Redfall Update 3 offre un cecchino UV, correzioni AI, miglioramenti delle prestazioni e altro ancora
Il controverso gioco cooperativo di caccia ai vampiri di Arkane Studios, Redfall, ha ricevuto lentamente aggiornamenti dal suo lancio all’inizio di quest’anno. Oggi, lo studio Xbox ha rilasciato il Game Update 3 del titolo, apportando un’arma nuova di zecca, oltre a miglioramenti in aree come l’intelligenza artificiale, gli NPC, le missioni, le prestazioni e le opzioni di accessibilità.
La nuova arma è un fucile di precisione unico con la rarità “Unrivaled”. Appropriatamente intitolato Basilisco, pubblicizza un effetto di luce UV quando si spara il primo proiettile di un caricatore, che può pietrificare i vampiri. Tieni presente che questa è un’arma situazionale, che colpisce solo i vampiri che non sono stati pietrificati di recente. Come previsto, anche l’effetto UV non funziona sui nemici immuni alla pietrificazione.
Il Basilisco può essere trovato come drop nel mondo aperto dove si ottengono oggetti senza rivali, con una maggiore possibilità data ai contenitori a tema Bellwether trovati sulla mappa.
Ci sono anche alcune modifiche al bilanciamento e al gameplay allegate all’aggiornamento. Ecco l’elenco completo delle modifiche direttamente dal registro delle modifiche :
IA/NPC
- Sudari, Pescatori e Sifoni ora non possono più essere generati nel mondo aperto finché i giocatori non raggiungono un livello specifico o completano determinate missioni.
- Abilità e tratti dei nemici bilanciati:
- L’abilità Torrente di Sangue di Sifone impiega più tempo a interrompersi quando si rompe la linea di vista.
- Aumentate le resistenze di Syphon al fuoco.
- I vampiri infliggono più danni all’esca Quantum Kerfuffle di Bribón e Devinder quando attaccano da distanza ravvicinata.
- I nemici senz’anima infliggono più danni quando attaccano i giocatori da distanza ravvicinata.
- Gli osservatori reagiscono più velocemente ai giocatori in linea di vista e generano rinforzi in combattimento più spesso.
- I nemici umani ora sono in grado di arrampicarsi sulle tende da sole.
- Qualità migliorata del percorso nemico e delle animazioni dei movimenti umani.
GIOCO
- L’abilità Campo mimetico di Jacob non annullerà più l’ADS per i giocatori non Jacob.
- L’abilità Luce ultraviolenta di Devinder non frantuma più i vampiri speciali, ma infligge loro invece una grande quantità di danni. I vampiri normali andranno comunque in frantumi.
- L’onda d’urto psichica di Layla non si attiva più più volte dagli attacchi in affondo dei vampiri.
- I Deathmist Spewers ora rispondono all’esplosione UV di Emergency Flash Bang Blood Remnants.
- I giocatori cooperativi non perdono più la capacità di accovacciarsi quando escono da un nido.
- I civili vincolati non vengono più visualizzati come cultisti quando vengono segnalati.
MISSIONI
- Aree di ricerca perfezionate per diverse missioni.
- Aggiunti più punti di rientro per ridurre al minimo i casi in cui ai giocatori viene impedito il rientro dopo la morte.
- Risolte le posizioni in cui il dispositivo di traslocazione di Devinder poteva essere lanciato fuori dal mondo.
- Percorsi di pattuglia NPC migliorati
- “L’elogio di Amelia” si attiva correttamente dopo aver ricaricato il gioco.
- Risolti i problemi con stati ostili e amici in “Uno di noi”.
- Migliorata la reattività di Totality durante lo scontro con il boss del Sole Nero.
EROI
- Tutte le abilità dell’Eroe che infliggono danni ora frantumaranno i cuori vulnerabili del Nest.
- Il cosmetico dello zaino Six String di Jacob ora viene mostrato con altri cosmetici dello zaino.
- I pollici dell’eroe non dovrebbero più agganciarsi ai fucili d’assalto quando equipaggiati.
- INTERFACCIA UTENTE
- Visibilità migliorata delle posizioni dei giocatori sulla mappa.
- Aggiunti elementi visivi della curva di input per le impostazioni di risposta all’input.
- La chat vocale ora dispone di un’opzione di controllo del volume separata nel menu Impostazioni audio.
ACCESSIBILITÀ
- Aggiunte opzioni di pressione singola per le seguenti interazioni di tipo Toggle-Hold: ADS, fuoco continuo e tutti i menu.
- La narrazione sullo schermo non ripete più la narrazione per la richiesta “Chiudi” durante la navigazione nel menu Sistema.
- Risolto un problema per cui tutte le piattaforme venivano lette come “Xbox” dal narratore sullo schermo.
- Il conto alla rovescia pop-up viene narrato correttamente durante il primo utilizzo del menu Accessibilità.
- I messaggi di sintesi vocale ora appaiono davanti alla sfocatura dei menu di dialogo nel menu principale.
- Il carosello del messaggio del giorno non riceve più la priorità di messa a fuoco dopo essere usciti dalle finestre pop-up.
- Aumentata la velocità di dissolvenza della torcia del giocatore quando si riflette sulle superfici.
- Ridotta la luminosità dell’impatto dell’attacco con fulmine della Torre.
AUDIO
- Il foley del costume dell’eroe è stato aggiornato e bilanciato per ridurre il volume.
- Risolti i problemi con il salto dell’audio durante le riproduzioni dell’eco psichico.
- Risolto un problema per cui la riproduzione della musica veniva interrotta dopo che un giocatore veniva rianimato durante un combattimento con un dio vampiro.
PRESTAZIONI E STABILITÀ
- Attraversare Deathmist non dovrebbe più causare problemi di prestazioni.
- Risolto il problema con le ombre di contatto che interferivano con l’auto-ombreggiamento.
- È stato risolto il problema con alcune impostazioni di gioco che non persistevano tra l’avvio del gioco.
- Modalità finestra predefinita ripristinata su “Schermo intero con finestra”.
- Il client di gioco ora salva la posizione della finestra tra l’avvio del gioco.
- Varie correzioni delle prestazioni relative a cali di FPS e stuttering.
- Risolta una condizione di arresto anomalo del caso limite con l’accesso ritardato ai client di gioco.
Redfall Game Update 3 è ora disponibile su PC, Xbox Series X|S e Game Pass.
Nonostante l’accoglienza deludente sia dalla critica che dai fan, sia Xbox che Bethesda hanno affermato che Redfall continuerà a ricevere aggiornamenti e supporto. Finora, il gioco ha ricevuto tre importanti aggiornamenti di gioco. Per chi se lo fosse perso, l’aggiornamento di ottobre ha finalmente introdotto la modalità a 60 FPS promessa anche per le console Xbox Series X|S, insieme ad altre correzioni.
A quanto pare, questo potrebbe essere l’aggiornamento finale di Redfall che vedremo nel 2023. “Stiamo continuando lo sviluppo di The Hero Pass e siamo entusiasti di condividere di più sui nuovi eroi di Redfall e altri aggiornamenti entro la fine del prossimo anno”, aggiunge lo studio.
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