Note di aggiornamento Hell Let Loose (luglio 2022)
Hell Let Loose è uno dei migliori e più realistici giochi fps della seconda guerra mondiale attualmente disponibili su Steam e offre un sacco di contenuti che ruotano attorno a battaglie basate su partite.
Oltre 100 giocatori combattono per gli Alleati o le Potenze dell’Asse sul fronte occidentale e orientale per completare le missioni in queste partite.
Le battaglie consistono anche in armi combinate, sia di fanteria che di artiglieria e divisioni di carri armati. I giocatori devono anche seguire il caposquadra e il comandante per gli ordini e collaborare per cambiare le sorti della battaglia.
Il gioco ha lasciato l’accesso anticipato con un importante aggiornamento che ha aggiunto un esercito russo e alcune nuove mappe. Hell Let Loose riceve anche aggiornamenti regolari e qui troverai tutte le ultime note sulla patch per il gioco.
Aggiorna 12 note sulla patch di Falling Dark
Trasporto
- È stato aggiunto il nuovo carro medio statunitense “M4A3 75w”.
- Aggiunte mitragliatrici ai semicingolati (M2 Browning, MG42).
- Convertito la pantera tedesca in un carro pesante con materiali intelligenti aggiornati.
- Tiger aggiornato con una nuova mimetica
- Panzer IV aggiornato con un nuovo motivo mimetico.
- Raggi aggiornati con una nuova mimetica
Arma
- Aggiunti lanciarazzi (LP-42, SPSh-42, AN-M8)
Scarico
- Aggiunta una pistola lanciarazzi per lo spotter consumabili Scout di livello 3.
- La cassa di munizioni è stata spostata dallo spotter di livello 3 “Scout” allo spotter di livello 1 “Standard Edition”.
Gameplay/Caratteristiche
- Sono state aggiunte le seguenti nuove abilità del comandante:
- Colpo preciso
- GER: Stuka Dive Bomb
- USA: x2 bombe P-47
- SOV: IL-2 Rocket Strafe
- Munizioni
- Migliorata l’animazione dell’abilità del comandante durante la corsa con il fuoco.
- Aggiunti controlli del volume separati per i canali VOIP di prossimità, unità e leadership.
- Aggiunti modelli di sangue per la fazione sovietica (modelli statunitensi precedentemente utilizzati)
- L’arma principale ora viene visualizzata sulla schiena del giocatore quando non è equipaggiata.
- Aggiunta la possibilità di interrompere la ricarica dell’arma.
- Le fortificazioni ora possono essere collegate insieme usando la combinazione di tasti ALT SINISTRA predefinita.
- Logica di schieramento MG modificata per impedire ai giocatori di nascondere il proprio modello all’interno degli oggetti.
- Schermata delle statistiche personali aggiornata con nuove statistiche e layout semplificato.
- Gli equipaggi dei carri armati ora vengono avvisati quando l’artigliere distrugge un OP.
- I rottami dei veicoli ora possono essere distrutti con proiettili di carri armati, cannoni anticarro, razzi e cartelle.
- Tempo di schieramento AT-Gun aumentato da 3 a 8 secondi.
- Danni dell’arma anticarro ridotti da 600 a 350.
- Sono stati aggiunti i seguenti nuovi obiettivi:
- Non fare un ponte troppo lontano!
- MG sta arrivando BRRRR!
- Puoi correre, ma non puoi nasconderti!
- Non ho bisogno di occhiali per la visione notturna!
- Soldato del mese
- Loda e vinci!
- eroe di guerra
- Vice della Morte
- Ciao!
- Spio, Spio, con il mio piccolo occhio. ..
- Pulizia dell’isola 3
- Genocidio di Ginevra!
- Può essere solo uno!
- Uno con ombra…
- A posto!
- Medaglia d’onore
- Croce di ferro
- L’eroe dell’URSS
- Violazione della Convenzione di Ginevra
- Sono più di duemila!
- stile di vita umile
- È come la settimana della moda!
- Sasso, carta, carro armato!
- E così è cominciato…
- Pioggia Inferno
- Sconfiggi lo SVILUPPATORE (medico)
Carte
- Aggiunta nuova mappa Remagen:
- Guerra di Remagen
- Remagen notte di combattimenti
- GER Remagen Offensiva
- Offensiva americana Remagen
- Aggiunte mappe notturne:
- Notte di guerra di Foyan
- Purple Heart Lane, notte di guerra
- Notte di combattimenti nella foresta di Hürtgen
- Guerra di Kursk Notte di ostilità
- Aggiunte ulteriori opzioni per le carte Omaha:
- Guerra di Omaha
- Omaha offensivo GER
- Quartier generali rielaborati su Kursk per fornire copertura aggiuntiva a ciascuna fazione.
HUD/UI
- Migliorata la leggibilità dei segni di ricognizione del nemico sulla mappa tattica.
Effetti sonori
- Ridotto l’effetto sonoro del fischio dell’artiglieria in arrivo.
- Regolato l’effetto sonoro del proiettile crack per l’MG42.
- Modificata l’atmosfera della mappa di Foy.
- Bilanciato il volume degli effetti sonori del lancio di granate.
- Aggiunta l’occlusione del suono all’esplosione SFX.
- Volume musicale equilibrato
- Effetto sonoro del colpo di carne regolato.
- Regolato l’effetto sonoro di colpire un albero.
- Regolato l’effetto sonoro della granata fumogena.
- Ulteriori piccole modifiche e miglioramenti dell’audio
Effetti visivi
- Effetti speciali TPP Blood Hit FX aggiornati.
- Aggiunta l’illuminazione per i seguenti effetti di gioco per migliorare la grafica sulle mappe notturne:
- lampo di muso
- Cannoni di artiglieria
- cannoni da carro armato
- Missili Panzerschreck/Bazooka
- Gli effetti visivi dell’attacco dell’artiglieria e dell’esplosione del veicolo sono stati modificati.
Amministrazione del server
- Aggiunto “Laser di puntamento” per indicare dove mira il giocatore.
- [Risolto] Il suggerimento visualizzato quando si banna un giocatore con Votekick indica che il ban proviene da un amministratore.
Correzione dell’errore
- [Risolto] Blocco insolito della videocamera quando si salta su un oggetto quando il server/giocatore ha un ping elevato
- [Risolto] La disconnessione e la riconnessione al VoIP mentre si controlla il microfono causeranno l’interruzione permanente del funzionamento del VoIP.
- [Risolto] Il carro da ricognizione sovietico non produce alcun effetto sonoro quando si entra in un veicolo o si cambia posizione.
- [Risolto] Il Panzer IV ha una collisione dell’armatura errata
- [Risolto] Il giocatore non può essere ascoltato se passa da un canale VOIP all’altro molto rapidamente
- [Risolto] I giocatori non possono sentire gli effetti sonori del semicingolato nemico.
- [Risolto] Il cannone da trincea M97 non può penetrare in alcun materiale.
- [Risolto] Un avamposto può essere posizionato accanto a un nemico abbattuto, ma viene immediatamente distrutto.
- [Risolto] Suono scoppiettante proiettile Riprodotto quando si esce dalla posizione prona con PTRS-41.
- [Risolto] L’inserimento di S/N nella chat accetterà o rifiuterà le richieste dell’interfaccia utente
- [Risolto] Gli esplosivi schierabili non possono essere collocati vicino a guarnigioni e aeroporti.
- [Risolto] Il modello del giocatore può attraversare i tetti di alcuni edifici usando una mitragliatrice.
- [Risolto] La fotocamera LMG ha smesso di funzionare quando è stata distribuita su un altro giocatore.
- [Risolto] Alcune statistiche personali non vengono salvate quando il giocatore si disconnette e torna al server
- [Risolto] Il timer di schieramento iniziale in modalità offensiva fa il conto alla rovescia del tempo prima che uno qualsiasi dei giocatori si unisca al server.
- [Risolto] VOIP potrebbe non funzionare subito dopo la creazione di un’unità per 20-30 secondi
- [Risolto] L’esperienza di carriera e di ruolo potrebbe non essere visualizzata correttamente nel menu di cambio ruolo se ottenuta poco prima della fine di una partita.
- [Risolto] Due giocatori possono avviare l’animazione della benda se la benda viene utilizzata contemporaneamente
- [Risolto] I giocatori non ricevono più la soppressione dal fuoco dei bombardamenti mentre si trovano su una sedia di ricarica dell’artiglieria.
- [Risolto] I giocatori non ricevono più la soppressione del mitragliamento mentre si trovano su un sedile di ricarica dell’artiglieria.
- [Risolto] Posizionare una mitragliatrice leggera su una trave di legno in un determinato fienile causa un problema grafico e annulla il dispiegamento della mitragliatrice leggera.
- [Risolto] L’icona di spawn del semicingolato appare quando il motore è in funzione in un’area nemica bloccata.
- [Risolto] Durante l’animazione inattiva, la mano sinistra si muove e attraversa l’arma mentre impugna un fucile o un fucile da cecchino.
- [Risolto] Il giocatore non è in grado di schierarsi o accedere al menu Cambia ruolo in alcuni scenari dopo essere passato a un’altra squadra tramite RCon negli ultimi 3 secondi dallo schieramento.
- [Risolto] La torretta del cannone anticarro entra in collisione con i veicoli, causando problemi di collisione/fisica
- [Risolto] Vetro mancante nella risorsa Opel Blitz
- [Risolto] Sulla mappa della foresta di Hürtgen è possibile ascoltare la Schiacciata della foresta orientale.
- [Risolto] Il rebinding WAS o D nelle schede Fanteria, Autista e Amministratore consente due collegamenti alla stessa chiave.
- [Risolto] Il ricollegamento di un WAS o D a Generale e il rilancio di un titolo verranno ricollegati nelle schede Fanteria, Pilota e Amministratore.
- [Risolto] La distanza di visualizzazione della guarnigione e dell’avamposto varia in base alla mappa.
- [Risolto] Airhead viene distrutto dalle granate amiche
- [Risolto] Il PFX di un motore danneggiato con il fuoco è sempre rivolto direttamente al giocatore.
- [Risolto] Quando un lettore passa rapidamente da un canale VOIP all’altro, l’etichetta del lettore non verrà visualizzata o verrà visualizzata per un breve periodo di tempo.
- [Risolto] L’animazione del cambio viene riprodotta due volte nei veicoli sovietici.
- [Risolto] Casi in cui le etichette nome apparivano in modalità streamer
- [Risolto] Le cattive condizioni della rete facevano sì che i fucili bolt action non sparassero all’input.
- [Risolto] I proiettili FG42 atterrano sopra il mirino
- [Risolto] I veicoli sovietici a semicingolato non avevano effetti sonori durante la riparazione in una stazione di riparazione
- [Risolto] Le immagini delle mappe nella sezione Mappe della Guida sul campo sono a bassa risoluzione.
- [Risolto] Texture interrotta nelle finestre di alcuni carri armati
- [Risolto] Le parti esterne del Panzer IV sono presenti nel viewport quando il FOV è superiore a 90
- [Risolto] Le teste aeree si dispiegheranno più velocemente di quanto indicato sull’icona
- [Risolto] Il suggerimento che appare dopo che un giocatore è stato espulso viene visualizzato in tedesco.
- [Risolto] L’invito di Steam porterà il giocatore all’ultimo server su cui si trovava l’invitatore se si trova sull’interfaccia utente
Kursk
- [Risolto] Aumentata l’altezza di alcune trincee per migliorare la copertura
- [Risolto] Più istanze di asset fluttuanti o compensati
- [Risolto] Risolto il problema con la collisione dei giocatori su diversi oggetti.
- [Risolto] Regolazioni delle impostazioni LoD per una serie di risorse
Stalingrado
- [Risolto] Risolto il problema con la collisione dei giocatori su diversi oggetti.
- [Risolto] Regolazioni delle impostazioni LoD per una serie di risorse
Foy
- [Risolto] Risolto il problema con la collisione dei giocatori su diversi oggetti.
- [Risolto] Regolazioni delle impostazioni LoD per una serie di risorse
Collina 400
- [Risolto] Problema visivo con alcune sponde del fiume
- [Risolto] Più istanze di asset fluttuanti o compensati
- [Risolto] Risolto il problema con la collisione dei giocatori su diversi oggetti.
- [Risolto] Regolazioni delle impostazioni LoD per una serie di risorse
Foresta di Hurtgen
- [Risolto] Risolto il problema con la collisione dei giocatori su diversi oggetti.
- [Risolto] Regolazioni delle impostazioni LoD per una serie di risorse
PMI
- [Risolto] Alcuni casi in cui il giocatore non poteva posizionare la mitragliatrice su un oggetto
- [Risolto] Più istanze di asset fluttuanti o compensati
- [Risolto] Risolto il problema con la collisione dei giocatori su diversi oggetti.
- [Risolto] Regolazioni delle impostazioni LoD per una serie di risorse
Vicolo del cuore viola
- [Risolto] Più istanze di asset fluttuanti o compensati
- [Risolto] Risolto il problema con la collisione dei giocatori su diversi oggetti.
- [Risolto] Regolazioni delle impostazioni LoD per una serie di risorse
Spiaggia di Omaha
- [Risolto] Più istanze di asset fluttuanti o compensati
- [Risolto] Risolto il problema con la collisione dei giocatori su diversi oggetti.
- [Risolto] Regolazioni delle impostazioni LoD per una serie di risorse
Remagen
- [Risolto] Risolto il problema con la collisione dei giocatori su diversi oggetti.
- [Risolto] Regolazioni delle impostazioni LoD per una serie di risorse
Carentano
- [Risolto] Risolto il problema con la collisione dei giocatori su diversi oggetti.
- [Risolto] Regolazioni delle impostazioni LoD per una serie di risorse
Problemi chiave noti
- La descrizione dell’abilità Ammo Drop menziona x5 riarmo invece di x12.
- Alcuni oggetti vengono visualizzati in modo aggressivo in LoD su alcune mappe (specialmente in Omaha).
Aggiornamento 11: aggiramento del 7 dicembre 2021
Meta
- Generazione sincronizzata di risorse (i nodi non genereranno più risorse + 1 minuto dal momento in cui vengono posizionati, ma verranno invece generati in sincronia con la generazione di risorse esterne)
- Rimossa l’abilità Final Stand Commander (stiamo rimuovendo temporaneamente questa abilità poiché consideriamo funzionalità alternative più bilanciate).
- L’abilità Incentivo del comandante ora genera solo risorse aggiuntive fornite dai nodi.
- Aggiunto lo spawn del carro medio all’abilità del comandante degli Stati Uniti.
- Aggiunto lo spawn del carro leggero alle abilità del comandante.
- Il costo del carburante dei carri pesanti è aumentato da 400 a 600.
- Il costo del carburante Jumbo75 è aumentato da 300 a 500.
Trasporto
- Aggiunti semicingolati (tutte le fazioni)
- Aggiunto Panzer IV (carro medio tedesco).
- Rimossa temporaneamente la pantera (abbiamo deciso di sostituire la pantera con il nuovo Pz IV poiché miriamo a rielaborare il suo ruolo e aggiornare le sue trame con i nostri materiali intelligenti migliorati)
- Le esplosioni dei bombardamenti ora infliggono danni radiali ai veicoli leggermente corazzati (veicoli da ricognizione, carri armati, ecc.)
- Aggiunte immagini di fuoco per mostrare quando il motore di un carro armato viene distrutto.
- Miglioramento del rilevamento dei danni radiali ai veicoli. (alberi e altri oggetti hanno meno probabilità di bloccare i danni in arrivo se il veicolo non è completamente chiuso)
- Diminuito il danno dei veicoli da ricognizione da 400 a 200.
- Aumentato il tempo di recupero di Sherman 76 per abbinarlo ad altri carri pesanti.
Arma
- Aggiunto il cannone da trincea Winchester 1897 (Ingegnere americano lvl 3, Soldato d’attacco americano lvl 3)
- Aggiunto FG-42 – 20 Mag (GER Automatic Rifleman lvl 6)
- Aggiunto FG-42 – 10 Mag Scoped (GER Sniper lvl 3)
- Aumentata la capacità di penetrazione dei cannoni anticarro, consentendo loro di penetrare nell’armatura pesante con il corretto angolo di inclinazione.
- Bazooka e Panzershrek ora possono infliggere danni radiali ai camion.
Scarico
- L’equipaggiamento di livello 3 è stato sostituito da quello di livello 6 per il ruolo GER e US Anticarro.
Gameplay/Caratteristiche
- Aggiunte più opzioni di filtro e miglioramenti nella modalità Streamer.
- L’inserimento di un distribuibile su un vincolo di build ora sostituisce il più vecchio distribuibile esistente dello stesso tipo.
- Aggiunta la possibilità di testare il microfono nelle impostazioni audio.
- Migliorata l’affidabilità della penetrazione dei proiettili in vari oggetti nel gioco.
Aggiunti i seguenti obiettivi:
- Silenzioso ma mortale!
- Strumenti avanzati
- Asso di spade
- Ka-Tonk!
- Difensore della Patria
- Al villaggio di mia nonna
- Le dimensioni non contano
- Comanda e governa!
- ottimo studente!
- Tuttofare!
Carte
- PHL Offensive GER (purpleheartlane_offensive_ger)
- FOY Offensive USA (foy_offensive_us)
- Hill400 Offensive Germania (hill400_offensive_ger)
- GER Carentan Offensiva (carentan_offensive_ger)
HUD/UI
- Aggiunta occlusione targa dati (disabilitata per impostazione predefinita)
- Mappa tattica PHL aggiornata per distinguere meglio i fiumi dalle strade.
- Aggiunta la scheda “Amici e cronologia” alla schermata di registrazione.
- Aggiunta la data dell’ultima partita per i server nella schermata di registrazione.
- Aggiunte combinazioni di tasti all’interfaccia utente all’interno del veicolo.
- Notifica rielaborata sulla posizione di spawn non valida.
- I medici critici per il giocatore ora pulsano e pulsano più velocemente quando il giocatore ha poca salute o muore.
- Le informazioni sul ruolo e sulle unità del nemico sono ora nascoste sul tabellone.
- Le icone della mappa AT-Gun ora ruotano in base alla loro direzione.
- Aggiornate diverse descrizioni delle abilità del comandante per fornire maggiori informazioni.
- Aggiunta un’animazione ping all’icona del giocatore sulla mappa tattica per aiutare a determinare la tua posizione attuale.
- Il menu delle impostazioni di gioco è organizzato in sottocategorie per una navigazione più semplice.
Suoni
- Occlusione del suono implementata per tutti gli effetti sonori del gioco.
- Migliorati gli effetti sonori del colpo singolo quando si spara con determinate armi.
- Aggiunti effetti sonori durante la distruzione di componenti del veicolo (ad es. cingoli, scafo, motore, torretta).
- Modificati gli effetti sonori del “crack” quando si passa un proiettile.
Effetti sonori aggiornati per le seguenti armi:
- M1 Garand
- Browning M1919
- M1903 Springfield
- MP40
- STG
- MG42
Animazione
- Aggiunte pose dei personaggi alle schermate delle caserme e delle attrezzature di gioco.
Amministrazione del server
- Aggiunta immunità al voto per gli amministratori del server (proprietario, senior, junior)
- Gli amministratori del server (proprietario, senior, junior, spettatore) hanno aggiunto l’immunità ai colpi inattivi.
- Evidenziando qualsiasi veicolo utilizzando la telecamera di amministrazione ora viene visualizzato il nome del veicolo.
- Aggiunto il numero attuale di giocatori al menu di ricerca della telecamera amministratore.
- [Risolto] Icona giocatore mancante quando si passava sopra un veicolo occupato da un nemico
Correzione dell’errore
- [Risolto] Il fucile di precisione a volte non si ricarica automaticamente.
- [Risolto] Gli effetti sonori dell’esplosione spesso non venivano riprodotti quando si muore all’interno di un veicolo
- [Risolto] Ragdoll si teletrasporta quando un giocatore muore su una cavalcatura di artiglieria russa
- [Risolto] Gli ingegneri non guadagnano punti esperienza se i loro edifici fantasma di livello 0 sono stati aggiornati al livello 1 da altri giocatori.
- [Risolto] I reticoli dei mirini da cecchino non si muovevano quando si accovacciavano o spostavano la telecamera in ADS
- [Risolto] L’interfaccia di avvio/arresto del motore sovrascriverà l’interfaccia di uscita dell’auto se entrambi gli ingressi vengono premuti contemporaneamente.
- [Risolto] L’interfaccia utente dei rifornimenti di consegna si sovrappone all’interfaccia utente di Cambia posizione se entrambi gli input vengono premuti contemporaneamente.
- [Risolto] Posizionamento errato della cartella quando si tenta di utilizzarla sui turni anteriori di un carro pesante RUS.
- [Risolto] I cadaveri dei giocatori non consentono di costruire/aggiornare progetti strutturali
- [Risolto] Il testo di debug “Nome esercito” appare per una frazione di secondo nella schermata di selezione della squadra.
- [Risolto] Il tempo di recupero di 11 minuti per il giocatore che ha avviato il voto per l’eliminazione non persiste dopo aver lasciato il server.
- [Risolto] “Annulla distribuzione” si sovrappone al timer di distribuzione in alcune lingue diverse dall’inglese.
- [Risolto] Le impostazioni della modalità Limite proporzioni si sovrappongono alle frecce dell’interfaccia utente durante la riproduzione in alcune lingue diverse dall’inglese.
- [Risolto] Il testo di debug {STATUS} è brevemente visibile quando si passa da un sedile all’altro in un cannone anticarro.
- [Risolto] Le perdite vengono prese in considerazione negli obiettivi “Maestro dell’attacco” e “Maestro della guerra”.
- [Risolto] L’apertura della mappa come comandante farà ripetere più volte il suggerimento “Abilità del comandante”.
- [Risolto] I tachimetri di entrambi i veicoli da ricognizione mostrano 0 km/h in retromarcia.
- [Risolto] L’uccisione di compagni di squadra con colpi alla testa conterà come “Ding!” risultato
- [Risolto] La qualità AA è impostata su “Bassa” anziché su “Disattiva”
- [Risolto] La miniatura del consumabile “Comandante di carro armato russo” veniva visualizzata in modo errato.
- [Risolto] Quando si utilizzano zaini e mine anticarro, i giocatori non ricevono esperienza, la statistica “Veicoli distrutti” e non sbloccano obiettivi per l’uccisione di veicoli quando sono morti.
- [Risolto] Dopo aver modificato le impostazioni video e aver premuto il pulsante Indietro, le impostazioni vengono comunque applicate
- [Risolto] La descrizione comando della modalità di gioco viene visualizzata immediatamente dopo l’accesso a un server
- [Risolto] Le azioni eseguite con Invio vengono eseguite tenendo premuto Alt.
- [Risolto] Quando si guida un carro armato attraverso i campi di grano, si possono vedere cicogne di grano che si schiantano contro l’interno del carro armato.
- [Risolto] Quando un suggerimento viene visualizzato sullo schermo, il giocatore non può interagire con le abilità mappa/comandante.
- [Risolto] Invocare l’abilità di rilascio dei rifornimenti all’interno di un volume di riscaldamento bloccante fa sì che i rifornimenti scivolino nell’ambiente.
- [Risolto] L’uso di PPSh-41 con un tamburo provoca la deformazione del polso sinistro del musicista.
- [Risolto] Aggiornate una serie di voci obsolete nel Manuale di combattimento.
- [Risolto] Aggiornata una serie di suggerimenti obsoleti
- [Risolto] I nomi delle scorciatoie da tastiera per Mira di precisione non differiscono tra Artiglieria e Artiglieria.
- [Risolto] I giocatori possono unirsi a una squadra che dovrebbe essere bloccata perché è piena
- [Risolto] L’uso di Alt+Invio provoca spesso una richiesta di conferma
- [Risolto] Il cursore del mouse non viene visualizzato quando viene visualizzato un messaggio di conferma dell’autorizzazione dopo aver premuto “ALT + INVIO” durante il gioco.
- [Risolto] La selezione di “NO” dopo aver premuto “ALT+INVIO” su IIS/frontend non ripristinava la risoluzione dello schermo
- [Risolto] La chat vocale rimane attiva dopo aver premuto una determinata combinazione di tasti
- [Risolto] L’applicazione non si avvia in modalità schermo intero quando viene avviata tramite Big Picture
- [Risolto] I suggerimenti che appaiono quando il giocatore è in un carro armato possono essere sovrapposti all’interfaccia utente del carro armato in molte risoluzioni.
- [Risolto] I suggerimenti che appaiono potrebbero sovrapporsi all’interfaccia utente dell’inventario del giocatore.
- [Risolto] Durante il caricamento sul server, la schermata di selezione forzata mostra 34 giocatori della squadra prima di correggere e riposizionare lo schermo.
- [Risolto] Il tentativo di navigare nel menu di gioco con un controller nel menu Cambia ruolo fa sì che lo stato attivo passi da un menu all’altro.
- [Risolto] La barra del titolo della finestra di gioco è fuori schermo quando l’applicazione è impostata sulla modalità finestra.
- [Risolto] Il posizionamento di edifici fantasma conterà ai fini dell’obiettivo “Pezzo di perfezione”.
- [Risolto] Il testo del debug verrà visualizzato nella Guida sul campo se la combinazione di tasti specificata non è associata
- [Risolto] L’annullamento dell’associazione di alcune scorciatoie da tastiera su una pagina diversa del menu Associazioni dei tasti comporterà la visualizzazione del testo incoerente
- [Risolto] Il nome del giocatore lampeggiava sull’HUD del veicolo
- [Risolto] Problema visivo con il reticolo del serbatoio sui monitor ultrawide
- [Risolto] Il canale VOIP Leadership potrebbe non funzionare per il ruolo di ufficiale di fanteria subito dopo essere entrato in un server.
- [Risolto] Un giocatore che lascia la schermata Arruola mentre carica un’altra scheda della schermata Arruola, vedrà i risultati per quella scheda quando torna alla schermata Arruola
- [Risolto] Se il giocatore apre la mappa e mira allo stesso tempo, quando la mappa è chiusa attiverà il mirino senza premere un tasto.
- [Risolto] Quando si ricarica e si apre/chiude la mappa tenendo premuto/rilasciando il pulsante sinistro del mouse, le armi sparavano senza l’input del giocatore
- [Risolto] Il cannone spara continuamente dopo aver posizionato un oggetto e quindi aver aperto/chiuso la mappa
- [Risolto] Effetti visivi tremolanti quando si mira con una sfera visiva in un veicolo da ricognizione a vari oggetti
- [Risolto] Tenendo premuto [LMB] mentre si preme il pulsante [W] o [SHIFT] l’arma spara
- [Risolto] I suggerimenti per i nodi di carburante e risorse di lavoro scompaiono dopo 1 secondo quando vengono selezionati
- [Risolto] Saltare più volte di seguito fa muovere la visuale del giocatore durante l’animazione del salto.
- [Risolto] I PTRS possono distruggere OP e Guarnigioni
- [Risolto] Il carro pesante GER scivola leggermente quando è parcheggiato orizzontalmente su una pendenza.
- [Risolto] Il gioco viene visualizzato in una piccola finestra quando si preme il tasto Alt dopo essere passati dalla modalità a bassa risoluzione e finestra all’alta risoluzione e alla modalità a schermo intero.
- [Risolto] Tooltip mancante per Airhead nella chiave mappa
- [Risolto] Un giocatore bannato non riceve un motivo nella notifica dopo essere stato espulso da un voto.
- [Risolto] I sacchi di sabbia tedeschi sulle barricate di livello 3 non hanno collisioni di proiettili
- [Risolto] Terreno spostato in primo piano
- [Risolto] Le trame tremolanti sono presenti sul telaio dei finestrini dei veicoli da ricognizione statunitensi e tedeschi durante la guida
- [Risolto] [Manuale sul campo] La scheda SMDM è obsoleta
- [Risolto] Incoerenza tra la ricarica dei carri armati: Tiger e 76
- [Risolto] Quando sono associati a un target nella fotocamera dell’amministratore, alcune scorciatoie da tastiera nell’interfaccia utente della fotocamera dell’amministratore vengono visualizzate in modo errato.
- [Risolto] La granata fumogena esplode di nuovo al respawn
- [Risolto] Pulsante “Indietro” rotto nella pagina “Statistiche personali” nel tabellone segnapunti.
- [Risolto] Barra di scorrimento inefficiente nel menu delle opzioni di gioco
- [Risolto] C’era incoerenza durante il lancio di granate oltre le siepi.
- [Risolto] Le trame tremolanti sono presenti sul telaio dei finestrini dei veicoli da ricognizione statunitensi e tedeschi durante la guida
- [Risolto] Se un giocatore passa a una squadra usando lo strumento RCON negli ultimi 3 secondi dopo lo schieramento, apparirà in questo posto come membro di un’altra squadra.
- [Risolto] L’interfaccia utente della schermata Cambia ruolo poteva sfarfallare e ridimensionarsi brevemente se il caposquadra toccava lo sfondo dello schermo.
- [Risolto] L’interfaccia utente della schermata di cambio ruolo potrebbe lampeggiare brevemente e ridimensionarsi a partire dalla seconda volta che il giocatore accede al menu e fa clic sullo sfondo dello schermo.
- [Risolto] L’utilizzo di RMB in background front-end provoca la riproduzione degli effetti sonori dell’interfaccia utente.
- [Risolto] Garrison e Ammo Node hanno suggerimenti per le chiavi della mappa errati.
- [Risolto] Rimuovere la parola “hardcore” dal filtro parolacce
- [Risolto] La finestra della chat di testo si chiude se il giocatore ha selezionato una posizione di spawn e diventa inaccessibile
- [Risolto] Problema con i suggerimenti della mappa quando vengono visualizzati all’esterno della mappa.
- [Risolto] Quando si cambiava equipaggiamento nei menu Caserma e Cambio ruolo usando il controller, l’equipaggiamento corretto non veniva visualizzato.
- [Risolto] Non è possibile annullare l’accesso a un server quando si utilizza un controller
- [Risolto] La modifica dell’impostazione della qualità visiva potrebbe far sì che il primo punto elenco rimanga visibile in FPP.
- [Risolto] Quando un giocatore crea una squadra o esce dal menu “Cambia ruolo”, non avrà il pulsante “Lascia la squadra”.
- [Risolto] Impossibile smantellare Airhead se schierato all’interno del filo spinato
- [Risolto] [Guida sul campo] I tasti su/giù nella pagina delle armi anticarro sono invertiti.
- [Risolto] [Manuale sul campo] I tasti altezza su/giù sulla pagina dell’artiglieria sono invertiti.
- [Risolto] Schermata di arruolamento – Il controller non funziona finché non si fa clic su questo menu.
- [Risolto] I pulsanti Aspetto ed Equipaggiamento nella caserma non sono evidenziati correttamente.
- [Risolto] Le associazioni dei tasti Sprint e Steady Aim potrebbero entrare in conflitto quando si ripristinano le associazioni predefinite.
- [Risolto] I pulsanti di stato della connessione VOIP visualizzano la funzione errata
- [Risolto] I pulsanti del menu schieramento scompaiono dopo aver invitato un giocatore in una squadra
- [Risolto] La finestra della chat di testo si chiudeva durante le fasi della schermata di vittoria/perdita
- [Risolto] I giocatori possono ancora utilizzare la chat VOIP dopo essere stati banditi/espulsi dal server
- [Risolto] Quando veniva bloccato dall’amministratore durante il tentativo di riconnettersi al server, la notifica ricevuta era in tedesco.
- [Risolto] L’icona del ruolo preferito non viene visualizzata immediatamente e viene visualizzata solo quando vengono selezionati altri ruoli
- [Risolto] L’ingranaggio nei carri armati passa dalla retromarcia alla marcia 1 dopo che i cingoli sono stati distrutti.
- [Risolto] DFAO crea problemi visivi sulle mappe.
- [Risolto] Le granate colpivano lo scafo della torretta di tutti i carri armati.
Stalingrado
- [Risolto] Più asset fluttuanti/traslati
- [Risolto] Diversi oggetti con una distanza di transizione LoD errata
- [Risolto] Diversi oggetti con collisione errata del giocatore
- [Risolto] Diversi oggetti con collisione di proiettili errati o disallineati
- [Risolto] Parte del terreno può cambiare forma quando il giocatore entra in modalità di mira.
Kursk
- [Risolto] Più asset fluttuanti/traslati
- [Risolto] Diversi oggetti con collisione errata del giocatore
- [Risolto] Diversi oggetti con collisione di proiettili errati o disallineati
- [Risolto] Diversi oggetti con proiettili PFX/SFX errati
Saint-Marie-du-Mont
- [Risolto] Più asset fluttuanti/traslati
- [Risolto] Diversi oggetti con collisione di proiettili errati o disallineati
- [Risolto] Diversi oggetti con collisione errata del giocatore
- [Risolto] Diversi oggetti con proiettili PFX/SFX errati
- [Risolto] I cancelli belgi che si trovano in tutta la mappa scompaiono se colpiti da un’arma da fuoco
- [Risolto] La casa in Rue De La Gare ha avuto un problema con il passaggio a LoD
- [Risolto] Problemi di Z-Fighting tra le trame nella casa di pietra.
Foresta di Hurtgen
- [Risolto] Più asset fluttuanti/traslati
- [Risolto] Diversi oggetti con collisione errata del giocatore
- [Risolto] La fotocamera si muove bruscamente in FPP quando si sposta su una pila di proiettili
- [Risolto] Problema di transizione LoD con un certo numero di edifici accanto al ponte
- [Risolto] Alcuni set da 3 pezzi di Denti di drago possono essere distrutti sparando loro con qualsiasi arma da fuoco.
- [Risolto] La porta belga preimpostata può essere distrutta con le armi da fuoco
- [Risolto] I proiettili non passano attraverso alcuni buchi nelle rovine del bunker
Collina 400
- [Risolto] Più asset fluttuanti/traslati
- [Risolto] Diversi oggetti con una distanza di transizione LoD errata
- [Risolto] Diversi oggetti con collisione di proiettili errati o disallineati
- [Risolto] Diversi oggetti con proiettili PFX/SFX errati
- [Risolto] Problema di tassellazione su terreno fangoso sulla mappa quando il giocatore usa ADS
- [Risolto] Il giocatore sembra fluttuare nella visuale in terza persona quando si trova all’interno di una certa trincea
- [Risolto] Spostandosi abbastanza lontano nell’acqua con un veicolo/personaggio, l’utente può ottenere un “volume di uccisione” che uccide e distrugge istantaneamente il veicolo/l’utente.
Foy
- [Risolto] Più asset fluttuanti/traslati
- [Risolto] Diversi oggetti con collisione di proiettili errati o disallineati
- [Risolto] Il terreno in una determinata area è troppo ripido e blocca il movimento del giocatore
- [Risolto] I giocatori possono vedere oltre il bordo/sotto la mappa
- [Risolto] Filo spinato con funzionalità mancante
- [Risolto] Un problema di Z-Boy è presente sul tetto all’interno dell’edificio della fabbrica di Korbu.
- [Risolto] Una delle finestre situate nell’edificio della Cobru Farm non è accessibile dall’esterno
Spiaggia di Omaha
- [Risolto] Più asset fluttuanti/traslati
- [Risolto] Diversi oggetti con una distanza di transizione LoD errata
- [Risolto] Diversi oggetti con collisione di proiettili errati o disallineati
- [Risolto] Diverse risorse con collisione errata del veicolo
- [Risolto] Scale e pavimenti invisibili nel magazzino
- [Risolto] All’interno e all’esterno della chiesa si sente un forte effetto sonoro che brucia
- [Risolto] Lo schieramento sulla barca Higgins mostra che la barca trema visibilmente mentre si muove.
- [Risolto] Il giocatore non è in grado di piazzare mitragliatrici in alcune finestre del bunker
Spiaggia dell’Utah
- [Risolto] Più asset fluttuanti/traslati
- [Risolto] Diversi oggetti con collisione di proiettili errati o disallineati
Carentano
- [Risolto] Più asset fluttuanti/traslati
- [Risolto] Diversi oggetti con una distanza di transizione LoD errata
- [Risolto] Diversi oggetti con collisione di proiettili errati o disallineati
- [Risolto] Il giocatore può vedere sotto la mappa quando giace prono su un certo cumulo di fango
- [Risolto] I giocatori non sono in grado di scavalcare/saltare una recinzione in una determinata area nel settore C8.
PMI
- [Risolto] Più asset fluttuanti/traslati
- [Risolto] Diverse risorse con collisione errata del veicolo
- [Risolto] Diversi oggetti con una distanza di transizione LoD errata
- [Risolto] Texture danneggiata sulla porta di legno
- [Risolto] Effetti sonori degli schizzi mancanti quando si cammina sull’acqua in determinate aree
Vicolo del cuore viola
- [Risolto] Più asset fluttuanti/traslati
- [Risolto] Diversi oggetti con collisione errata del giocatore
- [Risolto] Diversi oggetti con una distanza di transizione LoD errata
Problemi chiave noti
- Le gambe e l’uniforme del modello del personaggio possono passare attraverso il semicingolato russo.
- I pacchi posizionati sui binari o sui barili dei veicoli possono infliggere meno danni di quelli necessari per distruggere il veicolo.
- I respawn non contano ai fini della classifica o del progresso degli obiettivi.
Aggiornamento Hell Let Loose del 14 settembre 2021
Armatura
- Significativamente ridotta la dimensione della collisione dei proiettili dei carri armati (i proiettili dovrebbero avere meno probabilità di esplodere su oggetti che altrimenti dovrebbero superare, come sparare tra le recinzioni. Ora sono possibili colpi più precisi per i cannonieri, come evitare la maschera della torretta e sparare direttamente a Torre).
- Aggiunta la possibilità per il tiratore di mirare con precisione diminuendo la sensibilità di mira con [MAIUSC] (assegnazione tasti predefinita).
- Aggiunto indicatore HUD “Riparazione in corso” durante la riparazione.
- I proiettili proiettili sono stati regolati per iniziare dalla base della canna per evitare di colpire gli oggetti.
- La collisione della canna con un oggetto ora interferirà con la visuale del tiratore, impedendo al giocatore di vedere attraverso di essa.
- I componenti del veicolo vengono ora riparati nel seguente ordine: motore > cingoli > torretta > scafo.
Meta
- Se l’avanzamento della cattura degli attaccanti raggiunge lo 0% durante i tempi supplementari, la partita termina.
- I giocatori critici/abbattuti non bloccano più i respawn.
Gameplay/Caratteristiche
- Costo di costruzione della stazione di riparazione ridotto da 100 a 50.
- Munizioni Bazooka ridotte a 2 missili.
- Migliorata l’affidabilità della connessione VOIP e la possibilità di riconnettersi utilizzando la funzione di riconnessione.
- Tenendo premuto [F] mentre sanguina, indosserai immediatamente una benda e inizierai a fasciare.
- Migliorata l’affidabilità del posizionamento delle armi sugli oggetti.
Ottimizzazione
- Ampia ottimizzazione del passaggio attraverso Stalingrado.
- Passata dalle dimensioni fisse del pool di stream alla % di memoria video disponibile su tutte le schede.
- L’ottimizzazione continua passa attraverso un gran numero di risorse di gioco (troppe da elencare).
- Ridotta la balbuzie dei fotogrammi a Kursk e Carentan causata da PhysX.
HUD/UI
- Mostra lo stato dei componenti del veicolo al giocatore che sta riparando il veicolo.
- Aggiunto filtro volgarità ai nomi dei server.
- Aggiunta la “Modalità streamer” che nasconde il nome del giocatore, la posizione della guarnigione e le informazioni sul server da tutti gli elementi dell’HUD.
- L’FPS è ora limitato a 60 nel menu principale per impedire l’utilizzo della GPU al 100%.
- Le abilità del comandante sono separate dalla chat di testo (la chat di abilità scompare dopo 20 secondi e può essere disabilitata nelle impostazioni).
- Alcune scorciatoie da tastiera ora vengono visualizzate sull’HUD durante la guida dei veicoli.
- Gli indicatori ora mostrano un timer sulla mappa tattica.
- La bussola HUD è allineata con l’orientamento tattico della mappa.
effetti sonori
- Le chiacchiere radiofoniche sovietiche vengono sostituite con un effetto sonoro in codice Morse in stile sovietico.
- Tema della vittoria sovietica aggiunto alla playlist del menu principale.
- Suono ambientale regolato nelle modalità offensiva SMDM.
Animazione
- Animazioni aggiornate per Mosin.
- Migliorata l’animazione di sparo di Kar98.
Miglioramenti visivi
- Riflessioni dello spazio dello schermo abilitate.
si blocca
- [Risolto] Il giocatore poteva bloccarsi quando si collegava a un server.
Localizzazione
- [Risolto] Molti nomi di settore del Kursk non sono localizzati.
- [Risolto] Manca la localizzazione del nome del settore SMDM “Winter Quay”.
- [Risolto] Diversi casi di localizzazione del testo mancante.
Amministrazione del server
- Stabilità del server migliorata.
- [Risolto] I comandi Punisci e cambia squadra RCON ora non funzionano se il giocatore si trova in un veicolo.
- [Risolto] L’invio di più messaggi broadcast causava problemi di lampeggiamento/avvio nel mezzo di una frase.
- [Risolto] Le associazioni dei tasti HUD mancanti nella videocamera amministratore per ingrandire/ridurre e regolare la velocità della videocamera.
- [Risolto] Un messaggio lungo del server che non contiene spazi non verrà ridimensionato correttamente nella schermata di espansione.
- [Risolto] Il messaggio del server con troppi spazi all’inizio della riga verrà ridotto a una dimensione del carattere molto piccola.
- [Risolto] Quando si punta la telecamera dell’amministratore su un veicolo amico occupato, viene visualizzato il messaggio “Nessun bersaglio giocatore”.
- [Risolto] Quando si punta la telecamera dell’amministratore su un veicolo occupato da un nemico, le informazioni sul giocatore o sul veicolo non vengono visualizzate.
- [Risolto] La funzione di zoom avanti/indietro della videocamera amministratore è invertita.
Correzione dell’errore
- [Risolto] I giocatori non potevano piazzare una mitragliatrice sui bunker di livello 3 tedeschi e russi.
- [Risolto] Il vetro del camion americano è a prova di proiettile.
- [Risolto] I traccianti hanno l’orientamento errato.
- [Risolto] L’avamposto degli Stati Uniti mostra un effetto glitter non corretto.
- [Risolto] I giocatori possono aggirare il limite di lunghezza del tag del clan.
- [Risolto] Le guarnigioni possono essere catturate dai nemici in condizioni critiche.
- [Risolto] I giocatori delle squadre di ricognizione della squadra in difesa sulle mappe offensive possono spawnare negli avamposti nel territorio nemico bloccato, uccidendoli.
- [Risolto] Il giocatore che ha piazzato un fantasma costruibile non riceve punti per averlo potenziato.
- [Risolto] Il PTRS-41 infliggerà sempre danni allo scafo quando spara alla torretta di carri armati leggeri e veicoli da ricognizione.
- [Risolto] Lanciare granate in condizioni di rete scadenti potrebbe impedire al giocatore di lanciare quel tipo di granata.
- [Risolto] I giocatori che utilizzano caratteri non standard nel nome del proprio profilo Steam potrebbero avere nomi invisibili nel gioco.
- [Risolto] In alcune situazioni, la finestra della chat di testo potrebbe chiudersi automaticamente.
- [Risolto] Un carro medio tedesco non subisce danni quando colpisce la canna con un proiettile perforante di un carro medio russo in una determinata area.
- [Risolto] L’interfaccia utente di respawn/heal del compagno di squadra a volte non viene visualizzata.
- [Risolto] I proiettili possono cadere a terra quando si spara con una pistola quando si passa dallo scatto allo scatto.
- [Risolto] Il proiettile PTRS non produce effetti sonori quando sorvola il giocatore.
- [Risolto] Sparare in un determinato punto dietro la mitragliatrice dello scafo T34 non danneggerà il carro armato.
- [Risolto] Il veicolo da ricognizione russo aveva la funzione di rimbalzo abilitata sulle ruote posteriori per i proiettili perforanti dei carri armati leggeri tedeschi.
- [Risolto] Quando si modifica la chiave predefinita per il tabellone segnapunti, premendo quel tasto durante la chat di testo si apre il tabellone segnapunti.
- [Risolto] La modifica del tasto predefinito per Segna e la pressione del tasto mentre la chat di testo è aperta causa la chiusura della finestra della chat.
- [Risolto] Il nome del comandante è ancora visualizzato sull’HUD di gioco quando lascia il server durante il gioco.
- [Risolto] Le spalle del mitragliere sovietico erano deformate quando il giocatore schierava la mitragliatrice mentre era prono.
- [Risolto] L’arma primaria è in posizione verticale dopo aver installato una carica da zaino russa.
- [Risolto] L’equipaggiamento medico russo mostra un numero diverso di usi di Revive.
- [Risolto] Le associazioni dei tasti di movimento non funzioneranno quando la mappa è aperta se erano associate ai tasti freccia.
- [Risolto] Il dispositivo di scorrimento degli effetti sonori non modifica l’effetto sonoro della pistola che viene sparata.
- [Risolto] Animazione della mano errata quando prono con il binocolo.
- [Risolto] Il carro da ricognizione tedesco non subisce danni dalla mina anticarro statunitense quando esegue determinate azioni.
- [Risolto] Alcuni sottomenu nella sezione Opzioni vengono spostati dopo essere entrati nel sottomenu del gamepad.
- [Risolto] Nessuna soppressione dei proiettili AP quando ci si trova accanto alla canna di un carro pesante tedesco da 76 mm.
- [Risolto] Nessuna soppressione dei proiettili AP quando ci si trova accanto alla canna di un pesante carro armato americano da 76 mm.
- [Risolto] I giocatori ottengono 100 punti supporto per un cannone anticarro invece di 50.
- [Risolto] Il suono del cambio di pagina della guida sul campo non viene regolato dal dispositivo di scorrimento del volume dell’interfaccia utente.
- [Risolto] Gli effetti sonori di arrampicata/salto non sono controllati dal dispositivo di scorrimento del volume degli effetti sonori.
- [Risolto] Il fumo della canna dell’artiglieria/canna tremola e appare pixelato dopo aver sparato.
- [Risolto] Alcuni oggetti cosmetici DLC mostrano un testo che indica che hanno un livello di sblocco.
- [Risolto] Le mappe di Kursk e Stalingrado non sono presenti nel Manuale sul campo.
- [Risolto] I suggerimenti “Aumenta/Diminuisci altezza” nel suggerimento dell’arma di artiglieria sono stati invertiti.
- [Risolto] Le casse di rifornimenti nella parte posteriore di un camion di rifornimenti non hanno più collisioni di proiettili.
- [Risolto] Il ruolo di ingegnere non guadagna punti esperienza di supporto quando gli alleati riforniscono le loro casse di rifornimenti.
- [Risolto] La telecamera del giocatore cade sotto la mappa quando si preme la barra spaziatrice durante il respawn.
- [Risolto] Le posizioni dell’equipaggiamento selezionate rimangono evidenziate su tutti i ruoli quando si fa clic su un ruolo.
- [Risolto] AT Gun Ghost non ha PFX/SFX quando smontato.
- [Risolto] Problema di sovrapposizione quando si cambia sedile e si accende/spegne il motore contemporaneamente in un veicolo.
- [Risolto] Indicatore visivo mancante sull’HUD che mostra l’avanzamento e la posizione di piccola cassa di munizioni, cassa medica e cassa di munizioni esplosive.
- [Risolto] Incoerenza tra il nome della barricata durante il posizionamento/smontaggio.
- [Risolto] Quando si fascia un altro giocatore, l’esecuzione dell’azione “Salta” interrompe la guarigione, ma la barra di avanzamento della guarigione del giocatore ferito non si ripristina.
- [Risolto] Incoerenza tra i nomi della scatola delle forniture mediche e della scatola delle munizioni esplosive quando un giocatore nemico cerca di smantellare le scatole.
- [Risolto] Elimina i flash di descrizione comando per una frazione di secondo dopo averlo ignorato.
- [Risolto] I giocatori che si uniscono a un server durante i tempi supplementari non sentono il ticchettio.
- [Risolto] La descrizione comando mappa viene visualizzata solo quando la mappa è chiusa, non quando viene aperta.
- [Risolto] Il messaggio di benvenuto iniziale cambia e si sposta in modo indipendente quando il giocatore avvia il gioco per la prima volta.
- [Risolto] L’eliminazione del ruolo di supporto “Cassa di forniture” non verrà conteggiata nelle statistiche personali “Forniture consegnate”.
- [Risolto] Il suggerimento “Vicinanza al veicolo” non viene cancellato quando si entra in un veicolo.
- [Risolto] La finestra della chat si blocca sullo schermo e causa problemi con la fotocamera se è aperta durante la distribuzione.
- [Risolto] I pulsanti “Conferma” e “Indietro” rimarranno dopo aver fatto clic su di essi al posto del pulsante “Cambia ruolo” nella schermata di distribuzione.
- [Risolto] Non c’è nessun pulsante “Esci” o “Lascia il server” alla fine del gioco.
- [Risolto] I pulsanti Annulla e Cambia ruolo non funzionavano durante lo schieramento del giocatore.
- [Risolto] Nessun pulsante “Logout” o “Lascia il server” dopo aver premuto ESC nel menu “Statistiche personali”.
- [Risolto] Il pulsante “Statistiche personali” scompariva dal tabellone segnapunti se il giocatore apriva il menu di gioco.
- [Risolto] I pulsanti Esci e Esci dal server non sono presenti nel menu di gioco nella schermata Killed in Action.
- [Risolto] Equipaggiamento visivamente errato per gli ufficiali se il giocatore schiera e quindi seleziona un nuovo equipaggiamento senza premere indietro.
- [Risolto] Il pulsante dell’interfaccia utente delle statistiche personali scompariva alla fine di un round dopo la visualizzazione dell’esperienza e della schermata di avanzamento.
- [Risolto] Il bullone di K98 potrebbe ruotare più velocemente del normale.
- [Risolto] Il deposito di munizioni ricarica solo i proiettili di carri armati leggeri GER a una velocità di circa 1 colpo al secondo.
- [Risolto] Il cannocchiale anticarro ha un effetto a catena causato dal fumo PFX quando viene sparato.
- [Risolto] Le associazioni dei tasti di movimento non funzioneranno quando la mappa è aperta se erano associate ai tasti freccia.
- [Risolto] Quando si utilizza la modalità accovacciata, il giocatore si alza prono e poi la rilascia.
- [Risolto] Le guarnigioni avanzate russe sulle mappe offensive dove sono difensori usano il modello della guarnigione statunitense.
- [Risolto] Trama errata del pacchetto sigillato sul modello della guarnigione sovietica.
- [Risolto] Dopo l’atterraggio, Airhead può librarsi sopra il suolo.
- [Risolto] I giocatori non potevano attaccare le cariche dello zaino allo scafo della torretta del carro armato.
- [Risolto] I finestrini dei camion russi tremolano quando all’interno c’è il fumo di una granata fumogena.
- [Risolto] L’osservazione del veicolo da ricognizione è disponibile solo a una distanza di <150 metri.
- [Risolto] [TPP] Il giocatore non si accovaccia quando esegue l’animazione accovacciata mentre impugna una pistola.
- [Risolto] La ricarica dell’artiglieria viene annullata quando l’artigliere lascia la sua posizione.
- [Risolto] L’applicazione di una nuova impostazione Video dopo un precedente ripristino predefinito fa sì che le nuove impostazioni applicate non vengano mantenute dopo il riavvio del titolo.
- [Risolto] Il casco americano M1 con occhiali M44 ha un notevole livello di dettaglio a distanza ravvicinata.
- [Risolto] L’emblema degli Stati Uniti viene visualizzato nel tabellone segnapunti sulle mappe del Fronte orientale nella schermata di selezione forzata.
- [Risolto] Le icone degli avamposti delle altre unità non vengono visualizzate in grigio durante l’attesa di essere schierate nella schermata di schieramento.
- [Risolto] Il cannone IS-1 ha un nome errato sull’HUD.
- [Risolto] Il pulsante Opzioni nel menu di gioco è sempre evidenziato.
- [Risolto] I pulsanti dei filtri non selezionati vengono visualizzati in grigio quando l’utente lascia il server.
- [Risolto] Testo duplicato nel menu Caserma/Cambia ruolo per due elmetti americani.
- [Risolto] Al termine del timer nella schermata Killed in Action, i pulsanti nel menu delle opzioni scompaiono.
- [Risolto] Il pulsante “Conferma” nella schermata “Trasferimento ruolo” non è evidenziato in giallo.
- [Risolto] Il giocatore non può utilizzare temporaneamente la chat di testo se inizia a digitare un messaggio durante il timer di respawn nella schermata “Sei morto”.
- [Risolto] I tipi di risorse del settore vengono visualizzati sulla chiave della mappa.
- [Risolto] Quando si spara con il cannone anticarro, viene visualizzato il suggerimento “Il veicolo ha esaurito le munizioni”.
- [Risolto] Colorazione del pennarello non corretta.
- [Risolto] L’icona dell’ingranaggio Loadout non si aggiornerà dopo essere stata ridistribuita.
- [Risolto] Alcuni pulsanti scompaiono quando il giocatore fa clic con il pulsante destro del mouse su un altro ruolo nel menu Cambia ruolo.
- [Risolto] L’applicazione di una nuova impostazione Video dopo un precedente ripristino predefinito fa sì che le nuove impostazioni applicate non vengano mantenute dopo il riavvio del titolo.
- [Risolto] La ricarica dell’artiglieria viene annullata quando l’artigliere lascia la sua posizione.
- [Risolto] Alcuni pulsanti scompaiono quando il giocatore fa clic con il pulsante destro del mouse su un altro ruolo nel menu Cambia ruolo.
- [Risolto] I messaggi di divieto permanente e temporaneo vengono visualizzati in tedesco.
- [Risolto] Il giocatore può agganciare i camion e non subire danni da quella posizione.
- [Risolto] La granata fumogena RDG-2 viene lanciata sopra il braccio quando viene lanciata da sotto il braccio.
- [Risolto] Animazione di transizione mancante quando i giocatori passano dall’accovacciarsi al normale accovacciato.
- [Risolto] Colorazione del pennarello non corretta.
- [Risolto] Il giocatore rimane bloccato nel circuito di schieramento quando la guarnigione è sovraffollata.
- [Risolto] Il tasto B continua a eseguire un’azione in mischia dopo essere passato a un altro tasto.
- [Risolto] Il cannone dell’artiglieria ha una collisione di proiettili errata.
- [Risolto] Quando sei sdraiato, le granate a frammentazione e fumogene a volte tagliano il terreno quando vengono lanciate fuori mano.
Stalingrado
- Miglioramenti per diversi oggetti LoD.
- [Risolto] Si verifica un problema di sfarfallio quando la Qualità degli effetti è impostata su Alta o Epico e il Metodo anti-aliasing è impostato su FXAA o Disattivato.
- [Risolto] Più istanze di asset fluttuanti e compensati.
- [Risolto] Diversi oggetti con collisione errata del giocatore.
- [Risolto] Il giocatore poteva rimanere bloccato nell’angolo dietro il camino.
- [Risolto] I giocatori possono inserire determinate risorse di case chiuse.
- [Risolto] Parte del terreno può cambiare forma quando il giocatore entra in modalità di mira.
- [Risolto] La guarnigione anteriore superiore del difensore si trova all’interno di un muro crollato.
- [Risolto] Diversi oggetti con collisione giocatore-proiettile errata.
- [Risolto] Texture segnaposto presente su una determinata risorsa jar.
- [Risolto] Diverse attività di compensazione.
- [Risolto] Le immagini del pennacchio di fumo a distanza appaiono prima di alcune immagini del fuoco.
- [Risolto] I passi dei giocatori non si sentono all’interno della casa gialla a 2 piani.
- [Risolto] I giocatori potevano non riuscire ad atterrare quando si schieravano nel quartier generale della MFA russa n. 3 nell’offensiva di Stalingrado, in Germania.
- [Risolto] I giocatori che si generano nel quartier generale centrale sul lato sovietico possono spawnare a circa 1 m in aria.
Kursk
- [Risolto] Le trame segnaposto sono presenti sulle finestre della struttura della serra accanto al quartier generale tedesco.
- [Risolto] Compensa la trama sulla risorsa del terreno.
- [Risolto] Offset texture nel settore G3.
- [Risolto] La guarnigione dell’attaccante sinistro della squadra tedesca è completamente sotterranea.
Saint-Marie-du-Mont
- Miglioramenti per diversi oggetti LoD.
- [Risolto] Alcuni oggetti della casa con problemi di dettaglio.
- [Risolto] Collisione invisibile sopra la torre radio.
- [Risolto] Più istanze di asset fluttuanti e compensati.
- [Risolto] Uno strano raggio di sole è visibile nel cielo.
- [Risolto] I difensori non possono accedere a tutti i primi punti di forza di partenza del quartier generale.
- [Risolto] I difensori possono attaccare fino a raggiungere il quartier generale degli attaccanti se il primo punto non viene catturato.
- [Risolto] I giocatori possono accedere al tetto di alcuni edifici.
- [Risolto] I veicoli hanno problemi di collisione con più oggetti.
- [Risolto] I cespugli su tutta la mappa hanno un LoD molto scuro.
- [Risolto] Banco di fango con troppo volume di collisione dei proiettili.
Collina 400
- [Risolto] Le pietre non causano effetti visivi e sonori di passi o impatti di proiettili.
- [Risolto] Un camion da trasporto degli Stati Uniti è presente nel quartier generale centrale prima di catturare il primo punto quando il quartier generale di partenza è un top/bot.
- [Risolto] I veicoli hanno problemi di collisione con più oggetti.
Spiaggia di Omaha
- [Risolto] Collisione invisibile dopo il salto nel muro.
- [Risolto] Vari oggetti vengono rilevati sopra il suolo a Omaha.
- [Risolto] Le composizioni dei veicoli superiore e inferiore delle squadre tedesca e americana sono state scambiate.
- [Risolto] All’interno dell’edificio è presente un tavolo con l’effetto glitter Garrison/Outpost.
Carentano
- [Risolto] Disegna problemi di distanza visti su più oggetti.
- [Risolto] C’è un cespuglio galleggiante sul lato destro della mappa.
PMI
- [Risolto] Il giocatore non ha una collisione con una determinata risorsa albero.
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