Risk of Rain 2: ogni oggetto vuoto e cosa fanno
Survivors of the Void di Risk of Rain 2 ha aggiunto un contenuto di un container industriale al già grande Risk of Rain 2. L’obiettivo principale del DLC è The Void, un misterioso regno ultraterreno abitato dai Void Reavers a tema marino. I Void Reavers, accompagnati da nuovi e intimidatori nemici a tema Void, hanno iniziato la loro invasione di Petrichor V, come se non fosse già abbastanza pericoloso. Tuttavia, che lo volessero o no, il Vuoto ha influenzato il pianeta e ha prodotto oggetti nuovi ed esotici; Articoli vuoti, indicati dal colore viola. Gli oggetti Void sono potenti, ma possono avere alcuni strani effetti.
L’espediente principale degli oggetti Void è il fatto che “infettano” gli oggetti normali. Ogni oggetto vuoto corrisponde a un oggetto esistente di un altro livello e può essere considerato la sua controparte “infetta”. Raccogliere un oggetto vuoto farà in modo che ogni volta che raccogli la controparte dell’oggetto, quell’oggetto verrà trasformato nel suo oggetto vuoto corrispondente, essenzialmente bloccandoti fuori da quell’oggetto per il resto della corsa. Detto questo, gli oggetti Void forniscono una svolta unica agli oggetti su cui si basano e possono avere effetti potenti che superano di gran lunga quelli dei loro oggetti principali.
Dalla culla alla tomba
Gli oggetti Void possono essere trovati principalmente nelle Void Cradles, contenitori esotici che possono apparire durante le tue corse. Le Void Cradle richiedono metà della tua salute massima per aprirsi e diffondono anche Void Infestors, piccoli bastardi cattivi che infetteranno i nemici e li trasformeranno in letali Élite Toccate dal Vuoto. Le Void Cradles possono apparire da sole o apparire come parte di Void Seeds, che si generano all’inizio di un livello e producono un’ondata di Voidtouched Elite per combattere. Void Seeds può offrire molte Void Cradles, quindi affrontare Void Seeds può essere molto gratificante!
Fioritura bentonica
Aggiorna 3 (+3 per pila) oggetti casuali a oggetti della rarità immediatamente superiore all’inizio di ogni fase. Corrompe tutti i 57 quadrifogli.
- Infetta: 57 trifoglio fogliare
Non è un buon inizio. Benthic Bloom è la controparte Voidial di 57 Leaf Clover, un oggetto comunemente riconosciuto come uno dei migliori oggetti del gioco. Benthic Bloom prende un paio dei tuoi oggetti e li aggiorna al livello successivo; nell’ordine va dal comune (bianco), al non comune (verde), al raro (rosso). Gli oggetti Void, Boss e Lunar non sono influenzati. Sembra fantastico sulla carta; gli oggetti rari sono alcuni degli oggetti più potenti del gioco, con effetti che possono facilmente ribaltare una corsa semplicemente afferrandone uno.
E certo, Benthic Bloom può fornire un notevole aumento di potenza al tuo sopravvissuto. Tuttavia, il problema con Benthic Bloom è che gli oggetti di livello inferiore sono molto più utili di quanto si possa pensare. Lo zoccolo di capra di Paul, ad esempio, un oggetto comune, fornisce una spinta alla tua velocità di movimento. In un gioco caotico come Risk of Rain 2, schivare gli attacchi è un must e non puoi farlo esattamente se tutti gli oggetti che hanno potenziato la tua capacità di schivare sono stati trasformati in qualcos’altro. Potresti iniziare a vedere il problema qui. Benthic Bloom può essere utile se hai bisogno della voce del diario di bordo di un oggetto raro, ma in caso contrario, evita questo a tutti i costi.
Chiave Incrostata
Una cache nascosta contenente un oggetto (60%/30%/10%) apparirà in una posizione casuale in ogni livello. L’apertura della cache consuma questo oggetto. Corrompe tutte le chiavi arrugginite.
- Infetta: chiave arrugginita
La Encrusted Key è piuttosto utile, poiché fornisce un metodo semplice e innocuo per ottenere più oggetti Void. La cache sbloccata dalla chiave non genera alcun Infestatore del Vuoto, né riduce la salute, rendendolo uno dei modi migliori per ottenere Oggetti del Vuoto. È anche uno dei pochi oggetti vuoti rimovibili, poiché la chiave incrostata verrà consumata all’apertura della cache.
Lenti del veggente perduto
I tuoi attacchi hanno una probabilità dello 0,5% (+0,5% per pila) di uccidere istantaneamente un nemico non Boss. Corrompe tutti gli occhiali del fabbricante di lenti.
- Infetta: gli occhiali del fabbricante di lenti
Le Lenti del Veggente Perduto sono un oggetto prezioso se vuoi andare in loop. I nemici “non boss” possono essere identificati con le loro barre della salute; i boss nemici hanno barre della salute rosse. Se un nemico non ha una barra della salute rossa, può essere influenzato dalle lenti di Lost Seer, e l’uomo fa questo oggetto che ti dà un tale potere. Se puoi affrontare senza il bonus ai danni concesso dai colpi critici e non vuoi combattere contro Mithrix o Voidling, prendi le Lenti del Veggente Perduto e osserva la folla di nemici prima di cadere come mosche.
Cellula lisata
Aggiungi +1 (+1 per pila) alla carica della tua abilità speciale. Riduce il tempo di recupero delle abilità speciali del 33%. Corrompe tutte le celle a combustibile.
- Infetta: cella a combustibile
Lysate Cell di solito non vale la pena raccogliere a meno che non ti piaccia davvero usare la tua abilità speciale. In genere, Fuel Cell vale di più, poiché l’equipaggiamento è una caratteristica universale di ogni sopravvissuto, piuttosto che una caratteristica speciale di un sopravvissuto, che varia da personaggio a personaggio. Sopravvissuti come Acrid possono trovare maggiore utilità in Lysate Cell, essendo in grado di utilizzare Epidemic più spesso e diffondere Poison.
Ago
10% (+10% per pila) di possibilità di far collassare un nemico per il 400% di danno base. Corrompe tutti i pugnali a tre punte.
- Infetta: Pugnale a tre punte
Needletick ti consente di applicare una pila di Collapse ai nemici, che esplode dopo pochi secondi infliggendo una grande quantità di danni per pila di Collapse. Il collasso può essere utile, anche se spesso finisce per cadere più tardi nelle corse a causa della sua incapacità di attivare gli oggetti. Detto questo, Collapse può essere molto utile su build con un’elevata velocità d’attacco: riempire quante più pile possibile di Collapse prima che colpisca può infliggere una quantità di danni davvero malvagia.
Zoea appena schiusa
Ogni 60 (-50% per stack) secondi, ottieni un alleato del Vuoto casuale. Può avere fino a 1 (+1 per pila) alleati alla volta. Corrompe tutti gli oggetti gialli.
- Infetta: tutti gli oggetti Boss (gialli).
Zoea appena schiusa… è un oggetto complicato. La Zoea evocherà nemici del Vuoto per assisterti, differenziati dal loro colore blu. Avere alleati è sempre una buona cosa, in quanto possono fungere da scudi antiproiettile tra te e i nemici. Il fatto è che i nemici Void hanno un dettaglio cruciale per loro: esplodono alla morte. Questa esplosione non è solo un’esplosione normale, uccide all’istante chiunque sia coinvolto . Sì, compreso te. È vero, può colpire anche i nemici, ma rischiare potrebbe non valerne la pena. Soprattutto se lo porti nel Void Locus, dove si nascondono solo nemici Void, il gioco può diventare rapidamente un inferno di proiettili mentre lotti per schivare tutte le esplosioni istantanee.
gamberetti al plasma
Ottieni uno scudo pari al 10% della tua salute massima. Mentre hai uno scudo, colpire un nemico spara un missile che infligge il 40% (+40% per pila) di danni TOTALI. Corrompe tutti i missili AtG Mk. 1s.
- Infetta: lanciamissili AtG
Plasma Shrimp è un ottimo oggetto da raccogliere se sei un fan del gameplay con gli scudi. Plasma Shrimp ti dà un elegante scudo viola, più o meno la stessa quantità di un generatore di scudi personali. Tuttavia, dove Plasma Shrimp brilla davvero è nel suo effetto sul colpo; quando hai uno scudo alzato, i tuoi attacchi sparano missili a ricerca. Nessuna possibilità casuale qui, la tua unica clausola è mantenere alto lo scudo, che può essere reso più facile attraverso l’uso di Generatori di scudi personali o Trascendenza. Plasma Shrimp è anche influenzato da Pocket ICBM, trasformando un missile in tre. Per questo motivo, Plasma Shrimp può offrire un enorme bonus del +120% al tuo danno inflitto! Plasma Shrimp va bene con un altro Void Item, Polylute; quando Polylute si attiva, ogni colpo di fulmine può attivare anche Plasma Shrimp, facendo sì che l’oggetto lanci una raffica di missili per distruggere anche il boss più duro.
Larva pluripotente
Alla morte, questo oggetto verrà consumato e tornerai in vita con 3 secondi di invulnerabilità, e tutti i tuoi oggetti che possono essere corrotti lo saranno. Corrompe tutti i migliori amici di Dio.
- Infetta: il migliore amico di Dio
Pluripotent Larva è quasi identica al suo oggetto base, Dio’s Best Friend. In parole povere, è una vita extra, qualcosa che può essere prezioso se ti trovi nei guai. La svolta è che, alla resurrezione, tutti gli oggetti che hanno una controparte Voidial verranno trasformati. Se stai cercando un determinato oggetto Void e hai avuto problemi, Pluripotent Larva può essere un buon modo per trovarlo – in particolare, Pluripotent Larva è spesso uno dei modi più semplici per ottenere una Zoea appena schiusa. Far cadere la Zoea normalmente può richiedere molto tempo, anche se attraverso la larva pluripotente può essere fatto rapidamente e facilmente, a patto che non ti dispiaccia morire per ottenerlo.
Poliluto
Probabilità del 25% di sparare fulmini per il 60% di danni TOTALI fino a 3 (+3 per carica) volte. Corrompe tutti gli Ukulele.
- Infetta: Ukulele
Laddove l’Ukulele si concentra sul controllo della folla, il Polylute si concentra maggiormente sul danno a bersaglio singolo. Quando attivato, Polylute colpirà ripetutamente il bersaglio con un fulmine in una raffica di colpi. Polylute è uno dei migliori oggetti sul colpo grazie al suo grande danno e alla capacità di attivare in modo affidabile altri oggetti. Ovviamente, potrebbe valere la pena tenere l’Ukulele se hai problemi a gestire grandi folle: sopravvissuti come Huntress, che hanno il controllo della folla integrato, possono tranquillamente scambiare l’Ukulele con il Polylute senza preoccupazioni.
Spazi più sicuri
Blocca i danni in arrivo una volta. Si ricarica dopo 15 secondi (-10% per stack) Corrompe tutti i tempi più difficili.
- Infetta: tempi più difficili
Safer Spaces è la controparte “coerente” di Tougher Times. Tempi difficili si basa su possibilità casuali per bloccare gli attacchi in arrivo, mentre Spazi sicuri bloccherà qualsiasi danno in arrivo e quindi andrà in ricarica. L’argomento su tempi più duri contro spazi più sicuri si basa in gran parte sulle tue preferenze personali: solo 10 tempi più difficili sono sufficienti per fornire un livello costante di sicurezza per qualsiasi sopravvissuto. Tuttavia, c’è un aspetto di Safer Spaces che è indiscutibilmente migliore; Il tempo di recupero di Safer Spaces è considerato un debuff ed è quindi influenzato (e rimosso) dall’equipaggiamento Blast Shower. Se riesci a ottenere una riduzione sufficiente del tempo di recupero del tuo equipaggiamento, puoi avere il 100% di tempo di attività su Safer Spaces, rendendoti completamente invincibile a tutti tranne che alle esplosioni di uccisioni istantanee di Void Reavers.
Banda di singolarità
I colpi che infliggono più del 400% di danno sparano anche un buco nero che attira i nemici entro 15 m al suo centro. Dura 5 secondi prima di collassare, infliggendo il 100% (+100% per carica) di danni TOTALI. Ricarica ogni 20 secondi. Corrompe tutte le bande di Runald e Kjaro.
- Infetti: Banda di Kjaro, Banda di Runald
Singularity Band fa in modo che gli attacchi forti che infliggono il 400% del tuo danno base o più evochino buchi neri che raggruppano i nemici e poi esplodono per ingenti danni. Singularity Band è utile per il controllo della folla, molto più di Kjaro’s Band, tuttavia, il lungo tempo di recupero di 20 secondi rispetto ai 10 di Kjaro dovrebbe farti pensare due volte. Singularity Band può essere forte, ma a volte Kjaro e Runald sono più forti.
Tentabauble
Probabilità del 5% (+5% per pila) al colpo di immobilizzare i nemici per 1 secondo (+1 secondo per pila). Corrompe tutti i Chronobaubles.
- Infetta: Chronobauble
Tentabauble è … di solito non vale la pena prendere in considerazione Chronobauble, il che sta davvero dicendo qualcosa. Tentabauble immobilizza i nemici quando si attiva, il che è utile, sebbene sia bloccato dietro un tiro RNG. Rispetto a Chronobauble, che rallenta sempre i nemici quando viene colpito, la mancanza di coerenza rende Tentabauble meno utile della sua forma base.
Fiamma Emessa dal Vuoto
Dopo aver colpito un nemico in piena salute, genera un pilastro di lava in un raggio di 12 m (+2,4 m per pila) per il 260% (+156% per pila) di danni base. Corrompe tutti i fuochi fatui.
- Infetta: Will-o’-the-Wisp
Voidsent Flame può essere un oggetto divertente, specialmente nelle build con danni esplosivi. Il danno di Voidsent Flame si ridimensiona molto rapidamente, quindi infliggere una grande quantità di danni in modo che l’esplosione di Voidsent Flame uccida il nemico è un ottimo modo per affrontare la folla. Parlando di folle, Voidsent Flame può e si “diffonderà” ad altri nemici, innescandosi dall’esplosione di un nemico. Questo lo rende uno strumento prezioso per affrontare grandi folle di nemici.
Fungo piangente
Cura per il 2% (+2% per stack) della tua salute ogni secondo durante lo sprint. Corrompe tutti i funghi vivaci.
- Infetta: fungo vivace
Weeping Fungus, nove volte su dieci, è un aggiornamento completo della sua forma base. Bustling Fungus, nonostante quanto sia buono su Engineer, di solito non è un ottimo oggetto: rimanere fermi in Risk of Rain 2 è un ottimo modo per essere ucciso. Lo sprint, tuttavia, è molto più praticabile, consentendo a Weeping Fungus di brillare su più di un solo personaggio. Su sopravvissuti come Huntress e Mercenary, che possono attaccare mentre scattano, Weeping Fungus brilla davvero.
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