Resident Evil 7 è quasi diventato un disastro per il servizio live
Dopo Resident Evil 6, c’erano molte preoccupazioni sul prossimo gioco della serie. Il franchise era di fascia bassa e Capcom aveva bisogno di qualcosa per scuotere le cose. Alla fine, Resident Evil 7 si è rivelato un ottimo gioco e un nuovo punto di partenza per i nuovi arrivati nella serie. Tuttavia, secondo uno dei produttori, le cose sono andate quasi nella direzione opposta.
In un’intervista di questa settimana sul canale YouTube ufficiale di Biohazard (tramite VGC ), il produttore esecutivo di Capcom Jun Takeuchi ha toccato i difficili primi giorni dello sviluppo di Resident Evil 7. Durante l’intervista, spiega che gli addetti al marketing di Capcom volevano promuovere multiplayer, DLC e microtransazioni e servizi live di elementi.
“Quindi ci è stato detto: ‘Fallo, fallo’, all’epoca era molto difficile per i registi. “Gioco online multiplayer” significa “contenuti scaricabili”. “Giochi di servizio costante! Microtransazioni! Crea un gioco di Resident Evil che soddisfi tutti questi requisiti!”, afferma in un’intervista. “Seriamente, c’erano così tante richieste… quei poveri registi.”
Alla fine, il presidente di Capcom Kenzo Tsujimoto è intervenuto e ha dato al team di sviluppo il via libera per realizzare il gioco che volevano davvero realizzare. Il risultato finale è stato Resident Evil 7 come lo conosciamo oggi, che ha lanciato una nuova trilogia di giochi e ha riportato il franchise sulla mappa. Ora Resident Evil è in una posizione migliore che mai e Capcom ha ottenuto ottime vendite.
Almeno una piccola parte di Capcom sta ancora spingendo per il multiplayer, poiché Resident Evil 3 Remake aveva una modalità 4v1 e Resident Evil Village riceverà la sua modalità multiplayer Deathmatch ReVerse a ottobre.
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