Rapporto: Halo sta ricominciando da zero in Unreal Engine, nessun contenuto della storia in arrivo
Lo sviluppatore di Halo 343 Industries è stato uno dei dipartimenti colpiti duramente dai licenziamenti di Microsoft a gennaio, e mentre lo studio ha assicurato ai fan che non andrà da nessuna parte, un nuovo rapporto sta dipingendo un quadro cupo. Jason Schreier di Bloomberg riferisce che almeno 95 sviluppatori di 343 Industries sono stati licenziati come parte dei licenziamenti, che includevano veterani del franchising, top director e appaltatori.
Fonti che hanno familiarità con il funzionamento dello studio hanno aggiunto che il motore Slipspace, che alimenta Halo Infinite , è stato eliminato per far posto a Unreal Engine. Per quanto riguarda il motivo del passaggio da una soluzione interna a Unreal, Slipspace è stato descritto come pieno di bug e difficile da utilizzare poiché basato sul codice degli anni ’90 e dei primi anni 2000. Funzionalità come le modalità di gioco classiche sono ancora bloccate a causa dei suoi problemi, secondo il rapporto.
Sebbene alcuni punti fossero stati sollevati internamente su ciò che influenzava l’iconica “sensazione” di Halo, la transizione a Unreal era completamente iniziata quando Pierre Hintze ha assunto la posizione di capo di 343 Industries da Bonnie Ross a settembre.
Secondo quanto riferito, il primo Halo basato su Unreal Engine sarà un nuovo gioco di Certain Affinity e 343 Industries con nome in codice Tatanka. Questa era stata originariamente l’esperienza di Halo Battle Royale molto chiacchierata, ma si dice che ora stia diventando qualcosa di più.
Sfortunatamente per i fan della campagna della storia, il rapporto afferma che attualmente non è in corso alcuno sviluppo in questo dipartimento. Mentre la prototipazione era in corso in Unreal Engine per nuovi contenuti della storia nei giochi futuri, questi sviluppatori erano stati anche colpiti dai licenziamenti di Microsoft, portando a un futuro incentrato sul multiplayer.
Mentre 343 Industries attraversa un periodo tumultuoso, i piani di servizio live multiplayer di Halo Infinite continuano. La terza stagione arriverà finalmente a marzo, dopo le due stagioni di sei mesi che i fan hanno visto dal lancio.
Fonte: Bloomberg
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