Anteprima di The First Descendant: Lush post-apocalittico
Dopo la fine del mondo, sopravviveranno solo top model, cyborg e top model cyborg.
Questa sembra essere l’idea principale alla base di The First Descendant , uno sparatutto in terza persona/MMORPG a squadre dello sviluppatore coreano Nexon. Come sopravvissuto potenziato a due invasioni aliene separate, sei un risolutore di problemi inviato per affrontare situazioni che ucciderebbero istantaneamente normali truppe umane.
Finora, The First Descendant è uno di quei giochi in cui la situazione è desolante, ma l’ambiente non lo è. Sei l’unica cosa che si frappone tra alieni ostili con obiettivi indeterminati e una manciata relativa di sopravvissuti umani, ma tutto, dagli umani allo scenario, ai nemici, sembra quasi idealizzato. È come la sua classica immagine di se stesso.
Il primo discendente è stato creato con Unreal Engine 5 e ha utilizzato tutta quella potenza extra per rendere alcune delle viste più idilliache che abbia mai visto in un videogioco. Poi, ovviamente, mi è stato chiesto di passarci sopra e uccidere tutto ciò che vedo.
Il gioco è probabilmente meglio descritto come uno “sparatutto saccheggiatore” basato sugli eroi. Al centro, The First Descendant è una mezza dozzina di alieni che vengono uccisi con poteri, pistole ed esplosivi ( puoi anche farli a pezzi a mani nude ) e raccogliere tutto ciò che viene fuori.
Ti trovi di fronte a una serie di piñata mortali che vogliono sfinirti con i loro numeri. A volte la domanda è se puoi ucciderli abbastanza velocemente da reintegrare le risorse che perdi nel processo.
Sei uno dei pochi difensori rimasti della città di Albion, l’ultima presenza umana significativa sul tuo pianeta natale. La maggior parte del resto è stata catturata e/o distrutta dai Vulgus, una razza di alieni cibernetici che erano più o meno sulla buona strada per distruggere l’umanità.
Questo fino a quando alcuni umani sono diventati i Discendenti, supereroi di frontiera in grado di mantenere la linea di difesa sia contro il Vulgus che contro gli enormi robot assassini che possono evocare sul pianeta. Giochi come uno di loro mandato in campo per distruggere le posizioni di Vulgus e cercare di prevedere la tua prossima mossa.
Inoltre , c’è una donna misteriosa che nessun altro sembra vedere o sentire, che continua a contattarti sul campo per avvertirti che le cose sono anche peggio di come sembrano.
Puoi avere fino a 10 figli nella tua playlist che condividono il tuo inventario ma ottengono livelli diversi. Ognuno di loro ha le proprie statistiche con quattro abilità attive e un’abilità passiva che si riflette su di loro.
Alla fine, ho passato la maggior parte del tempo con Viessa, il personaggio del cannone di vetro specializzato nell’uso del ghiaccio. La sua abilità predefinita è una granata inaffidabile che rallenta un po’ i nemici, ma dopo alcuni livelli diventa molto più interessante.
Le sue abilità successive includono un’esplosione di ghiaccio con un fucile che uccide tutto ciò che ha di fronte, la capacità di creare una pellicola di ghiaccio dietro di lei che congela e/o uccide qualsiasi cosa la tocchi, o un tornado di ghiaccio che può spazzare via interi gruppi di nemici . volta.
Lo sblocco di nuovi personaggi dopo l’inizio del gioco sembra essere correlato all’acquisto di reagenti con valuta premium (non sono ancora sicuro). Dopotutto, durante la mia finestra di anteprima, ne ho avuto abbastanza per sbloccare Bunny, un cyborg follemente allegro con un casco a tema bici che può scioccare l’intera folla in una volta.
Il problema con Viessa e Bunny, ho scoperto, è che “First Child” non è inteso come un’attività da solista. Quando hai diversi livelli alle spalle, probabilmente hai alcuni trucchi per aiutarti a uccidere più alieni contemporaneamente, ma si scopre che i volgari non sono particolarmente interessati al fair play.
Le missioni successive della catena non penseranno a lanciarti subito addosso piccoli eserciti, e a questo punto vale davvero la pena avere almeno un altro giocatore con cui condividere l’attenzione di Vulgus.
Oltre ai propri poteri, ogni discendente esce dalla scatola con uno scudo rigenerante da masticare prima di iniziare a subire danni reali; un rampino che ti permette di saltare su tetti e sporgenze lontane; doppio salto; e tre slot per armi per un arsenale che include cannoni portatili, fucili d’assalto, fucili mitragliatori, laser a raggi e un bazooka gigante, che il gioco chiama semplicemente “lanciatore “.
Il primo discendente è attualmente in versione beta e i periodi di test chiusi verranno eseguiti a intermittenza nel prossimo mese circa. Se stai cercando qualcosa che ti faccia sembrare carino mentre uccidi intere orde di alieni e raccogli il loro bottino, questo potrebbe essere quello che fa per te. Sarà rilasciato “presto” per piattaforme PC, PlayStation e Xbox.
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