Scorn Walkthrough e guida alla risoluzione di enigmi
Scorn è senza dubbio uno dei giochi più sanguinosi del 2022, pieno di orrore del corpo e grottesco inquietante. È anche una delle esperienze più stupide dell’anno, con il suo primo enigma in particolare uno dei più difficili da risolvere. L’atto del prologo non perde tempo a gettarti nel vivo delle cose; non trovando la risposta lì, ti fermerai sul posto ancor prima di iniziare a curiosare nel cuore del gioco.
I colpi di scena non finiscono qui: al momento dei titoli di coda, tutto il Disprezzo si fonde in un gigantesco puzzle interconnesso. Questa guida ti guiderà attraverso il gioco dall’inizio alla fine, cercando di ridurre al minimo gli spoiler ove possibile. Una delle cose migliori di Scorn è sperimentarlo di persona e non vorremmo rovinarlo.
Inizia il gioco e segui il percorso dai punti di partenza, schiacciando attraverso la porta di metallo alla fine. In questa stanza, interagisci con il dispositivo tubolare sotto la luce sul lato sinistro della stanza inserendo la tua mano. Con lo strumento in mano, gira a destra e interagisci con la console al centro della stanza all’altra fonte di luce.
Utilizzare prima il meccanismo della porta sinistra per sbloccarlo, quindi il meccanismo destro per aprirlo. Esci dalla console e corri attraverso la porta prima che si chiuda. La stanza successiva sarà un grande spazio aperto e nel mezzo ci sarà una grande struttura in pietra con una rampa a chiocciola che porta alla sua sommità; intorno a lui ci saranno impronte sul pavimento. Svoltare subito a destra e seguire nuovamente le rotaie a destra; ti sembrerà di tornare da dove sei venuto, ma entrerai in una nuova stanza laterale.
In questa stanza vedrai una sedia e quella che sembra una pala su una mano sopra di essa. Ci sarà un ascensore sul lato sinistro di questa stanza; portalo in una nuova area.
Come risolvere il primo enigma
In cima all’ascensore, segui il sentiero e tieni la destra per entrare in una grande stanza aperta. Vai alla fine del percorso, vedrai una console al centro e una alla sua destra. Interagisci con la console sul lato destro. Arriveremo presto a quello centrale; non preoccuparti ora.
Interagendo con la console giusta si innesca il primo puzzle, che è pazzesco. L’obiettivo qui è usare il meccanismo degli artigli per afferrare e spostare i due baccelli/uova luminosi in basso a destra dell’impalcatura nel contenitore luminoso in alto a sinistra dell’impalcatura . Il trucco è che puoi raccogliere e spostare baccelli/uova solo su pontili con nodi.
Ci sono due passaggi per il primo puzzle. Ecco come risolvere il primo passaggio. Li abbiamo divisi in due insiemi di movimenti da risolvere. Sposta l’artiglio dalla sua posizione originale:
Movimento set 1 :
- Fino in fondo
- sinistra
- Preda
- Destra x3
- Pubblicazione
Movimento set 2 :
- Sinistra x2
- Fino in fondo
- Prendi la prima capsula accesa
- Su
- Sinistra x4
- Su
- Pubblicazione
- Esci dalla console
Ora interagisci con il centro della console centrale. Verrà riprodotta un’animazione e quando è completa torna alla console sulla destra per controllare di nuovo l’artiglio, che dovrebbe essere riportato nella sua posizione originale. Il secondo pod da spostare è collegato verticalmente a un altro pod , quindi è un po’ più difficile del primo e richiede molto più movimento.
Li abbiamo divisi in 16 serie di movimenti da risolvere. Sposta l’artiglio dalla sua posizione originale:
Movimento set 1 :
- Destra x4
- Giù x2
- Preda
- Destra
- Pubblicazione
Movimento set 2 :
- Sinistra x2
- Su
- Preda
- Fino in fondo
- Destra
- Pubblicazione
Movimento set 3 :
- Sinistra x6
- Su x2
- Preda
- Fino in fondo
- Sinistra x2
- Pubblicazione
Movimento set 4 :
- Destra x4
- Su
- Preda
- Sinistra x2
- Pubblicazione
Movimento set 5 :
- Giù x2
- Preda
- Su
- Destra x2
- Fino in fondo
- Pubblicazione
Movimento set 6 :
- Su
- Destra
- Preda
- Su
- sinistra
- Pubblicazione
Movimento set 7 :
- Giù x2
- Preda
- Su
- Destra x3
- Fino in fondo
- Pubblicazione
Movimento set 8 :
- Su x2
- Sinistra x2
- Preda
- Fino in fondo
- Sinistra x2
- Pubblicazione
Movimento set 9 :
- Destra x3
- Fino in fondo
- Preda
- Su x2
- Sinistra x2
- Fino in fondo
- Pubblicazione
Movimento set 10 :
- Su
- sinistra
- Preda
- Destra x3
- Fino in fondo
- Destra
- Pubblicazione
Movimento set 11 :
- Fino in fondo
- Preda
- sinistra
- Fino in fondo
- Pubblicazione
Movimento set 12 :
- Su x2
- Preda
- Fino in fondo
- Pubblicazione
Movimento set 13 :
- Su
- Sinistra x3
- Preda
- Su
- Destra x3
- Fino in fondo
- Destra
- Pubblicazione
Movimento set 14 :
- Sinistra x7
- Fino in fondo
- Preda
- Destra x2
- Su x2
- Destra x3
- Fino in fondo
- Pubblicazione
Movimento set 15 :
- Sinistra x4
- Destra
- Su
- Destra x3
- Pubblicazione
Movimento set 16 :
- Sinistra x2
- Fino in fondo
- Preda
- Su
- Sinistra x2
- Fino in fondo
- Sinistra x2
- Su
- Pubblicazione
Torna alla console centrale e attiva un’altra sequenza di animazione. Quando è finita, torna giù con l’ascensore e trova la sedia sui binari nella stanza centrale . Guarda sopra per vedere l’uovo che hai appena spostato dal puzzle sospeso sopra. Abbassalo sulla sedia usando la gru nelle vicinanze (la console di controllo è accanto alla sedia).
Una volta che l’uovo è sulla sedia, girati dalla console della gru e sali in cima alla guglia. Interagisci con l’altra console in alto, usandola per capovolgere il binario in basso a sinistra . Ora scendi lungo la guglia e spingi la sedia (ora un carrello) con l’uovo verso il prossimo dispositivo sui binari. Interagisci con la console sul lato sinistro del binario per controllare il dispositivo.
Ora spingete il carrello lungo i binari fino in fondo, girando a destra nella stanza con la pala e l’ascensore. Interagisci con la console più grande a destra della stanza, vicino alla luce, e sposta l’uovo sulla sedia con la pala dell’aggeggio. Quindi tirare l’interruttore più piccolo davanti alla console. Al termine dell’animazione, avvicinati al dispositivo e tieni la mano sulla sedia.
Come usare la mano
Esci dalla stanza sul lato sinistro (a sinistra del dispositivo) con la mano. Passa la grande porta a destra ed entra in un’altra stanza con una rampa che scende. Prima svolta a sinistra. Inserisci la mano dalla sedia nel tubo sul lato sinistro come hai fatto con la mano per ottenere il primo strumento manuale all’inizio. Questo attaccherà un altro strumento manuale alla mano disincarnata.
Ritorna alla grande porta e inserisci la mano nella prima console (a sinistra se sei di fronte alla porta). Quindi interagisci con la console sulla destra per aprire la porta. Attraversa la porta e interagisci con la console alla fine per attivare l’ascensore.
In cima all’ascensore, vai dritto dall’altro lato usando il percorso sinistro o destro (entrambi i percorsi formano un semicerchio sull’altro lato, quindi non importa quale prendi). Lì vedrai percorsi che conducono da entrambi i lati a una “finestra” rettangolare in un vicolo cieco. La luce cadrà sull’apparecchio oppresso in mezzo ai corridoi. Cammina verso il centro per attivare la piastra a pressione e ottenere la tua prima arma.
Ora girati e vai a destra o a sinistra usando una delle aperture laterali; non importa cosa scegli. Entrando da entrambi i lati, noterai che le passerelle salgono mentre procedono e un aggeggio situato nella rientranza accanto a loro; c’è un cerchio sul pavimento sopra ogni apparecchio con una luce gialla nel mezzo. Ricordali per dopo.
Segui qualsiasi percorso in un’area angusta e claustrofobica con pilastri carnosi. Continua ad andare avanti e alla fine sarai fuori dalla finestra rettangolare che hai visto prima e vedrai una guglia centrale, molto più alta e robusta con un cantilever di fronte.
Usa la console per controllare la macchina simile a un drone. Tienilo vicino a te e un baccello cilindrico si alzerà da terra proprio di fronte a te. Prendilo con il tuo drone e posizionalo nel foro luminoso nella guglia (dovrebbe trovarsi sul lato inferiore destro della guglia). Interagisci con l’interruttore che appare sotto il punto in cui hai appena posizionato la capsula.
Ora torna all’ingresso di una qualsiasi delle porte laterali che conducevano qui e usa la tua arma sugli aggeggi nei recessi sotto i cerchi sul pavimento con le luci gialle. Verrà riprodotta un’animazione e capsule volanti voleranno fuori dal soffitto; un baccello cilindrico si rilascerà su ciascun dispositivo e un artiglio si ritrarrà ciascuno. Ritorna al drone e usalo per posizionare le capsule cilindriche nella guglia, aprendo altri due interruttori.
Per essere chiari, devi farlo con entrambi gli infissi su entrambe le porte, per un totale di tre campate cilindriche nella guglia.
Dopo aver posizionato tutte e tre le capsule nella guglia e aver interagito con tutti e tre gli interruttori, verrà riprodotto un filmato più lungo. Quando riprendi il controllo, segui il nuovo percorso attraverso un ampio spazio aperto e sotto due archi fino a un nuovo edificio alto; rimani sul lato destro dell’edificio per trovare l’ingresso dal retro. Cerca un terreno luminoso/qualcosa come l’acqua sul terreno come indicatore.
Segui il percorso lineare verso l’interno attraverso gli stretti tunnel e nella struttura corretta. Alla fine vedrai una stanza sulla sinistra con una struttura a “pianta” rossa luminosa nel mezzo con tre baccelli che sembrano boccioli di fiori.
Supera questa stanza, seguendo il percorso in avanti e a destra, fino a una porta chiusa a chiave con una piccola luce gialla alla fine del percorso. Interagisci con il corpo davanti alla porta per ottenere un nuovo strumento. Interagisci con la console nel muro a destra del corpo per iniziare un nuovo puzzle.
Puzzle di filatura n. 1
Quando lo scudo del dispositivo si sposta di lato, noterai le scanalature attorno all’anello esterno e il perno in alto; ci saranno tre anelli concentrici con questo anello esterno che ruoteranno all’interno del meccanismo più grande. L’obiettivo è ruotare il perno esterno e collegarlo agli anelli interni usando le scanalature fino a quando tutti e tre gli anelli sono collegati e puoi rimetterli tutti nella scanalatura centrale superiore. Ecco come spostare le marce:
- Sinistra x2
- Uso
- Sinistra x2
- Uso
- sinistra
- Uso
- sinistra
- Uso
Il completamento di questo puzzle aggiunge un anello allo strumento, di cui avrai bisogno per la stanza rossa con baccelli di piante e boccioli di fiori. Vai lì e inserisci l’utensile nella console cilindrica davanti alla “fabbrica” per aprire il cancello attorno alla “fabbrica”. Vai a sinistra e prendi l’ascensore.
Segui il percorso finché non sali il tubo e finisci in un altro aggeggio che si apre su una stanza con luci verdi e una sfera di luci verdi sotto di te nel mezzo. Usa il meccanismo alla tua destra e seleziona prima il foro centrale. Segui il percorso fino a una grande porta girevole rotonda; alla fine finirai dietro una porta in una stanza con una “pianta” morta, simile nello stile a una pianta rossa con i boccioli.
Vai a sinistra alla “fabbrica” e lungo il breve corridoio fino alla console con tre tubi collegati ad essa. Rimuovere i tubi in qualsiasi ordine. Questo fermerà la porta girevole, aprendo un percorso, quindi torna indietro e segui il nuovo percorso.
Puzzle dell’asse rotante n. 2
Segui il percorso fino alla fine e un altro puzzle di ingranaggio rotondo. Questo è simile al primo, ma questa volta ruotano tre anelli, iniziando dal più esterno e finendo con il più interno; ogni anello interno successivo inizia a ruotare quando hai usato il perno per attaccare l’ultimo. Ecco dove ogni anello interno si ferma con un grande movimento:
- Il primo anello si fermerà nella scanalatura in basso a sinistra.
- Il secondo anello si fermerà nella scanalatura superiore.
- Il terzo anello si fermerà nella scanalatura inferiore.
Ascolta i clic forti per scoprire quando quegli squilli si fermeranno in quei solchi. Quando hai finito e hai un altro anello sul tuo strumento, prendi l’ascensore vicino.
Quando esci, interagisci con il tubo sulla destra e apri la porta per essere dove hai originariamente trovato lo strumento. Tornate nella stanza rossa e salite di nuovo con l’ascensore; vai di nuovo nella stanza del semaforo verde. Questa volta, entra nell’apertura a sinistra. Segui il percorso per trovare il puzzle della terza marcia.
Puzzle di filatura n. 3
Ancora una volta, questo è simile ai due precedenti enigmi, sempre con anelli rotanti. Tuttavia, gli intervalli per questi anelli sono più grandi.
- Il primo anello si fermerà nella scanalatura in basso a sinistra.
- Il secondo anello si fermerà nella scanalatura in alto a destra.
- Il terzo anello si fermerà nella scanalatura in alto a sinistra.
Quando hai finito, allontanati dal puzzle. Vai dritto e scendi la rampa fino al cadavere sull’altra console. Muovi il corpo e usa la console per spruzzare acido nel buco giusto con la pila di corpi. Ritorna nella stanza con la luce verde ed entra nel buco che hai appena liberato.
Puzzle di filatura n. 4
Quando esci, l’ultimo rompicapo sarà nel muro di fronte a te, sotto la luce. Questo è più difficile perché il rivestimento protettivo completo non si stacca, coprendo alcune delle scanalature. Gli intervalli sono i più lunghi in questo puzzle.
- Il primo anello si fermerà nella scanalatura in alto a destra.
- Il secondo anello si fermerà nella scanalatura in basso a destra.
- Il terzo anello si fermerà nella scanalatura in basso a sinistra.
Con il quarto anello attaccato al tuo strumento, torna nella stanza rossa e interagisci con la console cilindrica che hai usato originariamente per spostare il cancello.
Puzzle del cappello a cilindro nella stanza rossa
Il prossimo puzzle richiede di abbinare gli anelli sull’utensile con i fori nella canna di metallo, rendendo bianche le luci rosse sulla custodia. Gli anelli sull’utensile si muovono su e giù insieme, ma possono essere bloccati da scanalature nel corpo, consentendo loro di muoversi su e giù separatamente. Ecco l’ordine in cui è necessario spostare gli anelli nella custodia:
- Giù x2
- sinistra
- Su x4
- sinistra
- Giù x4
- sinistra
- Su x2
- sinistra
- Su x2
Interagisci con la nuova console che compare alla base della “fabbrica” e ottieni da essa un disgustoso oggetto a forma di granchio che ti permette di curare e ricaricare le armi future e la tua prima chiave . Potrai aggiornare la chiave man mano che avanzi, ma per ora noterai che ha un nodo evidenziato, il che significa che puoi aprire le porte di livello 1 . Usalo per aprire la porta vicino a dove hai trovato originariamente l’anello che hai appena usato.
Segui il percorso attraverso questa porta verso un’altra porta e attraversala. Scendi con l’ascensore. Dopo una breve scena, interagisci con il distributore sul muro di fronte all’ascensore per riempire un oggetto curativo, quindi entra nel tunnel a sinistra del distributore e attraverso la porta in fondo.
Sarai in un luogo familiare. Segui il percorso lineare fino a un’altra porta di livello 1 e attraversala mentre scendi un altro ascensore. In fondo, prendi il sentiero centrale e seguilo mentre scende e gira a destra, superando una rampa che domina l’area sottostante.
Rimani sulla destra e interagisci con la console sulla sinistra per aggiornare la tua chiave a una chiave di livello 2 . Tornate ai rami vicino all’ascensore e girate a sinistra dopo aver attraversato la porta di livello 2.
Qui incontrerai i tuoi primi nemici. Sconfiggili e usa la console per ruotare la grande porta rotonda per rivelare un buco. Entra nella stanza successiva per fare lo stesso con un’altra grande porta rotonda; questo aprirà il percorso verso la rampa su cui ti trovavi in precedenza, che aggiornerà la tua chiave. Ritorna ai sentieri che si biforcano vicino all’ascensore e prendi il sentiero a destra, seguendo il primo sentiero a sinistra in basso e intorno alla scala.
Segui il percorso appena aperto ed entrerai in una stanza con creature volanti e un artiglio che tiene una grande sfera di metallo. Usa la console vicina per spostare la sfera da destra a sinistra, quindi entra nella sfera.
Portalo dall’altra parte ed esci rapidamente quando si ferma, così non devi prenderlo due volte. Dall’altro lato, vedrai un’altra sfera bloccata in cadaveri. Staccalo con la console vicina. Usa il nuovo percorso per scendere, seguendolo fino in fondo prima di dirigerti a sinistra.
Mantieni la destra per superare l’artiglio al centro della stanza. Segui il percorso verso il globo alla fine, poi dritto attraverso il globo, continuando a seguire il percorso verso una console in una piccola stanza circolare piena di corpi e tentacoli. Usa la console per sollevare un’altra sfera attraverso i corpi.
Dopodiché, vai a destra oltre il nemico e segui il percorso verso la stazione in cima alla rampa per ricostituire le tue cariche di guarigione. Attraversa un’altra piccola stanza rotonda con una sfera nel mezzo ed entra nella stanza dietro di essa. Rimani a destra per superare i nemici e entrare in un lungo corridoio.
Alla fine del corridoio, supera la lumaca appesa al soffitto e sali la rampa a destra, il percorso termina in una stanza rotonda di medie dimensioni, un’altra sfera e un altro meccanismo per spostarla. Fallo e vai a destra. Entrerai in una grande stanza piena di una foschia verdastra.
Passa dall’altro lato dell’ingresso e interagisci con il meccanismo con tre porte rivolte verso l’altra sfera.
C’è già un cilindro di controllo nella prima porta e il suo utilizzo mette in movimento la sfera davanti alla console. Sposta anche la colonna orizzontale che blocca il percorso sul livello superiore. Avvicinati alla sfera in movimento e attendi che la sfera si fermi in alto, quindi usala per spostarti in una nuova area.
D’altra parte, entra nella stanza a sinistra e interagisci con il modulo sul lato sinistro della stanza per ottenere una nuova arma . Usa il modulo di fronte a questo per ottenere munizioni per armi. Vai avanti e ricarica; ne avrai bisogno.
Esci da questa stanza attraverso l’apertura a sinistra del modulo munizioni e vai dritto per trovare un altro puzzle.
Sfere interconnesse Puzzle #1 Soluzione
Questo puzzle include tre sfere semiconnesse in una configurazione triangolare con un nodo in fondo al puzzle. Noterai che ogni sfera ha un pad color bronzo e una luce nel mezzo. Ogni sfera è anche semicollegata alle altre per mezzo di un’asta.
Ad esempio, le sfere in alto a sinistra e in alto a destra inizialmente si muovono insieme mentre ruotano. La sfera inferiore ha un braccio (diverso dall’asta) che può collegarsi anche a queste sfere, scollegandole l’una dall’altra e collegandosi alla terza sfera inferiore.
- Lo stelo della sfera in alto a sinistra si trova nell’angolo in basso a destra.
- Lo stelo della sfera in alto a destra è in basso a sinistra.
- L’asta della sfera inferiore si trova nella parte centrale inferiore.
L’obiettivo è ruotare ciascuna sfera in modo che il cuscinetto di bronzo su ciascuna si colleghi alla scanalatura interna, illuminando la luce al centro di ciascuna sfera e la luce nella parte inferiore del puzzle . Tutte e quattro le lampadine devono essere attivate per risolvere questo enigma. Il trucco è che anche il braccio della sfera inferiore deve puntare verso il basso per illuminare la luce in fondo al puzzle.
- Sfera inferiore x3 (si fonde con la sfera in alto a sinistra).
- Sfera in alto a sinistra x1.
- Sfera in basso x2 (si unisce alla sfera in alto a destra).
- Sfera in alto a destra x1.
- Sfera inferiore x4 (si collega alla sfera superiore sinistra).
- Sfera in alto a sinistra x1.
- Sfera in basso x2 (si unisce alla sfera in alto a destra).
- Sfera in alto a destra x1.
- Sfera inferiore x1.
- Sfera in alto a sinistra x1.
- Sfera inferiore x3 (si fonde con la sfera in alto a sinistra).
- Sfera in alto a destra x1.
- Sfera inferiore x4 (si collega al nodo sottostante).
Prendi il cilindro di controllo dal lato destro del puzzle, torna alla console di babordo e inseriscilo nel secondo slot, spostando la colonna orizzontale che blocca il percorso al percorso del secondo livello sulla sfera mobile.
Usa l’ascensore sferico per raggiungere il percorso del secondo livello e seguilo attraverso i nemici fino al secondo puzzle della sfera a destra. Assicurati di usare il dispensatore di guarigione dietro il puzzle.
Risolvere il puzzle con le sfere interconnesse #2
Sembra più complicato poiché ci sono i nodi inferiore e superiore, ma l’idea è la stessa ed è molto più semplice del primo. Questa volta le prime tre sfere sono collegate. La sfera in alto a destra dovrebbe essere già illuminata quando inizi il puzzle.
- Sfera inferiore x3 (si fonde con la sfera in alto a sinistra).
- Sfera in alto a sinistra x4.
- Sfera inferiore x4 (connessione al nodo nether).
- Top Center Orb x5 (si collega al nodo superiore).
Prendi di nuovo il cilindro di controllo e torna alla console di sinistra, posizionando il cilindro nel terzo slot e aprendo il passaggio del terzo livello vicino all’elevatore a sfera mobile.
Scendete con l’ascensore ed uscite a destra. Usa la console per vedere l’artiglio ingannevole che hai superato in precedenza. Prendi l’ascensore sferico mobile, che poi si sposterà lungo la passerella. Seguilo.
Accanto alla sfera vedrai una mano che afferra; usa la console in alto sulla piattaforma (a destra) per raccogliere la sfera. Quindi usa la console per mano (più in basso sulla piattaforma) per salire di un livello.
Tornate all’altra console e girate la mano a destra, posizionando la sfera nell’artiglio penzolante. Esci dalla console e vai a destra, interagendo con l’altra console accanto all’artiglio e al globo, spostandola alla fine della piattaforma che hai appena usato come ascensore.
Entra nella sfera e segui il nuovo percorso. Dopo un breve filmato, vai a destra al modulo di rifornimento di munizioni. Torna da lì e segui il percorso a destra, intorno, in basso e a sinistra attraverso la rampa, superando il nemico e passando attraverso un’altra sfera prima di girare a sinistra.
Usa la tua prima arma sulla console più avanti per aprire il cancello a destra. Attraversa la nuova stanza rotonda e gira a sinistra. Esca e attira il nuovo enorme nemico nella stanza rotonda in cui ti trovavi solo per conservare munizioni e salute, quindi continua verso un’altra stanza rotonda, interagendo con il meccanismo sulla destra per aprire un altro cancello.
Segui il percorso attraverso i corridoi, poi a destra quando puoi andare a destra oa sinistra. Prendete l’ascensore nascosto nel muro a destra.
Vai in alto a destra e interagisci con il meccanismo dalla luce sulla destra, aprendo un nuovo percorso in basso. Scendi con l’ascensore, vai a sinistra, poi di nuovo a sinistra in una camera rotonda con un’altra pianta di gemme rosse. Azionare il meccanismo a destra per aprire un altro cancello.
Interagisci con la console più avanti per ottenere la chiave di livello 3 e assicurati di usare il distributore di munizioni nella stessa stanza. Tornate all’ascensore, andate a sinistra e usate la chiave sulla porta. Ottieni salute all’interno a sinistra, quindi prendi la sfera in alto e intorno.
Qui sarai fuori. Sali la rampa e mantieni la destra per aggirarla, supera la seconda sfera e a sinistra in un piccolo tunnel che termina in un ascensore.
Esci dall’ascensore e segui il percorso in discesa. Se vai a sinistra, c’è una ricarica di salute, ma ci sono troppi nemici per valerne la pena. Invece, vai a destra e interagisci con la console in cima al percorso alla fine. Usalo per aprire la porta della lumaca.
Entra nella nuova apertura in basso (a destra della rampa mentre scendi) e usa l’interruttore per sollevare il modulo con un piccolo labirinto e una sfera di luce su di esso. Svoltare a destra e seguire il sentiero che sale (a sinistra del passaggio che riporta al luogo di provenienza). Segui il percorso a sinistra, correndo oltre i nemici, quindi sali la rampa alla fine, che conduce in un edificio con rami a sinistra, al centro e a destra.
Vai a sinistra e fino alla fine. Interagisci con il distributore di salute a sinistra, quindi la console a destra, che è di fronte alla lumaca, per aprire un altro foro in essa.
Torna da dove sei venuto, lungo il sentiero di mezzo e dritto. Seguilo di nuovo giù per le scale e vedrai il labirinto e il modulo della sfera di luce che hai sollevato in precedenza. Saltalo ed entra nella stanza alla fine del corridoio dietro di lui per prendere la terza arma. Assicurati di rifornire le munizioni nella stessa stanza.
Uscite a sinistra e prendete l’ascensore alla fine del corridoio. Nota l’enorme ariete nemico nel corridoio e due nemici a distanza a destra ea sinistra in cima all’ascensore.
Segui il percorso a destra, in alto e rimani sulla sinistra. Fai attenzione all’ariete nemico, allo sputo acido e al nemico a distanza che si generano qui. Prendi il sentiero a destra in alto, poi a sinistra e ancora un po’ in alto. Interagisci con la console alla fine per aggiornare la chiave di livello 4.
Tornate indietro e aprite la porta all’estrema destra della stanza dove avete appena combattuto tre nemici. Ora sei tornato alla seconda console che hai usato per fare il secondo foro nella lumaca. Superalo e torna nella stanza con tre percorsi divergenti.
Scendi in basso e a sinistra usando la chiave di livello 4 sul modulo a sinistra per aprire il cancello. Nota la lumaca sospesa che sputa acido e passa attraverso il foro sulla destra, usando il meccanismo per sollevare un altro modulo labirinto/luce.
Torna dove hai preso la terza arma e apri la porta di livello 4 nelle vicinanze. Prendi l’ascensore alla fine del corridoio e fai attenzione allo sputo acido davanti a te. Uccidilo e usa la tua prima arma sul meccanismo per aprire il cancello e tornare nell’area principale dei percorsi di biforcazione.
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Girati e supera l’ascensore verso il nemico speronato; passerai una porta che conduce in una lumaca per l’ultimo modulo labirinto/luce sulla sinistra. Continua a camminare e uccidi il nemico per accedere alla stazione medica accanto a lui.
Continua a camminare e prendi un altro ascensore. Interagisci con la console sulla destra a metà strada per aprire un nuovo percorso verso la lumaca tenendo d’occhio il nemico a distanza alla fine dell’area. C’è un rifornimento di munizioni alla fine, ma usandolo genera due Hulk, uno davanti a te e uno dietro di te.
Dopo aver fatto un buco nella lumaca, torna giù con l’ascensore e uccidi i due sputi acidi, il nemico a distanza e l’ariete che si è generato. Quindi usa la porta a destra dietro l’infermeria per scendere e raccogliere l’ultimo modulo labirinto/luce.
Usa la scorciatoia per tornare al percorso centrale e giù per i moduli labirinto/luce per un rapido puzzle.
labirinto di puzzle leggero
Questo puzzle è abbastanza semplice: devi guidare la sfera di luce bianca attraverso il labirinto per connetterti con la sfera di luce arancione nel mezzo. Scoprirai che alcuni percorsi nel labirinto sono bloccati. Quando li raggiungi, passa al modulo del labirinto successivo per continuare ad andare avanti finché non riesci a combinare le sfere di luce.
Ci sono tre moduli e li numereremo 1-3 da sinistra a destra ai fini di questa soluzione:
- Modulo 1 : muovi la sfera di luce bianca verso il basso:
- Su
- Destra
- Giù x2
- sinistra
- Giù x2
- Destra x2
- Modulo 2 : Passa a destra al Modulo 2. Sposta la luce bianca:
- Destra x2
- Fino in fondo
- Modulo 3 : Passa a destra al Modulo 3. Sposta la luce bianca:
- Destra
- Su x2
- Sinistra x2
- Su
- Modulo 2 : Passa a destra x2 al Modulo 2. Sposta la luce bianca:
- Destra x2
- Modulo 3 : Passa a destra al Modulo 3. Sposta la luce bianca:
- Su
- sinistra
- Su
- sinistra
- Modulo 1 : Passa a destra per Modulo 1: Sposta la luce bianca:
- Fino in fondo
- Modulo 2 : Passa a destra al Modulo 2: Sposta la luce bianca:
- sinistra
- Giù (unire con la pallina arancione).
Dopo aver completato il puzzle, sali le scale e segui il percorso attraverso diverse aree fino a raggiungere una monorotaia (c’è un filmato non appena entri nella monorotaia, quindi non andare a sinistra o a destra quando ti avvicini per evitare il appendere bug.).
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Uscite dalla monorotaia e salite le scale. Quando arrivi al cortile, sali le scale a sinistra fino al tempio.
Quando entri nella parte centrale del tempio, attraversa l’arco a sinistra (se stai guardando le “statue”) e scendi le scale fino a un’area con due corpi sulle piattaforme.
Sali sulla piattaforma e interagisci con il tubo che tiene la fiala sopra il corpo destro per ottenere una fiala. Scendi nel corridoio centrale vicino e posiziona la fiala sull’apparecchio vicino al cancello alla fine.
Attraverso il cancello ora aperto troverai una grande stanza con due scaffali pieni di parti del corpo e uno strano robot/automa su una sedia sul lato sinistro. Sul lato destro c’è un altro cancello, un pressostato nel pavimento, stazioni di salute e munizioni e due capsule con all’interno liquido rosso ed embrioni di demoni.
Prendi la cialda e inseriscila nella macchina. Spara al baccello, poi al frutto. Rimetti la frutta nel contenitore della fiala e mettila all’interno per schiacciarla. Riporta la fiala ai due corpi e usala sul lato destro (il lato con il vaso rialzato).
Rimuovere di nuovo la fiala dalla nave e tornare lungo il corridoio. Inserire la fiala nel dispositivo, tornare nella stanza delle capsule e posizionare un’altra capsule nell’altra macchina. Ma questa volta, preparati a combattere.
Come battere il robot automatico
Il meccanismo automatico può essere un vero rompicoglioni. Lancerà 2-3 granate che esploderanno quando ti colpendo o esploderanno in un AoE poco dopo aver colpito il suolo. Muoviti intorno alle celle nella stanza per evitare (principalmente) le granate. Dopo circa 4-6 colpi, si ricaricherà prima di sparare di nuovo.
Poco dopo il secondo round di attacchi, si inginocchierà, rivelando organi rossi ai lati del suo corpo. Sparate a entrambi gli organi due volte (4 volte in totale) e cadrà in ginocchio, si alzerà e cadrà di nuovo. Avvicinati a lui e prova a prendere il lanciagranate. Il mech prenderà vita e ti getterà a terra.
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Ora ti sparerà colpi singoli circa 6-8 volte prima di ricaricare. Tuttavia, devi convincerlo ad attaccarti in mischia, il che aprirà l’armatura a protezione del baccello nel mezzo. Passa alla tua pistola grande per infliggere il massimo danno.
Ha due animazioni di attacco in mischia, una corta e una lunga. Prenditi del tempo per familiarizzare con entrambi e scopri quanto devi essere vicino per catturarlo senza essere colpito. Una lunga animazione rivela un baccello nel suo petto; spara due volte per ucciderlo. Dopo averlo fatto, prendi il lanciagranate e prendi il frutto. Portare la frutta nel portabottiglie e romperla per riempire la bottiglia a metà.
Ritorna nella stanza delle capsule e premi l’interruttore sul pavimento sul lato destro, rivelando un buco con due catene. Spara una granata tra le due catene per aprire il cancello alla tua destra. Prendi l’ultima capsula e inseriscila in un altro meccanismo.
Combattimento automatico n. 2
Dovrai combattere un altro automa. Questa volta, aspetta che si ricarichi ed esponga le munizioni nel contenitore sulla sua schiena. Il contenitore si illuminerà di rosso quando si inginocchierà; spara la granata verso l’interno per ucciderlo in un colpo solo.
Prendi il terzo frutto dalla macchina alla macchina, schiaccialo per ottenere una poltiglia sanguinolenta e torna nella camera con i corpi. Non sarai ancora in grado di accedere alla nave sul secondo corpo. Invece, vai alle scale che portano in alto ed entra nel passaggio nascosto alla sua base sulla destra.
Premi l’interruttore sul pavimento di fronte a te nella stanza successiva e spara la granata alla catena come hai fatto prima per aprire il cancello a sinistra. Se hai bisogno di granate, interagisci con il dispositivo di taglio accanto all’automa per strappare parte del parassita, che infligge danni continui per un breve periodo.
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Attraversa il cancello e rimani sulla destra per raggiungere la porta di livello 4 e usa il dispositivo di taglio a sinistra della porta per rimuovere temporaneamente il parassita e usa la chiave della porta (muoviti velocemente perché ricresce). Nella stessa area c’è una stazione medica, a destra della porta, se ne hai bisogno.
Mettiti sulla lastra del pavimento nella stanza accanto e spara tra le catene da lontano, aspettando che i contenitori sopra facciano una serie di fuoco. Una volta aperto il cancello, vedrai la console delle chiavi di livello 5. Torna al dispositivo di taglio, usalo, torna rapidamente in questa stanza e prendi la chiave di livello 5.
Una volta che hai la chiave, torna al dispositivo di taglio vicino al cancello della stanza in cui sei entrato per la prima volta dalle scale. Usa di nuovo il dispositivo e corri attraverso il ponte più vicino dietro il cancello fino alla porta di livello 5.
Apri la porta, quindi entra per vedere l’aggeggio. Avrai bisogno di sbarazzarti di nuovo del parassita, quindi torna allo stesso dispositivo di taglio al cancello e trascina il calcio dal dispositivo di taglio indietro attraverso il ponte, attraverso la porta e verso il nuovo dispositivo, premendo freneticamente interagisci come ti avvicini per non perdere un indizio.
Quindi, usa il dispositivo sulla testa per rimuovere il parassita. Fa cadere la fiala. Riporta la fiala ai corpi seguendo il sentiero proprio accanto al ponte, aprendo un altro cancello e attraversando la parte anteriore del tempio come hai fatto all’inizio.
Inserire la fiala nel contenitore. Quando la piattaforma si alza, ti ritroverai al centro del tempio al primo piano. Girati e interagisci con il dispositivo rack dietro di te mentre sali i piccoli gradini.
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Al termine dopo un breve filmato, torna al dispositivo e interagisci con esso. Quindi solleva ciò che stai trasportando verso la grande porta carnosa più all’interno del tempio e posizionati sulla piastra dell’interruttore sul pavimento di fronte alla porta. Quindi cambia e vai alla porta, ma interagisci con il dispositivo tubolare sulla destra. Ora sali i gradini e interagisci con il dispositivo rivolto verso la porta. Ritorna al piatto e percorri il corridoio fino alla fine.
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