Royal Legends 1 Procedura dettagliata del capitolo bonus
Se hai superato la storia principale di Royal Legends: Marshes Curse, ora saprai che non è la fine, perché ti aspetta un capitolo bonus. È lungo circa un terzo della storia principale, con tutti gli enigmi punta e clicca intrisi di giochi di ruolo che abbiamo imparato ad amare. Ma solo perché siamo arrivati fin qui non rende alcune delle sfide più facili. Quindi, se stai cercando un po ‘di guida per superare questa sfida finale, dai un’occhiata alla mia procedura dettagliata del capitolo bonus di Royal Legends 1 di seguito.
Royal Legends 1 Marshes Curse Soluzione – Capitolo bonus
Royal Legends 1 Marshes Curse Soluzione – Capitolo bonus Spegni il fuoco Percorri il sentiero segreto Percorri il sentiero segreto Raggiungi l’erborista Ripara la lampada magica Aiuta a scacciare la strega Aiuta Priscilla a trovare i funghi Fai addormentare Silvan Distruggi il cristallo di Lacrima Sconfiggi Lacrima
Questa è una procedura dettagliata per il capitolo bonus finale di Royal Legends: Marshes Curse, che diventa disponibile solo dopo aver completato la parte principale del gioco, esaminato i titoli di coda e cliccato ancora una volta su Riproduci per continuare. Se sei bloccato su una parte precedente del gioco, dai un’occhiata a queste guide.
- Royal Legends 1 Soluzione, Capitolo 1 : La tua ricerca iniziale della strega della palude.
- Royal Legends 1 Soluzione, Capitolo 2 : Dalla prigione all’attraversamento del portale del druido.
- Royal Legends 1 Soluzione, Capitolo 3 : Dalla casa di Margeria alla lotta contro Bertha.
Nota che ho giocato al gioco su PC, non su dispositivo mobile. Mi sono imbattuto in alcuni bug, ma solo in un paio di enigmi. Significava che non potevo giocare a uno o due puzzle, ma potevo saltarli usando la funzione Suggerimento, quindi potevo ancora completare il gioco.
Estinguere il fuoco
Raccogli gli averi della strega vicino ai barili (a1), quindi fai clic sul cancello (a2) e prendi la mappa, la nota e il forcone. Quindi, seleziona il mucchio di fieno (a3) e usa il forcone per spostarlo, prendendo le monete, il coltello, la corda e la scala della strega.
Seleziona la finestra (a4) e usa la scala per raggiungere il tetto e prendere il tutore, la pala e il martello. Ora fai clic sull’ingresso della cantina (a5) e usa il martello per rompere il lucchetto, iniziando un semplice rompicapo di ricerca di oggetti o match-3. Una volta completato, riceverai un sacco di sabbia. Usa il Sacco di Sabbia sul Fuoco (a6) per estinguerlo. Dopo un filmato, il locandiere ti darà una chiave, che ti permetterà di andare al bivio.
Percorri il Sentiero Segreto
Una volta all’incrocio, clicca davanti al campo (b1) per prendere il setaccio e la sega. Ora fai clic sul pozzo (b2) e prendi la nota, quindi usa la sega per rimuovere il tronco e prendere le assi. Ora seleziona l’area a sinistra del pozzo (b3) e usa la corda, le assi e il tutore per creare la scala di corda. Ora hai accesso a By The Lake.
Quando sei al lago, prendi gli averi della strega dai gradini (c1), quindi prendi la canna da pesca dall’albero (c2). Quindi, seleziona la sabbia (c3) e prendi il fazzoletto, quindi usa la canna da pesca sulla rete nell’acqua qui per ottenere la mola (devi prendere il fazzoletto prima di poter usare la canna da pesca). Nel tuo inventario, usa la mola sul coltello per creare un coltello affilato (devi spostare la pietra per affilare il coltello nel primo piano).
Quindi, seleziona la scatola sepolta vicino all’Acqua (c4), prendi le Monete della Strega, poi usa il Coltello sulla rete vicino alla scatola e prendi la Scopa, più una Nota. Ora puoi usare la pala sullo sporco sottostante e ottenere il ciondolo. Combina questo con la mappa nel tuo inventario per ottenere la mappa finita.
Percorrendo il sentiero segreto
Torna all’incrocio, seleziona il percorso (b4) sulla destra e usa la mappa (vedi immagine sopra). Fai clic sull’indicatore a sinistra per avanzare in d2, prendi il rastrello, quindi torna indietro e usalo per ripulire il percorso centrale in d1.
Ora vai avanti sul percorso centrale fino a d3, poi vai a destra in d4 (potresti dover abbassare la mappa) e lì raccogli le tavole. Torna in d3, quindi usa le assi per permetterti di andare a sinistra attraverso il fiume in d5. Ora vai a sinistra in d6, prendi la corda, torna in d5 e usa la corda sull’albero a destra per aprire quel percorso e spostarti in d7. Con quello, sei attraverso il Sentiero Segreto al Sentiero delle Rovine.
Arrivare dall’erborista
Al sentiero delle rovine, seleziona la pozzanghera fangosa (e1) e usa il setaccio per ripescare l’amuleto lunare. Fai clic sull’ingresso delle rovine (e2) e prendi l’amuleto del sole e la ruota. Quindi, seleziona l’albero (e3) e aggiungi gli amuleti del sole e della luna alla borsa lì, prendendo il secchio e la falce dall’interno.
Usa la mappa per tornare all’incrocio e usa la falce nel campo (b1) per ripulirlo e prendi la lampada a olio e l’asta di ferro. Ora seleziona la gabbia (b5) qui e usa il fazzoletto e la sbarra di ferro per entrare, prendendo la chiave dall’interno (non dimenticare anche le monete della strega). Ritorna al lago e usa la chiave sulla scatola vicino all’albero (c2), iniziando un puzzle di abbinamento a tre o di abbinamento di oggetti. Una volta completato, prendi l’amuleto dall’interno della scatola.
Usate l’amuleto sul bagliore viola (c5) per rimuovere la barriera e prendere la piramide di legno e la fionda. Torna sul sentiero vicino alle rovine e usa la fionda per prendere la mela dall’albero (e3). Seleziona la tenda (e4) qui, dai la mela al tasso, prendi lo stoppino e la nota dopo che è andato. Ora usa la Scopa per ripulire lo sporco qui e prendi il Manico (non perderti anche le Monete della Strega qui).
Riparare la lampada magica
Torna al pozzo (b2) e aggiungi il secchio e la maniglia, prendendo poi il dado e la lente d’ingrandimento. Ora seleziona il carrello (b6), aggiungi la ruota e il dado, prendendo il cavatappi una volta che il carrello si è mosso. Vai al lago e usa il cavatappi per aprire la scatola di legno vicino all’acqua (c3) per ottenere l’imbuto e la pergamena dall’interno.
Metti la pergamena nella mano della statuetta vicino all’acqua (c4) e anche qui la scatola si aprirà, guadagnandoti l’intarsio e l’olio. Ora puoi selezionare la lampada a olio nel tuo inventario e aggiungere lo stoppino, l’olio e il vetro per ottenere la lampada magica. Torna al sentiero vicino alle rovine, seleziona l’ingresso delle rovine (e2) e usa la lampada magica per iniziare un puzzle per spaventare le strane creature. Guarda l’immagine per la soluzione sopra e, una volta completata, vai a incontrare l’erborista.
Aiuta a scacciare la strega
Mentre la battaglia infuria, prendi l’Amuleto nei fiori (f1) e poi fai clic sul Buco (f2) lì, prendendo il Piatto. Ora fai clic sulla gabbia (f3) e usa la piramide e il piatto per forzarla ad aprirsi, prendendo la molletta e il magnete dall’interno. Usa il magnete per aprire la scatola di metallo (f4) e prendi la nota e la pergamena di protezione dall’interno, che puoi usare nella battaglia (f5) per iniziare un puzzle di corrispondenza dei simboli. Una volta completato, puoi parlare con Priscilla.
Aiuta Priscilla
All’interno della casa, prendi gli averi della strega dal caminetto (g1) e poi seleziona il calderone (g2), prendendo le monete della strega, la catena magica, la banconota e la fiaschetta. Ora fai clic sulla tabella (g3), aggiungi il pallone e l’imbuto ai palloni già presenti e prendi l’acido. Seleziona la porta sul retro (g4) e usa l’acido sul lucchetto sul petto e prendi il gancio e la maniglia della porta dall’interno.
Esci e seleziona la porta del capannone (h1), usando l’intarsio e la maniglia della porta per ripararla. Completa l’abbinamento a tre o il puzzle di abbinamento (a tua scelta) per ottenere il repellente per insetti. Usa il repellente per rimuovere le vespe dal cancello (h2), dandoti accesso al sentiero nel bosco. Vai subito.
Trova i funghi
Prendi l’amuleto appena sotto il fungo velenoso (i1), quindi fai clic sul fungo velenoso (i2) e prendi la nota e il rastrello. Quindi, seleziona la scatola (i3) e usa il rastrello sulle foglie per raggiungere la falce, il fungo e il fiore turchese. Ora puoi fare clic sulle canne (i4) e usare la falce per rimuoverle, prendere un secondo fungo e usare la molletta per ottenere il pettine.
Esci dalla casa e usa il pettine sulla scatola (h3), prendendo il lucchetto, il fungo, il ramo e le monete della strega dall’interno. Aggiungi il gancio e il lucchetto alla catena magica nel tuo inventario, creando una catena con gancio. Ora usatelo sul Buco (h4) per ripescare la borsa lì, prendendo poi l’Amuleto.
Torna all’interno della capanna di Priscilla, usa l’amuleto sulla porta sul retro (g4) e completa il puzzle delle pietre preziose, prendendo la nota e la chiave dopo aver finito. Torna sul sentiero nel bosco e usa la maniglia per aprire la scatola (i3), permettendoti di prendere un’altra banconota, il pennello, l’ultimo fungo e altre monete della strega.
Mentre sei nella foresta, seleziona ancora una volta il Toadstool (i2) e usa i quattro funghi M per aprire la porta, ottenendo il codice, il fungo magico e il piccone rotto. Entra ora in casa e usa il codice con la scatola sul tavolo (g3), seguendo il codice per aprire la scatola e prendere la nota, il piolo di legno e la polvere.
Seleziona il calderone (g2) e aggiungi il fiore turchese, il ramo, il fungo magico e la polvere per creare la pozione della forza. Prendilo e dallo a Priscilla, che ti ricompenserà con un Magic Scoop Net.
Andate sul sentiero nel bosco e usate la Magic Scoop Net at the Pond (i5) per attivare un match-3 o un rompicapo alla ricerca di rane per ottenere il Magic Staff. Ora puoi usare il Bastone Magico per rimuovere la roccia che copre l’Ingresso della Caverna (i6), permettendoti di passare alla Caverna.
Metti Silvan a dormire
Una volta dentro, fai clic sulla scatola di legno (k1) per aprirla, prendendo la nota e le erbe. Ora seleziona il sacco (k2) e raccogli la scatola di legno, l’incensiere e la nuova lama. Seleziona il piccone rotto nel tuo inventario e aggiungi il pennello e la nuova lama per creare il piccone. Ora puoi selezionare il muro posteriore destro (k3) e usare il piccone per sfondare e ottenere una fiaschetta e una pergamena.
Usa la Fiaschetta nell’acqua accanto al Fuoco (k4), versandola sul fuoco in modo da poter prendere la Statuetta. Ora fai clic sul muro posteriore sinistro (k5) e usa la statuetta e il piolo di legno per creare una scala, iniziando un puzzle. Clicca sugli oggetti corretti per arrampicarti ed entrare nella Tana di Silvan (vedi sopra).
Prendi l’ultimo amuleto collezionabile (m1), quindi aggiungi la tua scatola alle scatole (m2). Ora puoi selezionare il piccolo angolo (m3) sopra di esso e prendere le monete della strega, la penna piuma e le pinze. Seleziona l’area alla fine della Single Plank (m4) e prendi la Pietra Magica e la Nota, quindi usa le Pinze per ottenere il Carbone ardente. Aggiungi le erbe e il carbone ardente all’incensiere nel tuo inventario per creare l’incensiere con pozione, poi usalo su Silvan (m5) per farlo addormentare.
Distruggi il cristallo di Lacrima
Ora hai accesso al bosco minaccioso dietro Silvan (m5). Una volta lì, fai clic sulla borsa (n1) e prendi la tua seconda pietra magica e il cacciavite. Ora seleziona il piedistallo (n2) e usa il cacciavite per rimuovere la piastra e prendi la nota, la dinamite incompleta e il gancio. Ora seleziona Treestump (n3) e usa il gancio per ottenere la ruota.
Tornati alla caverna, usate la ruota sulla scatola (k1) per ottenere i fiammiferi e la falce, così come le vostre ultime monete della strega. Usa la Falce per rompere il Sacco (k2) e prendi la Spugna dall’interno, quindi aggiungi la Penna Piuma e la Pergamena qui per copiare il simbolo sul muro, prendendo poi il Disegno.
Vai a Silvan’s Lair e fai clic sul muro alla fine del Pair of Planks (m6), iniziando un match-3 o un puzzle di ricerca di simboli. Sarai ricompensato con il fermaglio. Usalo per aprire il forziere (m7) e ottenere l’ultima pietra magica, il che significa che ora puoi andare al boschetto minaccioso e aggiungerli al piedistallo (n2). Raccogli lo Star Amulet che sembra attivare un filmato.
Sconfiggi Lacrima
Usa lo Star Amulet sul Treestump (n3) e prendi la rete. Torna alla caverna e usa la rete nella pozza (k4) per catturare un pesce, che puoi dare al pipistrello nell’angolo della tana di Silvan (m3) per farlo allontanare. Prendi la polvere da sparo.
Aggiungi la polvere da sparo alla dinamite incompleta nel tuo inventario per creare la dinamite, quindi usala con i fiammiferi alla fine della singola tavola (m4) per far saltare il muro e prendere la pozione. Dirigiti ancora una volta verso l’Ominous Lair, usa la pozione con la spugna sulla borsa (n1) e prendi l’amuleto di Priscilla.
Fai clic su di lei con l’amuleto selezionato per entrare in un gioco in cui devi vincere più gettoni di Lacrima per vincere. Ogni volta che posizioni una fiche adiacente alla fiche di un avversario, la prendi, quindi cerca ogni opportunità per farlo. Puoi continuare a provare finché non vinci, dopodiché avrai completato il gioco!
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