Il canale Wired ha pubblicato un video in cui Mark Cerny, un architetto di PlayStation, parla del processo di creazione di PS5. Ha detto che i creatori e gli sviluppatori di tutto il mondo sono stati consultati su base continuativa sulla progettazione dell’attrezzatura. Tuttavia, anche durante la generazione PS4, hanno chiesto un’unità molto più veloce. Cerny ha citato l’esempio di Tim Sweeney, che può essere annoverato tra queste persone.
Tim Sweeney, fondatore di Epic Games, ha affermato che i dischi rigidi stanno frenando il settore. (…) Gli sviluppatori hanno richiesto un’unità a stato solido NVME con una velocità di lettura di almeno 1 GB al secondo, e noi l’abbiamo esaminata e abbiamo scelto da cinque a dieci volte la velocità.
Mark Cerny ha detto in un pezzo pubblicato da Wired.
Se non fosse stato per l’SSD della PS5, l’hardware sicuramente non avrebbe venduto così bene come ora. È noto che questo non è l’unico vantaggio del “cinque”, ma senza di esso i giocatori non avrebbero sentito un salto così grande dalla vecchia generazione. Devo ammettere che i tempi di caricamento incredibilmente rapidi, impercettibili in molti giochi (come il nuovo Ratchet), sono qualcosa di straordinario che prima non era possibile provare su console.
Lascia un commento