Note sulla patch di Rainbow Six Siege (novembre 2023)

Note sulla patch di Rainbow Six Siege (novembre 2023)

Rainbow Six Siege è uno degli sparatutto in prima persona multiplayer più popolari che aggiunge costantemente nuovi contenuti. Se vuoi scoprire le novità, consulta le note sulla patch di Rainbow Six Siege di seguito.

Note sulla patch di Rainbow Six Siege Aggiornamento anno 8 stagione 4 (13 novembre)

Nuovo

  • Operatore: Squalo
  • Mappa: Tana
  • Beta del mercato di Rainbow Six
  • Beta della playlist contro l’intelligenza artificiale
  • Playlist di allenamento sulla mappa
  • Comodità del giocatore
    • Rimappatura del controller
    • Personalizzazione della zona morta del controller
    • Comportamento snello del controller
    • Spettatori multipli
  • Aggiornamento della griglia del Pass battaglia
  • Skin arma stagionale
  • Skin di Street Fighter

Bilanciamento dell’operatore

Caricamento del QI

  • Gadget secondari: aggiunte granate a frammentazione.
  • 552 COMANDO
    • Danno: 43 CV (da 47).
    • Rinculo verticale e orizzontale più forte.

Caricamento del leone

  • Armi secondarie: rimosso Gonne-6.
  • Gadget secondari: aggiunte granate a frammentazione, rimosse granate a impatto EMP.

Caricamento sensori

  • Armi secondarie: rimosso Gonne-6.
  • Gadget secondari: aggiunte granate a frammentazione.

Caricamento Osa

  • Gadget secondari: aggiunte granate a frammentazione. Granate fumogene rimosse.

Equipaggiamento di Barbanera

  • Gadget secondari: aggiunte granate a frammentazione. Granate a impatto EMP rimosse.

Capitano Loadout

  • Gadget secondari: aggiunte granate EMP.

Caricamento cupo

  • Gadget secondari: aggiunte granate a impatto EMP. Rimossi gli addebiti per violazione.
  • 552 COMANDO
    • Danno: 43 CV (da 47)
    • Rinculo verticale e orizzontale più forte

Mira

  • Vetro antiproiettile
    • Il vetro antiproiettile andrà in frantumi se un proiettile perforante esplode con successo dopo averlo perforato.
    • Questa modifica riguarda tutti i vetri antiproiettile: finestra a specchio nero, malocchio, scudo Talon, telecamera antiproiettile, scudo mobile.
  • Il round di sfondamento di Ash
    • Il Colpo di Sfondamento è considerato un Proiettile di Perforazione.
  • La lancia-V di Kali
    • La V-Lance è considerata un proiettile perforante.
    • Tieni presente che V-Lance non perfora i gadget; perfora solo le superfici (la Finestra Specchio Nero è considerata parte del muro).

Caricamento Maestro

  • Abilità principale: 3 Evil Eyes (da 2)
  • Malocchio
    • Batteria: 6 secondi (da 5)
    • Surriscaldamento: 6 secondi (da 5)

Cambiamenti nell’ecosistema della playlist

Aggiunto aggiornamento del pool di mappe per la partita rapida:

  • Base di Hereford
  • Aereo
  • Aereo presidenziale
  • Yacht
  • Fortezza
  • Pianure di smeraldo
  • stadio
  • NightHaven
  • Tana

Aggiornamento del pool di mappe standard:

  • Oregon
  • Casa del club
  • Consolato
  • Banca
  • Canale
  • Chalet
  • Caffè Dostoevskij
  • Confine
  • Grattacielo
  • Costa
  • Parco a tema
  • Villa
  • Entroterra
  • Pianure di smeraldo
  • NightHaven
  • Tana

Aggiornamento del pool di mappe classificate

  • Aggiunto: Tana
  • Rimosso: Stadio

Sala giochi permanente

  • Aggiunte le granate a impatto e l’abilità Oryx Hatch Climb a tutti gli operatori nella modalità di gioco Free For All.

Gratuito per tutti

  • Aggiunto Lair al pool di mappe e rimosso Stadium.

Partita mortale

  • Aggiunto Lair al pool di mappe e rimosso Stadium.

pistola dorata

  • Aggiunto Lair al pool di mappe.

Roulette delle armi

  • Aggiunto Lair al pool di mappe e rimosso Stadium.

Mappa non bannabile

  • Lair sarà una mappa non bannabile per tutta la stagione. Prova la nuova mappa Lair in qualsiasi playlist!

Correzioni

Tweek del menu principale

  • Informazioni sul giocatore riorganizzate nel menu in alto.
  • Nuova visualizzazione dello stato della squadra.

FidelityFX Super Risoluzione 2.0

  • FidelityFX Super Risoluzione 2.0 è un algoritmo di upscaling temporale che produce fotogrammi ad alta risoluzione da input a risoluzione inferiore. Privilegia la qualità rispetto alla prestazione.

Y8S4.0 Dimensioni download

  • Al lancio della stagione, la dimensione del download sarà più significativa del solito: circa 50 GB. Questa modifica mira a ridurre la dimensione del disco da ~70 GB a ~50 GB.

Principali correzioni di bug

  • L’equipaggiamento cambia tra un round e l’altro quando un operatore viene scelto inattivo.
  • Il round termina con un pareggio se un contenitore vulcanico viene distrutto vicino a un ostaggio mentre Goyo viene eliminato.
  • Il lanciatore Argus di Zero non perde il reticolo visivo o il laser quando viene disattivato dalla telecamera antiproiettile EMP.
  • La Carica da sfondamento forte non può essere schierata su una piccola area del muro rinforzato.
  • Gli ostaggi possono far esplodere le mine Gu di Lesion.
  • I progressi del Tutorial di base possono essere bloccati in diversi modi.
  • Il tutorial di attacco diventa soft lock se l’IA distrugge il drone.
  • La riduzione dei danni e le curve non corrispondono alla descrizione quando 2 giocatori si trovano in una partita personalizzata o nel poligono di tiro.
  • I giocatori non possono appoggiarsi mentre tengono in mano un drone mentre usano il controller.
  • I giocatori non possono appoggiarsi alla funzione se possiedono uno dei numerosi strumenti di osservazione.
  • Il dispositivo di divieto di ingresso di Kapkan può essere schierato attraverso la barriera Kiba di Azami.
  • Iana può scattare dopo essersi ripresa dal tappetino di benvenuto di Frost.
  • L’elenco delle posizioni della miniera del terrore F-NATT di Fenrir appare come segnaposto quando viene posizionato sulla torre esterna in ESTERNO Vicolo posteriore della mappa del parco a tema.
  • L’animazione sbagliata viene riprodotta per i giocatori colpiti dalla mina terrificante F-NATT di Fenrir mentre si inclinano a sinistra e corrono.
  • L’alveare Kawan di Grim viene distrutto quando viene colpito nel raggio d’azione del disturbatore di segnale di Mute.
  • L’Occhio Nero di Valchiria è un segnale di perdita quando viene lanciato sul soffitto della mappa Astronomia della Villa al 2° piano.
  • L’Occhio Nero di Valkyrie perde il segnale se viene lanciato nelle fessure del soffitto nelle Scale principali al piano terra della mappa Confine.
  • I giocatori abbattuti non vengono influenzati dal sistema di proiezione ROU di Sens.
  • Il muro fluttuante rimane per alcuni secondi dopo aver distrutto il proiettore ROU di Sen durante il dispiegamento.
  • Clash può sparare con la sua arma prima che l’animazione di scambio dell’arma finisca.
  • L’animazione sbagliata viene riprodotta per Zofia e Tachanka quando si auto-rianimano con la stazione Kona di Thunderbird
  • Un Drone Kludge che è stato violato da un difensore non può più hackerare se Dokkaebi prende il controllo degli strumenti di osservazione del difensore.
  • Il contenitore vulcanico di Goyo diventa invisibile o bloccato quando un drone viene schierato contemporaneamente.
  • Il Garra Hook di Amaru può attraversare il muro.
  • Il lanciatore Garra Hook di Amaru perde funzionalità se il giocatore si sdraia mentre utilizza il gancio.
  • La telecamera Argus di Zero può essere nascosta attraverso risorse della mappa distruttibili.
  • Vari problemi di animazione.
  • La rotazione della telecamera RTS viene invertita quando si guarda una partita come spettatore.
  • Il testo della mappa e l’anteprima vengono caricati in modo errato quando vengono caricate più corrispondenze personalizzate online.
  • L’HUD scompare per i difensori quando gli attaccanti prendono l’ostaggio.
  • L’host non può inviare l’invito allo spettatore se la lobby della squadra è piena.
  • Manca la richiesta di scorta degli ostaggi se un precedente tentativo di catturarli viene annullato a metà.
  • Il mirino del fuoco dell’anca manca durante il replay della partita.
  • I LED sulla Breach Charge schierata sono blu indipendentemente dalle opzioni di colore della squadra.
  • Alcuni dispositivi e armi rimangono sullo schermo durante la schermata di vittoria.
  • La modalità di attivazione/disattivazione della mira sul controller è diversa dalla modalità di attivazione/disattivazione della mira sul PC.
  • Vari problemi audio.
  • Vari problemi di interfaccia utente.
  • Vari problemi con la modalità spettatore.

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