Soluzione di Roblox Doors: tutti i mostri e come sopravvivere

Soluzione di Roblox Doors: tutti i mostri e come sopravvivere

Dopo il successo di The Mimic e Apeirophobia, un’altra esperienza in stile horror/sopravvivenza si è unita alla piattaforma Roblox : Doors . In questa esperienza, i giocatori devono manovrare attraverso e infine fuggire da un hotel infestato sgattaiolando, correndo, risolvendo enigmi e, cosa più importante, eludendo vari mostri agghiaccianti. Se sei abbastanza coraggioso da avventurarti in questa esperienza e stai cercando una guida per sopravvivere a tutti questi mostri, sei fortunato! Continua a leggere di seguito per scoprire tutto ciò che c’è da sapere su queste entità uniche.

Tutti i mostri di Doors e come sopravvivere

Luce guida

Immagine tramite wiki ufficiale di DOORS

Guiding Light funge da narratore / guida dell’esperienza, assistendo i giocatori attraverso parti dell’hotel utilizzando particelle blu luminose per indirizzarli nella giusta direzione. Se un giocatore è bloccato in una stanza buia, o anche in una stanza normale a volte, per più di 20 secondi, Guiding Light illuminerà la porta accanto nel tentativo di tenerli in movimento. Durante la sequenza di corsa di Seek, Guiding Light diventerà prevalente, evidenziando il percorso corretto che i giocatori devono seguire per sopravvivere. Anche i tasti nascosti verranno illuminati se sembra che i giocatori abbiano difficoltà a trovarli.

Fretta

Immagine tramite wiki ufficiale di Doors

Rush è una delle prime, se non la prima, entità che i giocatori incontreranno in The Hotel. Quando si genera Rush, le luci in più stanze lampeggeranno e sentirai un ringhio distorto: questo è il tuo segno per nasconderti! Puoi evitare Rush nascondendoti in una presa d’aria o in un armadio o strisciando sotto un letto. Se non riesci a trovare un nascondiglio prima che Rush passi, morirai al contatto. Una volta che Rush è passato, tutte le luci nelle stanze in cui è corso si spengono, ma puoi continuare verso la porta successiva senza temere il suo ritorno.

A volte, Rush farà tremolare le luci senza effettivamente spawnare. In questi casi, guardati le spalle e prosegui verso la porta accanto.

Imboscata

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Ogni volta che Rush è impostato per spawnare, c’è una probabilità molto bassa che Ambush venga generato al suo posto. Come Rush, Ambush farà tremolare le luci, creerà un rumore distorto prima che appaia e attraverserà tutti i corridoi/stanze vicine. A differenza di Rush, tuttavia, Ambush può attraversare queste stanze fino a sei volte. La migliore strategia per sopravvivere ad Ambush è nascondersi in un armadio quando ne senti la presenza, uscire dall’armadio quando scompare e ripetere questo processo finché non scompare completamente. Stare nell’armadio per troppo tempo genererà Hide, quindi è meglio uscire e rientrare.

Ambush è anche eccezionalmente più veloce di Rush, quindi assicurati di completare i passaggi precedenti a un ritmo veloce!

Nascondere

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Per coloro che trovano conforto nel nascondersi quando il gioco si fa spaventoso, Hide è qui per rovinarti la giornata. Questa entità senza figura si genera quando i giocatori hanno passato troppo tempo a nascondersi sotto i letti o all’interno di prese d’aria o armadi. Se Hide ritiene che ti sei nascosto per troppo tempo, il tuo schermo inizierà a diventare rosso e lampeggerà le parole ESCI, e il tuo polso aumenterà progressivamente, diventando sempre più forte di secondo in secondo. Se ti rifiuti ancora di andartene, Hide alla fine ti caccerà fuori da dove ti stai nascondendo e ridurrà la tua salute del 40%. Ti verrà quindi impedito di nasconderti di nuovo fino al termine di un tempo di recupero del timer.

Fermati

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Simile a Rush e Ambush, Halt rende nota la sua presenza con luci tremolanti. A differenza di queste due entità, tuttavia, Halt non appare immediatamente dopo lo sfarfallio delle luci. Invece, si genera dietro la successiva porta numerata che i giocatori aprono. All’apertura di questa porta, i giocatori entreranno in un corridoio buio illuminato solo dagli occhi azzurri di Halt.

Per sfuggire ad Halt, corri lungo questo corridoio ed esci dalla porta dall’altra parte. Mentre percorri il corridoio, dovrai tenere d’occhio le parole lampeggianti, in particolare Girati. Quando Turn Around appare sullo schermo, ruota immediatamente la videocamera/personaggio e cammina nella direzione opposta, o semplicemente cammina all’indietro. Dovrai ripetere questo processo, girandoti e camminando in avanti ogni volta che viene visualizzato il messaggio, finché non riesci a superare con successo la porta alla fine del corridoio.

Se Halt entra in contatto con te, subirai 60 danni.

Occhi

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Mentre ti muovi da una stanza all’altra, aprendo le porte il più velocemente possibile, c’è la possibilità che ti imbatti in un bagliore viola: questo è Eyes. Dopo pochi secondi, un’entità con 36 occhi si genererà dal bagliore viola e infliggerà 10 danni a chiunque la guardi. Per sopravvivere agli occhi, spostati semplicemente fuori dalla sua area mentre guardi il pavimento, il soffitto o le pareti. Fondamentalmente, guarda ovunque tranne che su di esso!

Stridio

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Se ti ritrovi a camminare attraverso una porta numerata e in una stanza buia come la pece, potresti dover fare attenzione a Screech. Questa entità renderà nota la sua presenza sussurrando un silenzioso “pst”: quando senti questo suono, gira la videocamera dietro di te il più velocemente possibile e guarda direttamente Screech. Se lo guardi in tempo, urlerà forte e ti salterà addosso ma non infliggerà danni. Se non lo guardi in tempo, tuttavia, urlerà, salterà e infliggerà 40 danni.

Avere una fonte di luce, come una torcia elettrica o un accendino, ridurrà la possibilità che Screech attacchi in una stanza buia.

Laccio

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Snare è una delle entità più esasperanti dell’intero hotel, quindi è una buona cosa che possa essere trovata solo in The Greenhouse! Una volta arrivato a The Greenhouse, Snare si pianterà da qualche parte nell’erba, aspettando il momento perfetto per colpire. Se calpesti accidentalmente Snare, rimarrai intrappolato sul posto per tre o quattro secondi, impossibilitato a scappare da Rush o Ambush che probabilmente sta arrivando e danneggiato 10 punti. Avere una torcia o un accendino che puoi usare per cercare Snare è fondamentale in The Greenhouse!

Jack

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In termini di attacco fisico, Jack è un’entità innocua. In termini di danni psicologici, invece, questa è un’altra storia! Secondo il wiki ufficiale di Doors , Jack ha una probabilità di 1/20 di apparire negli armadi e una possibilità di 1/2000 di apparire dietro innumerevoli porte. Quando questa entità appare, funge da semplice spavento e non danneggia il giocatore. Più armadi apri, più è probabile che Jack si generi dietro uno di essi.

Una volta che Jack scompare, l’armadio o la stanza in cui è apparso sarà nuovamente accessibile.

Ombra

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Shadow è essenzialmente solo la versione più rara di Jack, poiché questa entità non può danneggiare il giocatore e mira solo a spaventarlo. Ogni volta che viene aperta la porta di una nuova stanza, c’è una possibilità molto, molto piccola (circa 1/1.200) che appaia Shadow, rilasciando un urlo eccezionalmente forte quando lo fa. Se sei fortunato, sarai in grado di individuare questa entità per una frazione di secondo prima che scompaia, ma la maggior parte dei giocatori sente solo il rumore e non riesce mai a intravedere.

Timoteo

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Un’altra entità “fondamentalmente” innocua è Timothy, il ragno che si nasconde e fa paura. Ogni volta che apri un cassetto, c’è una probabilità di 1/200 di essere spaventato da Timothy, che salterà sullo schermo del giocatore, prenderà 5 HP e poi scomparirà.

Finestra

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Simile sia a Timothy che a Jack, Window è un’entità innocua il cui unico scopo è spaventare il giocatore. Non è possibile interagire con questa entità o attivarla in alcun modo: il suo aspetto è completamente casuale e non influisce affatto sul gameplay. Ogni volta che un fulmine colpisce fuori dall’hotel, c’è una piccola possibilità che Window sorrida ai giocatori, avete indovinato, fuori da una finestra. Quando il fulmine colpirà di nuovo, l’entità scomparirà.

Vuoto

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Nei server multiplayer, Void “attacca” solo coloro che si allontanano dal gruppo, anche se in realtà non infligge alcun danno e li teletrasporta semplicemente vicino agli altri giocatori. Se tutti i membri della tua squadra stanno insieme, non dovresti preoccuparti di imbatterti in Void.

Problema

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È stata aggiunta una patch che fa in modo che Glitch appaia nei server solisti se l’esperienza stessa non riesce a caricare la stanza successiva. Prima di questa patch, gli utenti che riscontravano questo bug durante il gioco erano costretti a terminare la corsa, perdendo tutti i progressi e abbandonando il server. Ora, con il nuovo aggiornamento, i giocatori che incontrano questo bug vengono invece accolti con Glitch e teletrasportati alcune stanze avanti per cercare di combattere il bug. Quando ciò accade, non dovresti perdere HP.

El Goblino

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Alla ricerca di un bel posto per rilassarsi nel mezzo del caos che si apre? Prendi una sedia accanto a El Goblino e resta un po’! Questa entità amichevole si trova nella stanza dopo la Biblioteca e si può parlare durante l’interazione, il che la rende una delle entità più peculiari dell’intero hotel. Non solo sembra innocuo, è innocuo, non offre danni o addirittura uno spavento al giocatore. Dopo aver interagito con El Goblino una manciata di volte, alla fine smetterà di rispondere e semplicemente ti guarderà.

Bob

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Dove c’è un El Goblino, c’è un Bob! Bob è un’entità amichevole che, interagendo con esso più volte, non fa e non dice nulla, almeno non mentre le non entità sono in giro. A Bob piace sedersi su una sedia comoda e ascoltare il suo migliore amico, El Goblino, parlare di qualsiasi cosa sotto il sole. La vita è semplice per Bob, e sembra ok.

Jeff

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Jeff è un’entità amichevole e non dannosa che lavora nel negozio centrale dell’hotel e fornisce ai giocatori una varietà di oggetti che possono essere acquistati con l’oro. Nel gioco, tutto ciò che si può vedere di questa entità sono i suoi occhi luminosi, anche se è stato rivelato che Jeff ha lunghi tentacoli che usa per rifornire l’inventario del negozio quando si sta esaurendo, grazie allo stand PLS DONATE a esso ispirato. Dopo aver effettuato un acquisto presso il negozio, gli occhi di Jeff si illumineranno, mostrando la sua presunta felicità nell’aiutare il giocatore.

Ingannare

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Aggiunto con il tanto atteso aggiornamento di Hotel+, Dupe è un’entità dispettosa il cui obiettivo principale è creare confusione nel giocatore e poi colpire quando meno se lo aspetta. Mentre ti muovi per l’hotel, potresti raggiungere una stanza che ha due porte numerate al suo interno, invece della solita. Quando ciò accade, assicurati di entrare attraverso la porta che ha senso cronologicamente, ad esempio, se sei appena entrato nella stanza 31 e vedi due porte che ti aspettano (32 e 33), entra nella porta 32, non nella porta 33. Se entri dalle porte in modo disordinato, saltando la porta di destra, Dupe salterà fuori e ti attaccherà, facendoti cadere e prendendo una parte della tua salute.

Assicurati di tenere traccia di dove stai andando e guarda indietro se necessario!

Cercare

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Seek è una delle due entità che hanno più di un aspetto garantito. I giocatori incontreranno Seek la prima volta tra le porte da 30 a 45, poi di nuovo tra le porte da 80 a 95. Prima che Seek spawni, i giocatori inizieranno a vedere bulbi oculari inquietanti sui muri intorno a loro.

Alla fine, attraversare una porta numerata all’interno degli intervalli sopra menzionati causerà la manifestazione di Seek da un mucchio di melma sul pavimento. Dopo un breve filmato, Seek inizierà a inseguire i giocatori lungo un lungo corridoio e attraverso più porte. Mentre corri, tieni d’occhio le scintille bianche: queste ti indirizzeranno lungo il percorso corretto.

Mentre ti muovi attraverso i vari corridoi che Seek ti insegue, entrerai in contatto con alcuni ostacoli che richiedono di strisciare o scivolare sotto di essi. Per farlo, premi C o Shift mentre ti avvicini all’ostacolo. Inoltre, assicurati di evitare i lampadari caduti e le mani ricoperte di melma: toccare i lampadari richiederà 40 HP e le mani ti uccideranno automaticamente. Se Seek ti raggiunge, anche tu morirai all’istante, quindi fai attenzione a quelle scintille!

Una volta raggiunta la fine dell’ultimo corridoio ed entrati nella stanza successiva, la porta dietro di voi si chiuderà in faccia a Seek, intrappolandolo all’esterno.

Figura

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Probabilmente l’entità più difficile da evitare, Figure è un’entità cieca che usa il suo incredibile udito per rilevare giocatori vicini e talvolta anche lontani. Per sopravvivere alla figura, accovacciarsi e muoversi lentamente è fondamentale. I giocatori incontreranno la Figura due volte, una nella stanza 50 e un’altra nella stanza 100. Se i giocatori vengono attaccati dalla Figura, muoiono all’istante.

Se noti che Figure viene verso di te, salta in un armadio vicino, se puoi, e nasconditi. Man mano che si avvicina, sullo schermo apparirà un minigioco QTE che richiede di fare clic o premere uno schema di pulsanti specifici in un breve lasso di tempo. Se completi con successo questo minigioco, Figure lascerà l’area, dandoti il ​​tempo di scappare.

Fine

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