Pathfinder Lord of Nothing – Guida alla torre del mago

Pathfinder Lord of Nothing – Guida alla torre del mago

Mentre la ricerca dei frammenti di ghiaccio continua in Pathfinder Lord of Nothing, dovrai visitare la Torre del Mago, dove una banda di goblin ha preso il sopravvento.

I segreti della torre del mago in Pathfinder L’ira dei giusti

Screenshot di Pro Game Guide

È facile non notare il bottino nascosto nella Torre del Mago o rimanere bloccati in un enigma da risolvere per far avanzare la storia. Tuttavia, se fosse più semplice, non sarebbe una vera e propria fortezza arcana.

Attenzione alla trappola sul terreno prima dell’ingresso. Una volta all’interno della torre, il corridoio ti porterà in un alto atrio con scale che salgono e scendono. Se scendi le scale ti porterà al seminterrato. Al piano superiore troverai la sala da pranzo e un gruppo di goblin che danno una festa.

Sala da cena

I goblin qui ti attaccheranno a vista. Una volta che li avrete sconfitti (incluso quello che si trasforma in mammut), potrete parlare con la statua in fondo al corridoio. La statua magica, il cui nome è Aethylia, ti chiederà di raccogliere cristalli e posizionali su diverse statue lungo la torre, per eseguire un rituale e liberarla.

Cucina

Screenshot di Pro Game Guide

Dalla sala da pranzo al primo piano ci sono due porte. Quella chiusa ti porta in cucina dove troverai un folletto che accidentalmente si trasforma in una rana gigante. Devi ucciderlo se vuoi ottenere il primo Cristallo dello Spirito della Torre.

Corridoio al primo piano

Screenshot di Pro Game Guide

Dalla sala da pranzo, la porta accanto alla cucina dà su un corridoio che riporta in direzione dell’Atrio. Lì troverai un goblin che evoca tre armature animate. Il goblin muore per mano di uno dei suoi servitori e puoi saccheggiarlo per il secondo Cristallo dello spirito della torre.

Dopo aver salito una breve rampa di scale, la prima porta alla tua sinistra ti farà entrare in una scena in cui un gruppo di goblin sta maltrattando un altro chiamato Norte.seminterrato che sono rinchiusi nel liberare gli animali. Se lo salvi dai suoi bulli, Norte ti chiederà di

Seminterrato

Scendendo le scale dal corridoio d’ingresso arriverai al seminterrato. Sedersi sulla panca magica che si trova nel corridoio funziona come un breve riposo. Conservalo per quando ne avrai veramente bisogno.

Nella cantina ci sono due Cubi Gelatinosi. Uccidili e uno di loro lascerà cadere un altro Cristallo dello Spirito della Torre. C’è anche del bottino e un Elementale della Birra che si genera da uno dei grandi barili, quindi se vuoi evitare uno scontro inutile, non cliccare sulla canna che richiede un’indagine.

Durante la mia prima partita, pensavo che avrei trovato gli animali qui, ma sono dietro la prima porta bloccata dalle macerie, e puoi accedere a quell’area solo dal portale mirror al primo piano.

Portale dello specchio

Prima della fine del corridoio dove hai incontrato le Armature Animate, c’è un’altra porta chiusa sulla sinistra che conduce a uno studio. Lì troverai del bottino, soprattutto due pergamene di Resist Fire che sarà utile per la stanza successiva, e uno specchio che funge da portale per l’altra parte del seminterrato.

Stanza in fiamme

Screenshot di Pro Game Guide

All’estremità del corridoio, accanto allo studio con il portale a specchio, c’è una stanza parzialmente in fiamme. Lì dovrai combattere contro un gruppo di goblin che lasceranno cadere un altro Tower Spirit Crystal. Qui ho usato le pergamene di Resist Fire per mitigare il danno.

Questa stanza ha una porta segreta dietro una libreria, dove puoi trovare una cassa con il Fascia del topo di biblioteca, un oggetto che conferisce +2 all’Intelligenza e immunità a tutti gli effetti di compulsione. Tuttavia, il vantaggio prevede una penalità di -2 al Carisma e di -3 a tutte le prove di Persuasione.

Portale al secondo piano

Il corridoio del primo piano presenta un intero muro che riconduce nell’atrio. Sali le scale, fai attenzione alla piastra a pressione trappola e troverai un portale per il secondo piano. In questa stanza c’è una statua di Etilia.

Camera segreta al secondo piano

Screenshot di Pro Game Guide

Attraversando il portale dal primo piano, ti porterà un livello più in alto nella torre, lasciandoti in una stanza circolare simile. Cammina intorno al portale, vicino al muro, e troverai un lampadario che apre una porta segreta. Un nuovo portale ti porterà sul tetto, dove potrai attivare un rituale per evocare una creatura extraplanare e guadagnare una ricompensa.

La ricompensa aumenta con la potenza del rituale che esegui ed è casuale per ciascun giocatore. Per darti un’idea di cosa puoi aspettarti, ecco cosa ho ottenuto:

  • Il mio rituale elementare ha evocato un Incubus e, dopo la vittoria, ha fruttato 87 monete d’oro, una pozione di aiuto e una perla di potere (1° livello ).
  • Il mio rituale intermedio ha evocato un Cavaliere Succube e un Incubo, e ha prodotto 121 monete d’oro, due Pozioni di Aiuto e due Perle di Potere (2° Livello)
  • Il mio rituale avanzato ha evocato un Dweomercat infuriato e ha fruttato 166 monete d’oro, tre pozioni di aiuto e tre perle di potere (3° livello) .

Biblioteca

Screenshot di Pro Game Guide

La stanza successiva al secondo piano è la biblioteca. Quando entrerai, i goblin apriranno un libro magico che crea un forte vortice; l’unico modo per fermarlo è chiudere il Tomo gigante che è sulla scrivania. Dopo averli sconfitti, puoi saccheggiarli per trovare un altro Cristallo dello spirito della torre.

Qui, Aethylia ti parlerà di nuovo e ti dirà che aprirà un portale per il piano superiore una volta che avrai posizionato tutti i cristalli puoi trovarli nelle statue. Se hai già cinque cristalli e ne metti uno sul piedistallo dietro di lei, lei aprirà la porta accanto a lei.

Tuttavia, c’è un bug per cui la porta non si apre. Se ciò ti accade, puoi utilizzare una pergamena di Porta Dimensionale (come quella trovata nel seminterrato) e attraversare la porta di pietra semiaperta . C’è una leva sull’altro lato che apre completamente la porta.

Porta segreta nella Biblioteca

Screenshot di Pro Game Guide

C’è un altro Tomo Gigante nella biblioteca, che non è quello che evoca il turbine. Puoi aprirlo e un muro si aprirà per mostrare una stanza segreta. Lì puoi trovare i guanti Master Hand, che garantiscono un bonus di competenza +5 alle prove di Utilizzare Congegni Magici.

Camera da letto al terzo piano

Screenshot di Pro Game Guide

Dopo essere passato accanto alla statua di Aethylia e aver salito le scale, troverai una stanza con una trappola e tre Mimic. Subito dopo potrete entrare nella camera da letto dove troverete il corpo di un mago schiacciato da un cavallo morto. Lancia un Dispel Magic sul cavallo e potrai saccheggiare una chiave< un i=4> e una Bacchetta dell’Astuzia di Volpe.

La chiave apre il laboratorio al secondo piano; uscite dalla stanza verso l’atrio e scendete le scale per trovarlo.

Il laboratorio

C’è una trappola proprio quando entri e un gruppo di goblin ti attaccherà. Cerca di non stare in cima alle pozzanghere, soprattutto quelle blu, perché sono pozioni di risata contagiosa. Se ti capita di effettuare un tiro salvezza sbagliato, le risate possono diffondersi in tutto il gruppo e la lotta può inasprirsi troppo rapidamente.

Una volta terminato il combattimento, troverai una porta sul retro del laboratorio che è stata congelata. Lanciagli il fuoco dell’alchimista per aprirlo.

La stanza dei rituali

Screenshot di Pro Game Guide

Salendo dalla camera da letto, troverai la stanza dei rituali. La nave Usurviel creata per Aethylia giace al centro, circondata da mura protettive, e un gruppo di goblin sta cercando di sfondare la barriera.

Sconfiggili e sarai in grado di saccheggiare un altro Tower Spirit Crystal da loro e completare il rituale per Aethylia. Una volta completato il rituale, entrerà nel corpo arcano e diventerà un automa, proprio come Penta.

Puzzle delle torce in Pathfinder Lord of Nothing

Screenshot di Pro Game Guide

Come ricompensa per averla aiutata, Aethylia aprirà una porta nella parete di fondo dove dovrai completare un puzzle di torce. Lascia accese solo le due torce mostrate nell’immagine sopra e apparirà una porta magica.

Puoi attraversare il ponte magico senza esitazione per trovare 1321 monete d’oro, una pergamena di Camminata nello spazio, una pergamena di Visione del vero, una pozione di restaurazione e un Vecchio grimorio, che ti garantirà 3 slot di livello 1, 2 slot di livello 2, e 2 slot di livello 3.

Libera gli animali in Pathfinder L’ira dei giusti

Screenshot di Pro Game Guide

Il portale dello specchio al primo piano ti porterà alle gabbie, dove dovrai combattere un druido goblin, due arcieri goblin, due lupi afflitti e un cavallo afflitto. Uccidi il druido prima che si trasformi in un elementale e il combattimento sarà facile.

Per liberare gli animali, per prima cosa dovrai dar loro da mangiare, altrimenti ti attaccheranno. Fare clic su ciascun cadavere di goblin e quindi fare clic su una delle gabbie per nutrire gli animali. Non dimenticare l’ultimo passaggio, la prima volta che l’ho fatto, mi sono dimenticato di dare loro il cibo e le bestie mi hanno attaccato quando ho aperto le gabbie.

Indipendentemente da ciò che ti dice Norte, il pulsante per aprire le gabbie è il blu pulsante. Quello Rosso uccide istantaneamente tutte le bestie.

Prima di partire, in quest’area c’è una stanza segreta che si apre tirando un lampadario. La cosa più importante è che in quest’area nascosta troverai una pergamena di Porta dimensionale di massa che ti sarà utile in seguito.

Tutte le posizioni dei cristalli dello spirito della torre in Pathfinder L’ira dei giusti

Screenshot di Pro Game Guide
  • Il primo cristallo è nelle mani di un folletto che si trasforma in rana, all’interno della cucina al primo piano.
  • La seconda è con il goblin che evoca le Armature Animate, nel corridoio del primo piano.
  • Puoi trovare il terzo all’interno di un cubo gelatinoso nel seminterrato. Scendi le scale da dove sei entrato nella torre e vai in cantina per trovarla.
  • Il quarto cristallo è nella stanza in fiamme, al primo piano. Dovrai uccidere un goblin per prenderglielo.
  • Il quinto è su un Goblin nella biblioteca, al secondo piano.

Tutte le posizioni della statua di Aethylia in Pathfinder L’ira dei giusti

Screenshot di Pro Game Guide

Ci sono cinque cristalli dello spirito della torre e cinque piedistalli della statua dove devi posizionarli.

  • La prima statua si trova nella sala da pranzo, al primo piano, dove incontriamo per la prima volta Aethylia.
  • Il prossimo è prima del portale che ti porta al secondo piano.
  • Il terzo è nella biblioteca, al secondo piano.
  • Il quarto è al terzo piano, proprio quando esci dalla camera da letto con il cavallo morto.
  • La quinta ed ultima statua si trova al secondo piano, scendendo le scale da dove hai trovato la quarta.

Come sconfiggere Buuze in Pathfinder L’ira dei giusti

Se continui a salire le scale dalla Sala Rituale, troverai un portale che ti porterà sul tetto, dove dovrai combattere contro Buuze. Il boss goblin ha il frammento ed è diventato un potente incantatore. Non farti distrarre dagli altri nemici; concentra il fuoco su Buuze e, una volta morto, moriranno anche tutti i suoi servi.

Con i goblin scomparsi e il frammento nelle tue mani, potrai tornare all’antico tempio attraverso un portale appena aperto.

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