Rimworld: come avviare una colonia
Rimworld è pieno di pericoli e portare la tua colonia in un punto in cui le cose sono comode richiede un po’ di tempo. Ci saranno sempre molti piatti da destreggiarsi tra gestire le emozioni della tua pedina, nutrirla, proteggerla dagli elementi e mantenere in vita i tuoi coloni e la tua colonia protetta. I molti pericoli e sfide compongono la tua storia e il fallimento è un evento comune in ogni buona storia.
Dovrai fondare una colonia più e più volte, imparando da ogni fallimento e dai molti scenari stravaganti che potresti dover affrontare. Dovrai sempre iniziare da qualche parte, quindi impostare le cose è importante per sopravvivere fino a metà partita. L’inizio del gioco è quando la colonia è più vulnerabile, quindi iniziare forte può creare o distruggere la tua colonia. Le prime scelte che farai avverranno prima ancora di toccare la superficie del pianeta. Per prima cosa sceglierai un punto di atterraggio e poi le pedine che porterai con te per iniziare.
Sito di atterraggio
In primo luogo, sceglierai il tuo scenario di partenza, che determinerà la tua tecnologia di partenza, l’equipaggiamento di partenza e con quante pedine inizierai . Successivamente, scegli un narratore che controlli la tua storia con i suoi vari comportamenti e stranezze, come Cassandra per una sfida in scala e Randy per il caos completo. Successivamente, generi un mondo e le sue fazioni e, infine, devi scegliere un punto in cui atterrare . Ogni esagono sulla mappa è un punto in cui puoi atterrare, ma ci sono alcune cose da considerare prima per darti una possibilità: non vorrai atterrare su una lastra di ghiaccio dove non può esistere nulla di vivo.
Quando si tratta di buoni punti di atterraggio, ci sono alcune cose essenziali da avere. Una foresta temperata con una lunga stagione di crescita è l’ideale per avere bel tempo e abbastanza alberi per mantenere le scorte di legna piene. Grandi colline o montagne sono utili per avere un sacco di cose da estrarre, così come le difese naturali montagne e colline possono fornire punti di strozzatura per costruire muri intorno. I fiumi sono una bella cosa da avere per l’energia idrica e la barriera naturale , ma sono meno importanti delle colline per la pietra e altre risorse naturali.
Scegliere i tuoi coloni
Prima di iniziare qualsiasi colonia in uno qualsiasi degli scenari, dovrai distribuire le statistiche e i tratti di ciascuno dei sopravvissuti allo schianto scelti. Assicurarti di avere pedine che eccellono nei compiti richiesti per far funzionare una colonia può rendere molto più semplice il gioco iniziale. Inoltre, ti consigliamo di tenere d’occhio i tratti delle tue pedine, poiché determinano la personalità, l’utilità e le esigenze specifiche che la tua pedina potrebbe avere. Ci sono alcuni tratti davvero forti da tenere d’occhio, ma ce ne sono alcuni che possono davvero rendere la vita difficile. Ecco alcuni dei tratti migliori per le tue pedine, quindi fai attenzione.
Alcune cose da evitare nell’avvio delle pedine che renderanno difficile iniziare: chiunque sia incapace di qualsiasi cosa è scomodo quando hai bisogno che tutti lavorino sodo per far funzionare le cose, soprattutto all’inizio. L’incapacità di lavorare stupidamente e la violenza sono tra i peggiori con cui cominciare, quindi evita queste cose quando inizi. Queste sono le abilità più preziose quando inizi, quindi dai la priorità a queste statistiche quando cerchi le tue pedine iniziali:
- Piante : l’abilità Pianta è essenziale per i primi raccolti di gioco e può accelerare notevolmente la raccolta del legno e la raccolta fallimentare. Inoltre, puoi persino piantare medicine al livello 8 per darti una scorta costante se la tua colonia combatte molto e ha bisogno di cure spesso.
- Costruzione : la costruzione è ottima per la costruzione di strutture complicate, oltre a causare meno lavori falliti, che sprecano risorse.
- Un’abilità difensiva come Tiro o Mischia : Avere una buona abilità di attacco su qualcuno può farti risparmiare un sacco di problemi di ferire le pedine perché mancano colpi o devono combattere in mischia. Sparare è meglio del corpo a corpo poiché essere un colpo di fortuna può spesso significare uccidere gli invasori senza ferirsi. La mischia è forte, ma è difficile uscirne illesi una volta in combattimento corpo a corpo, che mantiene i tuoi coloni costretti a letto invece di lavorare.
- Intelletto : l’intelletto è bello da avere presto, poiché ti evita di dover aspettare che qualcuno con esso arrivi prima di poter migliorare la tua tecnologia, ma è un’altra abilità che viene allenata facilmente dopo averlo fatto abbastanza a lungo.
- Cucinare : creare pasti è molto importante poiché sarai costantemente in battaglia per avere abbastanza cibo da mangiare e le persone che si ammalano per intossicazione alimentare possono davvero colpire duramente una colonia. Si risparmia un sacco di mal di testa all’inizio del gioco avere qualcuno che non creerà veleno e lo darà a tutti.
Impostare
Immediatamente quando atterri, metti in pausa il gioco e fai clic sul visualizzatore di fertilità in basso a destra. Questo rivelerà terreno fertile in verde scuro . Idealmente, quando cerchi un posto per costruire la colonia, le cose che vuoi sono spazio per costruire, terreno fertile per i raccolti, punti di strozzatura naturali per rendere più facile la difesa, geyser di vapore per l’energia geotermica, che è una fonte di energia molto forte, o un fiume se applicabile per l’energia del mulino ad acqua e la barriera naturale che forniscono.
A seconda di quanto lontano è il punto che scegli di piazzare da dove sei atterrato, determinerà quanto tempo impiegheranno le pedine a trasportare tutti i premi iniziali nel nuovo punto. Una volta deciso dove posizionare una zona per le risorse e una zona di scarico per trasportare i corpi. I pedoni inizieranno a portare le risorse non appena glielo consenti e, da lì, è il momento di pianificare lo scheletro della tua colonia . Il primo giorno sarà tutto incentrato sulla configurazione, quindi se non li fai dormire in una stanza con un letto la prima notte, non è un grosso problema. Non è una cattiva idea costruire una stanza da condividere con tutti loro e un banco di ricerca, in modo da avere quelle cose online mentre ti concentri sulla preparazione del cibo. I letti e la ricerca possono essere spostati una volta costruito un posto migliore.
Raccolti
Dopo aver raccolto tutte le risorse con cui hai iniziato più vicino al punto che desideri allestire, è ora di iniziare a creare alcune strutture in cui lavorare. Prima di tutto, vuoi far funzionare la tua situazione alimentare prima di consumare tutte le tue razioni di sopravvivenza iniziali . Pianta colture alimentari su terreno fertile se non hai molto da risparmiare : il migliore con cui iniziare è il riso poiché cresce più velocemente . A seconda di quanto terreno hai, pianta anche il mais.
Il mais cresce lentamente, ma ha rese enormi che ti manterranno nutrito per un po’ una volta che sarà completo. È anche intelligente far funzionare il cotone alla fine, ma è una priorità minore rispetto al cibo. Lo stesso con la radice curativa, ma richiede un’abilità vegetale di 8, quindi mentre ci lavori, raccogli dall’ambiente circostante ogni volta che puoi. Se hai bisogno di un po’ di energia, puoi costruire un mulino a vento vicino alle colture poiché non bloccano il vento e impediscono agli alberi di crescere lì.
Cucina
Avrai anche bisogno di un posto per costruire un tavolo da macellaio per raccogliere la carne dagli animali che caccia . I pedoni preferiscono mangiare a un tavolo e vogliono che la stanza sia bella per mangiare lì. Avrai bisogno di un congelatore per conservare il cibo , ma non è necessario che sia online finché non hai carne poiché si deteriora abbastanza velocemente se non è congelata. La posizione ottimale per l’installazione di un congelatore/cucina è un punto vicino alle colture, quindi non devono trasportarlo così lontano quando è il momento del raccolto. Vuoi anche separare la stanza degli animali da macellaio dalla stanza in cui viene cucinato il cibo per motivi di pulizia. Tuttavia, non è un grosso problema mettere il punto cottura nella stessa stanza in cui mangiano le persone. Pensa alla sala da pranzo come a una sala ricreativa parziale.
Conservazione
Le risorse grezze come il legno e l’acciaio non hanno bisogno di essere immagazzinate poiché non si deteriorano, ma è comunque bello avere un posto dove tutto è immagazzinato per rendere più veloci le cose da costruire. Alcune altre risorse importanti devono essere conservate poiché parte del buon bottino iniziale, come medicine e componenti , può deteriorarsi se aspetti troppo a lungo per metterlo in un posto sicuro. Non ha bisogno di essere pavimentata, ma deve essere coperta per evitare il deterioramento.
La dimensione dovrebbe essere più grande di quanto pensi di aver bisogno, ma non è necessario che sia enorme. La stessa dimensione o più grande del congelatore funziona abbastanza bene. Idealmente, il punto in cui sono immagazzinate le tue risorse è centrale nella tua base poiché le pedine dovranno andare avanti e indietro da lì al cantiere per afferrare le risorse e trasportare le cose che estraggono o il legno che tagliano.
Ricerca
La tecnologia è importante per iniziare presto in modo da poter progredire e ottenere cose importanti per i tuoi coloni come forgiatura, batterie , così come altri mezzi per generare energia come il geotermico o le ruote idrauliche: averne alcune nelle vicinanze aiuta molto con l’energia una volta che è ricercato . Inoltre, l’energia idrica è costante e facile da usare se si parte da un fiume. All’inizio del gioco, il banco di ricerca può semplicemente andare in cucina per risparmiare spazio e risorse.
Abitazione
Non importa quanti coloni hai, vorrai che dormano dentro, al sicuro dal duro e dagli elementi. Tutti vogliono idealmente il proprio spazio, ma gli innamorati possono condividere, ammesso che la loro ideologia lo consenta. Il tipo di stanza può variare notevolmente a seconda dei tratti , ma una stanza standard avrà bisogno di spazio per il controllo della temperatura e l’arredamento per renderli belli per renderli più felici una volta che avrai le risorse da risparmiare. Quando i tuoi coloni si svegliano, la prima cosa che faranno di solito è mangiare, quindi un posto vicino a dove è conservato il cibo funziona meglio . Costruire case in un’area aperta che possa adattarsi a più stanze se la tua colonia cresce è anche una buona idea.
Ospedale E Prigione
Vorrai anche un ospedale per le pedine ferite per riposarsi dalle loro ferite. I letti medici sono utili per quando vuoi solo che una pedina si riposi dalla loro malattia o lesioni , poiché possono guarire più velocemente se non funzionano. È bene avere questa configurazione prima di averne bisogno piuttosto che in caso di emergenza. Assicurati che abbia il controllo della temperatura poiché i pedoni feriti rimarranno seduti in quella stanza per tutto il tempo, quindi se fa troppo caldo o troppo freddo, potrebbero spezzarsi dal sedersi mentre soffrono o addirittura morire.
Penna animale
L’ultima cosa di cui avrai bisogno è una penna per i tuoi animali addomesticati. Questa non è una priorità molto alta, ma molto probabilmente ne avrai bisogno alla fine, quindi è bene avere qualcosa di impostato in modo che gli animali addomesticati non lascino la mappa. Puoi anche acquistarne alcuni dai commercianti, quindi è bello avere una penna in cui metterli se dovesse accadere. Deve essere un punto recintato con un cancello da cui entrare e un pennarello che può essere posizionato nella scheda Varie dell’edificio. Il pennarello può essere utilizzato per organizzare quali animali sono ammessi in quale recinto, ma all’inizio non avrà importanza. Segna solo quello spazio come una penna, così i tuoi coloni potranno portare lì gli animali.
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