Sono elencate le maggiori differenze tra Overwatch 1 e 2

Sono elencate le maggiori differenze tra Overwatch 1 e 2

Questo articolo doveva essere un meme di una riga in cui la differenza più grande è solo il titolo e poi i crediti saltati, in base alla percezione popolare di Overwatch 2 come un aggiornamento minore di Overwatch 1, ma in realtà non lo è.. Ci sono quelli minori e quelli principali differenze a cui tutti devono adeguarsi perché Overwatch 1 semplicemente non c’è più. (Premi F per porgere i tuoi omaggi).

Le informazioni sull’imminente Overwatch 2 sono trapelate da molto tempo e da allora hanno indotto le persone a chiedersi come sarà. Ora che il gioco è stato rilasciato (anche se con molti problemi tecnici di connessione ai server di gioco in Europa e in America), abbiamo alcune conferme di tutte le maggiori differenze tra Overwatch 1 e Overwatch 2.

Sono elencate differenze importanti tra Overwatch 1 e 2

Ci sono alcune differenze, in realtà, anche se con il senno di poi il gioco sembra e si sente più o meno lo stesso quando ci si accede. Dai un’occhiata ai capitoli seguenti per le differenze tra Overwatch 1 e Overwatch 2 che riteniamo siano le più importanti.

Dimensione squadra ridotta da 6 a 5

Ciao, 2/2/2 meta. Ora devi considerare attentamente la composizione della tua squadra. Siamo d’accordo sul fatto che avere 2 carri armati, 2 supporti e 2 rivenditori di danni è obsoleto come il peggior copia-incolla e avrebbe dovuto essere buttato fuori dalla finestra molto tempo fa.
Ora c’è più pianificazione strategica da fare e devi semplicemente abbandonare uno dei ruoli della squadra a seconda dello stato del gioco (situazione sul campo di battaglia).

Non ci sono bottini in Overwatch 2 – ciao a tutti con il Battle Pass!

Se avevi casse di bottino non aperte in OW1, Blizzard ha inviato un folle goblin per forzarle ad aprirle tutte per te.
A causa della quantità di odio per le loot box in corso in tutto il mondo (e della legislazione in alcuni paesi che potrebbe vietare completamente il gioco per averle), Blizzard ha abbandonato l’idea e si è spostata su un modello di business più accettabile: il Battle Pass.
Tuttavia, la moderna Blizzard non sarebbe la moderna Blizzard se non trovasse un modo per sconvolgere una parte significativa della sua base di giocatori. Se non hai acquistato Overwatch 1, sei sfortunato. Dovrai sbloccare la maggior parte dei personaggi completando il Battle Pass OPPURE acquistando il Battle Pass “premium” *Voice of Telesalesman* per soli $ 9,99!

Passivi per le classi

In breve, i carri armati avranno meno effetti di contraccolpo, chi fa danni otterrà bonus alla velocità di movimento e alla velocità di ricarica dopo un’uccisione (consentendo loro di continuare a fare ciò che sanno fare meglio) e i supporti riceveranno una rigenerazione passiva della salute quando escono. pochi secondi.

La modalità Assalto non c’è più, è stata introdotta la modalità push

Blizzard probabilmente si è resa conto che Assault stava impiegando troppo tempo in alcune situazioni, quindi l’ha semplicemente rimosso.
Una spinta è, in parole povere, una lotta per l’affetto di un robot neutrale. Vicino all’area di partenza del robot, ci sono due barriere, una per ogni squadra, che il robot può spingere, e l’obiettivo è spingerle il più vicino possibile al punto di spawn del nemico quando il tempo scade (o vincere in anticipo spingendo la barriera ). barriera sul traguardo). Lo fai controllando il robot (standogli vicino). Se la squadra nemica cattura il mech, correrà verso la barriera della tua squadra e inizierà a spingerlo di nuovo nella tua base, cosa che non vuoi.

Alcuni eroi sono stati rielaborati

Doomfist ora è un carro armato, Oris ha più danni e meno capacità di sopravvivenza, e Bastion non ha più l’auto-guarigione (ha una bella granata come abilità di sostituzione) e non sta più fermo nella sua modalità alternativa.

Video e audio migliorati

Questo è ovvio ed era previsto dato che Overwatch 1 è un gioco di 6 anni e da allora sono successe molte cose nell’industria dei videogiochi.

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