Note sulla patch del DLC Remnant 2: Dark Horizon – Nuovo sistema prisma, regolazioni del bilanciamento e funzionalità aggiuntive
Remnant 2: The Dark Horizon , l’attesissima espansione finale per l’acclamato sparatutto cooperativo in terza persona e gioco d’azione souls-like di Gunfire Games, è stato lanciato ufficialmente su tutte le piattaforme. Insieme al DLC, è stato rilasciato un sostanzioso aggiornamento del titolo, con modifiche significative e nuovi entusiasmanti miglioramenti della qualità della vita, tra cui il sistema Prism .
In linea con i tipici aggiornamenti del titolo, l’ultima patch per Remnant 2 include modifiche complete al bilanciamento di armi e armature. Inoltre, fornisce correzioni per vari Archetipi e i rispettivi vantaggi. In particolare, la “salute grigia” dell’Invasore tornerà ora al suo stato precedente con il Reboot Calculation .
Di seguito sono riportate le note ufficiali della patch per il DLC The Dark Horizon di Remnant 2 .
Note ufficiali sulla patch del DLC The Dark Horizon di Remnant 2
L’ultimo aggiornamento per Remnant 2 (versione 444.163) sblocca principalmente il DLC per i possessori di Ultimate Edition e Season Pass . Questo aggiornamento porta anche la tanto attesa modalità Boss Rush insieme a una serie di aggiustamenti di qualità della vita e di bilanciamento. Ecco una panoramica delle modifiche introdotte con l’aggiornamento versione 444.163 :
Contenuto gratuito – Prism System (Remnant 2 versione 444.163)
- Un nuovo sistema di potenziamento della potenza incluso nell’aggiornamento gratuito che si integra con i Frammenti esistenti, introdotti sin dal lancio.
Correzioni di prestazioni e crash (Remnant 2 versione 444.163)
- Risolto un problema per cui Atonement Fold poteva causare rallentamenti delle prestazioni dopo un uso prolungato.
Correzioni generali (Remnant 2 versione 444.163)
- Risolto un problema per cui Dale era eccessivamente loquace.
- Risolto un problema che impediva a un numero limitato di giocatori di sbloccare i trofei.
Correzioni relative all’archetipo (Remnant 2 versione 444.163)
Il nuovo aggiornamento affina diversi vantaggi Archetype, rendendoli più adatti a build specifiche. Inoltre, sono stati corretti numerosi problemi con le abilità Archetype che non funzionavano correttamente dopo il precedente aggiornamento principale.
Ingegnere (Remnant 2 versione 444.163)
- Risolto un problema per cui la torretta poteva superare Mother Mind.
- Risolto un problema per cui il lanciafiamme dell’ingegnere creava fuoco fluttuante dopo aver distrutto un proiettile.
Arconte (Remnant 2 versione 444.163)
- Risolto un bug per cui l’abilità Runa della realtà riduceva i danni del giocatore all’interno della bolla.
- Risolto un problema che causava ripetuti sussulti ai giocatori quando entravano in Forma Devastazione mentre era attivo lo stato Vorace.
Invoker (Remnant 2 versione 444.163)
- Risolto il problema per cui i fulmini della Via di Kaeula potevano superare l’indicatore dell’anello esterno quando ridimensionati tramite il tratto Ampiezza.
- È stato implementato un controllo della linea di vista per i fulmini della Via di Kauela.
- Risolto un problema per cui Visionario non garantiva la riduzione prevista del 10% del tempo di recupero per alcune abilità.
- Risolto un problema per cui due giocatori che utilizzavano la Via di Lydusa facevano sì che i Diavoli delle Sabbie generati prendessero di mira il giocatore sbagliato.
Gunslinger (Remnant 2 versione 444.163)
- Risolto un problema per cui le armi a colpo singolo non si ricaricavano immediatamente per i client dopo le uccisioni con Bulletstorm nelle sessioni multigiocatore.
Invasore (Remnant 2 versione 444.163)
- Grey Health è stato aggiornato per includerlo nei calcoli di riavvio (ripristina la quantità precedente).
- Risolto un problema per cui Worm Hole non attivava l’effetto di Bitter Memento se eseguito due volte di seguito.
Cacciatore (Remnant 2 versione 444.163)
- Risolto un problema per cui il vantaggio Intuizione riduceva la durata delle abilità del Cacciatore dopo sei utilizzi di reliquie.
Handler (Remnant 2 versione 444.163)
- Risolto un problema per cui i tempi di recupero delle abilità potevano essere aggirati annullando le animazioni.
Ritualista (Remnant 2 versione 444.163)
- Risolto un problema per cui Deathwish infliggeva danni errati e aveva descrizioni dei tooltip incoerenti.
- Aggiunto controllo della linea di vista per Miasma ed Eruzione.
Medico (Remnant 2 versione 444.163)
- Risolto un problema per cui gli scudi curativi in modalità multigiocatore si annullavano a vicenda.
- Risolto un problema per cui il raggio di Healing Shield non veniva influenzato dagli aumenti del raggio dell’area d’effetto.
- Risolto un problema per cui Redenzione non beneficiava dell’efficacia della guarigione.
- Corretto il problema per cui Redemption non limitava le statistiche di velocità di utilizzo delle abilità, assicurando che i lanci successivi aggiornassero la cura.
Challenger (Remnant 2 versione 444.163)
- Risolto un problema per cui il vantaggio principale DieHard di Challenger si attivava dopo che Bitter Memento si attivava quando la salute era bassa.
Correzioni relative ad armi e mod (Remnant 2 versione 444.163)
- Risolto un problema per cui Nebula Mod Nano Swarm veniva classificato erroneamente come tipo di danno a distanza.
- Danni ridotti da Nebula Nano Swarm.
- Corretto un problema per cui Sporebloom non beneficiava dei bonus ai danni fisici.
- Risolto un problema per cui Micronova Mod infliggeva danni eccessivi.
- Risolto un problema per cui Defrag Mod generava Mod Power mentre era attivo.
- Risolto un problema per cui le esplosioni di Thorn potevano distruggere più punti deboli di The Labyrinth Sentinel.
- Risolto un problema per cui la mod Monolith Sandstorm presentava problemi visivi su alcuni ponti nel Labirinto.
- Ridotti i danni causati da Tempesta di sabbia monolitica.
- Risolto il problema per cui il fuoco secondario di Anguish non infliggeva danni ad area quando era mirato al terreno.
- È stata implementata una correzione per impedire che più stack di Monolith Sandstorm venissero attivati simultaneamente.
- Risolto un problema per cui Gravity Core Mod duplicava i danni da mod ed esplosivi.
- Risolto un problema per cui la salute grigia della carica di Angoscia persisteva sulle armi da mischia dopo che un attacco corpo a corpo caricato era stato eseguito subito prima di accovacciarsi.
- Risolto un problema per cui Aphelion e Aphelion corrotto a volte mancavano i bersagli a causa dell’elevata cadenza di fuoco.
- Risolto un problema per cui Merciless Bleed poteva attivare il Bandit Mutator.
- Risolto un problema per cui Star Shot Mod e Corrupted Savior’s Fusion Cannon non consumavano il numero massimo di cariche all’attivazione.
- Risolto un problema per cui Hellfire non utilizzava le animazioni corrette, causando problemi durante lo sparo dei proiettili durante il rinculo.
- Risolto un problema per cui la mod Inganno non si disattivava dopo l’ultimo Lancio della spada.
- Durata del bonus di ricarica della Polygun aumentata da 5 a 10 secondi.
- Durata del blocco del potenziamento della ricarica della Polygun aumentata da 5 a 10 secondi.
- Rinculo ridotto dei fucili Polygun e Shotgun.
- Cadenza di fuoco della modalità fucile a pompa Polygun aumentata da 1,6 a 1,75.
- Ridotta la diffusione della modalità fucile a pompa Polygun.
- Risolto un problema per cui Alpha/Omega non si ricaricavano automaticamente dopo aver svuotato le munizioni per distruggere i Beta Ray.
- Cadenza di fuoco Alpha/Omega aumentata da 6,89 a 7,42.
- Ritardo di decadimento del buff carica Alpha/Omega aumentato da 1,5 a 3,5 secondi.
- Aumentati da 3 a 5 i colpi caricati Alpha/Omega necessari per raggiungere la velocità massima.
- Danno base dell’Alpha/Omega Beta Ray Mod aumentato da 225 a 275.
- Danni della Trinità aumentati da 44 a 48 per fulmine (totale da 132 a 144).
- Aumentata la dimensione del caricatore Trinity da 18 a 24.
- Aumento delle riserve Trinity da 90 a 96.
- Lievi aumenti alla velocità di ricarica di Trinity.
- Aumentata la capienza del caricatore Corrupted Savior da 40 a 50.
- Ritardo di esaurimento della Mod Salvatore Corrotto aumentato da 5 a 10 secondi.
- Riduzione della velocità di assorbimento del Mod Salvatore Corrotto.
- Risolto un problema per cui il drenaggio della mod Corrupted Savior poteva essere conteggiato come un “lancio” per Pressure Point e Spell Weaver.
- Risolto un problema per cui la mod Salvatore non beneficiava dei ciondoli danno mod.
Correzioni relative a cianfrusaglie, mutatori e reliquie (Remnant 2 versione 444.163)
- Risolto un problema per cui eseguire una schivata perfetta con il Simbolo della regalità equipaggiato garantiva due cariche di Baluardo invece di una.
- Risolto un problema che impediva l’attivazione corretta del Pendente Effigie in vari scenari.
- Risolto un problema per cui l’effetto Sovraccarico di Enigma garantiva una carica di Ripercussione in caso di esplosione.
- Risolta un’incoerenza con l’accumulo di Sovraccarico in diversi casi.
- Risolto un problema per cui la Mod Timelapse poteva causare la scomparsa dei nemici.
- Risolto un problema per cui il Peso senza peso a volte non applicava i bonus in modo coerente.
- Corretto un problema per cui Shocker Melee Mutator aveva una durata di sovraccarico imprevedibile.
- Risolto un problema per cui la trappola bomba volante poteva danneggiare gli alleati.
- Risolto un problema per cui i giocatori client a volte avevano difficoltà a muoversi liberamente quando venivano colpiti dal Mod Ring of Spears.
- Risolto un problema per cui l’Anello dei Dannati calcolava in modo errato i danni.
- Ridotto il numero massimo di Bulwark per le band Hardcore Metal da 5 a 3.
- Risolto un problema per cui il potenziamento della velocità di movimento di Dono degli Svincolati non si riapplicava quando si rimuovevano e riequipaggiavano gli anelli del fardello.
- Risolto un problema per cui l’Anello di ossidiana indolore non garantiva l’accumulo di Baluardo quando equipaggiato se era già attivo.
- Risolto un problema per cui la Pietra dell’Anima non funzionava con Rootlash.
- Risolto un problema per cui Bitter Memento non interagiva correttamente con Ring of the Damned in relazione alla Salute.
- Risolto un problema per cui Burden of the Audacious raddoppiava i valori di cura, garantendo un aumento del 50% anziché del 25%.
- Risolto un problema per cui Kolket Eyelet non garantiva una pila Bulwark dopo aver raccolto una torretta.
- Risolto un problema per cui il Sigillo di Faerin calcolava in modo errato la potenza delle mod.
- Risolto un problema per cui Pressure Point aumentava i danni in modo errato.
- Risolto un problema nella durata del potenziamento della Campana del Giullare che non corrispondeva alla descrizione.
- Risolto un problema per cui Defrag non aveva effetto quando si sacrificavano le evocazioni.
- Risolto un problema per cui gli effetti sonori dell’Anello delle Lance persistevano con uno stato veloce attivo anche dopo la fine del combattimento.
- Risolto un problema per cui il tempo di recupero di Pietra dei sogni Zaffiro non veniva rappresentato correttamente per i client.
- Risolto un problema per cui la funzione di detonazione di Pressure Point si basava erroneamente sui costi di una singola carica anziché sulla potenza totale spesa.
- Risolto un problema per cui le munizioni rimanenti nel caricatore erano ancora pari a zero dopo aver attivato la mod Dreadwalker senza munizioni.
- Risolto un problema per cui i nuovi stack di Reverie ottenuti tramite Dreamwave non aggiornavano i timer dei buff.
- Risolto un problema per cui l’effetto Sangue contaminato del Mod Ouroboros poteva essere esteso applicando LENTO a un nemico.
- Risolti vari problemi per cui la funzione Rallentamento non veniva applicata correttamente.
- Risolto un problema per cui l’effetto Birthright of the Lost non si applicava ai nemici volanti attivati tramite Wormhole.
- Risolto un problema per cui Soul Anchor non si attivava se l’archetipo Handler era già in uso.
- Risolto un problema per cui l’Amuleto della Pietra dell’Anima non aumentava i danni e la velocità di movimento di Rootlash, Space Crabs e Fargazers.
- Risolto un problema per cui i Granchi Spaziali non erano influenzati da Soul Link o Soul Stone.
- Risolto un problema per cui l’effetto sanguinamento di Atonement Fold non veniva rimosso dopo aver rimosso Atonement Fold.
- Risolto un problema per cui Colpo vendicativo si attivava in modo coerente quando si equipaggiava la reliquia Cuore spezzato e si scendeva sotto il 50% di salute.
- Risolto un problema per cui Extender Mutator non ripristinava le dimensioni del caricatore della balestra Trinity quando veniva staccato dall’arma.
- Risolto un problema per cui la Maledizione di Lydusa non attivava la Collana con Osso del Collo.
- Risolto un problema per cui l’Elisir della Vita poteva rianimare inaspettatamente i giocatori dopo la scadenza dell’effetto di Volontà biologica.
- Risolto un problema per cui l’Amuleto Spirit Wisp non elaborava correttamente le spese di carica multiple per i calcoli di riduzione del tempo di recupero.
Correzioni e modifiche relative ai nemici (Remnant 2 versione 444.163)
- Risolto un problema per cui Shrewd non poteva essere preso di mira da Mod specifiche.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di restare intrappolati nei muri dopo essere sfuggiti alla presa di un Dran Immolator.
- Risolto un problema per cui il danno del ciclone caricato Mirage non si adattava ai livelli delle armi.
- Risolto un bug che poteva far sì che i nemici della fornace rimanessero congelati sulle scale.
- Risolto un problema per cui gli Zombie Radice resistevano al colpo finale quando venivano danneggiati da Tempesta di sabbia.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di muoversi momentaneamente se i nemici erano congelati dal Time Lapse durante un’interazione di presa.
- Risolto un problema per cui i missili a ricerca Custodian Eye a volte non riuscivano a tracciare i bersagli.
- Risolto un problema per cui il Cavaliere Assassino Fatato si bloccava a mezz’aria dopo la sconfitta dell’Unico Vero Re quando la pugnalata alle spalle falliva.
- Risolto un problema che impediva al Guardiano del Ponte di seguire i giocatori attraverso specifiche aperture dei tunnel.
- Risolto un problema per cui le frecce restavano sospese in aria durante l’abilità fumogena del Cavaliere d’Oro Fatato.
- Risolto un problema per cui le armi da arco non potevano sparare dal cappello del Predicatore in Forlorn Coast.
- Risolto un problema per cui l’ondata di distruzione della Via di Kaeula e l’effetto fradicio non danneggiavano le sfere di Annientamento.
- Risolto un problema che impediva al boss Annientamento di rispondere se le sfere nella seconda fase venivano distrutte troppo rapidamente.
- Risolto un problema per cui Madre Mente non riusciva a distruggere le piattaforme con il suo attacco schianto durante uno scontro con un boss.
- Risolto un problema che impediva agli attacchi corpo a corpo di Rootlash o Reaver di influenzare Tal’Ratha.
- Risolto un problema per cui alcuni attacchi nemici ignoravano la riduzione del danno.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano comunque ricevere Scheggia d’Acciaio Insanguinato dal Principe Rosso anche con la mod Assorbimento di Sangue equipaggiata.
Correzioni relative all’interfaccia utente (Remnant 2 versione 444.163)
- Risolto un problema per cui la descrizione comando di Thorn non si aggiornava quando si equipaggiavano oggetti che garantivano bonus ai danni esplosivi.
- È stato risolto un problema per cui alcuni elementi visualizzavano un contorno bianco attorno alle loro immagini nell’icona.
- Risolto un problema per cui la descrizione del Mod Corrupted Sorrow mostrava valori errati.
- Risolta un’incoerenza per cui l’aggiornamento di Amplitude non aggiornava la descrizione comandi per Way of Lydusa.
- Risolto un problema per cui i valori della descrizione comando di Estrazione di sangue non venivano aggiornati quando si equipaggiavano oggetti con bonus ai danni esplosivi.
- Risolto un problema per cui il Lifesteal a distanza non veniva visualizzato nelle statistiche avanzate.
- Risolto il problema della potenziale sovrapposizione di scudi e potenziamenti nelle schermate degli alleati nell’angolo in alto a sinistra dello schermo.
- Risolto un problema per cui Crystal Heart visualizzava valori imprecisi nei suggerimenti nel menu del personaggio.
- Corretto un problema per cui la porta che conduceva al combattimento Annientamento veniva classificata erroneamente come dungeon secondario.
- Risolto un problema per cui i punti caratteristica potevano essere rimossi durante il cambio di giocatore.
- Corretta la descrizione del suggerimento relativa alla probabilità di colpo critico e al danno per il Mutatore Dormiente al livello 10, che in precedenza erano invertiti.
- Risolto un problema per cui la cadenza di fuoco e la velocità di schivata venivano visualizzate in modo diverso dalle altre statistiche nella schermata delle statistiche.
- Risolto un problema per cui l’icona del tempo di recupero della Pietra dei sogni di Zaffiro non veniva visualizzata correttamente.
- Risolto un problema per cui la descrizione comando di Protezione Thaen mostrava l’icona sbagliata.
- Risolto un problema per cui le schede del negozio di Dwell non venivano visualizzate correttamente in diversi casi.
- Risolto un problema per cui le copie dell’aberrazione Rot Stalker ricevevano barre della salute denominate sullo schermo.
- Corretto un problema di allungamento dell’icona della missione corrente quando visualizzata con testo su più righe.
- Corretti numerosi errori tipografici nelle descrizioni funzionali di armi e oggetti.
Correzioni varie (Remnant 2 versione 444.163)
- Risolto un problema per cui un giocatore che entrava dalla porta nebbiosa per il combattimento con Nightweaver durante la transizione della seconda fase non poteva danneggiare alcun nemico in seguito.
- Risolto un problema per cui i giocatori che sconfiggevano il Custodian Eye contemporaneamente mentre il pavimento crollava potevano restare bloccati nella stanza.
- Risolto un problema visivo con l’ispezione della Lighthouse Key.
- Risolto un problema per cui alcuni Dran restavano bloccati sulle scale se un giocatore le utilizzava contemporaneamente.
- Risolto un problema per cui il tratto Risoluto non veniva concesso in modo coerente.
- Corretti gli errori nella descrizione e nella tradizione dell’engramma dell’alchimista.
- Risolto un problema di omissione di dialogo a causa del quale l’Unico Vero Re non forniva risposte quando veniva avvicinato da un giocatore che indossava la Vera Corona Cremisi.
- Risolto un problema per cui i giocatori che uscivano durante il posizionamento di Cherished Fracture nel santuario incontravano la mesh del personaggio di Lydusa fluttuare nella stanza quando ricaricavano la partita.
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi del fulmine in forma di Havoc persistevano quando i client morivano mentre sparavano fulmini.
- Risolto un problema visivo per cui gli effetti visivi di Havoc Form Lightning venivano lanciati in direzioni errate rispetto a quelle visualizzate dai client.
- Risolto un problema per cui l’effetto visivo dell’Aura del personaggio persisteva anche dopo la morte di un giocatore che utilizzava una delle abilità 3Vial dell’Alchimista.
- Risolto un problema per cui la posizione del Fondatore Ford veniva reimpostata se i giocatori uscivano dal gioco prima di incontrarlo all’ingresso del Vecchio Quartiere 13.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di fuggire dall’arena di Madre Mente in circostanze specifiche.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dopo aver eseguito un attacco caricato con resistenza pari a zero e aver continuato a premere il pulsante di attacco.
- Risolto un problema per cui la modalità Avventura visualizzava le scelte di dialogo della campagna quando si parlava con il Custode.
- Risolto un problema per cui l’anello nel Faro abbandonato occasionalmente compariva sottoterra, impedendone il recupero.
- Risolto un exploit che consentiva di accumulare punti XP nell’incubatrice.
- Risolto un problema per cui la “salute” dei muri durante il combattimento contro Lydusa aumentava eccessivamente in modalità Apocalittico.
- Risolto un problema che impediva al danno Flop di adattarsi ai livelli dei giocatori.
- Risolto un problema per cui gli archetipi o le relative abilità non potevano essere selezionati da un numero limitato di giocatori.
- Risolti vari problemi che impedivano ai giocatori di acquisire lo stesso archetipo se un altro giocatore lo aveva acquistato da Wallace.
- Risolti diversi casi in cui i giocatori finivano fuori dal mondo mentre utilizzavano Wormhole in luoghi diversi.
- Sono state risolte varie piccole lacune visive e di collisione presenti nel gioco.
Remnant 2: The Dark Horizon DLC è ora disponibile su PlayStation 5 , Xbox Series X|S e PC Windows (tramite Steam ed Epic Games Store).
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