L’ultimo driver Nvidia 517.48 risolve i problemi con Windows 11 22H2 e ottimizza Overwatch 2

L’ultimo driver Nvidia 517.48 risolve i problemi con Windows 11 22H2 e ottimizza Overwatch 2

Nvidia ha rilasciato l’ultimo driver Windows Game Ready WHQL 517.48. Il nuovo driver fornisce supporto per Overwatch 2, che sarà lanciato a breve. Il nuovo driver aggiunge anche il supporto per il ridimensionamento delle immagini Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) a Microsoft Flight Simulator.

Oltre a queste ottimizzazioni e modifiche di gioco, il nuovo pacchetto driver contiene anche l’ultima GeForce Experience (GFE) 3.26.0.131, che risolve vari problemi relativi alle prestazioni che affliggono i sistemi basati su Nvidia che eseguono il nuovo aggiornamento delle funzionalità di Windows 11 22H2. Nvidia ha già rilasciato GFE come download separato, ma nel caso te lo sia perso, il driver 517.48 di oggi viene fornito con esso.

Il driver 517.48 contiene anche diverse correzioni di bug, elencate di seguito:

  • [Optimus avanzato] Impostazione della luminosità applicata in modo errato su alcuni laptop Lenovo in modalità GPU dedicata [3795453]
  • [Windows 10][Advanced Optimus] – Alcune configurazioni di laptop non mantengono l’impostazione Solo GPU NVIDIA durante i riavvii del sistema [3794921].
  • [Adobe Illustrator] L’uso di Riduci disturbo con ray-tracing sembra pixelato [3709309]
  • [Windows 11] Chaos Vantage non si avvia quando NVLink è abilitato [3652930]
  • [Adobe Photoshop] Risolti arresti anomali casuali in DirectML.dll [3749935]
  • [Fusion 360] Risolve i problemi di prestazioni quando si utilizzano monitor con frequenze di aggiornamento variabili [3724711].
  • In rari casi, la riproduzione di un video in un browser può causare un errore: 0x116 [3508109].
  • [Jurassic World Evolution 2] Il gioco può visualizzare ombre tremolanti [3682201]
  • Risoluzione nativa non disponibile sui monitor Samsung U28R55/ ASUS VG249Q1A [3703073] [3768670]
  • [Windows 11] Alcune app UWP potrebbero mostrare un ritardo quando G-SYNC è impostato su “Abilita G-SYNC per finestra e schermo intero” e Vertical Sync è impostato sul valore predefinito [3753141].
  • Risolto il problema con la dicitura errata per “NVIDIA Control Panel” -> “Manage 3D Settings” -> “Shader Cache Size” in tedesco [3766571].
  • I display esterni collegati a determinati laptop Razer tramite USB-C/docking station/adattatori Thunderbolt non vengono rilevati [3690673]
  • [Reallusion Hub] L’applicazione si arresta in modo anomalo quando viene avviata su un PC che utilizza una CPU con oltre 32 processori logici[3738397]
  • [DirectX 12] Microsoft Flight Simulator potrebbe visualizzare un danneggiamento delle texture dopo un gameplay esteso [3762763]

Ed ecco le domande che restano irrisolte:

  • L’attivazione e la disattivazione dell’HDR nel gioco causa problemi di stabilità del gioco quando si utilizza una risoluzione non nativa. [3624030]
  • I video riprodotti in Microsoft Edge possono apparire verdi se NVIDIA Image Scaling è abilitato dopo la riattivazione dall’ibernazione o il caricamento tramite avvio rapido. [3624218]
  • [DirectX 12] Le registrazioni Shadowplay potrebbero apparire sovraesposte se “Usa HDR” è abilitato nelle Impostazioni schermo di Windows. [200742937]
  • Il monitor potrebbe sfarfallare brevemente quando si riattiva dalla modalità di sospensione se la funzione DSR/DLDSR è abilitata. [3592260]
  • [Serie RTX 30] Prestazioni più lente in Minecraft Java Edition. [3702953]
  • [Forza Horizon 5] Artefatti Rainbow nel gioco dopo l’aggiornamento del driver. [3685123]
  • [Marvel Spider-Man Remastered] I bordi del video potrebbero apparire sfocati se il DLSS è abilitato su un monitor ultra-wide [3734989]
  • Dell XPS 9560 potrebbe bloccarsi e riavviarsi quando si utilizzano applicazioni desktop [3737715]

Per scaricare questo driver, puoi utilizzare la tua attuale applicazione GeForce Experience o scegliere di scaricare manualmente. I collegamenti sono forniti di seguito:

GPU desktop :

GPU per notebook :

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