Note sulla patch del DLC Remnant 2: Dark Horizon – Nuovo sistema prisma, regolazioni del bilanciamento e funzionalità aggiuntive

Note sulla patch del DLC Remnant 2: Dark Horizon – Nuovo sistema prisma, regolazioni del bilanciamento e funzionalità aggiuntive

Remnant 2: The Dark Horizon , l’attesissima espansione finale per l’acclamato sparatutto cooperativo in terza persona e gioco d’azione souls-like di Gunfire Games, è stato lanciato ufficialmente su tutte le piattaforme. Insieme al DLC, è stato rilasciato un sostanzioso aggiornamento del titolo, con modifiche significative e nuovi entusiasmanti miglioramenti della qualità della vita, tra cui il sistema Prism .

In linea con i tipici aggiornamenti del titolo, l’ultima patch per Remnant 2 include modifiche complete al bilanciamento di armi e armature. Inoltre, fornisce correzioni per vari Archetipi e i rispettivi vantaggi. In particolare, la “salute grigia” dell’Invasore tornerà ora al suo stato precedente con il Reboot Calculation .

Di seguito sono riportate le note ufficiali della patch per il DLC The Dark Horizon di Remnant 2 .

Note ufficiali sulla patch del DLC The Dark Horizon di Remnant 2

L’ultimo aggiornamento per Remnant 2 (versione 444.163) sblocca principalmente il DLC per i possessori di Ultimate Edition e Season Pass . Questo aggiornamento porta anche la tanto attesa modalità Boss Rush insieme a una serie di aggiustamenti di qualità della vita e di bilanciamento. Ecco una panoramica delle modifiche introdotte con l’aggiornamento versione 444.163 :

Il sistema Boss Rush e Prism sono i punti salienti dell'ultimo aggiornamento del titolo Remnant 2 (immagine tramite Arc Games)
Il sistema Boss Rush e Prism sono i punti salienti dell’ultimo aggiornamento del titolo Remnant 2 (immagine tramite Arc Games)

Contenuto gratuito – Prism System (Remnant 2 versione 444.163)

  • Un nuovo sistema di potenziamento della potenza incluso nell’aggiornamento gratuito che si integra con i Frammenti esistenti, introdotti sin dal lancio.

Correzioni di prestazioni e crash (Remnant 2 versione 444.163)

  • Risolto un problema per cui Atonement Fold poteva causare rallentamenti delle prestazioni dopo un uso prolungato.

Correzioni generali (Remnant 2 versione 444.163)

  • Risolto un problema per cui Dale era eccessivamente loquace.
  • Risolto un problema che impediva a un numero limitato di giocatori di sbloccare i trofei.

Correzioni relative all’archetipo (Remnant 2 versione 444.163)

Il nuovo aggiornamento affina diversi vantaggi Archetype, rendendoli più adatti a build specifiche. Inoltre, sono stati corretti numerosi problemi con le abilità Archetype che non funzionavano correttamente dopo il precedente aggiornamento principale.

L'archetipo del Guardiano nel DLC The Dark Horizon di Remnant 2 (immagine tramite Arc Games)
L’archetipo del Guardiano nel DLC The Dark Horizon di Remnant 2 (immagine tramite Arc Games)

Ingegnere (Remnant 2 versione 444.163)

  • Risolto un problema per cui la torretta poteva superare Mother Mind.
  • Risolto un problema per cui il lanciafiamme dell’ingegnere creava fuoco fluttuante dopo aver distrutto un proiettile.

Arconte (Remnant 2 versione 444.163)

  • Risolto un bug per cui l’abilità Runa della realtà riduceva i danni del giocatore all’interno della bolla.
  • Risolto un problema che causava ripetuti sussulti ai giocatori quando entravano in Forma Devastazione mentre era attivo lo stato Vorace.

Invoker (Remnant 2 versione 444.163)

  • Risolto il problema per cui i fulmini della Via di Kaeula potevano superare l’indicatore dell’anello esterno quando ridimensionati tramite il tratto Ampiezza.
  • È stato implementato un controllo della linea di vista per i fulmini della Via di Kauela.
  • Risolto un problema per cui Visionario non garantiva la riduzione prevista del 10% del tempo di recupero per alcune abilità.
  • Risolto un problema per cui due giocatori che utilizzavano la Via di Lydusa facevano sì che i Diavoli delle Sabbie generati prendessero di mira il giocatore sbagliato.

Gunslinger (Remnant 2 versione 444.163)

  • Risolto un problema per cui le armi a colpo singolo non si ricaricavano immediatamente per i client dopo le uccisioni con Bulletstorm nelle sessioni multigiocatore.

Invasore (Remnant 2 versione 444.163)

  • Grey Health è stato aggiornato per includerlo nei calcoli di riavvio (ripristina la quantità precedente).
  • Risolto un problema per cui Worm Hole non attivava l’effetto di Bitter Memento se eseguito due volte di seguito.

Cacciatore (Remnant 2 versione 444.163)

  • Risolto un problema per cui il vantaggio Intuizione riduceva la durata delle abilità del Cacciatore dopo sei utilizzi di reliquie.

Handler (Remnant 2 versione 444.163)

  • Risolto un problema per cui i tempi di recupero delle abilità potevano essere aggirati annullando le animazioni.

Ritualista (Remnant 2 versione 444.163)

  • Risolto un problema per cui Deathwish infliggeva danni errati e aveva descrizioni dei tooltip incoerenti.
  • Aggiunto controllo della linea di vista per Miasma ed Eruzione.

Medico (Remnant 2 versione 444.163)

  • Risolto un problema per cui gli scudi curativi in ​​modalità multigiocatore si annullavano a vicenda.
  • Risolto un problema per cui il raggio di Healing Shield non veniva influenzato dagli aumenti del raggio dell’area d’effetto.
  • Risolto un problema per cui Redenzione non beneficiava dell’efficacia della guarigione.
  • Corretto il problema per cui Redemption non limitava le statistiche di velocità di utilizzo delle abilità, assicurando che i lanci successivi aggiornassero la cura.

Challenger (Remnant 2 versione 444.163)

  • Risolto un problema per cui il vantaggio principale DieHard di Challenger si attivava dopo che Bitter Memento si attivava quando la salute era bassa.

Correzioni relative ad armi e mod (Remnant 2 versione 444.163)

Scopri e crea nuove armi nel DLC The Dark Horizon di Remnant 2 (immagine tramite Arc Games)
Scopri e crea nuove armi nel DLC The Dark Horizon di Remnant 2 (immagine tramite Arc Games)
  • Risolto un problema per cui Nebula Mod Nano Swarm veniva classificato erroneamente come tipo di danno a distanza.
  • Danni ridotti da Nebula Nano Swarm.
  • Corretto un problema per cui Sporebloom non beneficiava dei bonus ai danni fisici.
  • Risolto un problema per cui Micronova Mod infliggeva danni eccessivi.
  • Risolto un problema per cui Defrag Mod generava Mod Power mentre era attivo.
  • Risolto un problema per cui le esplosioni di Thorn potevano distruggere più punti deboli di The Labyrinth Sentinel.
  • Risolto un problema per cui la mod Monolith Sandstorm presentava problemi visivi su alcuni ponti nel Labirinto.
  • Ridotti i danni causati da Tempesta di sabbia monolitica.
  • Risolto il problema per cui il fuoco secondario di Anguish non infliggeva danni ad area quando era mirato al terreno.
  • È stata implementata una correzione per impedire che più stack di Monolith Sandstorm venissero attivati ​​simultaneamente.
  • Risolto un problema per cui Gravity Core Mod duplicava i danni da mod ed esplosivi.
  • Risolto un problema per cui la salute grigia della carica di Angoscia persisteva sulle armi da mischia dopo che un attacco corpo a corpo caricato era stato eseguito subito prima di accovacciarsi.
  • Risolto un problema per cui Aphelion e Aphelion corrotto a volte mancavano i bersagli a causa dell’elevata cadenza di fuoco.
  • Risolto un problema per cui Merciless Bleed poteva attivare il Bandit Mutator.
  • Risolto un problema per cui Star Shot Mod e Corrupted Savior’s Fusion Cannon non consumavano il numero massimo di cariche all’attivazione.
  • Risolto un problema per cui Hellfire non utilizzava le animazioni corrette, causando problemi durante lo sparo dei proiettili durante il rinculo.
  • Risolto un problema per cui la mod Inganno non si disattivava dopo l’ultimo Lancio della spada.
  • Durata del bonus di ricarica della Polygun aumentata da 5 a 10 secondi.
  • Durata del blocco del potenziamento della ricarica della Polygun aumentata da 5 a 10 secondi.
  • Rinculo ridotto dei fucili Polygun e Shotgun.
  • Cadenza di fuoco della modalità fucile a pompa Polygun aumentata da 1,6 a 1,75.
  • Ridotta la diffusione della modalità fucile a pompa Polygun.
  • Risolto un problema per cui Alpha/Omega non si ricaricavano automaticamente dopo aver svuotato le munizioni per distruggere i Beta Ray.
  • Cadenza di fuoco Alpha/Omega aumentata da 6,89 a 7,42.
  • Ritardo di decadimento del buff carica Alpha/Omega aumentato da 1,5 a 3,5 secondi.
  • Aumentati da 3 a 5 i colpi caricati Alpha/Omega necessari per raggiungere la velocità massima.
  • Danno base dell’Alpha/Omega Beta Ray Mod aumentato da 225 a 275.
  • Danni della Trinità aumentati da 44 a 48 per fulmine (totale da 132 a 144).
  • Aumentata la dimensione del caricatore Trinity da 18 a 24.
  • Aumento delle riserve Trinity da 90 a 96.
  • Lievi aumenti alla velocità di ricarica di Trinity.
  • Aumentata la capienza del caricatore Corrupted Savior da 40 a 50.
  • Ritardo di esaurimento della Mod Salvatore Corrotto aumentato da 5 a 10 secondi.
  • Riduzione della velocità di assorbimento del Mod Salvatore Corrotto.
  • Risolto un problema per cui il drenaggio della mod Corrupted Savior poteva essere conteggiato come un “lancio” per Pressure Point e Spell Weaver.
  • Risolto un problema per cui la mod Salvatore non beneficiava dei ciondoli danno mod.

Correzioni relative a cianfrusaglie, mutatori e reliquie (Remnant 2 versione 444.163)

Partecipa a intense battaglie Boss Rush in Remnant 2 (immagine tramite Arc Games)
Partecipa a intense battaglie Boss Rush in Remnant 2 (immagine tramite Arc Games)
  • Risolto un problema per cui eseguire una schivata perfetta con il Simbolo della regalità equipaggiato garantiva due cariche di Baluardo invece di una.
  • Risolto un problema che impediva l’attivazione corretta del Pendente Effigie in vari scenari.
  • Risolto un problema per cui l’effetto Sovraccarico di Enigma garantiva una carica di Ripercussione in caso di esplosione.
  • Risolta un’incoerenza con l’accumulo di Sovraccarico in diversi casi.
  • Risolto un problema per cui la Mod Timelapse poteva causare la scomparsa dei nemici.
  • Risolto un problema per cui il Peso senza peso a volte non applicava i bonus in modo coerente.
  • Corretto un problema per cui Shocker Melee Mutator aveva una durata di sovraccarico imprevedibile.
  • Risolto un problema per cui la trappola bomba volante poteva danneggiare gli alleati.
  • Risolto un problema per cui i giocatori client a volte avevano difficoltà a muoversi liberamente quando venivano colpiti dal Mod Ring of Spears.
  • Risolto un problema per cui l’Anello dei Dannati calcolava in modo errato i danni.
  • Ridotto il numero massimo di Bulwark per le band Hardcore Metal da 5 a 3.
  • Risolto un problema per cui il potenziamento della velocità di movimento di Dono degli Svincolati non si riapplicava quando si rimuovevano e riequipaggiavano gli anelli del fardello.
  • Risolto un problema per cui l’Anello di ossidiana indolore non garantiva l’accumulo di Baluardo quando equipaggiato se era già attivo.
  • Risolto un problema per cui la Pietra dell’Anima non funzionava con Rootlash.
  • Risolto un problema per cui Bitter Memento non interagiva correttamente con Ring of the Damned in relazione alla Salute.
  • Risolto un problema per cui Burden of the Audacious raddoppiava i valori di cura, garantendo un aumento del 50% anziché del 25%.
  • Risolto un problema per cui Kolket Eyelet non garantiva una pila Bulwark dopo aver raccolto una torretta.
  • Risolto un problema per cui il Sigillo di Faerin calcolava in modo errato la potenza delle mod.
  • Risolto un problema per cui Pressure Point aumentava i danni in modo errato.
  • Risolto un problema nella durata del potenziamento della Campana del Giullare che non corrispondeva alla descrizione.
  • Risolto un problema per cui Defrag non aveva effetto quando si sacrificavano le evocazioni.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori dell’Anello delle Lance persistevano con uno stato veloce attivo anche dopo la fine del combattimento.
  • Risolto un problema per cui il tempo di recupero di Pietra dei sogni Zaffiro non veniva rappresentato correttamente per i client.
  • Risolto un problema per cui la funzione di detonazione di Pressure Point si basava erroneamente sui costi di una singola carica anziché sulla potenza totale spesa.
  • Risolto un problema per cui le munizioni rimanenti nel caricatore erano ancora pari a zero dopo aver attivato la mod Dreadwalker senza munizioni.
  • Risolto un problema per cui i nuovi stack di Reverie ottenuti tramite Dreamwave non aggiornavano i timer dei buff.
  • Risolto un problema per cui l’effetto Sangue contaminato del Mod Ouroboros poteva essere esteso applicando LENTO a un nemico.
  • Risolti vari problemi per cui la funzione Rallentamento non veniva applicata correttamente.
  • Risolto un problema per cui l’effetto Birthright of the Lost non si applicava ai nemici volanti attivati ​​tramite Wormhole.
  • Risolto un problema per cui Soul Anchor non si attivava se l’archetipo Handler era già in uso.
  • Risolto un problema per cui l’Amuleto della Pietra dell’Anima non aumentava i danni e la velocità di movimento di Rootlash, Space Crabs e Fargazers.
  • Risolto un problema per cui i Granchi Spaziali non erano influenzati da Soul Link o Soul Stone.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sanguinamento di Atonement Fold non veniva rimosso dopo aver rimosso Atonement Fold.
  • Risolto un problema per cui Colpo vendicativo si attivava in modo coerente quando si equipaggiava la reliquia Cuore spezzato e si scendeva sotto il 50% di salute.
  • Risolto un problema per cui Extender Mutator non ripristinava le dimensioni del caricatore della balestra Trinity quando veniva staccato dall’arma.
  • Risolto un problema per cui la Maledizione di Lydusa non attivava la Collana con Osso del Collo.
  • Risolto un problema per cui l’Elisir della Vita poteva rianimare inaspettatamente i giocatori dopo la scadenza dell’effetto di Volontà biologica.
  • Risolto un problema per cui l’Amuleto Spirit Wisp non elaborava correttamente le spese di carica multiple per i calcoli di riduzione del tempo di recupero.

Correzioni e modifiche relative ai nemici (Remnant 2 versione 444.163)

Incontra nuovi terrificanti nemici nel DLC The Dark Horizon di Remnant 2 (immagine tramite Arc Games)
Incontra nuovi terrificanti nemici nel DLC The Dark Horizon di Remnant 2 (immagine tramite Arc Games)
  • Risolto un problema per cui Shrewd non poteva essere preso di mira da Mod specifiche.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di restare intrappolati nei muri dopo essere sfuggiti alla presa di un Dran Immolator.
  • Risolto un problema per cui il danno del ciclone caricato Mirage non si adattava ai livelli delle armi.
  • Risolto un bug che poteva far sì che i nemici della fornace rimanessero congelati sulle scale.
  • Risolto un problema per cui gli Zombie Radice resistevano al colpo finale quando venivano danneggiati da Tempesta di sabbia.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di muoversi momentaneamente se i nemici erano congelati dal Time Lapse durante un’interazione di presa.
  • Risolto un problema per cui i missili a ricerca Custodian Eye a volte non riuscivano a tracciare i bersagli.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere Assassino Fatato si bloccava a mezz’aria dopo la sconfitta dell’Unico Vero Re quando la pugnalata alle spalle falliva.
  • Risolto un problema che impediva al Guardiano del Ponte di seguire i giocatori attraverso specifiche aperture dei tunnel.
  • Risolto un problema per cui le frecce restavano sospese in aria durante l’abilità fumogena del Cavaliere d’Oro Fatato.
  • Risolto un problema per cui le armi da arco non potevano sparare dal cappello del Predicatore in Forlorn Coast.
  • Risolto un problema per cui l’ondata di distruzione della Via di Kaeula e l’effetto fradicio non danneggiavano le sfere di Annientamento.
  • Risolto un problema che impediva al boss Annientamento di rispondere se le sfere nella seconda fase venivano distrutte troppo rapidamente.
  • Risolto un problema per cui Madre Mente non riusciva a distruggere le piattaforme con il suo attacco schianto durante uno scontro con un boss.
  • Risolto un problema che impediva agli attacchi corpo a corpo di Rootlash o Reaver di influenzare Tal’Ratha.
  • Risolto un problema per cui alcuni attacchi nemici ignoravano la riduzione del danno.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano comunque ricevere Scheggia d’Acciaio Insanguinato dal Principe Rosso anche con la mod Assorbimento di Sangue equipaggiata.

Correzioni relative all’interfaccia utente (Remnant 2 versione 444.163)

Affronta boss formidabili in Remnant 2 (immagine tramite Arc Games)
Affronta boss formidabili in Remnant 2 (immagine tramite Arc Games)
  • Risolto un problema per cui la descrizione comando di Thorn non si aggiornava quando si equipaggiavano oggetti che garantivano bonus ai danni esplosivi.
  • È stato risolto un problema per cui alcuni elementi visualizzavano un contorno bianco attorno alle loro immagini nell’icona.
  • Risolto un problema per cui la descrizione del Mod Corrupted Sorrow mostrava valori errati.
  • Risolta un’incoerenza per cui l’aggiornamento di Amplitude non aggiornava la descrizione comandi per Way of Lydusa.
  • Risolto un problema per cui i valori della descrizione comando di Estrazione di sangue non venivano aggiornati quando si equipaggiavano oggetti con bonus ai danni esplosivi.
  • Risolto un problema per cui il Lifesteal a distanza non veniva visualizzato nelle statistiche avanzate.
  • Risolto il problema della potenziale sovrapposizione di scudi e potenziamenti nelle schermate degli alleati nell’angolo in alto a sinistra dello schermo.
  • Risolto un problema per cui Crystal Heart visualizzava valori imprecisi nei suggerimenti nel menu del personaggio.
  • Corretto un problema per cui la porta che conduceva al combattimento Annientamento veniva classificata erroneamente come dungeon secondario.
  • Risolto un problema per cui i punti caratteristica potevano essere rimossi durante il cambio di giocatore.
  • Corretta la descrizione del suggerimento relativa alla probabilità di colpo critico e al danno per il Mutatore Dormiente al livello 10, che in precedenza erano invertiti.
  • Risolto un problema per cui la cadenza di fuoco e la velocità di schivata venivano visualizzate in modo diverso dalle altre statistiche nella schermata delle statistiche.
  • Risolto un problema per cui l’icona del tempo di recupero della Pietra dei sogni di Zaffiro non veniva visualizzata correttamente.
  • Risolto un problema per cui la descrizione comando di Protezione Thaen mostrava l’icona sbagliata.
  • Risolto un problema per cui le schede del negozio di Dwell non venivano visualizzate correttamente in diversi casi.
  • Risolto un problema per cui le copie dell’aberrazione Rot Stalker ricevevano barre della salute denominate sullo schermo.
  • Corretto un problema di allungamento dell’icona della missione corrente quando visualizzata con testo su più righe.
  • Corretti numerosi errori tipografici nelle descrizioni funzionali di armi e oggetti.

Correzioni varie (Remnant 2 versione 444.163)

  • Risolto un problema per cui un giocatore che entrava dalla porta nebbiosa per il combattimento con Nightweaver durante la transizione della seconda fase non poteva danneggiare alcun nemico in seguito.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che sconfiggevano il Custodian Eye contemporaneamente mentre il pavimento crollava potevano restare bloccati nella stanza.
  • Risolto un problema visivo con l’ispezione della Lighthouse Key.
  • Risolto un problema per cui alcuni Dran restavano bloccati sulle scale se un giocatore le utilizzava contemporaneamente.
  • Risolto un problema per cui il tratto Risoluto non veniva concesso in modo coerente.
  • Corretti gli errori nella descrizione e nella tradizione dell’engramma dell’alchimista.
  • Risolto un problema di omissione di dialogo a causa del quale l’Unico Vero Re non forniva risposte quando veniva avvicinato da un giocatore che indossava la Vera Corona Cremisi.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che uscivano durante il posizionamento di Cherished Fracture nel santuario incontravano la mesh del personaggio di Lydusa fluttuare nella stanza quando ricaricavano la partita.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi del fulmine in forma di Havoc persistevano quando i client morivano mentre sparavano fulmini.
  • Risolto un problema visivo per cui gli effetti visivi di Havoc Form Lightning venivano lanciati in direzioni errate rispetto a quelle visualizzate dai client.
  • Risolto un problema per cui l’effetto visivo dell’Aura del personaggio persisteva anche dopo la morte di un giocatore che utilizzava una delle abilità 3Vial dell’Alchimista.
  • Risolto un problema per cui la posizione del Fondatore Ford veniva reimpostata se i giocatori uscivano dal gioco prima di incontrarlo all’ingresso del Vecchio Quartiere 13.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di fuggire dall’arena di Madre Mente in circostanze specifiche.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dopo aver eseguito un attacco caricato con resistenza pari a zero e aver continuato a premere il pulsante di attacco.
  • Risolto un problema per cui la modalità Avventura visualizzava le scelte di dialogo della campagna quando si parlava con il Custode.
  • Risolto un problema per cui l’anello nel Faro abbandonato occasionalmente compariva sottoterra, impedendone il recupero.
  • Risolto un exploit che consentiva di accumulare punti XP nell’incubatrice.
  • Risolto un problema per cui la “salute” dei muri durante il combattimento contro Lydusa aumentava eccessivamente in modalità Apocalittico.
  • Risolto un problema che impediva al danno Flop di adattarsi ai livelli dei giocatori.
  • Risolto un problema per cui gli archetipi o le relative abilità non potevano essere selezionati da un numero limitato di giocatori.
  • Risolti vari problemi che impedivano ai giocatori di acquisire lo stesso archetipo se un altro giocatore lo aveva acquistato da Wallace.
  • Risolti diversi casi in cui i giocatori finivano fuori dal mondo mentre utilizzavano Wormhole in luoghi diversi.
  • Sono state risolte varie piccole lacune visive e di collisione presenti nel gioco.
Il DLC Dark Horizon di Remnant 2 espande N'Eud (immagine tramite Arc Games)
Il DLC Dark Horizon di Remnant 2 espande N’Eud (immagine tramite Arc Games)

Remnant 2: The Dark Horizon DLC è ora disponibile su PlayStation 5 , Xbox Series X|S e PC Windows (tramite Steam ed Epic Games Store).

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