“Phantom Liberty è una vera e propria espansione CDPR” Pawel Sasko di Cyberpunk 2077 discute l’imminente espansione, il focus narrativo e altro ancora (esclusivo)
Prima del lancio di Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, abbiamo parlato con Pawel Sasko, Quest Director di CD Projekt RED. Gli abbiamo rivolto una vasta gamma di domande per saperne di più su questo enorme aggiornamento per il popolare titolo open-world. Sebbene Cyberpunk possa aver avuto inizialmente un lancio approssimativo, è diventato piuttosto popolare, grazie agli aggiornamenti che hanno risolto un assortimento di bug e problemi che affliggevano il gioco.
Quando ci siamo seduti con Pawel Sasko, abbiamo chiesto informazioni sul focus narrativo, sui principali aggiornamenti del gioco, sul concetto di furtività come requisito e molto altro. Esplorare il ventre squallido di Night City promette di essere un’impresa entusiasmante, quando viene lanciata l’espansione di Cyberpunk 2077, Phantom Liberty.
Pawel Sasko parla di Cyberpunk 2077: i temi di Phantom Liberty, i principali aggiornamenti e altro ancora
D. Grazie per aver dedicato del tempo a parlare con noi! Siamo molto entusiasti di Phantom Liberty, l’imminente espansione del thriller di spionaggio per Cyberpunk 2077. Cosa ha ispirato questa scelta quando si è trattato del genere/formato dei contenuti in arrivo?
Paweł Sasko, Quest Director: Prima di tutto, volevamo davvero raccontare una storia fresca e inaspettata e abbiamo pensato che un thriller di spionaggio, qualcosa di molto diverso dalla trama originale del gioco base, fosse il modo perfetto per farlo. Dopotutto, i thriller di spionaggio non sono un tema molto popolare nei videogiochi e non vengono esplorati praticamente nei giochi di ruolo.
Il sottogenere cyberpunk è unico: racchiude molti tipi diversi di storie: avevamo thriller politici, romanzi, commedie, gialli ed elementi horror in Cyberpunk 2077, quindi eravamo alla ricerca di qualcosa che si espandesse naturalmente quello che abbiamo già fatto. Ed è qui che è arrivata l’ispirazione per il film Tinker, Tailor, Soldier, Spy e molte altre storie di spionaggio. Quindi abbiamo deciso di provare una storia di spionaggio, in quanto ci offre una grande opportunità per fornire ai giocatori un’esperienza nuova e fresca.
Una cosa a cui prestiamo molta attenzione in CD Projekt RED è la creazione dei personaggi. Questa espansione è in gran parte costruita attorno agli NPC che i giocatori incontreranno e alle relazioni che instaurano con loro. Abbiamo Solomon Reed, un agente dormiente della NUSA che prende sul serio i suoi doveri e crede nella missione che gli è stata affidata, e Idris dà vita a questo personaggio.
Abbiamo anche So Mi (Songbird), un misterioso netrunner che contatta V con un’offerta per aiutarli, ma anche So Mi ha bisogno di aiutare se stessa. Poi c’è Rosalind Myers: presidente della NUSA, una politica unica nel suo genere, tosta e capace di badare a se stessa. Oltre a loro, ci sono altre figure di spicco in questa espansione, ma le lascerò scoprire ai nostri giocatori.
D. Dato che il gioco è un thriller di spionaggio, la furtività sarà un obiettivo o un requisito in Phantom Liberty o i giocatori saranno ancora in grado di farsi strada attraverso i contenuti con la violenza?
Pawel Sasko: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty è un gioco di ruolo e l’espressione del giocatore attraverso gli stili di gioco era importante per noi. Quindi hai ancora una scelta su come affrontare ostacoli e nemici nelle missioni. La furtività è ovviamente un’opzione: può sembrare piuttosto allettante, visto che l’espansione è un thriller di spionaggio, ma va benissimo anche usare il resto delle abilità di V.
Quindi, se preferisci giocare da solista forte e farti strada sparando, questa è un’opzione. Così è il nettrunning attraverso il tuo percorso o l’uso di abilità furtive. Questo rimane interamente a discrezione del giocatore. Gli stili di gioco conosciuti da Cyberpunk 2077 esistono in Phantom Liberty, ma costruire uno stile di gioco sembra decisamente rinfrescato ed espanso.
D. Dove si svolge questa storia nel gioco? I nuovi giocatori saranno in grado di tuffarsi subito o dovranno prima approfondire il gioco? Ci sono dei requisiti in un playthrough per sbloccare questa storia o c’è ancora da lavorare?
Pawel Sasko: Per chi è nuovo in Cyberpunk 2077, consiglio vivamente di iniziare dall’inizio! Inizia creando la tua V, tuffandoti nella storia del gioco base, vedendo cosa ha da offrire, incontrando Johnny Silverhand per la prima volta, trovando la tua strada attraverso Night City – e solo dopo tutto quello che ricevi una chiamata da un misterioso netrunner chi si offre di aiutarti, ed è così che prende il via Phantom Liberty.
Affinché questa chiamata abbia luogo, dovrai prima avanzare nella trama principale . Dovrai raggiungere Pacifica e incontrare i Voodoo Boys. Che tu decida di passare a Dogtown per scoprire subito Phantom Liberty o di restare fedele alla trama principale del gioco base, dipende da te.
Ma questa è un’opzione, l’altra è premere il pulsante “Passa a Phantom Liberty” dopo aver avviato il gioco e controllare immediatamente l’espansione. Se hai già giocato a Cyberpunk 2077, soprattutto se ci hai giocato più di una volta, questo potrebbe essere qualcosa che stavi cercando. In questa variante, simuliamo per te il salvataggio del gioco e finiamo solo le missioni necessarie, il che significa che puoi giocare immediatamente a Phantom Liberty insieme al resto del gioco base.
Non ci siamo nemmeno dimenticati dei veterani di Cyberpunk 2077: qualsiasi salvataggio effettuato prima della fine del gioco ti consentirà di entrare nel gioco e, a seconda dei tuoi progressi, continuare con la storia principale o avviare direttamente l’espansione.
D. Riguardo a questo argomento, come collegherai questa nuova narrativa al gioco base? C’erano già indizi nel gioco che questa storia avrebbe avuto luogo?
Pawel Sasko: Phantom Liberty è una storia che si dipana parallelamente alla trama principale, e mentre giochi scoprirai vari riferimenti e richiami a missioni e personaggi del gioco base.
La maggior parte della nuova storia si svolge in nuovi luoghi, anche se alcune parti in realtà ti riportano in aree di Night City che già conosci: volevamo davvero assicurarci che Dogtown sembrasse essere sempre stato parte dell’esperienza di Cyberpunk 2077, e per qualcuno che gioca il gioco base e l’espansione nel suo insieme, sembrerà un’opera d’arte coerente.
L’espansione inizia con una conversazione con la misteriosa netrunner, Songbird, che afferma di poter offrire a V una cura per la Reliquia. È così che l’intera storia di Phantom Liberty è collegata al gioco base. La posta in gioco è alta e le scelte del giocatore potrebbero portare a un nuovo sviluppo rispetto al finale del gioco base, ma non ho intenzione di rivelare altro!
Phantom Liberty è stato progettato fin dall’inizio per sembrare una parte nativa di Cyberpunk 2077, ma ha un’atmosfera e un’atmosfera distintive, che si riflettono molto nella storia.
D. Una delle grandi cose di Cyberpunk utilizzava elementi di giochi come System Shock e Prey (2017). In particolare, la capacità di utilizzare la narrazione ambientale e avere una varietà di modi per completare gli obiettivi. Continuerà in Phantom Liberty?
Pawel Sasko: Sì, ovviamente questo è il caso di Phantom Liberty proprio come lo era del gioco base. La narrazione non lineare, la possibilità per il giocatore di creare la storia nel modo desiderato e di trovare molteplici soluzioni ai problemi su cui si concentra la storia: questi sono i capisaldi di come scriviamo le trame.
Questo non è cambiato con Phantom Liberty. In effetti, potremmo anche essere andati un po’ oltre con quel tipo di approccio, nel senso che la storia che l’espansione porta e i personaggi… Non risulta essere molto come sembrava inizialmente, quindi le decisioni che devi prendere potrebbero sembrare uniformi più significativi di quanto non fossero nel gioco base. V deve fare delle scelte difficili per poter finalmente risolvere la missione principale, in un modo o nell’altro. Quindi, la risposta più breve possibile è: sì, davvero.
D. La narrazione ramificata di Cyberpunk 2077 e il modo in cui ogni minuto delle scelte che fai durante la storia si è increspato nel finale culminante del gioco è stato uno dei suoi aspetti più forti. Come miri a evolvere su questo con l’imminente espansione?
Pawel Sasko: Mi piacerebbe davvero non rovinare nulla, quindi diciamo solo che in effetti, alcune scelte che farai lungo la strada avranno un impatto sul modo in cui la storia si dipana in Phantom Liberty. Ma ovviamente, non tutti avranno il tipo di impatto che ramificherebbe completamente la storia. Ci sono alcune scelte significative e ramificate nell’espansione, ma naturalmente non vorrei anticipare nessuna di esse ai nostri giocatori.
Phantom Liberty è un’interessante miscela della ramificazione della storia che abbiamo precedentemente esercitato nelle espansioni di The Witcher 3 (Hearts of Stone e Blood and Wine), mescolata con la narrazione distinta di Cyberpunk 2077, il tutto combinato con l’atmosfera unica di un thriller di spionaggio. Sembra ancora familiare (poiché è stato progettato per coesistere con il gioco base), ma porta sul tavolo molte cose nuove.
D’altra parte, è lo stesso V, lo stesso Johnny Silverhand, lo stesso Night City e gli stessi noi che cerchiamo di raccontare la storia nel miglior modo possibile. Quindi crediamo di essere riusciti sia a raccontare una storia nuova ed entusiasmante, sia a rimanere fedeli a ciò che crediamo piaccia di più ai giocatori della narrazione.
D. Con ogni buona espansione, gli aggiornamenti e le revisioni tendono a venire con loro. Ci saranno cambiamenti importanti al gameplay in arrivo con questo aggiornamento?
Pawel Sasko: Abbiamo speso una notevole quantità di tempo e sforzi per aggiornare il nostro gameplay e avremmo bisogno di un’intervista completamente separata per approfondire ogni sezione. La maggior parte dei sistemi significativi del gioco sono stati modificati, rinnovati o aggiornati in modo significativo, dal modo in cui la polizia si comporta e reagisce alle azioni di V, al cyberware, ai vantaggi, all’interfaccia utente e altro ancora.
Ma concentriamoci solo su tre dei più importanti, a partire dal sistema di polizia revisionato. Crediamo di essere riusciti a renderlo molto più realistico e credibile.
In sostanza: più crimini commetti e più aggressivo è il comportamento di V, più alto è il tuo livello di calore, e con ciò – gli avversari più duri che la polizia (o Barghest – la milizia che gestisce Dogtown) ti invierà. Alla fine, spingi il tuo livello di calore abbastanza in alto e dovrai combattere l’elite MaxTac, e affrontarli è una specie di mini combattimento con i boss che si genera dinamicamente nel mondo.
La prossima cosa sono gli inseguimenti di veicoli e il combattimento di veicoli. Per il combattimento tra veicoli, ci sono due entusiasmanti modi di giocare: usando le tue pistole e i tuoi fucili e sparando attraverso il parabrezza anteriore (o dal sedile della tua moto), oppure attivando mitragliatrici Gatling montate o lanciarazzi attaccati a determinati veicoli.
Alcuni di questi possono essere acquisiti come ricompensa della missione nell’espansione, mentre altri possono essere acquistati sul sito Web di AutoFixer. I tuoi nemici ora possono anche eseguire nuove manovre grazie all’intelligenza artificiale potenziata e anche usare le armi mentre ti inseguono. E oltre alle pistole, sarai anche in grado di accedere ai quickhack dei veicoli, offrendo alle build netrunner più opzioni quando sei al volante.
La terza grande caratteristica che voglio toccare è il sistema dei vantaggi: è stato quasi completamente revisionato. Ci siamo allontanati dai vantaggi che apportano modifiche minori alle statistiche a favore di abilità effettive che i giocatori possono sbloccare ed eseguire nel gioco (come scattare in aria). Questo ci ha permesso di creare percorsi di build più coerenti e chiari che alla fine portano alla realizzazione della fantasia di essere un mercenario nel mondo cyberpunk.
Inoltre, durante Phantom Liberty, V ha accesso a un nuovo albero delle abilità: l’albero delle reliquie. Questo è disponibile solo con l’espansione e fornisce una gamma di nuove abilità, comprese quelle che hanno un impatto su alcuni pezzi di cyberware. Questo albero funziona in modo leggermente diverso rispetto agli altri, poiché invece di inserire punti per salire di livello, dovrai esplorare Dogtown per trovare specifici punti di aggiornamento Reliquia.
D. A proposito di cambiamenti: quando Cyberpunk 2077 riceverà un’opzione in terza persona? Qual è il punto di guardare rad se non possiamo vederlo?
Pawel Sasko: Cyberpunk 2077 è stato progettato attorno alla prospettiva in prima persona, quindi la terza persona non è qualcosa che introdurremo. Ci atteniamo alla prima persona poiché crediamo che sia la scelta giusta per questo particolare gioco, storia e il modo in cui cerchiamo di coinvolgere e immergere i giocatori nel mondo che abbiamo creato.
D. È stato detto che Phantom Liberty sarà l’unica espansione per Cyberpunk 2077. Quanto tempo possono aspettarsi i giocatori? Sono alcune missioni o qualcosa di più vicino allo scopo del gioco base?
Pawel Sasko: Phantom Liberty è una vera e propria espansione di CD Projekt RED con una trama principale sostanziale e contenuti secondari avvincenti che garantiscono una quantità significativa di gameplay. Concentrarsi solo sulle missioni collegate ai personaggi principali o secondari ti darà molte nuove esperienze.
Ma oltre a questo, abbiamo anche nuove infinite attività: lanci aerei, in cui probabilmente dovrai combattere i mercenari Barghest per rivendicare la consegna di pacchi aerei a Dogtown, e missioni di corriere, in cui hai il compito di procurarti determinate auto e consegnarle. portarli in un luogo particolare. Le missioni del corriere, in particolare, sono un’ottima vetrina per inseguimenti di veicoli e combattimenti in auto. Entrambi questi loop infiniti sono altamente randomizzati, fornendo diverse sfide e permutazioni al giocatore, quindi puoi divertirti quanto desideri con loro.
Dogtown stessa è anche un fantastico nuovo posto da esplorare. Certo, Night City è pericolosa, ma Dogtown va ancora oltre. Ha i suoi segreti e lati oscuri che incoraggiamo i giocatori a esplorare. Lo stadio, le ex terme, il quartiere degli hotel e molte altre aree offrono tutte un’atmosfera diversa, quindi anche conoscere il quartiere può sicuramente assorbire molte ore se l’esplorazione è la tua passione.
D. Uno dei nostri autori ha giocato a Cyberpunk 2077 per più di 100 ore. Volevano sapere se possiamo aspettarci un livello simile di narrazioni autoconclusive che si trovano nei concerti secondari in Phantom Liberty?
Pawel Sasko: 100 ore sono belle, un numero rispettabile, congratulazioni! È sempre bello sentire parlare di giocatori che hanno trascorso così tanto tempo nel mondo che abbiamo costruito, e ci sono anche quelli che hanno trascorso più di 2000 ore nel gioco, il che è fantastico! Ma torniamo alla tua domanda: la risposta è “sì”.
Trattiamo Phantom Liberty proprio come abbiamo trattato il gioco base quando si tratta di narrativa (e anche di altri aspetti). Quindi, che si tratti della trama principale, delle missioni secondarie, dei concerti o di alcuni incontri minori nel gioco, cerchiamo di rendere ognuno di essi unico in modo che aggiunga ulteriore comprensione al mondo di Cyberpunk 2077, sia in quantità grandi che piccole.
Ciò significa dare maggiori informazioni su come funzionano Night City e Dogtown, o semplicemente creare brevi storie autonome in cui si impara di più su alcuni abitanti della zona.
D. Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty hanno un’estetica molto nitida. Quali sono state le ispirazioni generali per la grafica nel gioco base e come stai cercando di evolverla in Phantom Liberty?
Pawel Sasko: Quando abbiamo creato Dogtown e il suo carattere unico, avevamo in mente un sacco di cose. Uno di questi era creare qualcosa di nuovo e con un’atmosfera diversa, immediatamente distinguibile da ciò che i giocatori hanno già sperimentato in Night City. Allo stesso tempo, volevamo rimanere coerenti. Avevamo bisogno di creare qualcosa di originale che sembrasse anche una parte naturale di ciò che i giocatori già conoscono.
Abbiamo deciso di spingere ancora di più ciò che Night City era: più spietato, più caotico, più spietato. Sia nella narrazione che visivamente. Quello che vedi a Dogtown ricorda molto bene la sua natura; vedi come doveva essere il posto, quindi hotel enormi, spa luccicanti, una piramide ricoperta di neon, ma poi è tutto trasformato in squat o semplicemente abbandonato e in rovina.
Abbiamo cercato di rimanere fedeli a ciò che abbiamo creato prima e di aggiungere qualcosa ad esso. L’aspetto visivo del gioco principale è stato ispirato dai classici del genere cyberpunk come Blade Runner, Akira e Ghost in the Shell, ma anche da luoghi reali come i quartieri di Chinatown negli Stati Uniti o alcune città asiatiche: Hong Kong, Tokyo e molte altre. . Phantom Liberty e Dogtown aggiungono questo ulteriore strato di asprezza e decadimento a tutto ciò.
D. Cyberpunk 2077 ha avuto un lancio un po’ approssimativo, che è stato migliorato attraverso futuri aggiornamenti. Vedi Phantom Liberty come una sorta di “Redemption Arc” per il gioco, in vista del futuro sequel?
Pawel Sasko: Non spetta a noi, ma ai nostri giocatori decidere. Dopo il rilascio, abbiamo fatto uno sforzo enorme nel gioco e attraverso grandi patch e aggiornamenti lo abbiamo portato a uno stato solido che piace a milioni di giocatori. Ma tutto quello sforzo è davvero difficile persino da confrontare quando parliamo di Phantom Liberty .
L’espansione non solo porta una nuova trama, nuovi personaggi e contenuti, ma include anche le principali funzionalità revisionate del gioco, che stanno anche aggiornando il gioco base. Team grandi e dedicati hanno messo molto cuore in questa espansione e possiamo solo augurarci che i nostri giocatori la apprezzino e si divertano.
D. Prima del titolo Cyberpunk, eri famoso per il fantasy medievale, grazie al franchise di The Witcher. Ci sono state grosse difficoltà nel cambiare l’estetica e il design del gameplay?
Pawel Sasko: Beh, è stato decisamente diverso e una sfida su così tanti livelli!
Cominciamo con l’estetica e in generale come è costruito il mondo. Prima di tutto, The Witcher è molto ampio, con ampi spazi per lo più pieni di foreste, prati, natura selvaggia, quel tipo di ambiente. È a bassa densità, ma di grandi dimensioni. Cyberpunk 2077 presenta una città pulsante, dinamica, ma anche brutale.
È molto denso di edifici alti e strati di contenuti uno sopra l’altro. Dogtown è proprio questo, ma anche di più. Ciò significa che i giocatori sperimentano il gioco in modo diverso, i percorsi che sono in grado di intraprendere sono il più diversi possibile e ciò influisce su molti aspetti del gioco: dall’arte, all’interfaccia utente, al design dei livelli, al personaggio e ai vantaggi, alla storia e molti Di più.
Anche dal punto di vista del gameplay, le differenze sono piuttosto ovvie, a partire dal passaggio alla prospettiva in prima persona. Crediamo che apra nuovi modi per coinvolgere e immergere i giocatori nel gioco, ma ha anche i suoi requisiti. Ad esempio, in Cyberpunk 2077, il giocatore assume, in una certa misura, il ruolo di un attore in una scena. Spetta alla nostra ricerca e ai designer cinematografici dirigerli in un modo che da un lato non li limiti, ma dall’altro ci permetta di raccontare la storia che desideriamo raccontare nel modo in cui vogliamo raccontarla.
Poi abbiamo altri aspetti del gioco, come il combattimento. In Cyberpunk 2077, un modo per ingaggiare i nemici è attraverso una vasta gamma di armi a distanza. La serie Witcher è ovviamente principalmente in mischia. Cyberpunk 2077 ha una gamma di opzioni stealth, inclusa l’interazione con alcuni oggetti nell’ambiente o l’hacking del cyberware dei tuoi nemici, mentre The Witcher si occupa principalmente di affrontare i cattivi mentre brandisce una delle tue buone vecchie spade. Cyberpunk 2077 ha anche un sacco di diversi tipi di veicoli, da motociclette agili e manovrabili a grandi camion, mentre The Witcher ha, beh, Roach e una barca.
Tutti questi aspetti richiedono un approccio diverso, ma poi la capacità di lavorare su qualcosa di così diverso e nuovo ci dà anche l’opportunità di portare la nostra creatività a un livello diverso, alimentarla con alcune nuove sfide e crescere.
D. Dalle anteprime che abbiamo visto di Phantom Liberty, l’area di Dogtown sembra essere una Pacifica più corposa, dandoci uno sguardo al ventre di NC. In che modo questa nuova area differisce dalle altre località principali del gioco base?
Pawel Sasko: In effetti, potresti definire Dogtown il ventre di Night City. La storia dietro l’area è: Dogtown doveva essere un quartiere lussuoso che avrebbe attratto i più ricchi di Night City con i suoi resort, centri termali, hotel – lo chiami. Ma poi ci fu la Guerra dell’Unificazione e quel sogno si trasformò in un incubo.
Dogtown è stata rilevata da Kurt Hansen, un ex militare, attualmente un trafficante d’armi e, cosa più importante, un signore della guerra. Hansen controlla la sua stessa milizia, Barghest, e attraverso di essa gestisce Dogtown da solo. Il quartiere è recintato; il NCPD non ha accesso e per chiunque altro è anche strettamente limitato.
Quello che Hansen ha fatto a Dogtown è stato l’eliminazione di tutti i sogni che aveva. Lo stadio che doveva essere il gioiello della corona del quartiere divenne un mercato nero, offrendo qualsiasi tipo di rifornimento, legale o illegale. Invece della polizia, c’è una milizia dal grilletto facile. Al posto degli ospiti facoltosi e dei turisti, ci sono i membri delle gang che passeggiano per le strade.
Ma alla fine, dove pensi che V (e Johnny) si sentirebbero più a loro agio — tra i belli e gli audaci, o con i ragazzi di strada?
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty uscirà su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC il 26 settembre 2023. Se prevedi di giocare su PC, ecco cosa devi sapere sui requisiti di sistema .
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