Anteprima Soulstice: Berserk ti ha dato ciò che hai sempre desiderato
Poche serie manga hanno avuto un impatto così significativo come il classico intriso di sangue Berserk. I suoi effetti possono essere visti nei videogiochi, poiché serie come Final Fantasy e Dark Souls si sono ispirate al lavoro del compianto Kentaro Miura. Questo fa parte di ciò che mi ha entusiasmato durante l’anteprima di Soulstice; gli sviluppatori hanno dichiarato esplicitamente che sia Berserk che un’altra serie manga, Claymore, sono servite come un’enorme fonte di ispirazione per il prossimo gioco di ruolo.
Dall’oscuro mondo gotico all’armatura chiodata e all’enorme spada del protagonista Briar, è facile capire perché. Soulstice può finalmente offrire l’esperienza del videogioco Berserk che molte persone hanno sempre sognato. Dopo sia il tempo pratico che quello pratico, sono incredibilmente interessato a vedere come si sviluppa l’esperienza complessiva.
In un’ambientazione unica di Soulstice, controlli due personaggi diversi contemporaneamente, sorelle di nome Briar e Lute. Mentre la dimostrazione era in corso parte della storia, le sorelle sono state trasformate in una sorta di arma ibrida conosciuta come la Chimera attraverso il sacrificio rituale. Briar ha un corpo fisico e Lute ha una visione spettrale costantemente in bilico sopra la sua spalla.
L’idea della dualità permea ogni parte del gioco, sia nel modo in cui si svolge la storia, sia nel sistema di combattimento a due personaggi che ricorda un incrocio tra Devil May Cry e Castlevania: Lords of Shadow. Controlli direttamente Briar, che ha varie armi usate per distruggere i nemici. C’è ovviamente un’enorme spada predefinita, ma la demo mi ha anche dato accesso a un martello e un’arma a catena AoE lenta ma potente.
Nella demo che ho giocato, la coppia ha attraversato un enorme ponte nel tentativo di accedere alla città colpita dalla peste di Ilden. Man mano che mi avvicinavo alla città, c’erano sempre più segni di morte e distruzione e dovevo farmi strada attraverso orde di nemici infestati dalla peste.
Il liuto apparirà sulla tua spalla durante il combattimento e attaccherà automaticamente i nemici a distanza come Atreus in God of War. Tuttavia, controlli il Liuto per bloccare gli attacchi con la magia (mappato sul cerchio/B sul controller) poiché il rovo non ha animazione di blocco. Il liuto ha anche un’abilità ultraterrena di creare campi di pulizia blu e rossi. Alcuni nemici possono essere danneggiati solo quando il campo corrispondente è aperto, ma se il campo viene lasciato aperto troppo a lungo, Lutta si sovraccarica e la fa scomparire per un breve periodo.
All’inizio questi diversi elementi possono sembrare confusi. Tuttavia, non ci vuole molto per abituarsi al flusso generale del combattimento, eliminando orde di nemici con le abilità combinate delle sorelle. È facile collegare le combo e il gioco indica chiaramente gli attacchi dei nemici e ti dà il tempo di rispondere.
Anche se ovviamente non ho potuto vedere l’intero sistema di aggiornamento nella mia breve demo, ci sono due diverse valute in Soulstice che vengono utilizzate per aggiornare rispettivamente le abilità di Heather e Lute. Per Briar, sblocchi nuove combo e abilità, mentre Lute ha un intero sistema di albero delle abilità che può migliorare le sue abilità in diversi modi.
Il sistema di combattimento di Soulstice sembra avere più profondità e dovremo aspettare e vedere di più. L’unico problema che ho in questo momento è che gli attacchi di Briar non hanno abbastanza peso e al momento sembra tutto troppo fluido. Giochi come Devil May Cry fanno un ottimo lavoro nel far sentire i tuoi ritmi come se fossero collegati, sia in termini di design visivo che sonoro. Il combattimento in Soulstice ha molto potenziale, ma al momento c’è solo un elemento chiave che deve essere lavorato.
Anche se la maggior parte dei nemici di Soulstice non ha rappresentato un grosso problema per le sorelle, la mia demo si è conclusa con un boss che ha alzato notevolmente la posta in gioco. Potevo danneggiare il boss dell’arco solo usando il campo rosso e alternava tre diverse meccaniche, una delle quali aggiungeva alcuni nemici principali all’arena. Ad essere sincero, sono rimasto sbalordito dall’enorme salto di difficoltà, ma la sfida mi ha davvero permesso di entrare nelle meccaniche del gioco.
Sebbene il combattimento sia l’obiettivo principale di Soulstice, il gioco mescola il ritmo con alcune sezioni platform leggere e rompicapo. In una sezione affascinante sono apparsi “echi” di eventi passati e ho potuto interagire con la scena per ascoltare i dialoghi pronunciati dai personaggi del passato.
Questa scena mostrava una banda di cavalieri che scortava un oggetto misterioso in città, e ha contribuito a creare un po’ di intrighi per quello in cui mi stavo cacciando. Gli incontri di combattimento possono sembrare un po’ prolungati, ma è bello avere alcune sezioni più lente per spezzare il ritmo.
Al giorno d’oggi non ci sono molti giochi con personaggi profondi e Soulstice sembra che possa riempire una nicchia che è stata lasciata aperta bene. I combattimenti sembrano veloci e divertenti finora, ma ci dovrebbe essere più peso dietro di loro e spero che l’esperienza nel suo insieme possa creare ancora più profondità. C’è ancora del lavoro da fare nei filmati e l’animazione sembra un po’ ruvida ai bordi. Spero che manchino ancora qualche mese prima del rilascio e che tutto questo possa essere risolto.
Tuttavia, sono già affascinato dall’ambientazione del gioco e dal tono in stile Berserk, e se riuscirà a mantenere quella promessa, Soulstice potrebbe finire per essere la giocatrice eccezionale dell’anno.
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