Note sulla patch di Phasmophobia (luglio 2022) – Revisionate!
Phasmophobia è un gioco incredibilmente spaventoso ed è il gioco horror perfetto da giocare con i tuoi amici! Interpreta il ruolo di un cacciatore di fantasmi ed entra nello spirito delle cose mentre viaggi in luoghi spettrali e cerchi di capire che tipo di fantasma infesta il luogo. Phasmophobia viene regolarmente aggiornato con nuove aggiunte, correzioni di bug e altro, quindi ecco le note sulla patch Phasmophobia per ogni aggiornamento.
Note di aggiornamento sulla phasmophobia 16 luglio 2022
Correzioni
- Lo spagnolo ora può utilizzare il riconoscimento vocale di Windows.
- Il portoghese brasiliano non può più utilizzare il riconoscimento vocale di Windows.
Note di aggiornamento sulla phasmophobia 15 luglio 2022
Nuovo
- Aggiunta opzione per ripristinare il vecchio riconoscimento vocale di Windows nel menu principale. Questo sarà disponibile solo se la tua lingua e piattaforma lo supportano.
- Elenco completo delle lingue supportate: inglese, francese, tedesco, giapponese, cinese, spagnolo.
Correzioni
- Risolto un problema per cui il testo di ripristino sulla schermata di controllo era più grande di un pulsante per alcune lingue.
Note di aggiornamento sulla phasmophobia 11 luglio 2022
I cambiamenti
- Non puoi più accendere i bastoncini dei tamponi degli altri giocatori.
Correzioni
- Le tracce dei fantasmi non smettono più di apparire durante la caccia ai fantasmi veloci.
- I giocatori VR ora possono sentire i passi dei camion.
- I giocatori VR ora possono catturare oggetti quando non sono connessi a un server.
- Ogni scatola degli spiriti ora emetterà gli stessi suoni.
- Risolto un problema per cui i fantasmi non riproducevano i suoni dei passi su tutte le superfici su cui camminavano.
- Risolti diversi problemi con il fantasma che non controllava i giocatori dietro le porte.
- I fantasmi non vagheranno più lontano più volte di seguito.
- Il contatore di videosorveglianza del campeggio Maple ora mostrerà i valori corretti.
- Il fuoco ora mostrerà la temperatura corretta sul termometro.
- Il falò ora aumenterà la temperatura nella stanza per tutti se è acceso da un altro giocatore.
Descrizione dell’aggiornamento Phasmophobia: 25 giugno 2022
I cambiamenti
- Rimosse ulteriori possibilità di ottenere Deogen, Tey e Moroi.
Correzioni
- Risolto un problema per cui alcune lingue ricevevano le stesse risposte sulla scatola degli spiriti e sulla tavola Ouija per tutte le domande poste.
- Taye ora risponderà correttamente alle domande.
Correzione della revisione del camion di Phasmophobia il 15 giugno 2022
I cambiamenti
- Rimosse ulteriori possibilità di ottenere Deogen, Tey e Moroi.
Correzioni
- Risolto un problema per cui alcune lingue ricevevano le stesse risposte sulla scatola degli spiriti e sulla tavola Ouija per tutte le domande poste.
- Taye ora risponderà correttamente alle domande.
Correzione della revisione del camion di Phasmophobia il 15 giugno 2022
Nuovo
- I passi del fantasma ora emettono suoni diversi a seconda di dove sta camminando il fantasma, in modo simile ai giocatori.
I cambiamenti
- Aggiornata la descrizione della vulnerabilità di Deogen per evitare confusione.
- Volume ridotto dei rumori dei passi del camion.
- Migliorata la velocità di riproduzione dei suoni di passi fantasma.
- Miglioramenti del tempo di caricamento
- Adeguato il modo in cui funziona la debolezza di Thay.
Correzioni
- Taye ora risponderà correttamente alle domande.
- Ora puoi aprire nuove pagine di tipo fantasma in VR.
- Il cambio di velocità di Deogen ora è più fluido.
- I passi del fantasma non verranno più riprodotti quando il fantasma non si muove, incluso il periodo di grazia della caccia.
- I giocatori senza VR non accenderanno più accidentalmente i blob vicini mentre tengono una candela o un accendino.
- Risolti i caratteri mancanti sullo schermo Education TV per lingue diverse dall’inglese.
- Risolto un problema che causava la ridenominazione di alcuni nomi su Steam in “nomi riservati”.
Note di aggiornamento del camion Phasmophobia 10 giugno 2022
Tipi di fantasmi
Abbiamo segnalazioni di tre nuove entità che popolano più posizioni, ulteriori informazioni sono disponibili nel Journal:
- Deogeno
- Sempre alla ricerca
- Mori
- Alzati dalla tomba per maledire le loro vittime
- Taye
- Un fantasma sempre vecchio
- Questi tre fantasmi avranno una maggiore possibilità di spawn per 2 settimane.
Stiamo introducendo Periodo di indagine, insieme a questi nuovi tipi di fantasmi!
Ciò offre ai giocatori circa due settimane per provare a risolvere le abilità, i tratti e i segreti dei fantasmi prima di aggiornare queste note sulla patch con i dettagli (ovviamente, spoiler). Speriamo che questo riporti la sensazione originale di essere un detective e permetta ai giocatori di lavorare insieme come una squadra per scoprire la verità!
Riconoscimento vocale
Il nostro sistema di riconoscimento vocale è stato completamente sostituito!
Non ci affidiamo più ai sistemi vocali di Windows, il che significa che supporta molte più lingue e piattaforme come “GeForce Now” e Steam Deck senza la necessità di personalizzazione (e corregge quel fastidioso bug delle schede).
- Ora devi solo configurare il microfono nel gioco invece del “Microfono Windows predefinito”.
- Ora puoi vedere il volume di ingresso del tuo microfono nelle impostazioni audio.
- Aggiunte ulteriori opzioni di ingresso del microfono:
- Sensibilità del rilevatore vocale
- Soppressione del rumore
- Poiché il nuovo sistema funziona solo se sei su un server, il controllo del riconoscimento vocale è stato rimosso.
Nota. Le suddette opzioni audio avanzate sono disponibili solo durante la riproduzione nel menu delle opzioni di registro.
Lingue attualmente supportate:
- inglese
- Tedesco
- francese
- russo
- spagnolo
- giapponese
- Cinese semplificato
- Cinese tradizionale
- Italiano
- portoghese
- Portoghese Brasiliano
- Olandese
- svedese
- Turco
- ucraino
- ceco
- greco
- Altre lingue verranno aggiunte in un futuro aggiornamento
Nuovo
- Il camion ha ricevuto nuovi modelli, nuovo layout e materiali.
- L’attrezzatura è ora posizionata sul muro del camion. Il posizionamento di qualsiasi equipaggiamento sul muro, in modo simile alle telecamere principali, verrà aggiunto con l’aggiornamento della difficoltà personalizzata.
- Quando un falò brucia nel campeggio Maple Lodge, la temperatura intorno ad esso ora aumenterà.
- Il Maple Lodge Campfire ora visualizzerà una temperatura calda sul termometro.
- Ora puoi acquistare quattro accendini e tre saliere.
- Aggiunti nuovi suoni di passi per il pavimento di metallo nel camion e sulla rampa.
I cambiamenti
- Il numero di copertine gratuite ora aumenterà durante i giochi multiplayer.
- Tre giocatori: +1 copertura
- Quattro giocatori: +2 copertura
- Lo screensaver del riconoscimento vocale è stato rimosso in quanto non è più necessario.
- La schermata della mappa nel camion ora ha frecce su e giù per cambiare piano invece di un singolo pulsante.
- Quando usa la sua abilità, il Genio ora lascerà un EMP nella scatola dei fusibili invece di dove si trovano attualmente.
- Ora non vedrai mai “Ghost Mist” se il tipo Ghost è Oni.
- Il cursore non sarà più bloccato durante la riproduzione in VR.
- L’illuminazione è stata rielaborata per una qualità superiore in tutti i luoghi per ridurre eventuali perdite di luce e artefatti.
- La possibilità per l’abilità leggera della cavalla è stata leggermente aumentata.
- Sostituiti i caratteri russi, ucraini, turchi, greci e giapponesi con caratteri più leggibili.
Correzioni
- Le Sanity Pills non possono più essere duplicate per obiettivi aggiuntivi.
- Sanity Pills ora fornisce la somma assicurata corretta.
- Ora puoi utilizzare il boom box del menu principale in VR
- Rimosso il ritardo nello scatto di una foto
- Yurei non può più prosciugare la tua sanità mentale quando sei fuori da un luogo.
- Yurei non smetterà più di interagire se usa la sua abilità nel garage di Willow.
- Ora puoi interagire con tutti gli oggetti interattivi nella realtà virtuale.
- L’audio della telecamera ora verrà disattivato correttamente tra i piani.
- Non puoi più accendere gli accendini con le candele accese.
- Le candele ora possono essere accese insieme ad altre candele accese.
- La candela e le fiamme dell’accendino ora proietteranno le ombre corrette.
- La luce della spalla non si rompe più quando si chiude e si apre la porta del camion.
- Risolto il problema con il testo in coreano e cinese tradizionale mancante.
- Il testo dei controlli nell’esercitazione non si sovrapporrà più al testo di associazione dei tasti.
- Potenziale correzione per l’avvio del runtime VR quando si gioca senza VR.
Note di aggiornamento sulla phasmophobia del 23 aprile 2022
Correzioni
- Le candele e le fiamme dell’accendino ora appaiono sopra tutti gli oggetti.
- Le increspature degli schizzi d’acqua nel lavandino ora appaiono sull’acqua nel lavandino.
- L’acqua sporca ora mostrerà correttamente la sua consistenza torbida.
- La tua resistenza allo sprint ora si esaurirà correttamente nel menu principale.
Note di aggiornamento sulla phasmophobia del 21 aprile 2022
I cambiamenti
- Ulteriore miglioramento degli effetti acqua/acqua sporca per aumentare la differenza tra di loro.
- Questa volta hanno davvero rimosso le uova a Bleasdale e Grafton …
- Il carattere greco è stato modificato per renderlo più leggibile. A breve verrà rilasciato un aggiornamento che risolverà più problemi di font nella maggior parte delle lingue.
Correzioni
- Lo shader di fiamma non eseguirà più il rendering dopo una geometria opaca.
- Non puoi più tirare lontano le porte della piccola tenda.
- Le porte della tenda ora vengono ruotate manualmente in VR.
- I tarocchi e i palloni da basket in acero migliorati hanno mantenuto il loro posto nella realtà virtuale.
- Una carta dei tarocchi lanciata non vola più via quando viene lanciata nel mezzo di un’animazione VR.
- L’apertura di una rivista durante lo sprint non consuma più resistenza.
- Il fantasma ora aprirà le porte dell’armadio se ti nascondi dietro di esso, ma non all’interno dell’armadio.
- Il test di riconoscimento vocale ora funzionerà in tutte le lingue.
Note di aggiornamento sulla phasmophobia del 20 aprile 2022
Nuovo
- Aggiunta copertura per frigorifero esterno cabina.
- I fantasmi ora possono lasciare impronte sulle porte degli armadietti.
I cambiamenti
- Rimossa la caccia alle uova di Pasqua.
- Ottimizzate diverse trame del campeggio Maple Lodge per ridurre l’utilizzo della RAM.
- Copertura del seminterrato Tanglewood regolata per essere più coerente.
- Il pulsante di commutazione della voce VR si trova ora sul controller destro (la schermata di controllo verrà aggiornata nella patch successiva).
- Catturare una rivista e un walkie-talkie in VR ora è molto più semplice.
- Ottimizzata la mesh utilizzata dalle impronte digitali.
- Le porte delle piccole tende ora sono più facili da catturare in VR.
Correzioni
- Le schede Cornhole al Maple Lodge Campground ora vengono visualizzate correttamente in lontananza.
- Ora puoi prendere le porte di legno della prigione in VR.
- La fiamma della candela ora viene visualizzata correttamente.
- Risolte le incoerenze nell’interfaccia utente del journal.
- Rimossi gli artefatti visivi sui pilastri di luce magici.
- L’acqua sporca non sarà più troppo scura.
- La tastiera in Willow ora avrà la trama corretta.
- Il testo delle opzioni video non sarà più tagliato nel menu principale; quando si utilizzano lingue diverse dall’inglese.
- Gli altri giocatori VR non possono più passare il mouse sopra gli oggetti sulla cintura che hanno attivato le luci della cintura.
- L’indicatore dell’interfaccia utente VR per le porte delle celle della prigione ora si allineerà con la tua mano.
Risolto il problema con le note sulla patch dell’evento di Pasqua Phasmophobia v0.6.1.3 del 15 aprile 2022
Pasqua è alle porte!
- Ogni luogo ora ha più uova di Pasqua da cacciare e trovare!
- Puoi tenere traccia di quante uova sono rimaste da trovare sotto l’immagine della mappa nel camion.
- Trovarli tutti in una posizione ripristinerà la sanità mentale di ogni membro del team fino al 100%.
- L’evento durerà fino al 19 aprile.
Buona caccia!
(I colori delle uova non si sincronizzano in multiplayer, ma funzioneranno comunque correttamente)
Nuovo
- Aggiunto un indicatore visivo per PC (in basso a sinistra) e VR (cintura) quando si utilizza la commutazione vocale.
I cambiamenti
- Aumentata la luminosità della visione notturna delle telecamere a circuito chiuso nella prigione.
- Le posizioni di attesa VR per tutto l’hardware sono state migliorate per adattarsi al modello della mano al controller.
Correzioni
- Risolto un problema per cui il numero della telecamera di sicurezza non veniva aggiornato nel camion.
- Risolto un problema per cui le Banshee uccidevano oggetti non presi di mira vicino alle porte.
- Risolto un problema per cui le coperture nascoste di salice chiudevano comunque il livello.
- Risolto un problema che impediva l’accensione delle luci nel seminterrato di Ridgeview.
- Risolto un problema per cui il fantasma non poteva interagire con uno dei dipinti.
- Risolto un problema per cui era possibile fare clic sul dispositivo di scorrimento delle missioni giornaliere in alto.
VR
- Risolto un problema per cui la rotazione sinistrorsa della bambola voodoo era errata.
- Risolto un bug che impediva di accendere le candele in casa.
- Potenziale correzione per il pulsante di disattivazione dell’audio di VIVE Cosmos non funzionante
Note di aggiornamento Phasmophobia v0.6.1.0 12 aprile 2022
Posti da nascondere
Il nostro primo approccio per ridurre l’uso eccessivo delle porte nascoste non ha funzionato, quindi abbiamo cambiato alcune porte per una migliore navigazione, ma abbiamo dato ai nostri fantasmi una lezione su come giocare a nascondino nel modo giusto!
Nell’ultimo aggiornamento, Willow ha ottenuto una copertura completa e altre località si sono sentite un po’ escluse! Abbiamo esaminato questi luoghi per modificare, aggiungere o rimuovere nascondigli per renderli più coerenti e affidabili:
I fantasmi ora sbirciano sempre dietro le porte durante la caccia, usalo a tuo rischio e pericolo!
Diverse posizioni di porte e interruttori delle luci sono state ripristinate alla posizione/rotazione precedente alla revisione VR per facilitare la navigazione nella stanza.
Casa di Tanglewood Street
- Aggiunto un posto per nascondere il disordine nella scuola materna.
- Aggiunta una cache di compensato nel seminterrato.
- Nel seminterrato sono stati aggiunti frigoriferi, dove il fantasma può lasciare impronte digitali.
Casa di Edgefield Street
- Aggiunto un armadietto al garage.
- Girato l’armadio per fermarsi in un luogo sicuro.
Ridgeview Road House
- La disposizione dei locali al primo piano è stata modificata.
- Aggiunto un ulteriore armadietto nel garage.
- Aggiunta una scorta di disordine nello spogliatoio al primo piano.
- Copertura aggiunta per il disordine nel seminterrato.
- Aggiunto un posto per nascondere il disordine nel soggiorno.
Casa in Willow Street
- Aggiunto un posto per nascondere il disordine nel soggiorno.
- Aggiunta una copertura disordinata alla camera da letto blu.
- La poltrona nella camera da letto principale ora si sposterà a seconda che il sedile sia bloccato o meno.
- Il nascondiglio della lavatrice/asciugatrice è stato rimosso per aiutare a distribuire meglio le stanze con spazio libero.
Fattoria Blythesdale
- Aggiunta copertura disordinata all’ufficio al primo piano.
- Aggiunto un posto per nascondere il pasticcio nell’atrio (dietro l’orologio a pendolo).
- Posizione di spawn della scatola dei fusibili spostata per adattarsi.
- Lavatrice e asciugatrice spostate nel ripostiglio (e bloccante aggiunto).
- Divisorio spostato nella camera matrimoniale.
- La partizione in soffitta è stata spostata.
- Spostato l’armadio in soffitta.
- Spostata la posizione di spawn della scatola dei fusibili nel corridoio di Bleasdale su un muro adiacente.
Fattoria Grafton
- La disposizione del locale tecnico al primo piano è stata modificata.
- Aggiunto un posto per nascondere il disordine nel ripostiglio.
- Aggiunto un posto per nascondere l’armadio nell’atrio.
Prigione
- Aggiunto un armadietto al corridoio.
- Aggiunto un armadietto all’infermeria.
- Aggiunto un posto per nascondere il cestino nella caffetteria.
- Aggiunto un posto per nascondere il bidone della spazzatura al piano di sopra nella caffetteria.
Nuovo
- Ora puoi regolare la posizione avanti/indietro della cintura VR nelle impostazioni.
- Ora puoi cambiare la posizione della tua rivista e del tuo walkie-talkie nelle impostazioni VR:
- Cintura.
- Spalla.
I cambiamenti
- Regolate l’intensità e la gamma di alcune luci in Edgefield.
- Tutte le barre di scorrimento in VR sono state sostituite con i pulsanti su e giù.
- Spostata la porta pratica Tanglewood dalla cucina al corridoio.
- Aggiustati alcuni materiali in Tanglewood.
- Regolata la posizione del punto di acquisizione del registro VR.
- Aggiunti pulsanti per scorrere su e giù in EULA in VR.
- La forza di presa richiesta per afferrare oggetti in VR con il controller Index è stata ridotta.
- Gli oggetti in VR non cadranno più se la tua mano si sposta troppo.
- Aggiornato il carattere del registro principale per funzionare con più lingue invece di utilizzare un carattere di fallback.
- Gli oggetti di scena e l’equipaggiamento ora si teletrasporteranno nella posizione della tua mano tracciata se sono troppo lontani, invece di essere lasciati cadere in VR.
Correzioni
- Risolto un problema per cui i riflessi in alcune aree assumevano il colore dello skybox.
- Risolto un problema che impediva di scattare foto delle impronte digitali sulle porte del patio.
- Risolto un problema per cui le impronte digitali della tastiera utilizzavano la trama sbagliata e venivano tagliate.
- Risolto un problema per cui l’impronta unica dell’interruttore dell’illuminazione di Obaka non era abbastanza evidente.
- Risolto un problema per cui le impronte digitali si trovavano nel posto sbagliato su interruttori della luce sporchi.
- Risolto un problema per cui il carattere del monitor del camion era impostato solo sulla localizzazione inglese.
- Risolto un problema che impediva di navigare nell’interfaccia utente del menu principale con un gamepad/controller.
- Risolto un problema per cui gli eventi e le interazioni fantasma non funzionavano con la porta del garage di Willow.
- Risolto un problema per cui era possibile utilizzare l’equipaggiamento facendo clic con il pulsante destro del mouse durante l’utilizzo di una rivista.
- Risolto un problema che impediva di posizionare l’equipaggiamento sul tappeto nel seminterrato di Tanglewood.
- Risolti diversi posti sicuri.
solo VR
- Risolto un problema per cui DOTS e il sensore di movimento erano ancora nell’orientamento sbagliato durante l’acquisizione.
- Risolto un problema per cui a volte si sentivano i suoni dei passi in VR quando non ci si muoveva.
- Risolto un problema che rendeva non riproducibili alcuni pianoforti.
- Risolto un problema che impediva di catturare le porte nel caveau e nella scuola.
- Risolto un problema per cui si potevano vedere le cinture dei giocatori VR quando erano morti.
- Risolto un problema che impediva di raccogliere oggetti da morto, incluso il caricatore.
- Risolto un bug che impediva di far cadere i loro oggetti tenuti dove morivano.
- Risolto un problema per cui non si poteva vedere l’animazione completa della mano della morte.
- Risolto un problema per cui i suoni del registro VR potevano essere ascoltati da lontano.
- Risolto un problema per cui non era possibile modificare il cursore del volume del giocatore nel menu in VR.
- Potenziale correzione per i controller touch di Oculus Rift S che non sono in grado di accovacciarsi.
- Risolto un problema per cui alcuni modelli di personaggi dei giocatori VR avevano gli occhi neri.
Note di aggiornamento Phasmophobia VR 7 aprile 2022
Kinetic Games ha completamente ridisegnato la realtà virtuale in Phasmophobia con un nuovissimo sistema di realtà virtuale. Ciò significa che avrà prestazioni migliori, gameplay più fluido, interazione e input e correzioni di bug dal vecchio sistema VR.
Apri XR
- Tutte le principali cuffie sono ora ufficialmente supportate e dovrebbero funzionare per impostazione predefinita in futuro man mano che ne verranno rilasciate altre.
- I giocatori VR ora vedranno un piccolo cursore quando tenteranno di afferrare oggetti.
- Ci sono 2 opzioni per catturare gli oggetti
- Attiva/disattiva: premi il pulsante per afferrare, premi di nuovo per rilasciare
- Hold – È necessario tenere premuto il pulsante per trattenere gli oggetti. Nota per gli utenti dell’indice: puoi modificare la compressione da acquisire nelle impostazioni di SteamVR per riprodurre l’acquisizione in altri giochi.
- La cintura dell’attrezzatura e le fessure della telecamera frontale nel camion sono ora evidenziate quando si tenta di inserirvi qualcosa.
- Aggiunte “Modalità VR seduto” e “Modalità per mancini” alle opzioni.
- La calibrazione dell’altezza è stata aggiunta alle opzioni per portare il modello del personaggio del giocatore in linea con il corpo reale.
- Aggiunte nuove pose e animazioni delle mani per un migliore feedback visivo, come l’uso di un interruttore della luce e l’apertura delle porte.
- Ora puoi scambiare oggetti tra le mani afferrandoli
- Ora puoi simulare l’accovacciamento in VR premendo la levetta destra/il trackpad.
- Puoi ruotare rapidamente di 180 gradi premendo verso il basso (se la rotazione istantanea è abilitata)
- Il walkie-talkie e il caricatore sono ora posizionati sulla cintura per renderli più facili da afferrare e utilizzare.
- Fisica di lancio VR migliorata in modo da poter lanciare oggetti con precisione
- La modalità Smooth Camera è stata migliorata per una migliore registrazione e streaming del gameplay VR.
- Migliorata l’animazione del personaggio che cammina per i giocatori VR in multiplayer.
- Nuovo modello e texture per la cintura VR
- Tutti i runtime OpenXR sono ora supportati, ad es. Portale Oculus/realtà mista, ecc.
Kinetic Games consiglia, dopo l’aggiornamento, di accedere alle opzioni/impostazioni del gioco VR e di regolare tutto a proprio piacimento per ottenere l’esperienza desiderata.
rifugi
Abbiamo tenuto d’occhio le telecamere nascoste del nostro staff e abbiamo scoperto che molti dei nostri acchiappa fantasmi amano nascondersi dietro le porte (diavolo, anche noi l’abbiamo fatto!). Tuttavia, ciò ha causato diversi problemi importanti;
- Alcuni posti sono così belli che non puoi essere ucciso affatto
- Ciò nega i bloccanti della copertura a difficoltà più elevate.
- Trascura la ricerca della posizione iniziale per trovare posti in cui nasconderti, poiché puoi semplicemente camminare verso la stessa porta ogni volta.
Anche se non vogliamo rendere impossibile nascondersi poiché è una parte fondamentale del gameplay, abbiamo apportato alcune modifiche per incoraggiare a nascondersi in aree designate anziché dietro le porte, migliorato alcune aree che non funzionavano sempre e aggiunto nuovi..
- Se una posizione è bloccata, a volte gli oggetti verranno rimossi invece di aggiungere oggetti in alcuni punti (ad esempio uno scaffale dietro cui puoi nasconderti che non è più lì)
- Il numero di coperture bloccate in tutte le località è stato modificato e ora avrai sempre un numero minimo di coperture a livello di difficoltà.
- Amatoriale = Tutti i nascondigli
- Medio = 3+ copertine
- Professionale = 2+ coperti
- Incubo = 1+ copertina/i
- Le ante delle porte sono state aggiunte alle piccole tende del Maple Lodge Campground, ora funzioneranno come rifugi regolari, così come gli armadietti altrove.
- Diverse porte, oggetti e muri sono stati aggiunti o spostati per rimuovere alcuni punti sicuri non intenzionali.
- La casa in Willow Street ha subito modifiche significative per rendere i nascondigli più coerenti.
Nuove aggiunte
- Schermate aggiornate in Truck.
- Il sensore sonoro ha ricevuto una nuova visuale e funzionalità
- I sensori sonori ora coprono un’area sonora sferica anziché un cubo sottile e le sue dimensioni sono state aumentate.
- I sensori sonori sono ora posizionati allo stesso modo delle candele e delle macchine fotografiche, su tavoli, pavimenti e altri oggetti.
- I suoni ora vengono visualizzati in modo più accurato quando vengono visualizzati sul monitor nel furgone.
- Ora puoi scegliere diverse opzioni per la trasmissione locale della tua voce.
- Attivazione vocale
- Clicca per parlare
- Interruttore on/off
- (La trasmissione globale/trasmissione walkie-talkie sarà sempre push-to-talk)
- Obake ora può lasciare indizi unici su interruttori, tastiere e porte delle celle della prigione.
- Doppia impronta sull’interruttore della luce.
- Cinque impronte sulle porte e sulle tastiere della prigione.
- Ora puoi cancellare i tipi di fantasmi nel tuo diario.
- I giocatori morti ora possono correre a tempo indeterminato
- Aggiunte nuove impronte digitali per interruttori, tastiere e porte delle celle della prigione.
- Il numero di possibili nomi e cognomi per i fantasmi è stato notevolmente aumentato.
- I fantasmi ora possono bussare alle porte del patio a Ridgeview e Tanglewood (e lasciare impronte digitali).
- Aggiunti nuovi suoni
- Aggiunti interruttore della luce e plafoniera nel seminterrato di Edgefield.
- Aggiunti alcuni collisori agli alberi del Maple Lodge Campground.
- I fantasmi ora possono interagire con la tastiera per attivare i desktop sulle mappe delle case.
- L’opzione Ombre morbide ora ha effetto su tutte le luci, non solo sull’equipaggiamento.
- Le foto del gioco precedente nella lobby ora sono più facili da vedere
- Aggiunti suoni per gli armadietti
- Aggiunto interruttore della luce al bagno nel campeggio Maple.
- Aggiunte ciglia ai modelli dei giocatori.
- Aggiunte impronte digitali alle porte dei cubicoli del bagno in prigione, orfanotrofio e scuola.
- Motore aggiornato per prestazioni migliori, stabilità migliorata e compatibilità VR.
I cambiamenti
- L’illuminazione volumetrica è stata temporaneamente rimossa e tornerà con la nebbia in un aggiornamento successivo.
- Le impronte digitali verranno ora posizionate sull’interruttore della luce anziché accanto ad esso.
- Diversi interruttori della luce sono stati spostati in posizioni più intuitive.
- Alcuni oggetti (come le recinzioni del giardino) sono stati spostati per adattarsi meglio all’ambiente.
- I materiali sono stati cambiati su più piani
- Il microfono parabolico ora si aggiornerà più velocemente.
- Ogni 1 secondo (in precedenza 2 secondi)
- Gli effetti sonori sono stati modificati per migliorare la distinzione tra i diversi piani.
- L’illuminazione è stata modificata in Ridgeview, Edgefield e Tanglewood per migliorare le prestazioni.
- Gli effetti sonori del tuono sono stati migliorati per essere più dinamici durante la pioggia battente.
- Effetti migliorati per i rubinetti del lavandino.
- Sostituito il suono del rubinetto del lavandino
- Lo scorrimento con la rotellina nel caricatore è stato migliorato
- Alcuni faretti sono stati regolati per illuminare anche il soffitto (es. cucina Willow, garage Tanglewood).
- Il computer in Tanglewood è ora acceso dalla tastiera invece che dallo schermo.
- Gli ologrammi di posizionamento non proietteranno o riceveranno più ombre.
- Sostituite le prese europee con quelle americane.
- Le porte degli armadietti ora hanno delle fessure attraverso le quali puoi vedere.
- Le porte della prigione ora sono molto più facili da far scorrere
- Il prezzo di Sanity Pills è stato ridotto a $ 20 (per accogliere la correzione dei bug descritta di seguito).
- I giocatori che parlano, anche con il walkie-talkie, non danno più letture al microfono parabolico e al sensore sonoro
- Ridotto il numero di poligoni di molti oggetti, principalmente letti in Edgefield.
Correzioni
- Risolto un problema per cui alcuni eventi fantasma non riproducevano suoni fantasma.
- Risolto un problema per cui a volte era possibile afferrare la porta di una tenda che non era visibile (ad esempio dietro di te).
- Risolto un problema per cui alcune luci nelle fattorie non fermavano la tua sanità mentale.
- Risolto un problema per cui Onrio non interagiva correttamente se non ottenevi l’impugnatura del Circolo dell’evocazione maledetta.
- Risolto un bug che causava il completamento dell’obiettivo di un evento fantasma quando non c’era alcun evento fantasma.
- Risolto un problema con un posto sicuro nel garage Ridgeview.
- Risolto un problema per cui la resistenza dello sprint non si rigenerava se avevi una rivista aperta.
- Risolto un problema per cui l’impostazione della luminosità del registro era superiore all’impostazione del menu principale.
- Risolto bug dopo la caccia; il suono dei fantasmi svanì brevemente e tornò
- Risolto un problema per cui le pillole della sanità mentale non venivano rimosse dal tuo inventario se le usavi o se morivi.
- Risolto un problema per cui l’evento fantasma nebbioso non funzionava correttamente.
- Risolto un problema per cui il fantasma non camminava verso di te durante alcuni eventi fantasma.
Bug noti della realtà virtuale
- Le barre di scorrimento nel menu principale sono difficili da usare
- Dovrai afferrare gli oggetti due volte se non sei l’ultimo giocatore ad afferrarli.
- L’applicazione di regolazioni durante lo squat ripristina la tua altezza
- Non riesco ad afferrare alcune ante dell’armadio
Note sulla patch di Phasmophobia febbraio 2022
Demone
- La debolezza dei demoni è stata sostituita con la debolezza delle Banshee, poiché è più tematica e meglio in grado di contrastare la loro forza.
- I crocifissi fermeranno una caccia iniziata entro 5 m anziché 3 m.
banshee
- La Banshee ha acquisito una nuova debolezza e nuove abilità.
- Debolezza: a volte è possibile sentire le banshee piangere attraverso il microfono parabolico.
- Migliorato l’audio delle banshee paranormali.
- Il canto degli eventi fantasma ora consuma un ulteriore 5% della sanità mentale del bersaglio della banshee.
- Le Banshee controlleranno solo la Sanity % dei loro bersagli per iniziare a cacciare in Multiplayer.
- Le banshee spesso vagano verso il loro obiettivo mentre vagano.
Tinta
- Abbiamo scoperto che ad alcune Ombre piace particolarmente manifestarsi all’inizio dei contratti, quindi le abbiamo ridimensionate un po’ per evitare confusione con altri fantasmi:
- Le ombre avranno una probabilità molto inferiore di eseguire eventi fantasma, tornando alla normalità man mano che la sanità mentale del giocatore medio diminuisce.
- Per ogni 1% di sanità mentale media persa, la possibilità di un evento spettrale aumenta del 2% (massimo 100%), ad esempio:
- Sanità mentale media del 100% = 0% di possibilità.
- 75% di sanità mentale media = 50% di possibilità.
- 50% di sanità mentale media = 100% di possibilità.
poltergeist
- L’abilità di Poltergeist ora riduce la sanità mentale di tutti i giocatori attorno al fantasma, invece di un solo giocatore.
- 2% Sanity Drain per oggetto lanciato.
Hantu
- Hantu è diventato il nuovo fantasma su cui le persone amano passare, il che è fantastico. Tuttavia, non hanno minacciato quando avrebbero dovuto! Quindi abbiamo modificato un po’ la loro velocità e abilità per renderli un po’ più intimidatori al freddo.
- Hantu ora ha una doppia possibilità di spegnere l’alimentazione.
- Huntu ora mostrerà il respiro quando la temperatura ambiente è di 3°C o inferiore.
- La velocità massima dell’Hantu è stata aumentata e cambierà la velocità tra intervalli di temperatura più piccoli.
- 1,4 m/s = 15°C+.
- 1,5 m/s = 12°C.
- 1,65 m/s = 9°C.
- 1,8 m/s = 6°C.
- 2,2 m/s = 3°C.
- 2,5 m/s = 0°C.
NUOVO
- La carta dei tarocchi dell’Alta Sacerdotessa ha ricevuto una nuova funzionalità che dovrebbe aiutare con l’estrazione anticipata, il gioco da solista e contrastare alcuni dei rischi associati ad altre carte.
- Pescare questa carta quando nessuno è morto farà rivivere il prossimo giocatore che muore.
I CAMBIAMENTI
- La carta Torre e le spille Voodoo Doll ora possono far interagire il fantasma con il libro di scrittura fantasma, il proiettore DOTS e le porte, e non solo disordine.
- La riduzione della sanità mentale della Bambola Voodoo è stata ridotta.
- I pin normali sono compresi tra il 10% e il 5%.
- Spilla a cuore dal 20% al 10%.
- Il testo grigio “Fantasma” non apparirà più nella rivista quando si scatta una seconda foto di un fantasma.
- I fantasmi non accenderanno più la luce prima di romperla.
CORREZIONI
- Risolto un problema per cui la bambola Voodoo funzionava solo sull’host.
- Risolto un problema per cui l’interazione con l’indizio “Lettera fantasma” non veniva visualizzata sui sensori sonori o sul microfono parabolico.
- Risolto un problema per cui i giocatori solitari potevano usare Spirit Box e Ouija Board senza premere il tasto vocale se era abilitato il push-to-talk.
- Risolto un problema per cui il respiro agghiacciante di Hunt era visibile quando il fantasma non era visibile.
- Risolto un problema per cui Banshee non impostava un nuovo bersaglio fino alla caccia successiva se il bersaglio andava offline.
- Risolto un problema per cui Banshee non cambiava bersaglio dopo aver ucciso un giocatore in Nightmare.
- Risolto un problema per cui pescare la carta Torre contemporaneamente all’inizio di una caccia la annullava.
- Risolto un problema per cui la tavola Ouija non riproduceva l’audio quando veniva spostata la prima lettera.
- Risolto un problema per cui il fantasma non poteva accendere e spegnere le luci quando l’host era morto.
- Risolto un problema che causava l’accensione degli schermi della telecamera degli altri giocatori quando uscivano da un camion (questo è stato progettato per motivi di prestazioni).
- Risolto un problema per cui il fantasma a volte pensava che avessi ancora una fotocamera in mano durante la caccia se la lasciavi cadere.
- Risolto un problema per cui i fantasmi non si accorgevano che tenevi una telecamera mentre cacciavi (se il proprietario era nel camion quando l’hai afferrato).
- Risolto un problema per cui i fulmini colpivano solo una volta durante la pioggia battente.
- Risolto un problema che causava l’attivazione e la disattivazione degli effetti pioggia e neve quando un altro giocatore entrava e usciva dal camion.
- Risolto un problema per cui le luci su alcune mappe non riproducevano suoni o effetti particellari quando venivano frantumate da un fantasma.
- Risolto un problema per cui la richiesta di giocare a nascondino con la tavola Ouija riavviava la caccia se era già iniziata durante il conto alla rovescia.
- Risolto un problema per cui l’attivazione dell’equipaggiamento nel tuo inventario accelerava Raiju durante la caccia.
- Risolto un problema per cui si potevano spammare interruttori della luce per attivare l’abilità della cavalla.
- Risolto un problema per cui alcuni nascondigli bloccati a Bleasdale e Grafton ti impedivano di interagire con determinati oggetti.
- Possibile soluzione per un fantasma che non compare sempre nelle foto di fantasmi scattate da altri giocatori.
Aggiornamento n. 2
- L’ultima patch è stata annullata a causa di un bug che impediva l’apertura della porta principale.
Aggiornamento n. 3
- È già stato rilasciato un aggiornamento con una correzione.
Phasmophobia Note di aggiornamento del 20 gennaio
I cambiamenti
- Aumentata la possibilità di eventi fantasma su piccole mappe.
- Significativamente ridotta la distanza alla quale i suoni paranormali possono essere ascoltati da un fantasma con un microfono parabolico, in modo che ora siano vicini al fantasma.
- Push-to-talk ora funzionerà quando si gioca da soli se hai selezionato l’opzione, invece di avere sempre il microfono acceso.
- La caccia ora terminerà se esci di livello dopo l’inizio della caccia.
- Le porte dei servizi igienici del manicomio ora iniziano a chiudersi per facilitare la ricerca del fantasma se si trova in quelle stanze.
- I fantasmi non dovrebbero più apparire nelle foto scattate da altri giocatori.
- Ora puoi ottenere una seconda foto fantasma solo quando non ci sono altre prove nella foto.
Correzioni
- Risolto un problema per cui il microfono paranormale non poteva sentire i suoni paranormali.
- Risolto un bug per il quale in alcune mappe era impossibile scattare una foto dello Specchio quando era appeso al muro.
- Risolto un problema per cui le prove dei fantasmi avevano la precedenza su diverse fotocamere se avevi già una foto dei fantasmi.
- Risolto un problema per cui un fantasma apriva il tuo armadio se ti sentiva fuori prima che entrassi.
- Risolto un problema per cui gli interruttori della luce delle celle della prigione accendevano la luce sbagliata.
- Risolto un problema che impediva alle Banshee di sentire le voci o l’equipaggiamento di giocatori non host durante la caccia.
- Risolto un problema per cui il fantasma eseguiva solo eventi fantasma attorno all’host.
- Risolto un problema per il quale le luci nella stanza non tremolavano durante la caccia.
- Risolto un problema per cui la TV nella capanna d’acero non si accendeva.
- Risolto un problema per cui l’utilizzo di una bambola Voodoo senza sanità mentale non attivava una caccia.
- Risolto un problema per cui il Fantasma scompariva solo nella prima foto scattata.
- Risolto un problema per cui il fantasma rimaneva vicino a un cadavere dopo aver ucciso qualcuno se non vedeva nessuno.
- Risolto un problema per cui il fantasma cercava la tua ultima posizione nota per il resto della caccia se non vedeva un altro giocatore. Ora cercherà solo per un breve lasso di tempo.
- Risolto un problema per cui il fantasma forniva un EMF di 2 quando tentava di interagire con una porta mentre non stava muovendo la porta.
- Risolto un problema per cui a volte le impronte digitali apparivano sulle porte quando il fantasma non interagiva con esse.
- Risolto un bug che impediva di interagire con alcune docce della prigione.
- Risolto un problema per cui l’interazione con l’estrazione dava un EMF di 2 anziché 3.
- Risolto un problema per cui il fantasma aveva ancora la priorità per le foto dopo che avevi già una foto di un fantasma.
- Risolto un problema per il quale Raiju cambiava velocità troppo lentamente quando si avvicinava all’apparecchiatura elettronica.
- Risolto un problema che causava l’interruzione dell’audio di tre personaggi femminili quando impugnavano l’equipaggiamento.
- Risolto un problema per cui si poteva far scorrere un orso e un telefono cellulare attraverso la porta principale, facendo credere al fantasma di trovarsi dall’altra parte.
- Risolto un problema per cui la bambola voodoo non appariva nella posizione corretta per i non host.
- Risolto un problema per cui la carta dei Tarocchi emetteva un suono acuto dopo essere stata utilizzata completamente.
- Risolto un problema per cui lo specchio fantasma continuava a visualizzare l’ultimo fotogramma della stanza quando era rotto.
- Risolto un problema per cui alcuni valori di rumore continuavano a essere visualizzati sul microfono parabolico in assenza di suono.
- Risolto un problema per cui le interazioni dei Gemelli potevano interrompere la caccia.
- Risolto un problema che causava il ripristino del volume del giocatore durante il caricamento nel menu principale.
- Risolto un problema per cui si sentivano gli altri giocatori quando erano completamente disabilitati.
Phasmophobia Note di aggiornamento del 10 gennaio
Nuovo
- Aggiunto sistema di priorità per il rilevamento delle prove fotografiche (dall’alto verso il basso):
- Fantasma
- Osso
- Impronte digitali
- Tracce
- Corpo morto
- Interazioni
- Oggetti maledetti
- Acqua sporca
I cambiamenti
- Rimosse decorazioni e modifiche natalizie.
- Il Maple Lodge Campground avrà ancora una volta condizioni meteorologiche casuali
- Ridotto il volume del suono di rottura della lampadina.
- Non puoi più scattare più foto del Fantasma, invece cercherà diversi indizi nella foto.
- Scattare foto di fantasmi ora è molto più semplice, soprattutto quando il fantasma è parzialmente nascosto.
- Rimossa la doppia possibilità di spawn di Mimic.
- Le luci non sfarfallano più casualmente da un fantasma quando il fantasma sta cacciando.
Correzioni
- Risolto un problema per cui il fantasma non poteva sentire i giocatori ospiti durante la caccia.
- Risolto un problema che impediva di scattare foto di alcune interazioni tra porte e interruttori della luce.
- Risolto un problema per cui il suono del frigorifero continuava a essere riprodotto se l’alimentazione veniva spenta all’inizio del gioco.
- Risolto un problema per cui lo Specchio mostrava l’area sbagliata su alcune mappe e al di fuori della mappa nel Vault.
- Risolto un problema che causava la generazione laterale della scheda della prigione di Ouija.
- Risolto un problema per cui un fantasma poteva ucciderti se ti sentiva in un armadio e poi ti trasferivi in un altro armadio.
- Risolto un problema su Willow che causava l’esclusione di alcuni suoni vicino al soffitto al primo piano.
- Risolto un problema per cui il fantasma poteva interagire con il proiettore DOTS quando era spento.
- Risolto un problema per cui potevi ottenere una foto di un fantasma se il fantasma era direttamente dietro di te mentre scattavi una foto.
- Risolto un problema per il quale la piccola candela della casa non emetteva luce.
- Risolto un problema per cui si sentivano i giocatori morti dopo il respawn.
Phasmophobia Note di aggiornamento del 13 dicembre
I cambiamenti
- Non puoi più chiedere a un fantasma di giocare a nascondino con la tavola oija durante la caccia.
- Gli spilli del cuore della bambola voodoo ora attivano la caccia all’istante invece che dopo un’animazione.
- Diversi miglioramenti al modo in cui il fantasma si muove verso di te durante la caccia.
- L’alito di ghiaccio di Hantu ora sarà visibile solo nelle stanze con basse temperature.
- Il fantasma non può più selezionare i corridoi o le scale del Vault come stanza preferita.
- La vista dello specchio nella stanza dei fantasmi ora ruoterà invece di ripristinarsi ogni volta che lo guardi.
- Diversi miglioramenti al modo in cui il fantasma vaga.
- Ridotta la possibilità che i fantasmi vagano.
- Gli oggetti maledetti non possono più essere utilizzati al di fuori del luogo in quanto non vi è alcun rischio.
Correzioni
- Risolto un problema per cui il fantasma non poteva ucciderti se ti trovavi in armadi aperti.
- Risolto un bug che poteva causare l’interruzione della ricerca di domande “nascondi e cerca”.
- Risolto un problema per cui il fantasma poteva rimanere bloccato sul tetto di un’auto nera in Ridgeview.
- Risolto un problema per cui una tavola Ouija rotta ti rendeva immortale.
- Risolto un problema per cui il Circolo dell’evocazione consumava solo il 20% di sanità mentale quando generava un fantasma invece del 16% per candela.
- Risolto un problema per cui l’accensione di un cerchio di evocazione durante la caccia ripristinava la caccia.
- Risolto un problema per cui il carillon si generava sempre nel caveau.
- Risolto un problema per il quale il fantasma vagava sempre tra i piani.
- Risolto un problema per cui il fantasma poteva vagare lontano dalla sua stanza se si aggirava più volte di seguito.
- Risolto un problema che causava il disallineamento dell’acqua nel lavello della cucina di Tanglewood.
- Risolti diversi problemi con font e caratteri mancanti.
- Risolto un problema per cui la maniglia del secchio blu scompariva quando ci si allontanava.
- Risolto un problema che causava la rottura istantanea della tavola Ouija quando veniva utilizzata da un giocatore VR.
Phasmophobia Possessioni maledette Aggiornamento v0.5.0 Note sulla patch del 10 dicembre
Dominio maledetto
- Sono stati aggiunti diversi nuovi oggetti: domini maledetti.
- Ogni posizione avrà 1 di 6 articoli selezionati casualmente all’inizio di ogni contratto. Ci sono più punti di spawn per ogni oggetto, quindi continua a cercare!
- I possedimenti maledetti scambiano la sanità mentale per ottenere informazioni, ma attenzione; l’uso di questi oggetti può causare un ulteriore effetto negativo, quindi pensa attentamente se vuoi far incazzare il fantasma per il resto dell’indagine.
Carillon
- I rapporti indicano che gli esseri paranormali cantano insieme a questa melodia inquietante. Non avvicinarti troppo o potresti avere una brutta sorpresa.
Bambola Voodoo tormentata
- Attacca uno spillo nella bambola per innescare una reazione del fantasma, ma potresti perdere più di quanto guadagni.
Specchio infestato
- Portale visibile per il regno dei fantasmi, ti permetti di guardare dentro per trovare la stanza dei fantasmi?
Circolo di evocazione
- Rischia la tua vita evocando un fantasma e catturandolo temporaneamente. Non rimanere troppo a lungo, alla fine si libererà.
Tarocchi
- Un mazzo di dieci carte casuali, ognuna con una proprietà mistica unica.
tavola Ouija
- La tavola Ouija è ora classificata come Possesso Maledetto e ha ricevuto nuovi effetti visivi.
- Ora devi dire “arrivederci” per terminare la conversazione con il fantasma sulla tavola Ouija, altrimenti…
- La tavola Ouija non è più garantita in Nightmare a causa dei nuovi Possessioni Maledette e dei cambiamenti di personalità del Fantasma.
- La tavola Ouija non avrà più la possibilità di non rispondere alle domande.
- La tavola Ouija non riprodurrà più un suono extra durante la scrittura di lettere doppie.
- Il numero totale di punti di spawn della tavola Ouija è stato ridotto nella prigione, nell’orfanotrofio e nella scuola superiore.
- Puoi leggere maggiori informazioni nel Journal, nella nuova sezione Items/Cursed Domains.
Persone fantasma
- Nightmare è stato un’aggiunta di successo alla Phasmophobia, ma abbiamo tutti scoperto che alcuni fantasmi sono troppo difficili da identificare con solo due prove.
- Non abbiamo mai inteso che Nightmare fosse un gioco di indovinelli, quindi per combattere questo, alcuni tipi di fantasmi hanno ricevuto nuove abilità, passive e altre modifiche per corrispondere meglio alle descrizioni nelle riviste e, più recentemente, sono stati aggiunti fantasmi.
Tinta
- Un timido fantasma, spesso nascosto in bella vista, che appare solo quando è veramente necessario.
poltergeist
- Un fantasma a cui piace lanciare oggetti, attenzione!
banshee
- Una sirena che canta che richiama i cacciatori di fantasmi vicini e lontani.
- La rara capacità della Banshee di cacciare con qualsiasi percentuale di sanità mentale è stata trasferita al Demone.
Demone
- Il fantasma più aggressivo e pericoloso che abbiamo mai visto.
Genio
- A questi fantasmi piace perseguitare, nascondersi prima che ti vedano.
Hantu
- Il freddo ha rafforzato così tanto questi fantasmi che sta cominciando a manifestarsi.
Mare
- Ciò che vaga di notte prospera nell’oscurità.
Sono
- Nuovi rapporti mostrano molti più avvistamenti, forse questi fantasmi si godono la paura negli occhi delle persone.
youkai
- Stai zitto, non vorresti svegliarlo.
Yurey
- Maestri della follia, fanno impazzire chiunque entri in contatto con loro.
- I fantasmi ora useranno solo la loro forma fisica durante la caccia, piuttosto che un’ombra o una forma traslucida.
- Tutte le abilità fantasma sono state modificate per attivarsi più frequentemente e in modo più coerente.
Nuovo
- Durante le vacanze, il tempo al Maple Campground sarà sempre nevoso e ha anche ricevuto nuove decorazioni stagionali.
- Imitare.
- Il tipo di fantasma più intrigante che abbiamo mai incontrato.
- Maggiori informazioni sono disponibili sulla rivista.
- Sono state aggiunte due nuove schede al diario per una navigazione più semplice: Home e Articoli.
- Diverse domande sono state aggiunte alla tavola Ouija, come “come sei morto?”.
- Quasi ogni oggetto ha i suoi suoni d’impatto sostituiti per adattarsi al suo materiale.
- Aggiunti nuovi suoni per i passi del giocatore durante la corsa su superfici diverse.
- Tutti i tappeti e i tappetini di grandi dimensioni ora sono soggetti a collisione.
I cambiamenti
- Diversi script, risorse del campeggio Maple e il sistema meteorologico sono stati fortemente ottimizzati per le prestazioni.
- Tutti i fantasmi ora possono lanciare oggetti mentre cacciano nello stesso modo in cui ora aprono le porte.
- Tutti i fantasmi tranne youkai ora possono sentire la tua voce da lontano.
- I fantasmi non saranno più in grado di vagare per lunghi percorsi quando impostano i waypoint attraverso i muri (ad es. da tende da campo nere a tende di deposito) e sceglieranno un altro waypoint vicino.
- Non puoi più scappare rapidamente attraverso porte o cancelli esterni quando inizia la caccia.
- Il fantasma ora scriverà sempre nel libro dei fantasmi dopo averlo lasciato cadere (se è il tipo di indizio corretto), tranne durante la caccia.
- Ora dovresti scattare foto interattive dell’oggetto che è stato lanciato, non dove si trovava l’oggetto prima che il fantasma lo spostasse.
- Regolati gli effetti di caccia sulle fotocamere.
- I fantasmi che aggiornano le impronte digitali ora ti consentono di scattare una foto aggiuntiva (ad esempio, toccando due volte la stessa porta).
- Le luci fantasma tremolanti ora dipenderanno dalla distanza dalla fonte di luce stessa e non dall’interruttore.
- I suoni dei passi ora si sincronizzano in modo più accurato con la velocità di movimento del giocatore e del fantasma.
- Il volume del suono del battito cardiaco ora dipende dalla distanza dal fantasma e diventa più alto man mano che si avvicina.
- I suoni dei fantasmi di caccia ora svaniscono invece di terminare bruscamente.
- Aumentata la frequenza dei suoni paranormali captati dal microfono parabolico.
Correzioni
- Risolto un problema per cui la debolezza di Raiju interessava solo videocamere e fotocamere fisse.
- Risolto un problema per cui la durata della caccia veniva impostata in base alle dimensioni di una mappa giocata in precedenza.
- Risolto un problema che causava la riproduzione del suono del battito cardiaco se il fantasma era troppo lontano.
- Risolto un problema per cui l’audio veniva disattivato se ci si avvicinava alla porta del balcone della cabina.
- Risolto un problema per cui la fuga da un fantasma durante una caccia non poteva essere completata.
- Risolto un problema per cui interazioni multiple non premiavano una foto.
- Risolto un problema per cui la telecamera poteva essere accesa all’interno del camion.
- Risolto un problema per cui le luci rotte potevano accendersi quando la scatola dei fusibili veniva attivata.
- Risolto un problema per cui si potevano tenere le candele accese all’esterno durante la pioggia battente.
- Risolto un problema per cui la temperatura nei bagni del campeggio non era impostata correttamente.
- Risolto un problema per cui Yurei poteva ancora cambiare la sua stanza preferita se era sfocata.
- Risolto un problema che causava la riproduzione del suono del battito cardiaco quando eri troppo lontano da un fantasma.
- Risolto un problema per cui l’utilizzo di una seconda bacchetta sbavante (entro pochi secondi dalla prima) non impediva al fantasma di ucciderti.
- Risolto un problema per cui l’impostazione del dispositivo di scorrimento del volume principale non funzionava sempre.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori VR di sentire i propri passi.
- Risolto un problema per cui alcune tende non entravano in collisione risultando in un luogo sicuro.
- Risolto un problema per cui il modello di alcune luci non appariva “acceso” dopo lo sfarfallio.
- Risolto un problema per cui l’acqua della doccia nel bagno di Edgefield spruzzava nel modo sbagliato.
- Risolti diversi problemi che causavano la rotazione errata dell’interfaccia utente della mappa e delle icone del giocatore.
- Risolti diversi bug che causavano la distribuzione di premi fotografici quando non avrebbero dovuto essere.
- Risolti diversi libri fluttuanti al liceo.
- Risolti diversi posti sicuri nella prigione.
- Risolti diversi fan nel Vault con due set di lame.
- Risolti diversi rari problemi visivi in Willow e Ridgeview.
Aggiornamento del gioco base Phasmophobia Note di aggiornamento del 12 novembre
I cambiamenti
- Rimosse le decorazioni di Halloween.
- Rimossa una maggiore possibilità di nuovi tipi di fantasmi.
Correzioni
- Risolto un problema per cui la fuga da un fantasma durante una caccia non veniva completata.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione di indizi nel registro dei fantasmi.
- Risolto un problema che causava l’interruzione dell’audio all’interno dell’ultimo piano della cabina se ci si avvicinava alla porta del balcone.
- Risolto un problema per cui le sfere fantasma non si scambiavano con una stanza fantasma.
Aggiornamento del gioco base Phasmophobia Note di aggiornamento del 4 novembre
I CAMBIAMENTI
- Le frasi di riconoscimento vocale ora passeranno all’inglese per impostazione predefinita se non sono state tradotte.
CORREZIONI
- Risolto un problema per cui alcune domande sulla tavola Ouija richiedevano troppa sanità mentale.
- Risolto un problema per cui le domande sulla sanità mentale della tavola Ouija fornivano risposte diverse per ogni giocatore in multiplayer.
- Risolto un problema per cui il fantasma non ti uccideva se ti vedeva mentre controllava la tua ultima posizione.
- Risolto un problema per il quale gli effetti del tempo nevoso non funzionavano correttamente.
- Possibile soluzione per sfuggire a una missione fantasma a volte non completata.
- Risolto un problema per cui il volume del giocatore non era sempre impostato sul valore corretto dopo il caricamento nel gioco.
- Risolto un problema per cui si potevano ottenere le foto delle impronte digitali al campeggio quando non c’erano impronte digitali.
- Risolto un problema per cui il fantasma a volte poteva pensare che i non ospiti fossero nella toilette e ucciderli da lontano.
Patch di equilibrio da incubo | v0.4.1.0 2 novembre
TAVOLA OUIJA
- Per aiutare a combattere alcuni fantasmi che sono molto difficili da identificare, abbiamo aggiunto alcune nuove domande alla tavola Ouija in modo che tu possa avere un’idea approssimativa di quale sia la tua percentuale di sanità mentale.
- Ora è garantito che la tavola Ouija sia disponibile a difficoltà Incubo.
- Ora puoi chiedere alla tavola Ouija in diversi modi qual è la tua sanità mentale.
- Domande diverse avranno risposte diverse.
- La combinazione di queste risposte potrebbe darti un’idea molto chiara della tua sanità mentale.
- Chiedere della tua sanità mentale prosciugherà solo un po’ la tua sanità mentale.
- Le domande meno utili sulla tavola Ouija ora prosciugano molto meno la tua sanità mentale.
- Alcuni punti di spawn della tavola Ouija sono stati spostati per evitare che i bloccanti attraversino la copertura.
NUOVO
- I fantasmi che cambiano la loro stanza preferita ora sono destinati alla sanità mentale. Più sanità mentale, meno travestimenti!
- Ora c’è una scorciatoia dall’ingresso all’area dei falò al Maple Lodge Campground.
- La pioggia battente ha ricevuto nuovi effetti visivi.
- Altre foto aggiunte.
- Il tempo ora può passare attraverso i soffitti a traliccio delle celle della prigione.
I CAMBIAMENTI
- I fantasmi ora hanno una portata massima per cambiare le loro stanze preferite.
- Goryo ora darà sempre letture DOTS a difficoltà Incubo.
- Obake ora darà sempre le impronte digitali a difficoltà Incubo.
- Le impronte digitali ora hanno una probabilità del 100% di apparire invece del 75%.
- Le impronte digitali ora vengono memorizzate per 2 minuti prima di scomparire.
- La forza di Obake è stata regolata per i cambiamenti dell’impronta digitale.
- Piccole tende, panchine da picnic, frigoriferi, pali di legno e sedili di tronchi al Maple Lodge Campground sono ora resistenti alle impronte digitali.
- Regolato il numero di blocchi nascosti in tutte le posizioni e livelli di difficoltà.
- Le luci da campeggio, le lucine e le luci del falò sono state ottimizzate per fermare il drenaggio della sanità mentale, proprio come le altre luci.
- È molto meno probabile che i fantasmi cambino la loro stanza preferita nei livelli Pro e Nightmare.
- Ridotta la possibilità che i fantasmi percorrano lunghe distanze.
- Il colore della nebbia, la visione notturna e le sfere dei fantasmi sono stati modificati per migliorare la visibilità del gioco in caso di nebbia.
- Aumentata la velocità di interazione dei fantasmi a difficoltà Incubo in modo che corrisponda alla difficoltà Professionista.
- Ottimizzate tutte le condizioni atmosferiche per prestazioni migliori.
- Ottimizzati gli alberi e altro fogliame nel campeggio Maple Lodge per prestazioni migliori.
- Il ticchettio dell’orologio e i suoni del rumore bianco ora si ripetono senza intoppi.
- In VR, non afferrerai più la porta della tenda cercando di afferrare il supporto più vicino.
- Gli eventi fantasma non si interromperanno più se lasci la stanza o ti allontani troppo dal fantasma.
CORREZIONI
- Risolti diversi problemi di collisione della tenda.
- Risolti diversi punti sicuri nel campo di Maple Lodge.
- Risolti diversi punti in cui il giocatore poteva rimanere bloccato nel campo di Maple Lodge.
- Risolto un problema con un posto sicuro sotto il letto nella stanza dei bambini a Edgefield Street House.
- Risolto un problema per il quale la debolezza di Raiju non funzionava correttamente.
- Risolto un problema per il quale ci si poteva teletrasportare alla casa di Tanglewood attraverso le barricate gialle.
- Risolto un problema per cui posizionare un sensore sonoro sul pavimento non lo visualizzava sulla mappa.
- Risolto un problema per cui posizionare il sensore del suono sul pavimento ne impediva il corretto funzionamento.
- Risolto un problema per cui la caduta di una candela poteva innescare una caccia con Obaka.
- Risolto un problema per cui il fantasma era completamente invisibile invece di proiettare solo ombre.
- Risolto un problema che causava il ripristino del volume del microfono degli altri giocatori quando tornavano in una lobby.
- Risolto un problema per cui alcuni interruttori della luce non fornivano prove fotografiche dell’impronta digitale.
- Risolto un bug che impediva a più anime di interagire.
- Risolto un problema per cui alcune docce avevano due soffioni.
- Risolto un bug che impediva a diverse ossa di visualizzare le foto delle ossa.
- Risolto un problema per cui porre più domande alla tavola Ouija avrebbe comportato risposte sovrapposte.
- Risolto un problema per cui la caduta di una tavola Ouija in VR non la faceva cadere a terra.
- Risolto un problema per cui le coperture potevano ancora essere bloccate nel livello amatoriale.
- Risolto un problema per cui la luminosità della luce non veniva ripristinata dopo lo sfarfallio.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di parlare con il walkie-talkie vicino a un fantasma cacciatore.
- Risolto un problema per cui i fantasmi potevano cambiare le loro stanze preferite in una sul lato opposto della posizione.
Note sulla patch del 25 ottobre Phasmophobia Nightmare v0.4.0
Nuova mappa
Campeggio Maple Lodge
Una nuovissima mappa di medie dimensioni con aree picnic, giochi, alcune tende, una capanna di tronchi e un lago infestato.
- Il Maple Lodge Campground ha più oggetti unici, una maggiore densità di oggetti e più dettagli visivi. I computer con specifiche minime non dovrebbero avere problemi, ma se hai hardware più vecchio potresti vedere cali di FPS.
- Altre località riceveranno informazioni più dettagliate e oggetti più unici in seguito.
- In futuro, altre località riceveranno un nuovo design della mini-mappa per camion per abbinare il campeggio Maple Lodge.
Difficoltà di rielaborazione
Tutte le complessità hanno ricevuto un’importante revisione. Ci auguriamo che queste modifiche rendano ogni difficoltà più unica e forniscano più opzioni per i giocatori di tutti i livelli di abilità.
- Una percentuale di porte ora si aprirà casualmente in base alla difficoltà.
- Amante: Consigliato per i nuovi Ghostbusters!
- Tempo di installazione lungo
- Lungo periodo di grazia per la caccia
- Tempo di caccia breve
- Le pillole della sanità mentale ripristinano molta sanità mentale
- Ripristina metà del valore della tua attrezzatura persa se muori
- Intermedio: esperienza standard di Ghostbuster.
- Tempo medio di installazione
- Periodo di grazia medio per la caccia
- Tempo medio di caccia
- Le pillole per la sanità mentale ripristinano la sanità mentale
- La scatola dei fusibili inizia a bruciare
- Meno posti dove nascondersi
- Recupera parte del valore della tua attrezzatura persa se muori
- Professionale: per cacciatori di fantasmi esperti
- È molto raro che un fantasma cambi la sua stanza preferita dopo essere stato spostato.
- Non c’è tempo per impostare
- Breve periodo di grazia
- Lungo tempo di caccia
- Sanity Pills ripristina un po’ di sanità mentale
- La scatola dei fusibili inizia a bruciare
- Molto meno copertura
Difficoltà da incubo
Un nuovo livello di difficoltà per i migliori Ghostbusters, concepito come una modalità sfida per chi cerca il gameplay più intenso che Phasmophobia ha da offrire.
- I fantasmi non rivelano un tipo di prova
- Ghost a volte cambia stanza preferita dopo essersi trasferito
- Non c’è tempo per impostare
- Il periodo di grazia più breve per la caccia
- Lungo tempo di caccia
- Le uccisioni estendono la durata della caccia in corso.
- Le pillole di sanità mentale ripristinano molto meno sanità mentale
- La scatola dei fusibili inizia a bruciare
- Quasi nessuna copertura
- L’interferenza paranormale ha danneggiato alcune delle tue apparecchiature di monitoraggio
Tempo atmosferico
Ogni volta che inizi un contratto, il luogo avrà condizioni meteorologiche diverse, aggiungendo nuovi livelli di gioco e rendendo unico ogni contratto. Le variazioni di temperatura renderanno difficile trovare la posizione del fantasma, la pioggia o il vento comprometteranno l’udito e la fitta nebbia comprometterà la visibilità.
- Cielo sereno
- Nebbia
- pioggia leggera
- Doccia
- Vento forte
- neve leggera
tavola Ouija
La tavola Ouija non aveva tanto senso quanto vorremmo, quindi è stata ridisegnata. Ora scambi la sanità mentale con le informazioni e sei meno penalizzato se non ricevi una risposta.
- La tavola Ouija ora riduce notevolmente la tua sanità mentale quando il fantasma risponde.
- Se il fantasma non risponde, perderai solo un po’ la testa.
- I demoni hanno cambiato la loro debolezza per riflettere questi cambiamenti.
Nuove aggiunte
- Sono stati visti diversi nuovi tipi di fantasmi. Questi nuovi tipi di fantasmi hanno una maggiore possibilità di spawn durante l’evento di Halloween:
- Onrio
- Gemelli
- Obak
- raiju
- Quando è accovacciato, il collisore del giocatore ora si rimpicciolisce per adattarsi al modello del giocatore.
- I fantasmi ora distruggeranno le apparecchiature elettroniche ogni volta che sono visibili.
- I fantasmi ora possono spegnere accendini simili a candele.
- L’uso del walkie-talkie ora attirerà il fantasma durante la caccia.
- Il walkie-talkie ora riprodurrà suoni statici solo quando è vicino a un fantasma.
- Accendini e candele ora si spengono fuori sotto la pioggia battente e quando vengono lanciati.
- La schermata della mappa del camion ha nuove icone
- Ghost ora può interagire con più anime in luoghi specifici.
- Ora puoi posizionare sensori di suono e movimento sui pavimenti.
I cambiamenti
- La velocità e l’accelerazione di base di tutti i fantasmi durante l’inseguimento del giocatore sono state leggermente aumentate.
- Ridotta la durata della caccia ai fantasmi su mappe piccole e medie.
- I fantasmi ora hanno una bassa probabilità di non lasciare impronte quando interagiscono con l’ambiente.
- Le impronte digitali ora scompaiono dopo 60 secondi.
- I fantasmi della soffitta e del seminterrato ora vagano meno spesso
- I fantasmi della soffitta e del seminterrato ora vagheranno solo al piano successivo e non dall’altra parte della mappa.
- Tutti i contratti sono ora sempre selezionabili sulla schermata della mappa.
- La sanità mentale media ora sarà accurata invece che casuale
- La difficoltà del contratto ora sarà predefinita per l’ultima difficoltà che hai giocato.
- La descrizione della mappa è stata sostituita con una descrizione della difficoltà.
- L’osso ora può essere un osso del corpo umano casuale e ha nuovi effetti visivi.
- I passi del fantasma ora sono udibili solo quando il fantasma si muove.
- La modifica della risoluzione dello schermo nel registro ora richiede conferma
- L’evidenza della temperatura di congelamento è stata modificata per adattarsi alle nuove condizioni meteorologiche che richiedono letture del termometro inferiori. Il respiro non è cambiato.
- L’indicatore di accensione e spegnimento della scatola dei fusibili è stato suddiviso in due indicatori diversi invece di uno che cambia colore.
- I suoni fantasma ora scompaiono invece di terminare bruscamente.
- Impronte di mani e impronte di fantasmi ottengono nuove trame
- Gli accendini ora si spengono quando vengono inseriti nell’inventario.
- I fantasmi ora possono spegnere le candele quando le luci sono accese.
- Diversi numeri sono stati rinominati.
- Tutti gli eventi spettrali ora dureranno almeno 1 secondo.
- Bussare alla finestra ora farà rumore sulla Parabolica.
- Sostituite le foto in più cornici
- Il battito cardiaco ora apparirà e scomparirà, anche il volume è ridotto.
Correzioni
- Corretta grammatica e punteggiatura per l’inglese, in una rivista, su più pagine
- Risolto un problema per cui i fantasmi non eseguivano sempre l’animazione a piedi per gli eventi di fantasmi.
- Risolto un bug per cui solo l’host poteva disattivare l’allarme dell’auto
- Risolto un bug che faceva apparire l’evidenziazione salina sui muri dopo aver guardato il pavimento.
- Risolto un problema per cui si poteva mettere il sale sulle scale della prigione all’interno di un muro.
- Risolto un problema per cui “Nessun codice negli appunti” e “Nessuno” non venivano tradotti.
- Risolto un problema per cui i suoni dei passi continuavano dopo aver smesso di muoverti.
- Risolto un problema per cui la caccia non finiva se l’host se ne fosse andato durante la caccia.
- Risolto un problema per cui più monitor con risoluzioni diverse causavano l’arresto anomalo del gioco.
- Risolto un problema per cui il fantasma cantava mentre emetteva suoni di caccia allo stesso tempo.
- Risolto un problema per cui potevi tenere un treppiede con la fotocamera accesa durante la caccia e il fantasma non ti trovava
- Risolto un problema per cui i pulsanti delle opzioni di fioritura erano capovolti nel menu principale.
- Risolto un problema per cui si potevano vedere i fantasmi DOTS attraverso i muri dove non c’era un proiettore DOTS.
- Risolto un problema per il quale si poteva usare una fotocamera su un treppiede per ingannare un fantasma facendogli credere di essere dentro.
Note sull’aggiornamento del gioco base di Phasmophobia il 30 settembre
Correzioni
- Risolto un bug che ti faceva cadere se venivi preso a calci.
- Risolto un problema per cui lo schermo delle videocamere diventava verde se venivano posizionate su una cintura.
- Risolto un problema per cui i proiettori DOTS e i bastoncini luminosi influivano sul drenaggio della sanità mentale.
- Risolto un problema che causava il rollback della torcia quando veniva lanciata.
Note sull’aggiornamento del gioco base Phasmophobia 29 settembre
I cambiamenti
- Le decorazioni dell’anniversario sono state rimosse e la musica radiofonica è ora disabilitata per impostazione predefinita.
- Aggiornate molte localizzazioni mancanti per il turco.
Correzioni
- Risolto un problema che poteva farti accendere una luce sul soffitto per evitare che la tua sanità mentale si esaurisse.
- Risolto un problema che faceva aumentare il numero di casi nel diario del numero di giocatori nel gioco.
Note sull’aggiornamento del gioco base Phasmophobia 21 settembre
I cambiamenti
- Rimosso il controllo sul file imgui.ini in modo da poter utilizzare di nuovo Reshade.
- Rimosso il cookie/maschera di luce nell’area di illuminazione intorno a te per rendere più facile sapere quando la torcia è accesa.
- La musica nel menu principale è stata ora spostata in un boom box in cui è possibile disattivare l’audio.
Correzioni
- Risolto un problema per cui la descrizione del Genio era errata.
- Risolto un problema per cui l’acqua nel lavello della cucina non si sporcava quando il fantasma lo accendeva.
- Risolto un problema che causava il ripristino delle scorciatoie da tastiera durante il caricamento di un gioco.
- Risolto un problema per cui le modifiche alla combinazione di tasti del diario non venivano salvate.
- Risolto un problema per cui si potevano sentire i giocatori in muto dopo aver usato un walkie-talkie.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione dell’opzione di ombreggiatura dell’ambiente per i giocatori VR.
- Risolto un problema per cui la schermata di connessione rimaneva dopo la mancata connessione a un server.
Note sull’aggiornamento del gioco base di Phasmophobia 18 settembre
Revisione rivista
- Riprogettazione completa della rivista per facilitarne l’utilizzo e la navigazione.
- Ora puoi cancellare le prove sulla pagina delle prove fantasma.
- Il menu di pausa è ora integrato nella rivista.
- Ora puoi modificare tutte le impostazioni usando il diario durante il gioco.
Nuovo
- Aggiunta la possibilità di giocare in modalità giocatore singolo senza connettersi a un server.
- Aggiunti nuovi caratteri per diverse lingue con caratteri mancanti.
I cambiamenti
- Il pulsante Mute VR è stato sostituito con un pulsante di pausa per tutti i controller. Il controller vibrerà quando è disattivato.
- Non riceverai più $ 10 per non aver completato un contratto, ma riceverai un’assicurazione a seconda della difficoltà che scegli.
- Se fallisci il contratto, ora vedrai che tipo di fantasma era.
- Le sfere fantasma ora cambieranno periodicamente posizione nella stanza dei fantasmi.
- Non puoi più vedere il fantasma del proiettore DOTS se sei morto.
Correzioni
- Risolto un problema con una perdita di memoria nel menu principale durante l’utilizzo di un controller.
- Risolto un exploit per cui potevi infilare la testa dentro qualcosa in modo che il fantasma non potesse vederti.
- Risolti diversi punti sicuri in cui potevi stare su qualcosa e il fantasma non poteva raggiungerti.
- Bleasdale: risolto un problema per cui la temperatura in soffitta scendeva raramente.
- Bleasdale: risolto un problema per cui gli effetti dell’equipaggiamento da caccia non funzionavano sempre in soffitta.
- Risolto un problema per cui il suono del sussurro fantasma paranormale rimaneva attivo sul microfono parabolico.
Note sull’aggiornamento del gioco base di Phasmophobia 8 settembre
I cambiamenti
- Ridotta la velocità con cui la temperatura aumenta quando il fantasma non è nella stanza.
Correzioni
- Risolto un problema per cui non si potevano vedere le foto del registro se il disco rigido non riusciva a salvare la foto come file. png nella cartella di installazione.
- Risolti alcuni problemi di prestazioni quando un altro giocatore scattava una foto.
- Risolto un problema per cui la prima foto nella rivista poteva essere vuota se l’avesse scattata un altro giocatore.
- Risolto un problema per cui le foto delle riviste e i titoli delle foto a volte erano nell’ordine sbagliato.
- Risolto un problema per cui alcuni suoni fantasma non erano indicativi delle foto.
Note sull’aggiornamento del gioco base Phasmophobia 7 settembre
I cambiamenti
- Per evitare la pesca alla traina durante la caccia, non puoi più attivare o disattivare gli oggetti dell’equipaggiamento a meno che non li tieni in mano.
Correzioni
- Risolto un problema per cui le impostazioni grafiche non venivano applicate fino a quando non ti sei unito a un server.
- Risolto un problema per cui le foto non venivano sempre aggiunte in multiplayer.
- Risolto un problema che impediva la sincronizzazione della visione notturna tra i giocatori.
- Risolto un problema che a volte causava lo spegnimento della videocamera per la visione notturna.
- Risolto un problema per cui il fantasma diventava un’ombra troppo spesso durante la caccia.
- Risolto un problema per cui altri giocatori potevano accendere accidentalmente bacchette e candele.
Note sull’aggiornamento del gioco base di Phasmophobia 3 settembre
I cambiamenti
- Il suono del proiettore DOTS ora sfarfalla in modo casuale invece di quando un fantasma interagisce con esso.
- L’interazione con un proiettore DOTS non genererà più EMF.
- Rimosse la maggior parte delle candele domestiche a causa di problemi di prestazioni.
- Ridotta la luminosità dei bastoncini luminosi dopo un minuto di utilizzo perché troppo luminosi.
- VR: la tua velocità di movimento non cambierà più in base alla rotazione del controller e ora dipenderà solo dal joystick/trackpad.
- VR: ora puoi riprendere la rivista con entrambe le mani e interagire con l’interfaccia utente con la mano sinistra.
CORREZIONI
- Risolto un problema per cui il potere di Goriot non funzionava correttamente.
- Risolto un problema per cui si poteva vedere la luce della visione notturna mentre si indossava la telecamera principale.
- Risolto un problema per il quale le fotocamere continuavano ad avere un effetto di post-elaborazione delle vibrazioni.
- Risolto un problema per il quale la luminosità/fioritura della scatola degli spiriti era troppo luminosa.
- Risolto un problema per cui fare clic sull’equipaggiamento bloccato nel negozio ti impediva di acquistare altro equipaggiamento se il tuo livello era troppo basso.
- Risolto un problema per cui la fotocamera poteva eseguire il flash senza scattare una foto.
- Risolto un problema per cui si potevano ottenere fps molto bassi nel menu principale dopo aver giocato utilizzando un gamepad.
- Risolto un problema per cui stare accanto a un proiettore DOTS impediva di svuotare la tua sanità mentale.
- Risolto un punto nel bagno di Iva in cui potevi rimanere bloccati.
- Risolte alcune traduzioni mancanti nel menu principale.
- Risolte diverse aree del Vault in cui il fantasma poteva rimanere bloccato dietro un muro.
- Risolto un problema per cui si poteva tenere un treppiede con la fotocamera accesa durante la caccia e non essere inseguiti.
- Risolto il problema con la navigazione del gamepad attraverso la rivista.
- Risolto un problema per il quale venivi teletrasportato sul furgone se ne uscivi.
- Risolto un problema per cui le opzioni grafiche non venivano applicate agli effetti di elaborazione morti.
- Risolto un problema che causava la fuori sincronia della posizione dei sensori in multiplayer dopo essere stati attaccati da un muro.
- Risolto un problema per il quale il volume del lettore walkie-talkie era troppo alto.
- Risolto un problema per cui il microfono della chat vocale non veniva installato fino al riavvio del gioco.
- Risolto un problema per cui l’equipaggiamento degli altri giocatori nel loro inventario non cadeva quando morivano.
- VR: risolto un problema per cui la cattura del teletrasporto non catturava sempre gli oggetti.
- VR: risolto un problema che rendeva difficile catturare oggetti con l’acquisizione del teletrasporto.
- VR: risolto un problema per cui se ti teletrasporti afferrando un proiettore DOTS posizionato, questo non si spegneva.
- VR: fissa la rotazione di torce, fotocamere e tamponi.
- VR: risolto un problema per cui si poteva scattare una foto in un camion quando la telecamera era spenta.
- VR: risolto un problema che rendeva difficile la lettura del testo del termometro.
- VR: risolto un problema che impediva di sentire i suoni parabolici quando si teneva un microfono parabolico nella mano sinistra.
Aggiornamento n. 2
- È stato rilasciato un nuovo aggiornamento per risolvere i problemi che impedivano ai giocatori VR di chiudere lo sportello del camion in multiplayer se non erano l’host.
Note sull’aggiornamento del gioco base di Phasmophobia 29 agosto
I cambiamenti
- Il fantasma ora si muoverà attraverso il proiettore DOTS a una velocità diversa ogni volta.
Correzioni
- Risolto un problema che causava lo spegnimento delle videocamere in mano se il monitor CCTV cambiava videocamera.
- Risolto un problema che causava il blocco del monitor CCTV se uscivi dal camion con un treppiede.
- Risolto un problema per cui l’interazione con un proiettore DOTS funzionava solo se era ospitato da un host.
- Risolto un problema per il quale l’interazione del proiettore DOTS si verificava due volte più spesso se ne mettevi due.
- Risolto un problema per cui potevi rimanere bloccato nella camera da letto di Ridgeview.
- Risolti diversi problemi di prestazioni con le videocamere.
- VR: rotazione fissa dell’impugnatura per treppiede e torce.
- VR: risolto un problema per cui le videocamere non si aprivano dopo essere state catturate.
- VR: risolto un problema per cui le videocamere non restavano aperte se montate su un treppiede.
- Risolto un problema che impediva di vedere le telecamere montate sulla testa dei giocatori VR.
Note sull’aggiornamento del gioco base Phasmophobia 27 agosto
Nuovo
- Aggiunte opzioni per passare dagli effetti di post-elaborazione Grana pellicola e Aberrazione cromatica.
I cambiamenti
- DOTS Projector Evidence ora si attiverà molto più frequentemente e ora funzionerà in stanze più grandi.
- Il ritardo della caccia ai fantasmi è aumentato da 3 a 4 secondi.
- La luce Glowstick ora dura 1 minuto e si attenua a metà in 10 secondi (non si spegne più).
- Sostituita la lettera fantasma con un’immagine più leggibile.
- Sfocatura rimossa dalle videocamere.
- Rimosso l’effetto glitch sottile da tutte le telecamere che causava cinetosi.
- Hair shader aggiornati per non mostrare l’interfaccia utente attraverso di essi.
- Aggiornate diverse luci nel gioco per migliorare le prestazioni.
- Gli effetti di caccia ai fantasmi ora funzioneranno se il fantasma si trova su un piano diverso.
- Significativamente ridotta la portata dell’accendino.
Correzioni
- Risolto un problema per cui il microfono parabolico non consentiva di ascoltare i suoni paranormali.
- Risolto un problema che causava la rottura del sistema CCTV se il giocatore moriva con una telecamera in testa.
- Risolti diversi problemi di prestazioni con videocamere e telecamere di sicurezza.
- LIV VR: potenziale correzione per il modello del personaggio visualizzato sopra di te in modalità spettatore.
- Risolto un problema per cui i riflessi dello spazio dello schermo non funzionavano.
- Risolto il problema con la rotazione dell’impugnatura dell’attrezzatura VR per alcune attrezzature.
- Risolto un problema per cui lo Smudge Stick aveva due mani destre per la realtà virtuale.
- Risolto un problema che causava il ripristino del FOV nel menu principale dopo lo sprint se si modificava il FOV.
- Risolto un problema per cui potevi posizionare i sensori di movimento sul pavimento.
- Risolto un problema per cui era possibile posizionare un proiettore DOTS su determinati oggetti.
Note sull’aggiornamento del gioco base di Phasmophobia 26 agosto
Rielaborazione dello sprint
- Ora puoi correre per 3 secondi a velocità maggiore con un tempo di recupero di 5 secondi.
- La velocità di camminata del giocatore è stata aumentata alla vecchia velocità di scatto.
- Teletrasporto VR: per riprodurre lo sprint, abbiamo aggiunto cerchi interni ed esterni dell’interfaccia utente per rappresentare il raggio di teletrasporto (camminata/scatto), le dimensioni cambieranno a seconda di quanto lontano il giocatore ha scelto di teletrasportarsi.
- Aumentata l’accelerazione dei fantasmi durante la caccia quando ti vedono
- Ridotto il ritardo della caccia ai fantasmi prima del passaggio da 5 secondi a 3 secondi.
Nuovo
- Aggiunti due tipi di fantasmi; Goryo e Mailing.
- Aggiunte nuove apparecchiature per la ricerca di un nuovo tipo di prova: il proiettore DOTS.
- Le apparecchiature elettroniche ora avviseranno il fantasma della tua posizione durante la caccia (simile alla voce). Spegnili prima di nasconderti!
- La caccia ora interessa tutte le apparecchiature elettroniche con nuovi suoni e immagini.
- Il microfono parabolico ora ti consente di sentire “suoni paranormali” quando puntato verso un fantasma.
- Ora puoi abilitare Head Bob nelle impostazioni.
- Tutte le apparecchiature (ad eccezione del sensore sonoro) hanno nuove immagini ed effetti.
- Nuovi effetti di post-elaborazione per lettori e videosorveglianza.
I cambiamenti
- Gli indizi per tutti i tipi di fantasmi sono stati modificati per fare spazio a due nuovi fantasmi e un proiettore DOTS.
- Durante la caccia, l’equipaggiamento e le luci funzioneranno solo entro la portata del fantasma.
- I passi casuali del fantasma ora possono essere ascoltati solo con il microfono parabolico.
- I bastoncini luminosi si illuminano per 30 secondi e poi scompaiono per i successivi 30 secondi.
- Il testo della finestra dello spirito è stato sostituito con icone per indicare se il fantasma sta rispondendo.
- Modificati diversi suoni.
- La funzionalità del sensore a infrarossi è stata fusa con il sensore di movimento.
- L’illuminazione è stata migliorata sulla maggior parte delle mappe.
- “Posizionamento ausiliario” ha nuovi effetti visivi.
- L’illuminazione volumetrica è stata migliorata su tutte le mappe per ridurre la nebbia.
- Quando si gioca da soli, non è più necessario utilizzare la funzione “Push to Talk” per la Spirit Box (se disabilitata nelle impostazioni).
- Il fantasma non sarà più visibile all’inizio di una caccia finché non inizierà a muoversi.
- Il colore della pelle della mano del giocatore ora cambierà a seconda del personaggio con cui stai giocando.
- Il tutorial è stato aggiornato con un nuovo tipo di evidenza e nuovi effetti visivi.
- VR: La rivista ora sarà sempre nella mano sinistra.
- Il microfono parabolico ora può essere utilizzato solo all’interno.
- Diverse regolazioni visive.
- Diverse modifiche all’interfaccia utente.
Correzioni
- “Mostraci” non fa più interagire il fantasma due volte.
- Risolto un problema per cui potevi silenziare l’elettricità statica della Spirit Box raccogliendola con un altro oggetto in mano.
- Risolto un problema per cui gli eventi fantasma riducevano solo la sanità mentale dell’ospite.
- Risolto un problema per cui il battito delle finestre fantasma non era indicativo dell’interazione con la maggior parte delle finestre.
- Risolto un problema per cui si poteva far interagire un fantasma con gli oggetti usando il riconoscimento vocale in rapida successione.
- Risolto crash multiplayer generale per l’host Asylum in multiplayer.
- Risolto un problema per cui si poteva costringere un fantasma a smettere di cacciare con il riconoscimento vocale.
- Risolto un problema per cui potevi far interagire un fantasma con gli oggetti mentre eri morto usando il riconoscimento vocale.
- Risolto un problema per cui non si riceveva sempre la carta piccola nella schermata di selezione delle carte.
- Risolto un problema per cui i sensori non potevano essere posizionati in determinate porte.
- Risolto un problema per cui raccogliere i sensori troppo rapidamente li lasciava accesi nella mano.
- Risolti problemi di eliminazione dell’occlusione su diversi livelli.
- Risolto un problema per cui danese e finlandese erano nell’ordine sbagliato durante la selezione di una lingua.
- Risolto un problema per cui alcune animazioni di fantasmi venivano riprodotte solo se sei l’host.
- Risolto un problema che causava l’interruzione dei suoni dell’equipaggiamento se tenuti da un personaggio femminile.
Note sull’aggiornamento del gioco base Phasmophobia 21 luglio
Nuovo
- Yurei ora ha l’abilità speciale di ridurre la tua sanità mentale, come gli altri fantasmi.
I cambiamenti
- Mares non può più accendere le luci. È progettato per aiutare con la loro forza.
- Aumenta leggermente il volume del microfono in modo che il fantasma possa sentirti durante la caccia.
- Rimossa l’impostazione dell’illuminazione ad alto volume a causa di un bug che ne causava il mancato funzionamento. Medio è ora cambiato in Alto.
Correzioni
- Risolto un problema che poteva far salire le barre del grafico del sensore sonoro sopra il monitor.
- Risolto un problema per cui il fantasma poteva sempre sentire i giocatori principali se stavano parlando quando era abilitato Push-to-Talk.
- Risolto un problema per cui il termometro non forniva sempre i valori per la stanza corretta.
- Risolto un bug a causa del quale durante la disconnessione dal server per timeout, il menu principale non visualizzava un messaggio di errore.
- Risolto un problema per cui la selezione della lingua e l’avviso di fotosensibilità non venivano visualizzati finché non si ricaricava il menu principale.
Note sull’aggiornamento del gioco principale Phasmophobia 8 luglio
I cambiamenti
- Modificato il sistema di chat vocale da Photon Voice a Dissonance.
- Yokai e Hantu non avranno più una maggiore possibilità di spawn.
- Willow Street House non apparirà più sempre sulla mappa di selezione del contratto.
- Il sistema di controllo della versione è stato leggermente modificato per rendere più chiaro quale sia ogni aggiornamento.
2 luglio Note sull’aggiornamento del gioco principale Phasmophobia
I cambiamenti
- Aggiunti tutti i caratteri Unicode al filtro volgarità per nomi di stanze e nomi utente.
- Versione aggiornata di Unity che contiene molte correzioni e ottimizzazioni.
Correzioni
- Risolti diversi exploit.
Note sull’aggiornamento del gioco base di Phasmophobia 24 giugno
Correzioni
- Risolto un exploit hacker che causava una perdita di memoria durante la connessione a un server.
Note sull’aggiornamento del gioco base Phasmophobia 23 giugno
I cambiamenti
- Salice: abbassa leggermente tutti gli interruttori della luce per renderli più facili da premere.
Correzioni
- Risolto un problema per cui se il calendario di Windows era impostato su tailandese, non era possibile connettersi ai server di gioco.
- Risolto un problema per cui il testo dei nomi dei server poteva uscire dai limiti se il nome era lungo.
- Risolto un problema per cui le sfide giornaliere non davano ricompense. Questo verrà risolto al prossimo ripristino.
- Risolti diversi nomi sicuri che venivano catturati dal filtro volgarità.
Note sull’aggiornamento del gioco base di Phasmophobia 19 giugno
Correzioni
- Risolto un problema per cui l’abilitazione di porte alternative impediva la connessione a un server.
Note sull’aggiornamento del gioco base Phasmophobia 18 giugno
Nuovo
- È stato aggiunto un nuovo tipo di fantasma Yokai.
- Aggiunto un nuovo tipo di fantasma ad Hantu.
- Aggiunta una nuova missione giornaliera “Scatta una foto di un fantasma con 3 stelle”.
- Aggiunta una nuova missione giornaliera “Scatta una foto dell’acqua sporca”.
- Aggiunto un modo per ripristinare i file di salvataggio danneggiati. Questo è un evento molto raro, se lo ricevi per favore unisciti alla nostra discordia e chiedi aiuto.
- Aggiunto filtro volgarità per i nomi di utenti e server. Segnala se il tuo nome non è offensivo e se sei stato sorpreso a farlo.
- Aggiunto un pulsante di vendita nel negozio di articoli che ti rimborserà il 50% del prezzo.
- Aggiunto testo per visualizzare il nome del livello sotto la mappa nel camion.
- Aggiunto un timer di conferma se modifichi la risoluzione.
- Aggiunta una nuova mappa per una piccola casa chiamata Willow Street House. Questa mappa non ha armadi o armadietti in cui nascondersi ed è stata progettata per nascondersi dietro i mobili.
I cambiamenti
- Il tempo di fumo del bastoncino di fumo è stato ridotto da 15 a 6 secondi per adattarsi al ritardo del fantasma durante la caccia.
- Il fantasma ora camminerà verso la parte anteriore dell’armadio/armadietto se ti vede o ti sente all’interno, invece di passare oltre.
- Se cadi dalla mappa o esci dai limiti, ora verrai teletrasportato nell’ultimo posto in cui ti trovavi, invece di tornare al camion.
- I corridoi dei piani superiore e inferiore della scuola media sono ora divisi in 3 sezioni ciascuno. Ciò ti consentirà di localizzare più accuratamente il fantasma.
- Il camion è stato spostato più vicino all’ingresso della prigione.
- I giocatori espulsi ora verranno automaticamente espulsi al rientro.
- Il fantasma ora ha una piccola possibilità di viaggiare lontano dalla sua stanza.
- Aumentata leggermente la possibilità di cacciare i demoni.
- Aumentata la dimensione del testo del termometro per facilitarne la lettura in VR.
- Modificato il modo in cui viene memorizzato il valore delle porte alternative. Ciò significa che dovrai abilitarlo di nuovo se era abilitato.
- Aumentata la possibilità del fantasma di aprire o chiudere la porta quando non sta cacciando.
- Aumentata la possibilità che i fantasmi interagiscano con gli oggetti.
- Le mappe dei camion di High School e Asylum sono state capovolte per renderle meno confuse da navigare.
Correzioni
- Prestazioni e tempi di caricamento migliorati sulla maggior parte delle mappe delle case.
- Risolto un problema per cui le voci dei giocatori a volte diventavano alte.
- High School: risolto un problema per cui i sensori audio mostravano nomi di corridoio errati.
- Risolto il problema per cui l’equipaggiamento non si teletrasportava sul camion se cadeva fuori limite.
- Risolto un problema per cui il fantasma cambiava la temperatura nella stanza sbagliata.
- Risolto un problema per cui il volume dei nuovi giocatori veniva impostato sul volume dei vecchi giocatori.
- Risolto un bug a causa del quale il fantasma non poteva ucciderti in alcuni armadi.
- Risolti diversi posti sicuri.
- Risolto un problema per cui i giocatori continuavano a comparire nelle impostazioni audio dopo che se ne erano andati.
- Risolto un problema per cui la risoluzione a volte era impostata su un valore molto basso alla prima esecuzione.
- Risolto un problema per cui i sensori potevano essere posizionati sui muri dietro altri oggetti.
- Risolto un bug che impediva al fantasma di lasciare la sua stanza.
- Risolto un problema per cui il lettore EMF continuava a mostrare il valore se lo raccoglievi da terra e nel tuo inventario.
- Risolto un problema per cui i bastoncini sbavati non potevano essere accesi da una candela.
- Risolto un problema per cui il termometro a volte mostrava i valori per la stanza sbagliata.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia 17 giugno
Correzioni
- Salice: risolto un problema che poteva causare la caduta di oggetti dal fondo delle scale.
- Salice: risolto un problema che poteva causare la caduta del dipinto in cucina attraverso il pavimento.
- Ridgeview: risolte le frecce mancanti sulla mappa del camion al piano terra.
- Risolto un problema per cui i non host non potevano sentire il suono del fantasma da uno degli eventi fantasma.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia del 16 giugno
I cambiamenti
- La mappa dei camion dell’asilo è stata capovolta per semplificare la navigazione.
Correzioni
- Ridgeview: risolti alcuni muri mancanti sulla mappa del camion.
- Willow: risolte alcune vulnerabilità.
- Willow: risolto un problema con la cintura VR del portico.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia del 15 giugno
I cambiamenti
- Modificato il modo in cui viene memorizzato il valore delle porte alternative. Ciò significa che dovrai abilitarlo di nuovo se era abilitato.
- Aumentata la possibilità del fantasma di aprire o chiudere la porta quando non sta cacciando.
- Aumentata la possibilità per i fantasmi di scrivere nel libro dei fantasmi.
- Aumentata la possibilità che i fantasmi interagiscano con gli oggetti.
- Capovolgi la mappa dei camion delle scuole superiori per semplificare la navigazione.
Correzioni
- Risolto un problema per cui il termometro a volte mostrava i valori per la stanza sbagliata.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia 14 giugno
I cambiamenti
- Localizzazione aggiornata.
- Aggiornato il filtro parolacce per evitare che alcuni nomi vengano modificati.
Aggiornamento n. 2
Correzioni
- Edgefield: risolto un problema per cui il fantasma poteva teletrasportarsi all’esterno.
- Risolto un problema per cui il lettore EMF continuava a mostrare il valore se lo raccoglievi da terra e nel tuo inventario.
- Risolto un problema per cui i bastoncini sbavati non potevano essere accesi da una candela.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia del 12 giugno
I cambiamenti
- Aumentata la dimensione del testo del termometro per facilitarne la lettura in VR.
- Ridotta leggermente la possibilità di fantasmi erranti.
- Leggermente ridotta la velocità con cui la temperatura aumenta quando il fantasma non è nella stanza mentre l’alimentazione è accesa.
- Rimossi diversi nomi dal filtro parolacce.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia dell’11 giugno
Nuovo
- È stato aggiunto un nuovo tipo di fantasma Yokai.
- Aggiunto un nuovo tipo di fantasma ad Hantu.
- Aggiunta una nuova missione giornaliera “Scatta una foto di un fantasma con 3 stelle”.
- Aggiunta una nuova missione giornaliera “Scatta una foto dell’acqua sporca”.
- Aggiunto un modo per ripristinare i file di salvataggio danneggiati. Questo è un evento molto raro, se lo ricevi per favore unisciti alla nostra discordia e chiedi aiuto.
- Aggiunto filtro parolacce/lingua oscena per nomi utente e nomi di stanze. Segnala se il tuo nome non è offensivo e se sei stato sorpreso a farlo.
- Aggiunto un pulsante di vendita nel negozio di articoli che ti rimborserà il 50% del prezzo.
- Aggiunto testo per visualizzare il nome del livello sotto la mappa nel camion.
- Aggiunto un timer di conferma se modifichi la risoluzione.
- Aggiunta una nuova mappa per una piccola casa chiamata Willow Street House. Questa mappa non ha armadi o armadietti in cui nascondersi ed è stata progettata per nascondersi dietro i mobili.
I cambiamenti
- Aggiornato all’ultima versione di Photon che contiene ottimizzazioni e correzioni di rete.
- Il tempo di fumo del bastoncino di fumo è stato ridotto da 15 a 6 secondi per adattarsi al ritardo del fantasma durante la caccia.
- Il fantasma ora camminerà verso la parte anteriore dell’armadio/armadietto se ti vede o ti sente all’interno, invece di passare oltre.
- Se cadi dalla mappa o esci dai limiti, ora verrai teletrasportato nell’ultimo posto in cui ti trovavi, invece di tornare al camion.
- I corridoi dei piani superiore e inferiore della scuola media sono ora divisi in 3 sezioni ciascuno. Ciò ti consentirà di localizzare più accuratamente il fantasma.
- Il camion è stato spostato più vicino all’ingresso della prigione.
- I giocatori espulsi ora verranno automaticamente espulsi quando si uniscono nuovamente.
- Il fantasma ora ha una piccola possibilità di viaggiare lontano dalla sua stanza.
- Aumentata leggermente la possibilità di cacciare i demoni.
Correzioni
- Prestazioni e tempi di caricamento migliorati sulla maggior parte delle mappe delle case.
- Possibile correzione per le voci dei giocatori che a volte diventano alte.
- High School: risolto un problema per cui i sensori audio mostravano nomi di corridoio errati.
- Potenziale correzione di un raro bug che faceva muovere il fantasma nei primi 5 secondi di una caccia.
- Risolto il problema per cui l’equipaggiamento non si teletrasportava sul camion se cadeva fuori limite.
- Potenziale soluzione per l’attuale stanza dei fantasmi a volte impostata su prove di rottura della stanza sbagliata come la temperatura.
- Risolto un problema per cui il volume dei nuovi giocatori veniva impostato sul volume dei vecchi giocatori.
- Risolto un bug a causa del quale il fantasma non poteva ucciderti in alcuni armadi.
- Risolti diversi posti sicuri.
- Risolto un problema per cui i giocatori continuavano a comparire nelle impostazioni audio dopo che se ne erano andati.
- Risolto un problema per cui la risoluzione a volte era impostata su un valore molto basso alla prima esecuzione.
- Risolto un problema per cui i sensori potevano essere posizionati sui muri dietro altri oggetti.
- Risolto un bug che impediva al fantasma di lasciare la sua stanza.
Note sulla patch principale di Phasmophobia del 14 maggio
Nuovo
- Aggiunti i controlli del volume del giocatore alla schermata del menu principale del server che verranno trasferiti tra i giochi.
- Diverse nuove cache sono state aggiunte a Grafton e Bleasdale.
cambiamenti spettrali
- Il fantasma non si muoverà più all’inizio della caccia nella fase iniziale, che ora è di 5 secondi invece di 8. Questo per evitare confusione su quando la caccia è effettivamente iniziata.
- Tutti i fantasmi tranne i fantasmi ora si muoveranno più velocemente nel tempo se ti vedono durante la caccia. La velocità diminuirà solo se non ti vedono dopo aver controllato la tua ultima posizione nota.
- Ghost ora ha la possibilità di aprire entrambe le ante dell’armadio contemporaneamente durante la caccia.
- Il fantasma ora ha una probabilità del 50% di ricordare dove ti ha visto l’ultima volta durante l’ultima caccia e cercherà quella posizione nella prossima caccia.
- Se continui a parlare all’interno di un armadietto o di un armadietto e il fantasma sa che sei lì, ora aprirà completamente entrambi gli sportelli dell’armadietto o dell’armadietto al secondo tentativo, anche se li afferri.
- I mobili ora bloccheranno la visuale tra te e il fantasma. Ciò significa che ora tutte le mappe hanno molti più posti in cui puoi nasconderti, e non solo armadietti e armadietti.
I cambiamenti
- Nascondiglio: aumentate le dimensioni delle icone dei giocatori sulla mappa del camion.
- Prigione e scuola: ottimizzato per migliorare notevolmente i tempi di caricamento e il frame rate.
- Non puoi più premere nessuno dei pulsanti dell’interfaccia utente relativi al multiplayer (Partecipa, Crea, ecc.) nel menu principale mentre sei ancora connesso a un server o a una nuova regione.
- I crocifissi ora causano un ritardo di 5 secondi tra ogni tentativo di caccia dopo che un fantasma li ha usati.
- Rimosse le chiavi del garage e del seminterrato in quanto attualmente non necessarie.
- Bleasdale: piccole modifiche all’illuminazione per migliorare le prestazioni.
- L’illuminazione dell’area non VR ora illuminerà l’attrezzatura nella tua mano, permettendoti di vedere cosa stai tenendo al buio.
- bHaptics: aptica del passo rimossa. Altre sensazioni tattili verranno aggiunte in futuro.
- Tanglewood: La stanza del garage è stata leggermente modificata per prevenire alcuni exploit.
Correzioni
- Risolto un problema per cui Oni non lanciava oggetti più velocemente di altri fantasmi, inclusi i poltergeist.
- Risolto un problema per cui le statistiche del conteggio della caccia si azzeravano se l’host scendeva.
- Risolto un problema per cui si sentivano i passi dei fantasmi da lontano.
- Risolto un problema per cui alcune stanze non si avviavano a freddo al livello Pro.
- Risolto un problema per cui si poteva completare una sfida EMF durante la caccia.
- Risolto un bug che causava l’illuminazione completa di una fattoria al di fuori di fogliame/vegetazione quando una qualsiasi parte di essa era illuminata.
- Migliorata la creazione di equipaggiamento, chiavi e ossa per prevenire disconnessioni e arresti anomali all’inizio del gioco.
- Risolto un problema per cui l’hardware non veniva visualizzato se l’host era offline all’avvio.
- LIV VR: risolto un problema per cui la visuale spettatore LIV non poteva vedere gli altri giocatori.
- Risolto un problema per cui il gioco non finiva se tutti i giocatori uscivano dal camion quando veniva chiuso.
- Risolto un problema per cui il fantasma continuava a perseguitarti dopo aver usato il bastone appiccicoso durante la caccia se uscivi dal campo visivo.
- Risolto un problema che causava il blocco del monitor CCTV se si riposizionava la videocamera sul supporto mentre era visualizzata sul monitor.
- Risolto un problema per il quale il contratto selezionato non risultava sincronizzato se l’host lasciava la lobby e vi si univa di nuovo.
- Risolto un problema che causava la fuori sincronia delle porte dei giocatori VR quando un fantasma o altri giocatori afferravano una porta che stavano afferrando.
- Risolto un problema per cui a volte non morivi quando indossi una fotocamera in testa.
- Risolto un problema per cui il fantasma poteva vederti attraverso alcuni armadietti e servizi igienici chiusi.
- Risolto un problema per cui le Banshee non impostavano un nuovo giocatore bersaglio dopo aver ucciso il loro bersaglio.
- Risolti diversi punti sicuri su tutte le mappe.
- Risolto un problema per cui il fantasma pensava che i non ospiti fossero in un’altra stanza se erano in piedi contro un muro mentre tenevano qualcosa.
- Risolto un problema per cui la posizione delle porte a volte non veniva sincronizzata in multiplayer se venivano aperte o chiuse troppo rapidamente.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori VR di catturare e prendere il controllo delle porte detenute da altri giocatori.
Note di aggiornamento sulla beta di Phasmophobia del 9 maggio
Correzioni
- Risolto un problema per cui la posizione delle porte a volte non veniva sincronizzata in multiplayer se venivano aperte o chiuse troppo rapidamente.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori VR di catturare e prendere il controllo delle porte detenute da altri giocatori.
Note sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia del 7 maggio
Correzioni
Risolto un problema per cui il fantasma poteva pensare che non ci fossero ospiti all’interno se si trovavano vicino a una finestra o a una porta con in mano qualcosa.
Note sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia del 6 maggio
Correzioni
- Risolto un problema per cui l’obiettivo del Crocifisso poteva essere completato se non avevi i Crocifissi.
- Risolto il problema con diverse sfere fantasma che apparivano sulla maggior parte delle mappe.
Note sull’aggiornamento della Beta di Phasmophobia del 5 maggio
Correzioni
- Risolto un problema per cui il crocifisso non ritardava la caccia successiva.
- Bleasdale: sistemato un posto sicuro nel soggiorno.
- Risolto un problema che faceva apparire l’osso nel menu principale per i non host.
Note sull’aggiornamento della Beta di Phasmophobia del 4 maggio
Correzioni
- Edgefield: risolto un punto sicuro nella camera da letto viola.
- Possibile correzione per l’obiettivo principale che a volte falliva quando non si selezionava un tipo fantasma.
- Ridgeview: Risolto il problema con la generazione di diverse sfere fantasma.
1 maggio Note di aggiornamento sulla Beta di Phasmophobia
Correzioni
- Risolto un problema per cui il fantasma poteva vederti attraverso gli armadietti chiusi.
- Risolto un problema per cui il fantasma poteva vederti attraverso piccoli spazi vuoti se lontano.
- Risolto il problema per cui un fantasma apriva un armadio o una porta dell’armadietto se parlavi fuori dall’armadio prima di entrare.
- Risolto un problema per cui le Banshee non impostavano un nuovo giocatore bersaglio dopo aver ucciso il loro bersaglio.
- Nascondiglio: risolti diversi punti in cui il fantasma poteva generarsi dietro un muro.
- Grafton: risolto un problema per cui il fantasma non poteva entrare o uscire dalla stanza dei bambini.
Note di aggiornamento sulla Beta di Phasmophobia il 30 aprile
Correzioni
- Risolto un bug che causava la visualizzazione di una schermata nera se si lasciava il server nel menu principale.
- Possibile soluzione per i giocatori che a volte non muoiono quando indossano una fotocamera in testa.
- Grafton: risolti due punti sicuri.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia il 29 aprile
Correzioni
- Risolto un problema per cui la Spirit Box poteva rispondere due volte.
- Risolto un problema per cui un fantasma che apriva una porta desincronizzava la posizione della porta se il giocatore la teneva o era chiusa a chiave.
- Potenziale correzione per un bug in cui il fantasma a volte non ti uccideva.
- Diversi miglioramenti e correzioni che impediranno alcuni arresti anomali e miglioreranno le prestazioni della CPU.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia il 27 aprile
Correzioni
- Risolto un problema per cui la Spirit Box poteva rispondere due volte.
- Risolto un problema per cui un fantasma che apriva una porta desincronizzava la posizione della porta se il giocatore la teneva o era chiusa a chiave.
- Potenziale correzione per un bug in cui il fantasma a volte non ti uccideva.
- Diversi miglioramenti e correzioni che impediranno alcuni arresti anomali e miglioreranno le prestazioni della CPU.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia il 26 aprile
I cambiamenti
- Ridotto rumore del motore del camion quando si chiude la porta del camion.
Correzioni
- Edgefield: risolto un problema per cui potevi porre domande con la Spirit Box quando le luci erano accese nella camera da letto blu verde.
- Risolto un problema che rendeva non disponibili i pulsanti dell’interfaccia multiplayer dopo aver giocato se stavi giocando offline.
- Risolto un problema per il quale il contratto selezionato non risultava sincronizzato se l’host lasciava la lobby e vi si univa di nuovo.
Aggiornamento n. 2
- Il precedente aggiornamento 0.28.3 è stato ripristinato all’aggiornamento 0.28.2.1 a causa di un bug con lo sblocco delle porte.
Aggiornamento n. 3
- Risolto un problema per cui solo gli host potevano aprire le porte.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia il 25 aprile
I cambiamenti
- Aumentata la distanza massima alla quale puoi sentire i passi dei fantasmi da 7 metri a 20 metri. Anche la riduzione del volume è stata corretta.
- Il frame rate massimo (fps) con vsync disabilitato è stato aumentato a 240.
- Aumenta leggermente il volume del tuo microfono in modo che il fantasma possa trovarti.
Correzioni
- Risolto un problema per cui il gioco non finiva se tutti i giocatori uscivano dal camion quando veniva chiuso.
- Risolto un problema per cui il fantasma continuava a perseguitarti dopo aver usato il bastone appiccicoso durante la caccia se uscivi dal campo visivo.
- Risolto un problema che causava il blocco del monitor CCTV se si riposizionava la videocamera sul supporto mentre era visualizzata sul monitor.
- LIV: potenziale correzione per il rendering del modello del giocatore nel gioco sopra il tuo personaggio.
- Risolto un problema per cui la possibilità casuale del fantasma di controllare l’ultima posizione nota del giocatore durante la caccia successiva non funzionava.
- Risolto un problema per cui il volume di tutti i giocatori veniva impostato sul volume del secondo giocatore nell’elenco dei giocatori nel menu principale.
Aggiornamento n. 2
Correzioni
- Risolto un problema che causava l’espulsione di tutti i giocatori dalla lobby dopo una partita se avevi meno di 4 giocatori.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia 24 aprile
Nuovo
- Aggiunti i controlli del volume del giocatore alla schermata del menu principale del server che verranno trasferiti tra i giochi.
- Diverse nuove cache sono state aggiunte a Grafton e Bleasdale.
I cambiamenti
- Nascondiglio: aumentate le dimensioni delle icone dei giocatori sulla mappa del camion.
- Prigione e scuola: ottimizzato per migliorare notevolmente i tempi di caricamento e il frame rate.
- Non puoi più premere nessuno dei pulsanti dell’interfaccia utente relativi al multiplayer (Partecipa, Crea, ecc.) nel menu principale mentre sei ancora connesso a un server o a una nuova regione.
- I crocifissi ora causano un ritardo di 5 secondi tra ogni tentativo di caccia dopo che un fantasma li ha usati.
- Rimosse le chiavi del garage e del seminterrato in quanto attualmente non necessarie.
- Bleasdale: piccole modifiche all’illuminazione per migliorare le prestazioni.
- L’illuminazione dell’area non VR ora illuminerà l’attrezzatura nella tua mano, permettendoti di vedere cosa stai tenendo al buio.
- bHaptics: aptica del passo rimossa. Altre sensazioni tattili verranno aggiunte in futuro.
- Tanglewood: La stanza del garage è stata leggermente modificata per prevenire alcuni exploit.
cambiamenti spettrali
- Il fantasma non si muoverà più all’inizio di una caccia nella fase iniziale. Questo per evitare confusione su quando è iniziata effettivamente la caccia.
- Tutti i fantasmi tranne i fantasmi ora si muoveranno più velocemente nel tempo se ti vedono durante la caccia. La velocità diminuirà solo se non ti vedono dopo aver controllato la tua ultima posizione nota.
- Ghost ora ha la possibilità di aprire entrambe le ante dell’armadio contemporaneamente durante la caccia.
- Il fantasma ora ha una probabilità del 50% di ricordare dove ti ha visto l’ultima volta durante l’ultima caccia e cercherà quella posizione nella prossima caccia.
- Se continui a parlare all’interno di un armadietto o di un armadietto e il fantasma sa che sei lì, ora aprirà completamente entrambi gli sportelli dell’armadietto o dell’armadietto al secondo tentativo, anche se li afferri.
- I mobili ora bloccheranno la visuale tra te e il fantasma. Ciò significa che ora tutte le mappe hanno molti più posti in cui puoi nasconderti, e non solo armadietti e armadietti.
Correzioni
- Risolto un problema per cui Oni non lanciava oggetti più velocemente di altri fantasmi, inclusi i poltergeist.
- Risolto un problema per cui le statistiche del conteggio della caccia si azzeravano se l’host scendeva.
- Risolto un problema per cui potevi sentire il battito del tuo cuore quando eri morto.
- Risolto un problema per cui si sentivano i passi dei fantasmi da lontano.
- Scuola: risolte alcune aree in cui il fantasma poteva rimanere bloccato all’interno del muro.
- Risolto un problema per cui alcune stanze non si avviavano a freddo al livello Pro.
- Risolto un problema per cui si poteva completare la sfida EMF durante la caccia.
- Risolto un bug che causava l’illuminazione completa di una fattoria al di fuori di fogliame/vegetazione quando una qualsiasi parte di essa era illuminata.
- Migliorata la creazione di equipaggiamento, chiavi e ossa per prevenire disconnessioni e arresti anomali all’inizio del gioco.
- La potenziale correzione per il contratto selezionato a volte cambia da sola nel menu principale.
- Risolto un problema per cui l’hardware non veniva visualizzato se l’host era offline all’avvio.
- Risolto un problema per cui l’illuminazione dell’area non VR non illuminava alcuni oggetti.
- LIV: potenziale soluzione per un problema per cui la visuale dello spettatore LIV non poteva vedere gli altri giocatori.
Aggiornamento n. 2
I cambiamenti
- Aumentata leggermente la velocità massima alla quale un fantasma può accelerare mentre ti insegue mentre caccia.
- Quando vsync è disabilitato, il framerate sarà ora limitato a 140.
- Ridotto il tempo in cui il fantasma rimane fermo all’inizio di una caccia da 8 secondi a 5 secondi.
Correzioni
- Grafton: risolto un problema per cui il fantasma non poteva entrare o uscire dalla stanza dei bambini.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia il 27 marzo
Nuovo
- Il fantasma ora avrà la possibilità di spegnere le candele se sono vicine e le luci nella stanza sono spente.
- Aggiunto un nuovo obiettivo: far spegnere la candela al fantasma.
- Aggiunto un nuovo obiettivo Intermedio e Pro: Fai scappare un membro della tua squadra dal Fantasma mentre è a caccia.
- Aggiunto un nuovo obiettivo di abilità: allontanare un fantasma con un bastone appiccicoso mentre insegue qualcuno.
- Aggiunto un nuovo obiettivo per il multiplayer: ridurre la tua sanità mentale media al di sotto del 25%.
- Aggiunto supporto per tute e maschere tattiche bHaptics.
- Con la VR modificata in rendering diretto, MSAA ora può essere utilizzato con VR e verrà impostato automaticamente su 4xMSAA se abilitato nelle impostazioni grafiche.
- Aggiunta una schermata post-gioco che mostra alcune statistiche sulla tua indagine.
I cambiamenti
- Il crocifisso ora cambierà visivamente ad ogni utilizzo invece di scomparire all’ultimo utilizzo.
- I valori di ricompensa delle foto ora utilizzano un livello di qualità basato sulla distanza in cui hai scattato la foto, piuttosto che una ricompensa casuale. Questo livello di qualità verrà visualizzato nel registro.
- Ogni giocatore ora avrà un colore unico sulla minimappa e sul monitor della sanità mentale.
- Il percorso di rendering VR è stato modificato da rendering differito a rendering diretto. Ciò migliorerà le prestazioni della realtà virtuale e risolverà anche alcuni problemi grafici.
- Modificato l’aspetto del monitor della sanità mentale per aiutare i giocatori daltonici a vedere i valori della sanità mentale.
Correzioni
- Risolto un problema per cui il fantasma non lasciava un EMP se l’host era morto.
- Risolto un problema per cui il suono del battito cardiaco poteva essere riprodotto quando eri fuori.
- Risolto un problema per cui tenere una candela accesa causava l’esaurimento della sanità mentale in alcuni punti.
- Risolto un problema per cui le prove fotografiche non corrispondevano sempre alle prove più vicine in una foto.
- Risolto un problema per cui le sfere fantasma a volte si spostavano all’interno del pavimento di una stanza e diventavano invisibili.
- Risolto un problema per cui il monitor di sicurezza cambiava telecamera ogni volta che la telecamera veniva accesa o spenta.
- Risolto un problema che impediva di giocare offline se non si riusciva a connettersi ai server di autenticazione.
- Risolto un problema per cui i giocatori VR avevano luci bianche intorno al loro campo visivo.
- Risolto un problema per cui la rotazione della mano VR predefinita quando non stavi afferrando nulla ruotava in modo errato.
- Risolto un problema per cui il fantasma continuava a interagire con oggetti lontani se l’oggetto veniva afferrato vicino ad esso.
- Risolto un problema per cui era possibile tenere la radio e parlare durante la caccia. La tua voce ora sarà immediatamente silenziata.
- Risolto un problema per il quale la temperatura della stanza scendeva prima dell’apertura della porta principale nei livelli Dilettante e Intermedio.
- Risolto un problema per cui i cadaveri non apparivano in VR.
- Risolto un exploit che poteva consentire a più persone di usare la stessa pillola della sanità mentale contemporaneamente.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia 23 marzo
Correzioni
- Risolto un problema con l’ultimo aggiornamento che impediva la creazione di nuovi file di salvataggio.
Aggiornamento n. 2
- Possibile correzione per i file di salvataggio che a volte vengono danneggiati durante il caricamento nel menu principale.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia 22 marzo
Correzioni
- Risolto un exploit che poteva consentire a più persone di usare la stessa pillola della sanità mentale contemporaneamente.
- bHaptics: risolto un problema per cui gli aptici dell’allarme per auto non venivano riprodotti su Edgefield e Ridgeview.
- Possibile correzione per i file di salvataggio che a volte vengono danneggiati durante il caricamento nel menu principale.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia 21 marzo
I cambiamenti
- Il bersaglio parabolico è stato rimosso perché troppo semplice e poco interessante. Nuovi obiettivi verranno aggiunti in futuri aggiornamenti.
Correzioni
- bHaptics: risolto un problema per cui il corpo e il viso aptici non venivano riprodotti quando morivi.
- bHaptics: risolto un problema per cui lo schema aptico del corpo non veniva riprodotto quando si sentiva un fantasma.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia il 20 marzo
Correzioni
- Possibile correzione per i vecchi file di salvataggio che non sempre vengono trasferiti al nuovo sistema di salvataggio.
I cambiamenti
- L’obiettivo “Fuga dal fantasma mentre caccia senza morire” è stato rinominato in “Chiedi a un membro della tua squadra di sfuggire al fantasma durante la caccia”.
- L’obiettivo “Rileva la presenza di un fantasma con una candela” è stato rinominato in “Fai spegnere la candela a un fantasma”.
- L’obiettivo “Respingi un fantasma con un bastone appiccicoso” è stato leggermente rinominato per evitare confusione.
- La missione “Spingi il fantasma con la bacchetta sporca” ora verrà completata se la usi mentre il fantasma ti ha perso di vista.
- Alcune lingue non avranno traduzioni aggiornate. Appariranno negli aggiornamenti futuri non appena saranno completati.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia 19 marzo
Correzioni
- Risolto un bug per cui, se non hai mai giocato prima, inizierai dal livello 0.
- Risolto un problema per cui il monitor di sicurezza cambiava telecamera se l’ultima telecamera nell’elenco era disattivata.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia 18 marzo
Nuovo
- Il fantasma ora avrà la possibilità di spegnere le candele se sono vicine e le luci nella stanza sono spente.
- Aggiunto supporto per tute e maschere tattiche bHaptics. La piena attuazione sarà un processo graduale nel tempo, tuttavia la maggior parte dell’esperienza tattile è già stata implementata.
- Con la modifica della VR al rendering diretto, MSAA ora può essere utilizzato con VR e verrà impostato automaticamente su 4xMSAA se abilitato. Questo sarà gestito dalla stessa opzione grafica Anti-Aliasing di prima, quindi assicurati di selezionare l’opzione corretta per il tuo PC poiché ciò influirà sulle prestazioni.
Aggiunti 5 nuovi obiettivi
- Rileva la presenza di un fantasma con una candela.
- Rileva i passi dei fantasmi con il microfono parabolico durante la caccia.
- Intermedio e professionale: scappa da un fantasma mentre caccia senza morire.
- Pro: usa la bacchetta magica mentre il fantasma dà la caccia al giocatore.
- Multigiocatore: la sanità mentale media deve essere inferiore al 25%.
I cambiamenti
- Il crocifisso ora cambierà visivamente ad ogni utilizzo invece di scomparire all’ultimo utilizzo.
- I valori di ricompensa delle foto ora utilizzano un livello di qualità basato sulla distanza in cui hai scattato la foto, piuttosto che una ricompensa casuale. Questo livello di qualità verrà visualizzato nel registro.
- Ogni giocatore ora avrà un colore unico sulla minimappa e sul monitor della sanità mentale.
- Per risolvere alcuni problemi grafici con VR, il percorso di rendering è stato modificato da differito a rendering diretto.
Correzioni
- Ottimizzato il modo in cui si genera il sale. Questa ottimizzazione verrà aggiunta a tutta l’attrezzatura in un aggiornamento futuro che risolverà molte disconnessioni dopo il caricamento.
- Risolto un problema per cui il fantasma non lasciava un EMP se l’host era morto.
- Risolto un problema per cui il suono del battito cardiaco poteva essere riprodotto quando eri fuori.
- Risolto un problema per cui tenere una candela accesa causava l’esaurimento della sanità mentale in alcuni punti.
- Potenziale correzione per gli elementi che non vengono visualizzati se l’host si interrompe all’avvio.
- Risolto un problema per cui le prove fotografiche non corrispondevano sempre alle prove più vicine in una foto.
- Potenziale soluzione per le sfere fantasma che a volte si spostano all’interno del pavimento della stanza invece che al centro della stanza.
- Risolto un problema per cui il monitor di sicurezza cambiava telecamera ogni volta che la telecamera veniva accesa o spenta.
- Risolto un problema che impediva di giocare offline se non si riusciva a connettersi ai server di autenticazione.
- Risolto un problema per cui i giocatori VR avevano luci bianche intorno al loro campo visivo.
- Risolto un problema per cui la rotazione della mano VR predefinita quando non stavi afferrando nulla ruotava in modo errato.
- Potenziale correzione per casse e porte che a volte appaiono all’esterno in multiplayer.
- Risolto un problema per cui il fantasma continuava a interagire con oggetti lontani se l’oggetto veniva afferrato vicino ad esso.
- Risolto un problema per cui era possibile tenere la radio e parlare durante la caccia. La tua voce ora sarà immediatamente silenziata.
- Risolto un problema per il quale la temperatura della stanza scendeva prima dell’apertura della porta principale nei livelli Dilettante e Intermedio.
- Risolto un problema per cui il fantasma non abbassava sempre la temperatura della stanza corrente sotto lo zero.
- Risolto un problema per cui i cadaveri non apparivano in VR.
Descrizione dell’aggiornamento del 6 marzo Phasmophobia
Questa è la prima patch per il gioco principale da circa dicembre. Nonostante il fatto che la versione beta del gioco sia regolarmente aggiornata.
Nuove aggiunte
- Aggiunta pagina di accessibilità in cui è possibile modificare il suono in mono. Ciò richiede il riavvio del gioco.
- Aggiunto pulsante per selezionare la difficoltà del contratto anziché casuale.
- È stato aggiunto un pulsante alle impostazioni di gioco per modificare le porte utilizzate dal gioco. Questo può aiutare molto in alcune situazioni in cui si ottengono molte disconnessioni. Questa opzione richiede il riavvio del gioco.
- Aggiunto testo al monitor della sanità mentale che mostra la sanità mentale media della squadra che il fantasma sta usando per cacciare.
Migliorare la qualità della vita
- Migliorata la navigazione nella selezione di server e contratti sui gamepad.
- È ora possibile inserire il codice di invito alla camera utilizzando il tastierino numerico.
- Aggiunto un pulsante per aggiungere l’importo massimo di ogni articolo in modo da non dover spammare ogni articolo.
- Aggiunto un prefisso della regione del server prima del codice di invito alla sala per indicare in quale regione ti trovi o a cui stai tentando di connetterti.
- Aggiunto un ritardo alla chiusura della porta del camion dopo che è stata aperta per evitare la pesca alla traina.
- Il cambio di personaggio non sarà più imprevisto per tutti.
- Aggiunto “Sei sicuro?” controllare dopo aver premuto il pulsante di apprendimento nel menu principale.
Miglioramenti dell’IA fantasma
- Il fantasma ora ti seguirà dietro l’angolo se ti ha perso di vista, invece di cercare un punto a caso.
- Ghost ora ascolterà le voci dei giocatori durante la caccia e cercherà queste posizioni. Questo non funzionerà se non sei il bersaglio di una banshee.
- Ghost ora può aprire armadietti e servizi igienici quando non è a caccia.
- Ghost ora aprirà porte, armadietti e armadietti durante la caccia. Questo può essere fermato tenendo la porta, tuttavia il fantasma può comunque passare attraverso le porte della stanza come al solito.
- È leggermente aumentata la possibilità che i fantasmi vagano a tutte le difficoltà.
- Il fantasma ora cercherà la posizione in cui ha visto il giocatore l’ultima volta, piuttosto che una posizione casuale.
- Il fantasma ora prenderà di mira qualsiasi giocatore che si avvicini ad esso mentre sta già inseguendo un altro giocatore.
Modifiche al gameplay
- Difficoltà professionale: non ti verrà più detto se il Fantasma reagisce a un gruppo o solo se sei solo.
- Difficoltà professionale: la forza ora inizierà sempre.
- Rimosso il bersaglio dell’acqua sporca perché era troppo difficile da ottenere. Rimarrà comunque come ulteriore prova fotografica.
- Obiettivo di temperatura rimosso a causa delle variazioni di temperatura elencate di seguito.
- Il monitor attività ora visualizzerà il valore stimato invece del valore reale.
- I Glowstick ora avranno la stessa luminosità quando li tieni e quando vengono lanciati.
- Migliorato il movimento delle sfere fantasma in modo che rimangano nella stanza più a lungo e siano più facili da vedere.
- I lettori EMF ora emetteranno valori casuali durante la caccia, in modo simile a come una torcia lampeggia durante la caccia.
- Un fantasma che si genera e cammina verso di te verrà ora trattato come un fantasma.
- I giocatori morti non conteranno più ai fini della sanità mentale media. Invece, i giocatori viventi ora perderanno 15 Sanità mentale ogni volta che un giocatore muore.
- La risoluzione delle foto è stata ridotta per ridurre il ritardo durante lo scatto.
- La sfida del premio fotografico da $ 50 è stata modificata in una ricompensa totale di $ 50 su più giochi.
- Le banshee ora daranno la caccia come gli altri fantasmi e prenderanno di mira qualsiasi giocatore quando il giocatore bersaglio è fuori.
- Migliorato il modo in cui le ossa si generano per impedire che si generino in luoghi inaccessibili.
Cambiamenti alla meccanica della temperatura
- Ridotta la velocità con cui il termometro aggiorna la sua temperatura da 1 a 2 secondi.
- Aumentate leggermente le fluttuazioni di temperatura visualizzate sul termometro.
- Tutte le stanze verranno ora avviate con temperature leggermente diverse.
- Se l’alimentazione è spenta, la temperatura in ogni stanza ora scenderà lentamente a 5°C/41°F.
- Se l’alimentazione è accesa, la temperatura in ogni stanza aumenterà lentamente a meno che il fantasma non si trovi in una stanza in cui cadrà ancora.
- Difficoltà professionale: a causa di un’interruzione di corrente, la temperatura ambiente inizia a 5°C/41°F.
- Ogni stanza ora cambierà la sua temperatura a una velocità leggermente diversa.
- Ridotto il tasso di aumento della temperatura ambiente dopo l’accensione.
- Ridotta la velocità con cui il fantasma abbassa la temperatura della stanza in cui si trova.
- Temperatura di congelamento I fantasmi ora abbassano la temperatura della stanza alla stessa velocità degli altri fantasmi. Ciò significa che quando l’alimentazione viene spenta, tutte le stanze, inclusa la stanza infestata, scenderanno alla stessa velocità.
Modifiche al microfono parabolico
- Il raggio d’azione dei microfoni parabolici è stato aumentato da 8 a 30 metri. Anche la larghezza è stata aumentata da 2 a 6 metri. Questo dovrebbe essere usato per darti la direzione generale del fantasma, non la posizione esatta.
- Ridotte le dimensioni del modello con microfono parabolico in modo da poter vedere meglio senza VR.
- Il microfono parabolico e i sensori sonori hanno rimosso alcuni dei suoni ambientali che non erano causati dal fantasma.
- Migliorato il modo in cui il microfono parabolico e i sensori audio raccolgono le voci dei giocatori per essere più precisi.
- Aumentato il tempo di rilevamento del suono della parabolica o del sensore sonoro da 2 a 3 secondi.
- Risolti diversi suoni che non venivano ascoltati dal microfono parabolico.
Modifiche non VR
- Ora puoi posizionare candele simili al Ghost Writing Book.
- Le torce elettriche e le lampade UV ora si accendono quando si cambiano gli oggetti se la spallina era accesa.
- La sostituzione degli oggetti da una torcia attiva ora accende automaticamente la luce sulla spalla.
- I treppiedi ora saranno sempre posizionati direttamente di fronte a te per evitare situazioni in cui potresti posizionarli in luoghi inaccessibili.
Correzioni di bug VR
- Risolto un problema che impediva ai giocatori VR di parlare dopo aver completato un gioco.
- Risolto un problema per cui la cattura del teletrasporto in VR non funzionava quando eri morto.
- Risolto un bug per cui la telecamera di registrazione fluida VR non poteva vedere più oggetti.
- Risolto un problema per cui i giocatori VR non potevano essere uccisi dal fantasma se erano sdraiati.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori in VR di impostare il volume della voce salvato dei giocatori non VR.
- Risolto un problema per il quale il valore monetario della foto veniva moltiplicato per giocatore VR.
Prigione
- Risolto un problema per cui il confine della stanza infestata da entrambi i blocchi delle camere si espandeva al bagno e al corridoio.
- Il carcere non sarà più sempre aggiunto alla selezione del contratto.
- Risolto un problema che causava l’apertura delle porte di uscita del blocco della prigione durante la caccia.
- Risolto un problema per cui le impronte digitali sulla porta della cella non potevano essere fotografate quando era aperta.
- Risolto un problema per cui l’illuminazione nel corridoio principale non tremolava durante la caccia.
- Risolto un problema per cui il fantasma poteva rimanere bloccato sulle panchine del blocco della prigione.
asilo
- Risolto un problema che impediva di fotografare le impronte digitali sulle porte grigie.
- Miglioramenti significativi delle prestazioni e del tempo di caricamento.
- Risolto un problema per cui il fantasma non poteva bussare alle finestre.
- Spostati gli interruttori della luce alla reception per farli funzionare più chiaramente ed essere più facili da premere in VR.
- Spostata la maggior parte delle telecamere di sicurezza per aumentare il frame rate nel camion.
- Alcune modifiche alla maggior parte delle stanze per renderle più facili da navigare e rimuovere i punti sicuri.
Correzioni di bug generali
- Risolti diversi punti sicuri su tutte le mappe.
- Risolto un problema per cui il fantasma a volte poteva vederti attraverso le porte di alcuni armadietti e armadietti ad una certa angolazione.
- Risolti vari problemi di fisica che ti permettevano di entrare in luoghi in cui il fantasma non poteva raggiungerti.
- La tavola Ouija non lampeggerà più se non risponde se l’alimentazione è spenta.
- Risolto un problema per cui si potevano usare le pillole della salute indefinitamente quando il camion era chiuso.
- Risolto un problema per cui il fantasma poteva bersagliarti su più mappe mentre eri fuori.
- Risolto un problema per cui la schermata di caricamento non VR non copriva l’intero schermo con una risoluzione ultra ampia.
- Risolto un problema per cui il fantasma poteva ancora interagire con alcuni oggetti se venivano raccolti accanto al fantasma e spostati in un’altra posizione.
- Risolto un problema per cui la prova fotografica di un cadavere non funzionava sempre se il corpo si muoveva.
- Risolto il problema per cui i corpi dei giocatori morti non VR apparivano all’interno del terreno se erano accovacciati.
- Risolto un problema per cui i giocatori morti potevano usare la tavola Ouija se era abilitata.
- Risolto un problema per cui le candele non si spegnevano sempre per i giocatori non VR.
- Risolto un problema che impediva al monitor CCTV di funzionare se il giocatore si disconnetteva utilizzando una telecamera montata sulla testa.
- Ridotta la luminosità della telecamera per la visione notturna su tutte le mappe della casa per evitare situazioni in cui è troppo luminoso per vedere le sfere dei fantasmi.
- Risolto un problema per cui il fantasma diventava sempre meno attivo man mano che più giocatori morivano.
- Risolto un bug raro per cui il fantasma non ti uccideva sempre completamente.
- Risolto un problema per cui i giocatori non VR potevano rimettere le telecamere montate sulla testa ai loro ganci quando erano morti.
- Risolto un problema per cui se giocavi senza una connessione a Internet, potevi giocare solo a un gioco, dopodiché dovevi riavviare.
- Risolto un problema per cui il numero della pagina della lobby non cambiava quando si faceva clic sul pulsante Aggiorna.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione di pagine vuote nell’elenco dei server della lobby.
- Risolto un problema per cui la chat vocale smetteva di funzionare e non si riconnetteva se il microfono era offline.
- Risolto un problema per cui il fantasma rimaneva in una caccia senza fine se l’host era offline durante la caccia.
- Risolto un problema per cui la quantità massima di luce che poteva essere attivata non cambiava durante gli eventi fantasma.
- Risolto un problema per cui il sensore del suono non rilevava i passaggi se lo si posizionava troppo in alto.
- Risolto un problema per cui il completamento del 2° obiettivo ti dava anche ricompense in esperienza per il 3° e il 4° obiettivo.
- Risolto un problema per cui solo l’host riceveva la missione giornaliera per rispondere alla tavola Ouija.
- Risolto un problema che causava la disconnessione dalla rete dopo aver completato il livello di formazione.
- Risolto un problema per cui la tavola Ouija non rilevava sempre ciò che stavi dicendo quando si utilizzava la normale modalità push-to-talk.
- Risolto un problema per cui i sensori di suono e movimento non venivano sempre assegnati al piano corretto sulla mappa.
- Risolto un problema per cui il fantasma non appariva sempre per i giocatori morti.
- Risolto un problema che impediva di fotografare le impronte digitali su alcune finestre del bagno.
- Risolto un problema per cui i passi dei fantasmi non venivano registrati come prove fotografiche.
- Risolto un problema per cui le foto dei fantasmi non venivano sempre registrate e invece si ricevevano altri indizi.
- Risolto un problema che causava la fine della Sfida Sopravvivenza alla caccia quando non c’era caccia.
- Risolto un bug che causava un forte picco del traffico di rete durante una caccia, con conseguente disconnessione.
- Risolto un problema per cui più luci non illuminavano gli oggetti dell’equipaggiamento e li rendevano neri come la pece.
- Risolto un problema per cui gli articoli acquistati non venivano visualizzati durante il tutorial.
- Risolto un problema per cui se uscivi o uscivi mentre eri morto, non avresti perso i tuoi oggetti.
- Risolto un problema per cui fotografare un mucchio di sale dava impronte di Ghost.
- Risolti diversi bug della minimappa dei camion su tutte le mappe.
- Risolto un problema che poteva causare la caduta di oggetti nel seminterrato su diverse mappe.
- Risolti diversi punti in cui avresti perso la tua sanità mentale se le luci fossero state accese.
- Risolto un problema per cui si poteva far interagire il fantasma con gli oggetti usando il riconoscimento vocale senza aprire la porta principale.
Note di aggiornamento sulla beta di Phasmophobia 3 marzo
Correzioni
- Potenziale soluzione per le porte esterne che possono essere catturate quando sono chiuse per la caccia.
- Risolto un problema per cui la tavola Ouija scompariva se la si buttava fuori dalla mappa.
- Risolto un problema per cui i giocatori morti potevano vedere le impronte digitali sulle porte.
- Risolto un crash generale dell’host che si verificava al termine del caricamento di tutti i giocatori.
Aggiornamento n. 2
Correzioni
- Prigione: risolto un problema che faceva apparire le impronte digitali su ogni porta all’inizio del gioco.
Aggiornamento n. 3
Correzioni
- Risolto un problema per cui non ottenevi il buff blu quando morivi.
- Rifugio: risolti alcuni oggetti che non avevano collisioni.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia 2 marzo
I cambiamenti
- Non ti verrà più chiesto di prendere la chiave se l’hai già presa.
Correzioni
- Ridgeview: risolto un problema che poteva causare la generazione di sfere fantasma al di fuori della cucina e del soggiorno.
- Potenziale correzione per un bug raro in cui a volte non avresti una scatola dei fusibili, temperature sotto lo zero o qualsiasi risposta dello spirito e altri problemi di rete minori causati da ciò.
- Scuola: risolto un problema per cui l’interruttore della luce nel corridoio al piano di sopra era all’interno di un muro e non poteva essere utilizzato.
Feb 28 Note sulla Phasmophobia Beta
Correzioni
- Risolto un problema per cui si poteva far interagire il fantasma con gli oggetti usando il riconoscimento vocale senza aprire la porta principale.
- Risolto un problema che impediva di perdere la sanità mentale nella mensa della prigione e nella palestra scolastica.
- Risolto un problema che ti faceva perdere la sanità mentale in alcune stanze quando ti trovavi direttamente sotto una luce.
- Risolto un problema per il quale il valore monetario della foto veniva moltiplicato per giocatore VR.
Informazioni sull’aggiornamento della beta di Phasmophobia 27 febbraio
Correzioni
- Risolto un problema per cui alcuni suoni ambientali non venivano riprodotti su alcune mappe.
- Potenziale correzione per le telecamere CCTV che non vengono sempre visualizzate sul monitor del camion in Multigiocatore.
- Potenziale soluzione per un problema per cui la scatola dei fusibili non era sempre nella stessa posizione per tutti i giocatori in multiplayer.
- Varie ottimizzazioni su tutte le mappe.
Aggiornamento n. 2
Correzioni
- Rifugio: risolto un problema che impediva il funzionamento della CCTV.
- Potenziale soluzione per il sensore di luce IR che a volte rimane acceso.
- Haven: risolti diversi problemi grafici.
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