Oggi, il leggendario Prince of Persia è a capo di Jordan Mechner, che ha trascorso anni a sviluppare il suo gioco con i fondi dell’editore Brøderbund Software. I lavori iniziarono nel 1985, quando il giovane Jordan si era appena laureato alla Yale University. Brøderbund è stato in grado di affidare denaro al giovane programmatore perché la società era soddisfatta del successo di vendita del suo gioco precedente, Karateka.
Karateka e Prince of Persia hanno molto in comune: in entrambe le produzioni, i personaggi sono stati animati tracciando fotogrammi successivi di registrazioni di persone reali. È interessante notare che il fratello di Jordan ha interpretato il ruolo di un attore che salta sui muri e fa diapositive. Le registrazioni utilizzate per creare la grafica di Prince of Persia possono essere viste di seguito.
Devo ammettere che per un gioco della fine degli anni ’80, tutte le animazioni dei personaggi sembrano molto buone e sono decisamente in anticipo sui tempi. In effetti, all’epoca, la maggior parte della produzione utilizzava sprite lampeggianti senza alcun movimento fluido. Di conseguenza, PoP si è distinto in modo significativo dalla concorrenza, il che ha sicuramente contribuito al successo che è considerato il gioco di Mechner.
Il gameplay di questo gioco si è distinto dalla concorrenza. Era un platform 2D che immaginava il destino del intitolato Prince of Persia. Il suo compito è salvare una principessa rapita come Miss Peach dalla serie cult su Mario. Ciò che distingue il titolo fino ad oggi è il limite di tempo: il giocatore aveva solo un’ora per trovare la sua amata.
Hai avuto la possibilità di interpretare Prince of Persia? Se si, su quale piattaforma? Cosa ricordi di questo lavoro? La sezione dei commenti è tua, quindi ti incoraggio a condividere le tue avventure con questo titolo.
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