Note sulla patch MultiVersus (luglio 2022) – Personaggi, buff, debuff e altro!

Note sulla patch MultiVersus (luglio 2022) – Personaggi, buff, debuff e altro!

MultiVersus è un emozionante e frenetico picchiaduro platform con personaggi dei franchise Warner Bros.. I giocatori possono giocare nei panni dei loro personaggi preferiti come Shaggy, Harley Quinn, Steven Universe e altri in 1v1, 2v2 e tutte le partite dei giocatori. MultiVersus riceve aggiornamenti regolari in cui Player First Games e Warner Bros. I giochi potenziano e nerf i personaggi, aggiunge nuovi personaggi e livelli e aggiunge oggetti cosmetici. Ecco tutti gli aggiornamenti per le  note sulla patch MultiVersus .

Note sulla patch del 26 luglio 2022 Multiversus

beta aperta

LeBron James è arrivato! È il nostro primo personaggio con una palla da basket!

Nuova rotazione gratuita dei personaggi (dal 26 luglio all’8 agosto)

finlandese

Melograno

Superuomo

cane da pioggia

Nuovo evento di curvatura della beta aperta:

Per un TEMPO LIMITATO, l’oro guadagnato nelle partite è aumentato del 25% dal 26 luglio all’8 agosto come parte dell’evento di benvenuto della beta aperta!

Personaggi

Leggenda:

+ = Buff

– = Nerf

~ = cambiamento

Nota. I callout degli attacchi si collegano ai controlli predefiniti.

Batman

– Attacco aereo/a terra neutrale: il tempo di recupero di Batarang è aumentato da 13 a 14 secondi. La presa del Batarang restituisce 11,55 secondi prima delle 11:05. Ciò significa che il tempo minimo tra i lanci di Batarang è 2,45, rispetto a 1,95.

Il tempo di recupero del Batarang di Batman creava finestre molto piccole quando il Batarang non era in gioco. Questa modifica dovrebbe consentire agli avversari di Batman di avere più tempo tra gli attacchi di Batarang per ottenere un vantaggio.

Bug Fix: Lato speciale aria/terra: risolto un problema per il quale il rampino ti spingeva occasionalmente fuori dalla mappa.

Bugs Bunny

– Air Up Attack: finestra di lancio aumentata di 2 frame, finestra attiva ridotta di 2 frame

La hitbox ha fatto sì che Bugs Bunny colpisse praticamente tutto ciò che lo circondava. Questo dovrebbe rendere l’aria sopra più ragionevole.

gigante di ferro

Bug risolto: attacco aereo verso il basso: non può più combinare con se stesso.

Bug Fix: Attacco speciale aria/terra: non può più colpire ripetutamente e bloccare i nemici sul posto in modo permanente.

Bug Fix: Air Attack: non puoi più colpire ripetutamente i nemici.

steven universo

– Air Neutral Attack: butta giù gli avversari per prevenire un attacco infinito causato dall’alternanza tra Air Down Attack e Air Neutral Attack.

Taz

Bug Fix: risolto un problema che impediva a Taz di eseguire attacchi aerei una volta raggiunto il suo limite di volo speciale.

— Messaggio speciale lato aria/terra:

Se hai seguito l’accesso anticipato, Tornado Taz domina il suo cast di personaggi e presenta un test di conoscenza non ovvio per i nuovi giocatori. Riducendone l’efficacia, speriamo di migliorarne il gameplay e il ciclo, oltre a portare il gioco a uno stato più sano per i nuovi giocatori.

Ridotta la durata del tornado e la durata aggiuntiva guadagnata per aver superato un alleato.

Rimozione di uno dei colpi multipli del tornado.

Diminuzione della pausa dei colpi di tutti i colpi in un tornado.

Ridotto knockback dal colpo finale del tornado dal 1375 al 1275.

In questo momento, stiamo pianificando di mettere Tornado in ricarica in una patch imminente. Tornado è la mossa caratteristica di Taz, quindi vogliamo mantenerlo come uno degli attacchi più potenti e il tempo di recupero lo renderà più mirato. Questi nerf ridurranno la potenza di Taz, specialmente ai livelli di gioco più alti, quindi aspettati alcuni buff ad altre mosse nel suo set nel prossimo futuro. Grazie per la pazienza e continueremo a valutare lo stato di avanzamento di Taz.

Velma

– Peso: ridotto da 70 a 63.

Da parte nostra è stato trascurato il fatto che Velma sia uno dei personaggi più pesanti del gioco. Questo cambiamento dovrebbe renderlo più in linea con il modo in cui lo immaginavamo originariamente.

Note sulla patch multirispetto del 19 luglio 2022

Cose nuove!

Il gigante di ferro è arrivato! È il nostro primo personaggio di dimensioni colossali!

La mappa Steven Universe: Ancient Sky Arena è ora giocabile!

Il gioco in locale per 1-4 giocatori è ora disponibile!

Globale

affaticamento del muro

Dopo aver trascorso 5 secondi a scivolare su un muro senza toccare il suolo, o dopo 6 volte a scivolare su un muro senza toccare il suolo, inizi a scivolare lungo il muro sempre più velocemente.

Dopo aver passato 10 secondi a scivolare giù da un muro senza toccare terra, o dopo essere scivolato giù da un muro 11 volte senza toccare terra, guadagni Wall Fatigue.

Effetto della fatica del muro:

Lo scorrimento del muro non ripristina più i tuoi attacchi aerei speciali e le schivate aeree.

Non ottieni più un doppio salto dopo essere saltato da un muro.

Per ogni 0,5 secondi che scivoli sul muro, o ogni volta che tocchi un muro, perdi un misuratore di schivata.

Il danno del debuff del fuoco ora diminuisce nel tempo.

Le abilità che utilizzano munizioni ora sono suddivise in due tempi di recupero: uno per usare l’abilità e uno per rimborsare le munizioni. I modificatori del tempo di recupero dell’abilità influenzano entrambi i tempi di recupero allo stesso modo.

Aggiunto un glossario dei termini MultiVersus al menu principale.

Aggiunti due nuovi tutorial avanzati sull’influenza del knockback (KBI) e sull’interazione con gli elementi.

Schivare

I frame di invincibilità vengono rimossi quando si annulla un attacco di schivata se la schivata non riesce a schivare l’attacco.

L’aumento della velocità di schivata del salto è stato rallentato del 5%.

Benefici

Privilegi aziendali

Arya – REDATTO – Ferita

Arya – NOVITÀ – Tradimento

Colpire un alleato con il pugnale di Arya ha un tempo di recupero più lungo, ma l’alleato ottiene un effetto di rabbia. Se Arya lancia un pugnale contro un alleato, lei stessa si arrabbia.

Bugs Bunny – Amore persistente

Il proiettile Amore persistente ora ha un tempo di recupero.

L’amore persistente ha fatto sì che gli avversari cambiassero costantemente il modo in cui giocavano contro Bugs Bunny e si sentivano troppo opprimente.

Harley – esplosione di coriandoli

Ora può essere ottenuto dalla padronanza del personaggio.

Superman – NOVITÀ – Rompi il ghiaccio

Superman infligge danni aggiuntivi alle unità indebolite dal ghiaccio. Il danno aggiuntivo dipende dal numero di pile di ghiaccio.

Vogliamo che i giocatori sperimentino aggiungendo al loro gameplay cariche di Frost Breath e Ice!

Taz – REDATTO – Proprio su di te

Taz – NOVITÀ – Devo arrivarci!

Gli alleati di Taz possono saltare nella sua pila di cani, infliggendogli più danni, più contraccolpo, più durata e armatura.

Vantaggi generali

Molti vantaggi sono stati rinominati.

NUOVA Abilità generica – Rottura armatura

Gli attacchi completamente carichi della tua squadra perforano l’armatura.

Penetra l’armatura al 75% di carica se anche il tuo alleato sceglie questa abilità.

Elettricità statica (ex proiettile elettrico)

Tempo di ricarica ridotto a 4 secondi.

Non si ricarica più a terra.

È infiammabile, dottore! (ex Palla di fuoco)

Durata dell’accensione ridotta a 1 secondo.

Impilato – Durata ridotta a 2 secondi.

Ghiaccio per batterti! (precedentemente proiettile di ghiaccio)

Pile di debuff ridotte a 1.

Stacked – Ridotto il numero di stack di debuff a 2.

Absorb ‘n’ Go (precedentemente “Ritorna abilità quando prendi proiettili”)

Non impilato – Il rimborso del tempo di recupero dell’abilità è stato ridotto al 7%.

Retaliation-Ready (precedentemente Projectile Grey Health)

Durata della salute grigia ridotta a 3 secondi.

Impilato – La salute di Grey è stata ridotta a 4.

Personaggi

Leggenda:

+ = Buff

– = Nerf

~ = cambiamento

Nota. I callout degli attacchi si collegano ai controlli predefiniti.

Aria

~ Attacco aereo neutro:

+ Ramificazione dei colpi precedenti per rendere le combo più affidabili.

– Maggiore recupero dell’inalazione per consentire una finestra di punizione leggermente più ampia.

+ Chiamata speciale aerea e terrestre: il movimento al momento del colpo è più coerente.

+ Speciale aria e terra: tempo di recupero ridotto da 20 secondi a 18 secondi.

Questo per dare ad Arya un po’ più di accesso alla penetrazione dell’armatura durante la partita.

+ Grounded Up Attack: ha frame di annullamento precedenti sul colpo per rendere la combo più affidabile.

– Attacco aereo laterale: la hitbox è stata ridotta per adattarsi meglio all’animazione dell’attacco.

– Grounded Side Attack 1: Più recupero dell’odore per dare all’attacco un po’ più di rischio per la sua ricompensa.

Batman

Lo scopo di queste modifiche è dare a Batman la potenza della campana guadagnata e un’utilità aggiuntiva per la squadra. Garantisce una serie di diversi attacchi e percorsi combo che danno a Batman la possibilità di accumulare e mantenere un debuff debuff sull’avversario.

+ Lato speciale in aria ea terra: la presa ora può essere annullata se usi un salto o una schivata.

Questo dovrebbe dare a Batman più opzioni con cui giocare e dargli qualche utilità di squadra che gli mancava in precedenza.

+ Speciale Grounded Down: mentre è nel fumo, Batman e i suoi alleati ignorano i proiettili nemici.

Questo dovrebbe aiutare Batman con più utilità nella squadra.

+ Attacco aereo e terrestre neutrale: Batarang ora infligge una serie di debuff al colpo.

+ Up Air Attack 2: applica una pila di debuff.

+ Lateral Air Attack 2: infligge un cumulo di debuff.

+ Grounded Up Attack: infligge una pila di debuff.

Bugs Bunny

– Speciale aria e terra: all’uscita dai tunnel, Bugs Bunny e i suoi alleati hanno ridotto le barre dell’invulnerabilità.

– Speciale aria e terra: Bugs Bunny ei suoi alleati infliggono danni alla cassaforte quando la attaccano.

La cassaforte può rimanere sulla mappa troppo a lungo, quindi abbiamo deciso che anche gli attacchi alleati potrebbero danneggiare la cassaforte, riducendo il tempo complessivo di apertura della cassaforte. Questo dovrebbe fornire più opzioni e aperture per la squadra nemica.

– Attacco aereo laterale: rigenera di più con il profumo, rendendolo più punibile.

finlandese

Lo scopo di queste modifiche è ridurre la velocità della luce facilmente ottenibile a cui Finn ha accesso.

~ Attacco al suolo:

+ Collega in modo più sicuro 1 e 2 catene insieme

– Ridotto knockback al secondo colpo.

+ Speciale aria e terra: le hitbox ora si connettono in modo più coerente tra loro.

– Velocità di movimento base: ridotta da 2200 a 2100.

– Speciale Grounded Down: Boots of Speed ​​ora garantisce il 10% di velocità di movimento aumentata al primo acquisto, il 5% sul secondo stack e il 3% su ogni stack successivo, ridotto dal 10% su tutti gli stack. Ora è limitato a 10 pile, ridotto da pile illimitate.

– Down Air Attack: Hitbox inizia un po’ più tardi.

– Side Air Attack 2: maggiore recupero dell’odore.

– Attacco aereo neutro: maggiore recupero dell’odore.

~ Giù in aria: il cristallo ora è considerato un proiettile a cui applicare il vantaggio

Melograno

+ Attacco aereo: inizio del movimento ridotto.

+ Attacco aereo neutrale: aumento del knockback di base.

– Antenna speciale e neutro con messa a terra: ha un tempo di inizio extra prima che diventi attivo.

In precedenza, il proiettile lento era attivo per 1 fotogramma, rendendo i proiettili quasi inutili contro una granata esperta.

– Attacco aereo in alto: aumento dell’inizio del movimento.

– Side Air Attack 1: ci vuole un po’ più di tempo prima che possa essere annullato.

– Side Air Attack 2: Aggiunto recupero dell’odore aggiuntivo per aumentare la finestra in cui un attacco può essere penalizzato per errori.

harley

~ Antenna e neutro con messa a terra:

+ La bomba ora perfora l’armatura.

+ L’equipaggiamento bombe Harley non è più considerato un uso speciale aereo.

– L’Harley Bat Bomb esploderà dopo 6 secondi anche se è attaccata.

Questo viene fatto in modo che la bomba non prema sull’Harley. Ciò renderebbe sfavorevoli tutti gli approcci alla Harley.

Bug Fix: risolto un problema per cui la bomba scompariva quando era attaccata a un giocatore che camminava fino al bordo della scatola dell’esplosione.

– Up Air Attack: aumentato il tempo tra i lanci quando si riutilizza Up Air Attack quando Up Air Attack viene annullato dall’atterraggio.

– Attacco aereo laterale: recupero leggermente maggiore del profumo.

– Attacco aereo neutro: ha più recupero dell’odore in modo da non essere un’opzione molto forte e sicura per una Harley.

Jake

~ Lato aria e terra:

+ Può essere annullato se colpito in precedenza per fornire una combo più affidabile.

– Inizio turno aumentato.

– Velocità di movimento iniziale ridotta da 2x a 1,5x per dare ai nemici più tempo per reagire.

+ Up Air Attack: può essere annullato se colpito in anticipo per fornire una combo più affidabile.

+ Attacco di atterraggio: può essere annullato se colpito in anticipo per fornire una combo più affidabile.

+ Attacco di atterraggio: può essere annullato se colpito in anticipo per fornire una combo più affidabile.

+ Attacco al suolo neutrale: può essere annullato se colpito in anticipo per fornire una combo più affidabile.

– Peso: ridotto da 75 a 63.

– Attacco aereo laterale: la distanza di visualizzazione di Jake ora aumenta con il tempo di ricarica. Il posto migliore per attaccare si applicherà solo se carica per un tempo sufficientemente lungo.

cane da pioggia

+ Speciale lato terra: può essere annullato immediatamente quando viene colpito.

+ Attacca in aria: i colpi multipli si combinano in modo un po’ più affidabile.

+ Grounded Up Attack: aumento delle dimensioni della hitbox anteriore.

+ Attacco a terra: lancio più veloce.

– Up Air Special: aumento della velocità di movimento ridotto da 2x a 1,5x.

Shaggy

+Passivo: Shaggy ora inizia con un Sandvich con ogni vita.

+ Down Air Special: ha un’armatura all’inizio della discesa.

+ Attacco di atterraggio: ha colpito in precedenza i frame di annullamento e il knockback spinge l’avversario in alto e in avanti per aiutare Shaggy a continuare e completare la combo.

+ Attacco a terra: lancio più veloce.

– Velocità di movimento base: velocità di movimento Shaggy ridotta da 2300 a 2225.

Stefano

~ Neutral Evasion: le cariche di Bubble Shield e il tempo di aggiornamento ora vengono mostrati al giocatore come un tempo di recupero dell’abilità.

– Sguardo di Rose: richiede 10 pile in più rispetto alle 8 pile precedenti.

I nemici della bolla hanno più controllo dell’aria mentre si trovano nella bolla.

I nemici nella bolla hanno un maggiore controllo sui loro movimenti mentre si trovano nella bolla.

– Up Air Special: movimento in su ridotto.

Superuomo

~ Attacco di atterraggio: l’armatura è stata rimossa, ma ora è rotta.

+ Speciale aria e terra: il laser ha una portata più lunga e ora applica i debuff dei proiettili dai vantaggi al contraccolpo.

+ Lato a terra: avvio più rapido.

+ Attacco laterale con grounding: la combinazione di jab sarà più affidabile.

Taz

+Cambiamento generale: molti degli attacchi di Taz manterranno la loro velocità durante la transizione ad altri attacchi, rendendo i suoi movimenti meno goffi.

+ Speciale Neutro:

Mantenendo il valore Speciale Neutrale, la bocca di Taz rimarrà aperta più a lungo, rendendo più facile per lei mangiare i proiettili.

+ Attacco di atterraggio: si sposta ulteriormente con una portata maggiore.

– Peso: ridotto da 70 a 63.

– Air and Ground Side: impegno aggiuntivo prima di poter annullare questo attacco.

– Speciale aria e terra: ha munizioni per ridurre l’efficienza della zonizzazione di Taz.

– Side Air Special: il bacino non può più ruotare e cambiare la direzione del contraccolpo.

Ciò ha portato ad alcuni sconvolgimenti davvero immeritati in cui l’avversario di Taz ha buttato Taz fuori dalla piattaforma e ha cercato di continuare, solo per essere cancellato.

Bug Fix: risolto un problema che poteva rendere permanentemente invisibile Taz.

Tom e Jerry

Lo scopo di queste modifiche è aggiungere qualche rischio in più alla grande ricompensa di Tom e Jerry. Tom e Jerry non avevano abbastanza rischi e i suoi attacchi a distanza ravvicinata erano troppo sicuri.

– Down Air Special: tempo di ricarica delle munizioni Dynamite aumentato da 9 a 12 secondi.

– Attacco aereo in alto: Aggiunto recupero dell’odore aggiuntivo.

– Attacco aereo: Hitbox inizia un po’ più tardi.

– Attacco aereo laterale: aggiunto ulteriore recupero dell’odore.

Bug Fix: Jerry Slingshot from Air e Grounded Neutral Special ora causa il decadimento dell’attacco.

Velma

+ Salute dell’auto della polizia aumentata da 15 a 18.

– Neutral Evasion: lo scudo proiettile è abilitato solo se Velma ha un misuratore di schivata.

– Offerta speciale “Up in the air”:

– Dimensioni ridotte della hitbox.

– Ridurre il contraccolpo.

– Accumuli di debuff ridotti da 5 a 3 al momento del colpo.

Bug Fix: non può più essere annullato durante l’avvio.

– Speciale Grounded Up: Tempo di recupero aumentato da 14 a 28 secondi.

– Attacco speciale lato terra: Velma ora può annullare una presa solo con un attacco a terra.

donna straordinaria

~ Suono: nuovi effetti sonori per rendere i pugni più potenti.

+ Attacco aereo laterale: aumentata la pausa all’impatto per far sembrare l’attacco più potente.

– Velocità di movimento base: ridotta da 2300 a 2250.

La velocità di Wonder Woman l’ha fatta sentire più opprimente di quanto immaginassimo.

– Speciale Air and Ground Neutral: tempo di recupero aumentato da 8 a 13 secondi.

Il lazo era disponibile fin troppo spesso e Wonder Woman era difficile da combattere.

– Side Air Special: la distanza di movimento non può più essere controllata per rendere l’attacco più mirato.

Bug Fix: la hitbox dell’attacco in atterraggio ora è più in linea con la grafica.

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