il Cappello del Druido dallo scomparto aperto.

Torna allo Stagno (e1) e posiziona il Cappello del Druido vicino all’acqua. Prendi la ciotola e la sega che appaiono nell’acqua. Seleziona l’Albero (e3), prendi le Monete della Strega, poi usa la Sega per tagliare le radici e prendi l’Henné e la Spugna di Metallo. Quindi, usa il piolo di legno per rimuovere la pietra che è anche nel tronco dell’albero e prendi l’occhio di rubino.

Scendi nella dispensa e seleziona la scrivania (g4), quindi aggiungi l’occhio di rubino al libro rosso per avviare un minigioco di abbinamento (soluzione sotto). Una volta completato, il libro si aprirà e potrai estrarre il nastro, le istruzioni per l’attivazione del portale e la scaglia del drago. Spostati verso il forziere (g3) e metti il ​​ramoscello di agrifoglio e la scaglia di drago nella pentola grigia per preparare la pozione vivificante. Portalo di sopra e dallo ad Aldred. Ora completamente guarito, ti spiega come sconfiggere la strega della palude. Ti dà anche una statuetta Griffin.

Screenshot di Pro Game Guides

Raggiungi la casa di Margeria

Vai alla finestra (f3) e usa la figura del grifone per aprirla, prendendo la chiave inglese dal davanzale della finestra. Fai clic sull’uccello all’esterno per un primo piano e dagli il Pane. Volerà via, permettendoti di raccogliere l’Amuleto dell’albero. Tornate fuori e usate l’Amuleto dell’Albero per aprire la Serra (e4). Completa il puzzle trova la differenza (o gioca la partita a tre) e raccogli le Bacche.

Dai le bacche al tasso vicino all’albero (e3), che si allontanerà e ti permetterà di raccogliere le pinze rotte e la colonia. Clicca sul barile (e5) e usa la colonia per sbarazzarti delle api, quindi raccogli il pennello. Raccogli anche qui il girasole e mettilo nel barile. Posiziona l’oliatore vuoto sotto il beccuccio della canna per riempirlo, quindi recupera l’oliatore.

Scendi nella dispensa, seleziona l’armadietto (g2) e usa l’oliatore e il pennello per pulire, quindi apri la scatola verde, prendendo la conchiglia e l’acqua dall’interno. Seleziona l’henné nel tuo inventario e aggiungi la ciotola, il pennello e l’acqua. Ora hai Henna Paint.

Screenshot di Pro Game Guides

Esegui il backup nella casa del druido, posiziona le istruzioni del portale e la pittura all’henné sul portale (f2). Questo avvia un mini-gioco di combinazione di simboli in cui devi creare i geroglifici dai simboli che ti vengono dati (vedi sopra per i simboli corretti di cui hai bisogno). Una volta completato, puoi passare attraverso il portale alla casa di Margeria e avrai completato il capitolo 2 di Royal Legends 1, Marshes Curse!

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