Il CEO di PlayStation sottolinea l’equilibrio tra creatività umana e innovazione dell’intelligenza artificiale per gli sviluppatori di giochi

Il CEO di PlayStation sottolinea l’equilibrio tra creatività umana e innovazione dell’intelligenza artificiale per gli sviluppatori di giochi

Visione strategica di PlayStation: il CEO Hermen Hulst su intelligenza artificiale ed espansione IP

In una recente intervista con la BBC , Hermen Hulst, CEO di PlayStation, ha condiviso approfondimenti sul futuro del gaming e sull’impatto dell’intelligenza artificiale generativa sullo sviluppo dei giochi. Hulst, ex amministratore delegato di Guerrilla Games, vanta oltre 18 anni di esperienza nel settore, avendo supervisionato titoli acclamati dalla critica come Killzone e Horizon: Zero Dawn. Il suo percorso all’interno della gerarchia PlayStation lo ha visto ascendere al ruolo di capo di PlayStation Worldwide Studios nel novembre 2019, dopo la partenza di Shuhei Yoshida, e in seguito è diventato co-CEO insieme a Hideaki Nishino quest’anno.

Esplorare il panorama dell’intelligenza artificiale generativa nel gaming

Durante la discussione, Hulst ha affrontato una questione fondamentale che molti settori affrontano oggi: l’influenza dell’IA generativa. Ha sottolineato la necessità di trovare un equilibrio tra esperienze innovative guidate dall’IA e il tocco umano essenziale nel game design. Hulst ha suggerito che i giocatori cercheranno simultaneamente narrazioni uniche e artigianali, abbracciando allo stesso tempo le efficienze offerte dalla tecnologia dell’IA.

“Trovare il giusto equilibrio tra sfruttare l’IA e preservare il tocco umano sarà fondamentale”, ha osservato, indicando un approccio ponderato verso l’integrazione di nuove tecnologie nello sviluppo di giochi. Sebbene PlayStation non abbia ancora annunciato piani concreti per l’utilizzo dell’IA generativa nei suoi titoli, è probabile che l’esplorazione di questa tecnologia sia in corso.

Panorama competitivo: PlayStation contro Xbox

Mentre PlayStation rimane nella fase di ricerca, concorrenti come Microsoft stanno facendo passi da gigante. Xbox ha collaborato con Inworld AI per sviluppare lo strumento Narrative Graph, che aiuta gli sviluppatori a creare complesse narrazioni ramificate e profili dettagliati dei personaggi. Tuttavia, potrebbe volerci del tempo prima di vedere importanti release che impiegano una tecnologia così rivoluzionaria.

Espansione della proprietà intellettuale di PlayStation oltre il gaming

Oltre ai progressi nella tecnologia dei videogiochi, Hulst ha anche evidenziato l’ambizione di PlayStation di estendere la sua proprietà intellettuale al cinema e alla televisione. Attraverso PlayStation Productions e varie partnership, Hulst mira a elevare il marchio PlayStation all’interno della sfera più ampia dell’intrattenimento. Ha affermato: “Spero di elevare la proprietà intellettuale di PlayStation al di fuori della sola categoria dei videogiochi e di elevarla in modo che si adatti comodamente all’industria dell’intrattenimento più ampia”.

Finora, gli sforzi della Sony sono culminati in due lungometraggi, Uncharted e Gran Turismo , insieme a degli adattamenti televisivi di successo di The Last of Us e Twisted Metal . Guardando al futuro, sono in cantiere diversi altri adattamenti, tra cui titoli come Until Dawn , Ghost of Tsushima , Days Gone , Gravity Rush e God of War , insieme a dei sequel per franchise esistenti.

Mentre PlayStation continua a innovare e ad ampliare la propria portata, è all’avanguardia nel trasformare l’esperienza di gioco e nel ridefinire la sua narrazione attraverso vari mezzi di intrattenimento.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *