Gli sviluppatori di Mass Effect 5 abbandonano Frostbite in favore di Unreal Engine

Gli sviluppatori di Mass Effect 5 abbandonano Frostbite in favore di Unreal Engine

Quando Mass Effect Andromeda è uscito per la prima volta, BioWare era nei guai. Mentre molti ora guardano quella parte della serie con un po’ più di affetto, al momento del lancio è stata ampiamente criticata per bug, scarsa animazione e altri problemi. Molti di questi problemi sono stati attribuiti al passaggio al motore Frostbite di EA in quel momento, causando problemi con altri progetti BioWare nel corso degli anni. Ci sono buone notizie per il futuro, tuttavia, poiché lo studio sembra tornare all’Unreal Engine. 

La trilogia originale di Mass Effect è stata costruita sull’Unreal Engine, ma nell’ultima generazione di console, BioWare si è unita ad altri studi EA per portare tutto su Frostbite. Il motore, precedentemente utilizzato solo nella serie Battlefield, è ora utilizzato in diversi importanti progetti BioWare, tra cui Mass Effect Andromeda, Anthem e Dragon Age Inquisition. Sviluppare gli strumenti e hackerare il motore per renderlo pronto per un gioco di ruolo a livello di BioWare è stato un compito arduo per gli sviluppatori, e ora BioWare può semplicemente tornare alle sue radici.

Secondo un recente elenco di lavori CTO junior presso BioWare (tramite PCGamer ), lo studio è ora alla ricerca di “programmatori di talento con esperienza UE4/5”, indicando che il prossimo gioco Mass Effect tornerà su Unreal Engine. Altri annunci di lavoro, come l’elenco del direttore del franchising, richiedono anche qualcuno con esperienza in Unreal Engine 4 o più recente.

Epic Games sta attualmente rilasciando Unreal Engine 5 dopo un anno di beta test per sviluppatori. Nei prossimi anni, ci aspettiamo di vedere un gran numero di progetti Triple A che utilizzano una nuova tecnologia che ha già mostrato una serie di demo grafiche davvero impressionanti.

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