Path of Exile Aggiornamento 3.21: note complete sulla patch elencate
Saluti e benvenuti a un grande aggiornamento di Path of Exile. La patch 3.21 ha apportato molte modifiche e le note sulla patch si trovano proprio sotto questo paragrafo. Rimarrai stupito dal numero di cambiamenti avvenuti nella patch 3.21 di Path of Exile e ti consigliamo di portare snack e bevande.
Aggiornamento contenuto 3.21.0 — Path of Exile: Crucible
Tutto sommato, senza ulteriori indugi, goditi gli aggiornamenti.
La lega della sfida del crogiolo
- Le leghe sfida sono una grande opportunità per un nuovo inizio in una nuova economia. Tutti i tuoi vecchi personaggi e oggetti sono ancora presenti nelle leghe Standard e Hardcore, ma sei incoraggiato a unirti alle nuove leghe, completare le sfide e dimostrare la tua padronanza di Path of Exile!
- Nella Crucible Challenge League imparerai a conoscere gli antichi titani che un tempo plasmarono la superficie primordiale di Wraeclast. Se sei abbastanza potente, guadagnerai la capacità di forgiare il loro potere sulle tue armi.
- Le fucine del crogiolo sono sparse in tutta Wraeclast. Quando ne trovi uno, seleziona una delle tue armi e incanala il potere degli antichi titani per generare un incontro impegnativo. Più a lungo canalizzi, più i mostri fusi si uniscono per formare nemici più temibili. Hai il controllo della difficoltà e della ricompensa di questi incontri.
- In un modo iconico di Path of Exile, le tue armi possono ora essere imbevute di potenti alberi delle abilità passive. Gli incontri a Crucible Forges ti garantiscono esperienza che ti consente di scoprire l’albero su un’arma e progredire gradualmente attraverso le sue abilità. Puoi assegnare solo un’abilità per ogni livello, quindi scegli attentamente il tuo percorso attraverso ogni albero passivo del Crogiolo. Se sei fortunato, troverai alcune abilità che, una volta assegnate, valgono valuta preziosa o oggetti unici quando vengono vendute a un venditore.
- L’endgame di Crucible si svolge in The Forge of the Titans, un’area pericolosa che ospita un antico potere: la capacità di fondere un’arma, fondendo il suo Crucible Passive Tree con quello di un’altra arma. Questo processo produce risultati imprevedibili, incorporando elementi di ogni albero così come aggiornamenti, downgrade e modifiche casuali. Attraverso un uso attento della Forgia, è possibile creare alcuni alberi delle abilità incredibilmente potenti sulle tue armi.
- Per ulteriori informazioni su questa espansione, visita pathofexile.com/crucible
- Con 3.21.0, sono disponibili le varianti Standard, Hardcore, Solo Self-Found e Spietato della lega sfida Crucible. Hanno le stesse meccaniche e oggetti di base. Puoi creare versioni di campionato private di questi campionati, con mod che rendono il gioco più difficile.
- La nuova lega sfida Crucible include una serie di 40 nuove sfide e 8 nuove sfide in Crucible spietato. Ci sono ricompense per microtransazioni per il completamento di sfide ottenibili solo in questo campionato. Queste ricompense verranno rivelate in un prossimo post di notizie.
Nuovi contenuti e funzionalità
- Introdotte 9 nuove gemme abilità di Vaal: Vaal Absolution, Vaal Animate Weapon, Vaal Arctic Armor, Vaal Domination, Vaal Firestorm, Vaal Ice Shot, Vaal Lightning Arrow, Vaal Reap e Vaal Rejuvenation Totem.
- Introdotte 3 paia di Gateway Atlas nell’albero delle abilità passive Atlas. L’assegnazione di un Gateway Atlas ti consente di allocare il suo Gateway connesso sull’altro lato dell’Atlas, e quindi qualsiasi Abilità Passiva Atlas connessa da lì.
- Aggiunta una nuova gemma abilità di destrezza – Snipe: canalizza per caricare il tuo arco, guadagnando livelli. Rilascia per attivare un’abilità con l’arco supportata per ogni fase ottenuta. Se non ci sono abilità supportate, ma è stato acquisito almeno un livello, questa abilità scoccherà invece la propria freccia. Non può essere utilizzato dai Totem.
- Aggiunta una nuova gemma di supporto per Destrezza/Intelligenza – Frecce forgiate dal mana: supporta le abilità di attacco con l’arco, facendole innescare quando hai speso una quantità di mana totale in altri attacchi con l’arco in base al costo di mana dell’abilità supportata. Le abilità supportate infliggono più danni in base al loro costo di mana. Non è possibile modificare le abilità dei servitori.
- Aggiunta una nuova gemma di supporto dell’intelligence – Prismatic Burst: supporta gli attacchi, facendoli attivare l’incantesimo Prismatic Burst. Non può supportare attacchi innescati o attacchi usati da cose diverse da te. Non è possibile modificare le abilità dei servitori. Prismatic Burst sceglie un elemento a caso e infligge danni di quel tipo in un’area. Avere una forza maggiore rende più probabile la scelta del fuoco, una maggiore destrezza rende più probabile la scelta del freddo e una maggiore intelligenza rende più probabile la scelta del fulmine.
- Aggiunta una nuova gemma di supporto per destrezza/forza – Momentum: supporta le abilità di attacco che non vengono attivate. L’uso di queste abilità garantirà Momentum, che si perde quando ti muovi (incluso il teletrasporto).
- Aggiunti oltre 10 nuovi oggetti unici.
- Aggiunte 5 nuove carte Divinazione, progettate dai nostri sostenitori.
- Le seguenti valute ora hanno una dimensione dello stack di 20: Orb of Alchemy, Vaal Orb, Chaos Orb, Tainted Chaos Orb, Eldritch Chaos Orb e Veiled Chaos Orb.
- Gli oggetti ora persistono nei negozi dei venditori per più livelli, in modo da avere la possibilità di acquistarli prima che svaniscano. Ogni volta che sali di livello, gli oggetti più vecchi vengono rimossi e ne vengono aggiunti di nuovi. Ora puoi anche trovare raramente oggetti rari presso i venditori.
- Ha continuato a migliorare in modo incrementale il suono, la grafica, gli effetti e gli ambienti.
Lega rinnovata
In questa espansione, abbiamo preso di mira un paio di leghe finali che sono rimaste indietro rispetto ad altre leghe dell’Albero dell’Atlante: Breccia e Abisso.
Le modifiche descritte di seguito dovrebbero garantire la possibilità di giocare una più ampia varietà di leghe nel finale di gioco, sia grazie alla possibilità di accedervi più facilmente sia perché Breach and Abyss ora sembra molto più moderno e competitivo rispetto ad altri popolari contenuti della lega.
Violazione
- Il ritmo degli incontri di Breach è stato migliorato. Ora si sentono densi di mostri in tutta la Breccia, appoggiandosi maggiormente su di essa sentendosi travolgenti verso la fine. Abbiamo anche ridotto la durata delle Breaches in modo che ci sia una costante pressione dei mostri e tu possa iniziare prima con la tua mappatura.
- Il numero di schegge da irruzione rilasciate è ora influenzato dagli aumenti e dalle riduzioni della quantità di oggetti.
- L’esperienza ottenuta dall’uccisione dei mostri Breach nelle tue mappe è stata ridotta e il numero di schegge Breach rilasciate dai mostri è stato ribilanciato, poiché ora ne incontri di più.
- Il numero di schegge da irruzione rilasciate dai boss da irruzione sulla tua mappa è stato ridotto.
- Le pietre da breccia caricate, arricchite e pure sono state rimosse. Gli oggetti esistenti verranno convertiti in normali Breachstones al momento dell’accesso dopo il lancio della 3.21.0.
- Le Breachstones di Xoph, Tul e Esh ora hanno un Livello Mostro di 81 (prima era 70). Breachstone di Uul-Netol ora ha un Monster Level di 82 (precedentemente 75), mentre Breachstone di Chayula ha un Monster Level di 83 (precedentemente 80).
- Breach Blessings ora può essere utilizzato per aggiornare una normale Breachstone nella versione Flawless di quella Breachstone. Di conseguenza, le Benedizioni da Breccia ora sono più rare.
- I Boss Flawless Breachstone non possono più rilasciare Breach Blessings o Breach Uniques non potenziati. Ora hanno la possibilità di abbandonare i Breach Uniques potenziati.
- Le pietre della breccia impeccabili non vengono più rilasciate dagli inviti Maven.
- Le pietre da breccia normali ora sono l’unico tipo di pietre da breccia offerte da Kirac utilizzando un rapporto di esplorazione ultraterrena e vengono offerte solo come missione Kirac rossa.
- L’opzione di creazione del raccolto per le schegge da breccia e le pietre da breccia è stata aggiornata in “Cambia una pila di schegge da breccia o una pietra da breccia normale o perfetta in schegge o una pietra da breccia di un altro tipo”.
- Le pietre da breccia ora hanno una propria classe di oggetti. È Breachstone, chi l’avrebbe mai detto!
- È che le ricompense di Fleed’s Betrayal Research Safehouse sono ora Map Device Crafting Options che possono essere utilizzate su Breachstones.
- Il modificatore della mappa incantata per sconfiggere Colui che fuggì durante il servizio di fortificazione nella tana di Mastermind ora ha “La mappa contiene 4 brecce aggiuntive” (in precedenza 5).
- Il numero di schegge da irruzione ottenute da altri contenuti della lega, come Incursione o Colpo, è stato ridotto.
- La velocità con cui le Brecce si aprono e si chiudono nella Camera di contenimento delle brecce e nelle sale Incursione nella Casa degli altri è stata ridotta.
- La velocità con cui le brecce si aprono e si chiudono in Niko’s Memory of Grasping Hands è stata ridotta.
- La passiva Atlante degno di nota degli artefatti ultraterreni non ha più “I mostri da irruzione rari nelle tue mappe hanno una probabilità dello 0,5% di rilasciare una Benedizione da irruzione aggiuntiva”. Invece, ora ha “Le violazioni nelle tue mappe hanno una densità di mostri aumentata del 20%”. Inoltre, ora i mostri Breach nelle tue mappe hanno una probabilità aumentata del 50% di rilasciare un oggetto unico Breach (in precedenza 100%).
- La passiva dell’atlante notevole Within Their Grasp non fornisce più la possibilità che le pietre da breccia rilasciate dai boss delle brecce nelle tue mappe vengano caricate, arricchite o pure. Invece, ora fa sì che le pietre della breccia rilasciate dai boss della breccia nelle tue mappe abbiano una probabilità del 5% di essere impeccabili. Inoltre, ora fa sì che i boss della breccia sconfitti nelle tue mappe abbiano una probabilità del 4% di rilasciare una pietra della breccia (in precedenza il 12%).
- La passiva Atlante notabile Breccia lampo non fa più aumentare la densità dei mostri o l’area di effetto delle Brecce nelle tue mappe. Ora fa sì che le violazioni nelle tue mappe si aprano e si chiudano il 10% più velocemente (in precedenza il 50%).
- Abbiamo anche aggiunto una nuova passiva Atlante notevole per Breccia pesante accanto a Breccia lampo. Breccia pesante fa sì che le Brecce nelle tue mappe si aprano e si chiudano più lentamente del 30%.
- Le due piccole abilità passive dell’Atlante tra Probing for Weakness e Evolving Hives ora causano l’apertura e la chiusura delle brecce nelle tue mappe il 4% più velocemente (in precedenza l’8%).
- La passiva Atlante notevole dei guardiani ora aumenta del 20% le probabilità che le brecce nelle tue mappe contengano un boss (in precedenza era il 70%) e che il boss delle brecce nelle tue mappe abbia una probabilità del 20% di far cadere doppie schegge da breccia (in precedenza il 100%) .
- La passiva Atlante notevole di Lotta per il potere non fa più sì che le Brecce nelle tue mappe contengano 2 mani giunte del boss della Breccia in più. Invece, ora aumenta del 100% le probabilità che le violazioni nelle tue mappe contengano la mano chiusa di un boss della violazione. Inoltre, ora fa sì che le mani giunte del boss della breccia nelle tue mappe abbiano una probabilità del 4% di generare un boss della breccia quando vengono aperte (in precedenza il 5%).
- Ora la Passiva Notable Atlas di Tortured Dreams fa sì che Chayula, che ha sognato nelle tue mappe, abbia una probabilità del 50% di essere duplicata (in precedenza era del 100%).
- La passiva Atlante degno di nota Liberato dalla carne ora fa sì che Uul-Netol, Carne non gravata nelle tue mappe abbia una probabilità del 50% di essere duplicata (in precedenza era del 100%).
- La passiva Atlante notevole dei pensieri squartati ora fa sì che Esh, pensiero biforcuto nelle tue mappe abbia una probabilità del 50% di essere duplicato (in precedenza era del 100%).
- La Passiva Atlante notevole di Braci ardenti ora fa sì che Xoph, Braci oscure nelle tue mappe abbia una probabilità del 50% di essere duplicata (in precedenza era del 100%).
- L’Unstoppable Avalanche Notable Atlas Passive ora fa sì che Tul, Creeping Avalanche nelle tue mappe abbia una probabilità del 50% di essere duplicata (in precedenza era del 100%).
- Le carte Bargain e The Eye of Terror Divination sono state temporaneamente disabilitate e le carte esistenti non possono essere consegnate al momento.
- Breach Scarabs è stato rivisto per tenere conto di questi cambiamenti, ecco cosa ora forniscono:
- Gli Scarabei della Breccia Arrugginita fanno sì che un’Area contenga una Breccia aggiuntiva.
- Gli Scarabei della Breccia Lucidati fanno sì che un’Area contenga una Breccia aggiuntiva e facciano sì che le Brecce nell’Area contengano un’ulteriore Mano Chiusa del Boss della Breccia.
- Gli Scarabei della Breccia Dorati fanno sì che un’Area contenga una Breccia aggiuntiva, fanno in modo che le Brecce nell’Area contengano una Mano Afferrata del Boss della Breccia in più e le Mani della Breccia nell’Area lascino cadere doppie Schegge della Breccia.
- Gli Scarabei della Breccia Alata fanno sì che un’Area contenga 2 Brecce aggiuntive, fanno in modo che le Brecce nell’Area contengano una Mano Afferrata del Boss della Breccia in più e le Mani della Breccia nell’Area lascino cadere doppie Schegge della Breccia.
Abbiamo anche rinnovato molti elementi unici di Breach:
- Il gioiello unico Red Dream ora ha “Ottieni il 6-10% dei danni da fuoco come danni da caos extra” (in precedenza 5%). Le versioni esistenti di questo Unique possono essere aggiornate usando un Divine Orb.
- Il gioiello unico Red Nightmare ora ha “Ottieni il 6-10% dei danni da fuoco come danno da caos extra” (in precedenza il 5%) e “Le abilità passive che garantiscono resistenza al fuoco o tutte le resistenze elementali nel raggio danno anche la possibilità di bloccare il danno d’attacco al 50% del suo valore (precedentemente 35%). Non ha più “Le passive che garantiscono resistenza al fuoco o tutte le resistenze elementali nel raggio garantiscono anche la stessa possibilità di ottenere una carica di resistenza all’uccisione”. Le versioni esistenti di questo Unique possono essere aggiornate usando un Divine Orb.
- Il gioiello unico Green Dream ora ha “Ottieni il 6-10% di danni da freddo come danni da caos extra” (in precedenza 5%). Le versioni esistenti di questo Unique possono essere aggiornate usando un Divine Orb.
- Il gioiello unico Green Nightmare ora ha “Ottieni il 6-10% di danno da freddo come danno da caos extra” (in precedenza il 5%) e “Le abilità passive che garantiscono resistenza al freddo o tutte le resistenze elementali nel raggio garantiscono anche la possibilità di sopprimere il danno magico al 70% di il suo valore” (precedentemente 50%). Non ha più “Le passive che garantiscono la resistenza al freddo o tutte le resistenze elementali nel raggio garantiscono anche la stessa possibilità di ottenere una carica furiosa all’uccisione”. Le versioni esistenti di questo Unique possono essere aggiornate usando un Divine Orb.
- Il gioiello unico Blue Dream ora ha “Ottieni il 6-10% dei danni da fulmine come danno da caos extra” (in precedenza 5%). Le versioni esistenti di questo Unique possono essere aggiornate usando un Divine Orb.
- Il gioiello unico Blue Nightmare ora ha “Ottieni il 6-10% dei danni da fulmine come danno da caos extra” e “Le abilità passive che garantiscono resistenza ai fulmini o tutte le resistenze elementali nel raggio garantiscono anche possibilità di bloccare i danni magici al 50% del suo valore” (precedentemente 35%). Non ha più “Le passive che conferiscono resistenza al fulmine o tutte le resistenze elementali nel raggio garantiscono anche la stessa possibilità di ottenere una carica di potere all’uccisione”. Le versioni esistenti di questo Unique possono essere aggiornate usando un Divine Orb.
- La spada unica Severed in Sleep non ha più +10-20 a tutti gli attributi, i minion infliggono il 20-30% di danni in più, i minion hanno il 60% di possibilità di avvelenare i nemici se colpiti o i minion recuperano il 20% della vita uccidendo un nemico avvelenato. Ora fornisce ai servitori + 29% di resistenza al caos, conferisce abilità di invidia di livello 25, i servitori hanno il 60% di possibilità di infliggere avvizzimento per colpo e i servitori hanno + 5% al moltiplicatore di colpo critico per debuff avvizzito sul nemico.
- La spada unica United in Dream non ha più i Minion che infliggono il 60-80% di danni in più, o i Minion risucchiano il 5% di danni come vita contro i nemici avvelenati. Invece, ora i servitori recuperano il 10% della vita uccidendo un nemico avvelenato.
- Lo scudo unico Anticipazione ora ha il 100% di armatura aumentata (in precedenza 120-160%) e +1500-3000 di armatura se hai bloccato di recente (in precedenza +1000). Le versioni esistenti di questo Unique possono essere aggiornate usando un Divine Orb.
- Lo scudo unico della resa ora ha un aumento dell’armatura del 165-205% (in precedenza 130-170%) e recupera 250-500 punti vita quando blocchi (in precedenza 250). Non fornisce più +1500 Armatura se hai bloccato di recente. Le versioni esistenti di questo Unique possono essere aggiornate usando un Divine Orb.
- Gli stivali unici Infinite Pursuit ora si trovano sul tipo base Titan Greaves (precedentemente Goliath Greaves). Non ha più +30-60 alla Vita massima e ora fornisce il 20% in più di velocità di movimento durante il Sanguinamento (prima era del 15%). Ora fornisce “Il sanguinamento su di te scade il 75% più lentamente mentre ti muovi”, “Non può essere stordito mentre sanguina” e “Non può essere avvelenato mentre sanguina”.
- Gli stivali unici Red Trail ora hanno il 60-100% di armatura aumentata (precedentemente 60-80%) e +60-100 alla vita massima (precedentemente +60-70). Non fornisce più il 15% di velocità di movimento in più durante il sanguinamento, ma ora fornisce il 30% in più di velocità di movimento.
- L’ascia unica del bacio di Uul-Netol ora si trova come tipo base dell’ascia di Vaal (precedentemente Labrys). Ora fornisce il 230-270% di danni fisici aumentati (in precedenza 140-170%) e il 100% di possibilità di maledire i nemici con vulnerabilità al colpo (in precedenza 25%). Non ha più “Gli attacchi hanno il 25% di possibilità di infliggere sanguinamento quando colpiscono nemici maledetti”. Invece, ora gli attacchi esercitati infliggono il 200% di danni in più e gli attacchi esercitati respingono sempre.
- L’ascia unica Abbraccio di Uul-Netol non ha più “Gli attacchi hanno il 25% di possibilità di infliggere Sanguinamento quando colpiscono nemici maledetti” e ora ha il 25% di possibilità di infliggere Sanguinamento.
- L’arco unico di Xoph’s Inception ora si trova come tipo base Citadel Bow (precedentemente Bone Bow). Ora fornisce “Ottieni 200-300 punti vita per ogni nemico infiammato ucciso” (in precedenza 20-30) e ha un danno fisico aumentato del 160-190% (in precedenza 70-90%). Ora ha anche i proiettili che perforano tutti i nemici in fiamme e le frecce infliggono da 30 a 50 danni da fuoco aggiuntivi per ogni volta che vengono perforate.
- L’Elmo Unico Fiamma Senza Forma ora si trova sul tipo base Royal Burgonet (precedentemente Elmo d’Assedio). Non fornisce più +40-50 alla Vita massima o +100-120 all’Armatura. Ora ha da -100 a -200 danni da fuoco subiti dai colpi (precedentemente -20), armatura aumentata dell’80-120% e -30% alla resistenza al fuoco.
- L’elmetto unico Formless Inferno non ha più “8% di danni fisici da colpi subiti come danni da fuoco”, “L’armatura è aumentata dalla resistenza al fuoco sovraccaricata” o l’80-120% di armatura aumentata. Ora ha +60-100 alla vita massima (precedentemente 40-50), la vita dei servitori è aumentata dalla resistenza al fuoco sovraccaricata e le abilità incassate sono supportate dalla legione infernale di livello 30.
- L’amuleto unico Cuore di Xoph non ha più “Ricopri i nemici con la cenere quando ti colpiscono”. Invece, ora ha “I nemici nelle vicinanze sono coperti di cenere”.
- La Tulborn Unique Wand ora si trova sul tipo base Opal Wand (precedentemente Spiraled Wand). Non aumenta più del 10-15% la velocità di lancio o aggiunge da 10 a 20 danni da freddo agli incantesimi per carica di potere. Ora aggiunge da 120-140 a 150-170 danni da freddo agli incantesimi e ha “L’esposizione al freddo che infliggi applica un ulteriore -12% alla resistenza al freddo”.
- La Tulfall Unique Wand ora si trova nel tipo base Opal Wand (precedentemente Tornado Wand). Ora ha una velocità di lancio aumentata del 10-20% (prima era del 10-15%). Non ha più il 15-20% di danni da freddo aumentati per carica frenesia. Invece, ora aggiunge 50-70 danni da freddo agli incantesimi per carica di potere.
- L’armatura unica Snowblind Grace ora si trova come basetype Zodiac Leather (precedentemente Coronal Leather). Non ha più “Il grado di evasione è aumentato dalla resistenza al freddo sovraccarica”, +30-40 alla destrezza o +20% di possibilità di sopprimere i danni degli incantesimi. Invece, ora ha il 10-15% in più di Destrezza, il 50% in più dell’effetto Buff Armatura artica (precedentemente 25%) e l’Armatura artica non ha riserva.
- L’armatura unica Perfect Form non ha più il 10-15% di destrezza aumentata, l’armatura artica non ha riserve o +70-100 alla vita massima. Ora ha il 150-200% di aumento del grado di evasione (precedentemente 80-100%) e +50% di possibilità di sopprimere i danni magici.
- L’Amuleto unico di Halcyon non ha più il 10-20% di danni da freddo aumentati, ma ora ha “Congelamento che infliggi diffuso ad altri nemici con un raggio di 12”.
- L’Artiglio Unico della Mano del Pensiero e del Movimento ora si trova nel tipo base dell’Artiglio Imperiale (precedentemente Blinder). Non aggiunge più da 1 a 50-60 danni da fulmine o aggiunge da 1 a 5 danni da fulmine agli attacchi con quest’arma per 10 di Intelligenza. Inoltre, non ha più il 20-25% di danno elementale aumentato con le abilità di attacco o il 10-15% di aumento della velocità di attacco. Invece, ora fornisce l’8-12% di destrezza aumentata, l’8-12% di intelligenza aumentata e aggiunge da 1 a 10 danni da fulmine agli attacchi con quest’arma ogni 10 di destrezza. Fornisce inoltre il 5% di probabilità di colpo critico in più per ogni 25 di Intelligenza e ha “Recupera l’1% della vita in caso di uccisione”.
- La mano della saggezza e l’artiglio unico dell’azione non forniscono più il 25-30% di danni elementali in più con le abilità di attacco. Invece, ora ha l’1% di attacco fisico assorbito come vita.
- Lo scudo unico Specchio di Esh ora si trova sul tipo base Vaal Spirit Shield (precedentemente Thorium Spirit Shield). Non ha più +70-100 alla vita massima o fornisce Shock Reflection. Ora ha uno scudo energetico aumentato del 170-230% (precedentemente 80-100%) e “Gli shock che infliggi si diffondono ad altri nemici entro un raggio di 12”.
- L’amuleto unico Voce della tempesta non attiva più il fulmine di livello 12 quando infliggi un colpo critico o ha “La probabilità di colpo critico è aumentata dalla resistenza ai fulmini sovraccaricata”. Invece, ora ha il 50% di danno da fulmine aumentato e “Il danno da fulmine con colpi non critici è fortunato”.
- L’amuleto unico del Coro della tempesta non aumenta più del 50% i danni da fulmine e ora attiva un fulmine di livello 30 quando infliggi un colpo critico.
Abisso
- Abyssal Depths ora contiene sempre un Lich. Poiché il tasso di incontro dei Lich abissali è invariato, le Profondità abissali sono più rare di prima.
- Ora è possibile che una Stygian Spire si generi al posto di un Abyssal Trove alla fine di un Abyss, che lascerà cadere tutti i gioielli e gli altri oggetti che normalmente riceveresti, oltre a una Stygian Vise.
- Abyssal Depths ora può apparire solo nelle aree di livello 78 o superiore (precedentemente 70 o superiore).
- Profondità abissali ora si generano sempre alla quarta buca, ammesso che dovessero generarsi, invece che subito dopo una singola buca.
- Ulaman, Sovereign of the Well ha aumentato la sua vita e ora può usare la sua abilità Cleave da più lontano. La velocità dei proiettili derivanti dalla loro capacità di consumare spirito è stata ridotta, sebbene il loro danno sia stato aumentato. Ora generano più geyser, che hanno anche aumentato sia il danno che la durata.
- Amanamu, Liege of the Lightless’ ha aumentato la propria vita e ora è più probabile che utilizzi il suo attacco Thrust, e i proiettili di mortaio evocati durante il combattimento ora durano più a lungo. L’attacco proiettile incanalato di Amanamu ora infligge più danni, anche se la loro velocità di virata durante l’incanalamento è stata ridotta. La salute di Stygian Spires e Stygian Hearts generati in questo combattimento è stata aumentata.
- Stygian Spiers non ottiene più un buff ridotto di danni subiti quando usa le loro abilità. Invece, ora si generano con un buff di danni subiti ridotto che si assottiglia in 5 secondi e la loro vita è stata aumentata. Anche le soglie che generano i servitori sono state modificate.
- La passiva notabile dell’Atlante delle profondità risvegliate non aumenta più del 100% la possibilità che le profondità abissali nelle tue mappe contengano un Lich (perché sarebbe sciocco), e ora aumenta del 100% la possibilità che gli abissi nelle tue mappe conducano a un abissale Profondità (precedentemente 50%). Questa è ancora una probabilità del 50% in Spietato.
- L’Atlante Notabile della Legione Senza Luce è stato rinominato in Oscurità Ispirata. Non garantisce più il livello dei mostri, l’aumento del numero di mostri magici e rari o l’aumento delle dimensioni del branco per le profondità abissali nelle tue mappe. Invece, ora fornisce “Stygian Spiers nelle tue mappe lascia oggetti con +1 al livello oggetto”.
- Le due piccole abilità passive Atlas prima di Darkness ispirato non garantiscono più “Le profondità abissali nelle tue mappe hanno una dimensione del pacchetto aumentata del 15%. Invece, ora forniscono “Gli abissi nelle tue mappe che non portano a una profondità abissale hanno il 10% in più di possibilità di portare a una guglia stigia”.
- Le due piccole abilità passive dell’Atlante che seguono Darkness ispirata non garantiscono più il 10% in più di quantità di oggetti rilasciati nelle profondità abissali nelle tue mappe. Invece, ora forniscono “Gli abissi nelle tue mappe hanno il 5% in più di possibilità di portare a una profondità abissale” e “Gli abissi nelle tue mappe che non portano a una profondità abissale hanno il 5% in più di possibilità di portare a una guglia stigia”.
Abbiamo anche colto l’occasione per rivisitare gli oggetti unici dell’Abisso e abbiamo apportato le seguenti modifiche:
- Il sudario dell’armatura unica senza luce non ha più il 6-10% di vita massima aumentata, il 9-15% di mana massimo aumentato o “Le gemme incastonate sono supportate dalla penetrazione elementale di livello 25. Invece, ora ha il 3% in più di Vita massima per Gioiello dell’Abisso che ti influenza, il 3% in più di Mana massimo per Gioiello dell’Abisso che ti colpisce e Penetrazione del 4% nelle Resistenze Elementali per ogni Gioiello dell’Abisso che ti colpisce. Ora ci sono anche varianti a 2 e 3 incavi abissali di Shroud of the Lightless.
- I guanti unici di Tombfist non forniscono più il 4-6% di vita massima in più. Ora ha una velocità d’attacco aumentata del 5-10%. Ora può anche tirare 2 modificatori casuali che richiedono uno specifico Abyss Jewel incastonato, da un pool di 6 modificatori (in precedenza 2 modificatori impostati).
- L’elmetto unico del bracconiere leggero non ha più recupero del 4% della vita quando perdi una carica spirituale. Ora ha il 100% di possibilità di ottenere una carica spirituale all’uccisione (in precedenza 15-20%) e ottenere il 5% di danni fisici come danno extra di ogni elemento per carica spirituale.
- La Cintura Unica del Trono dell’Oscurità ora ha un effetto aumentato del 50-100% dei Gioielli dell’Abisso incastonati (prima era del 75%).
- Gli stivali unici Bubbonic Trail non forniscono più il 30% in più di velocità di movimento, il 4-6% in più di vita massima o il 10% in più di danno per ogni tipo di gioiello dell’abisso che ti colpisce. Invece, ora ha una velocità di movimento aumentata del 24-32% mentre è influenzato da un gioiello dell’abisso magico”, una durata delle malattie elementali ridotta del 40-60% su di te mentre è influenzato da un gioiello dell’abisso raro e un’efficienza della prenotazione aumentata del 16-24% mentre è influenzato da un Gioiello Unico dell’Abisso.
- Il gioiello unico Sguardo di Tecrod ora ha “40% in più di probabilità di colpo critico della mano principale per ogni gioiello dell’occhio omicida che ti colpisce, fino a un massimo del 200%” (in precedenza 20%, fino a un massimo del 100%) e “+ 20% a Moltiplicatore Colpo Critico Fuori Mano per Gioiello Occhio Omicida che ti influenza, fino a un massimo di +100%” (precedentemente +10%, fino a un massimo di +50%).
- Gli Scarabei dell’Abisso sono stati rivisti per tenere conto di questi cambiamenti, ecco cosa ora forniscono:
- Gli Scarabei dell’Abisso Arrugginito fanno sì che un’Area contenga un Abisso aggiuntivo.
- Gli Scarabei dell’Abisso rifiniti fanno sì che un’Area contenga un Abisso aggiuntivo e facciano sì che gli Abissi nell’Area generino il 50% di mostri in più.
- Gli Scarabei dell’Abisso Dorato fanno sì che un’Area contenga un Abisso aggiuntivo, fanno sì che gli Abissi nell’Area generino il 50% di mostri in più e gli Abissi nell’area che non portano a Profondità Abissali conducano a una Guglia Stygian.
- Gli scarabei dell’abisso alato creano un’area che contiene 2 abissi aggiuntivi, fanno sì che gli abissi nell’area generino il 50% di mostri in più e gli abissi nell’area che non portano a profondità abissali portino a una guglia stigia.
Modifiche dell’Atlante
- Le seguenti mappe sono state aggiunte nuovamente all’Atlante: Lago arido, Armeria, Tumuli, Spiaggia, Campanile, Celle, Castello, Conservatorio, Nucleo, Minerale di cristallo, Sorgente del deserto, Scavi, Scavi, Campi, Miniera allagata, Conca fungina, Geode, Jungle Valley, Faro, Malformazione, Paludi, Fossa, Ippodromo, Bastioni, Camere delle reliquie, Scriptorium, Assedio, Stagnazione, Torre, Isola tropicale, Pozza di rifiuti e Molo.
- Le seguenti mappe sono state rimosse dall’Atlante: Accademia, Caverne acide, Città antica, Bosco cinereo, Bazar, Palude, Camere sepolcrali, Gabbia, Carcassa, Canale, Palazzo di giustizia, Foresta oscura, Deserto, Estuario, Fiume che si biforca, Giardini, Ghetto, Abbeveratoio, Cimitero, Palazzo dei fantasmi, Iceberg, Tempio d’avorio, Lago di lava, Belvedere, Mausoleo, Mesa, Penisola, Sepolcro, Foresta dei ragni, Tana dei ragni, Città sommersa e Villa.
- I livelli e le posizioni della mappa sono stati mescolati (sebbene le posizioni “pin” per le mappe non siano cambiate). La maggior parte delle mappe ora si trova inizialmente a un livello diverso.
- Alcuni dei boss della mappa che devi sconfiggere per potenziare il tuo Pantheon sono cambiati a seguito di queste modifiche all’Atlante.
- Le ricette di creazione precedentemente sbloccate nelle mappe che sono state rimosse dall’Atlante ora si trovano all’interno di altre mappe attualmente sull’Atlante.
- Alcune Carte Divinazione hanno trovato nuove case come risultato di questi cambiamenti dell’Atlante:
- L’arroganza del Vaal ora può essere trovata nella mappa della piramide del Vaal.
- Le promesse infrante ora possono essere trovate nella mappa principale.
- Immortal Resolve ora può essere trovato nella Crystal Ore Map.
- The Brawny Battle Mage, The Doctor, The Incantation e The Witch ora possono essere trovati nelle mappe The Putrid Cloister, Sepulchre, Waste Pool e Phantasmagoria.
- Ora puoi trovare The Conduit, The Dapper Prodigy e The Sephirot nella mappa della residenza.
- Il regalo di nozze ora può essere trovato nella mappa delle rovine ricoperte di vegetazione.
Modifiche finali
- Aggiunta una serie di nuovi modificatori “profani” che possono essere applicati a mappe, diari di bordo, esplorazione di biomi e contratti di rapina. Questi modificatori fanno in modo che i mostri infliggano danni fisici extra come caos e infliggano avvizzimento ai mostri per 2 secondi quando vengono colpiti.
- Il modificatore di Eldritch Altare che ti fa avere un tasso di recupero del tempo di recupero ridotto per carica di potere è stato sostituito con uno che ti fa avere un moltiplicatore di colpo critico ridotto per carica di potere.
- La quantità di oggetti dell’invito Maven Le abilità passive Atlas non forniscono più ciascuna il 3% in più di quantità di oggetti trovati in The Maven’s Crucible. Ora ciascuno di essi fornisce “Il boss della mappa finale in ogni mappa ha l’8% di possibilità in più di rilasciare un invito di Maven (livello 14+)”. Il numero di Crescent Splinter rilasciati dagli inviti Maven è stato leggermente aumentato per tenere conto di questo cambiamento.
- L’Opzione di Creazione Raccolto che applica un Incantesimo a una Mappa non Unica impedendole di consumare cariche di Sestante è stata sostituita con un Incantesimo per Mappe non Uniche che fornisce una probabilità del 50% di non consumare Usi di Sestante.
- Le ricompense di oggetti unici replica nei Colpi grandiosi non hanno più una probabilità maggiore del normale di generarsi con un numero elevato di prese e/o collegamenti.
Modifiche alla Carta Divinazione e al Reliquiario Voidborn
- Balance of Terror non può più essere ottenuto dal Voidborn Reliquary. È stato abilitato per errore.
- La carta Iron Bard Divination è stata riattivata e ora si chiama The Rusted Bard. Ora assegna 4 sfere mitiche contaminate.
Modifiche alla maestria dell’albero delle abilità passive
Osservando l’albero delle abilità passive delle maestrie Path of Exile, ci siamo resi conto che molte delle scelte erano piuttosto blande e potevano essere molto più eccitanti.
Abbiamo rivisto ogni maestria una per una e abbiamo provato a trovare quante più statistiche interessanti possibile, ignorando ciò che era attualmente disponibile. Una volta ottenuto un elenco ristretto di statistiche di alta qualità, abbiamo aggiunto quelle esistenti che si trovavano in ogni maestria e abbiamo scelto le sei migliori. Tutti quelli rimanenti sono stati salvati per dopo o utilizzati in altri luoghi come oggetti unici.
Questo processo è stato eseguito su circa la metà delle maestrie sull’albero, inizialmente prendendo di mira quelle che necessitavano di maggiore attenzione. In precedenza, alcune maestrie avevano solo quattro opzioni, quindi abbiamo cercato di aumentare il maggior numero possibile a sei opzioni.
Abbiamo anche aggiunto nuovi tipi di maestria Stordimento e Recupero, per colmare le lacune che ritenevamo mancassero:
- Introdotta una nuova Maestria Recupero, che sostituisce la Maestria Vita nei cluster passivi Vampirismo, Carne Infusa e Sostanzioso.
- Introdotta una nuova maestria nello stordimento, che sostituisce la maestria nell’attacco nel cluster passivo Goliath, la maestria nella vita nel cluster passivo incrollabile, e si trova anche nei nuovi cluster passivi Prova della fede, barriera evocata e perfezionista.
Abbiamo compilato un elenco dei tipi di maestria che hanno ricevuto modifiche in Path of Exile: Crucible, evidenziando le nuove opzioni. Sotto questo elenco c’è una sezione spoiler contenente le maestrie che sono state rimosse, come riferimento.
Maestrie di precisione
- 40% di aumento della valutazione di precisione contro nemici unici
- (Novità) Ottieni un punteggio di precisione pari alla tua intelligenza
- Il Bonus di Precisione di Destrezza garantisce invece +3 al Grado di Precisione per Destrezza
- (Nuovo) Il grado di precisione del servitore è uguale al tuo
- (Novità) Aumento del 50% del grado di precisione a distanza ravvicinata
- (Nuovo) +500 alla valutazione di precisione, -2 alla precisione per livello
Padronanze nelle armature
- (Nuovo) +1 Armatura per 2 Forza
- Subisci danni extra ridotti del 30% dai colpi critici
- Probabilità del 20% di difendersi con il 200% di armatura
- (Nuovo) +1% a tutte le resistenze massime se l’elmetto, l’armatura, i guanti e gli stivali equipaggiati hanno tutti l’armatura
- (Novità) Armatura aumentata del 20% per ogni secondo in cui sei rimasto fermo, fino a un massimo del 100%
- (Novità) Armatura aumentata del 100% da stivali e guanti equipaggiati
Maestrie Armatura e Scudo Energetico
- (Nuovo) Probabilità del 2% per ogni 5% di scudo energetico mancante da difendere con il 150% di armatura
- (Novità) Recupera il 5% di Scudo energetico in 1 secondo quando subisci danni fisici da un nemico colpito
- (Nuovo) Il 10% dell’armatura si applica anche ai danni del caos subiti dai colpi
- Gli aumenti e le riduzioni dell’armatura si applicano anche al tasso di ricarica degli scudi energetici al 20% del loro valore
- (Novità) Armatura e scudo energetico aumentati del 100% dall’armatura equipaggiata se guanti, casco e stivali equipaggiati hanno tutti armatura e scudo energetico
- (Nuovo) 10% di danni fisici da colpi subiti come danni da caos
Maestrie Armatura ed Evasione
- (Novità) Difendersi con il 120% di armatura contro gli attacchi con proiettili, 5% in più di possibilità di schivare gli attacchi in mischia
- Armatura aumentata dell’8% per carica di resistenza, indice di evasione aumentato dell’8% per carica frenetica
- (Novità) Aumento dell’80% del recupero da stordimento e parata
- (Novità) Ogni 4 secondi, Rigenera Vita pari all’1% di Armatura e Grado di Evasione in 1 secondo
- (Nuovo) 40% di aumento del punteggio di evasione se sei stato colpito di recente, 40% di armatura in più se non sei stato colpito di recente
- (Novità) Immune al veleno se l’elmo equipaggiato ha un grado di elusione più alto dell’armatura, immune al sanguinamento se l’elmo equipaggiato ha un grado di armatura più alto dell’armatura
Maestrie d’attacco
- +3 alla gittata dei colpi in mischia
- (Novità) Le abilità Colpo non Vaal prendono di mira 1 nemico aggiuntivo nelle vicinanze
- (Novità) Ottieni adrenalina per 1 secondo quando cambi posizione
- (Nuovo) I mostri non possono bloccare i tuoi attacchi
- (Novità) Velocità d’attacco aumentata del 5% per nemico a distanza ravvicinata
- (Novità) I nemici nelle vicinanze sono intimiditi mentre hai rabbia
Maestrie dell’incantatore
- La ripetizione finale degli incantesimi ha un’area d’effetto aumentata del 30%.
- (Novità) 25% in più di danni magici se sei stato stordito durante il lancio di recente
- (Nuovo) Velocità di lancio aumentata del 6% per ogni diverso incantesimo non istantaneo che hai lanciato di recente
- Gli incantesimi che possono ottenere Intensità hanno +1 all’Intensità massima
- Le abilità supportate da Scatenamento hanno +1 al numero massimo di Sigilli
- (Nuovo) Probabilità del 25% di aprire forzieri nelle vicinanze quando lanci un incantesimo
Maestrie del caos
- (Novità) Recupera l’1% di Vita per Debuff Avvizzito per ogni nemico che uccidi
- +1 al livello di tutte le gemme dell’abilità del caos, perdi il 10% della vita e dello scudo energetico quando usi un’abilità del caos
- (Nuovo) +1% alla massima resistenza al caos
- 40% di danni fisici convertiti in danni da caos
- (Novità) Infliggi il 10% in più di danni da caos ai nemici che hanno Scudo energetico
- (Nuovo) Probabilità del 5% quando infliggi Avvizzito per infliggere invece fino a 15 Debuff Avvizzito
Maestrie artiglio
- (Novità) Ottieni 25 punti vita per ogni nemico colpito con gli attacchi con gli artigli della mano principale, ottieni 25 mana per ogni nemico colpito con gli attacchi con gli artigli della mano secondaria
- (Novità) Il bonus alla velocità d’attacco intrinseco della doppia impugnatura viene raddoppiato quando si impugnano due artigli
- (Novità) Danni aumentati del 60% con gli artigli contro i nemici che hanno poca vita
- (Nuovo) Il 10% di sanguisuga è istantaneo per artiglio equipaggiato
- (Novità) Furtività aumentata del 50% se hai colpito con un artiglio di recente
- Le abilità supportate da Nightblade aumentano del 40% l’effetto di Inafferrabile
Maestrie fredde
- 40% del danno fisico convertito in danno da freddo
- (Nuovo) Probabilità del 10% di infliggere esposizione al freddo se colpito con danni da freddo
- (Novità) I nemici vicino ai bersagli che frantumi hanno il 20% di possibilità di essere coperti dal gelo per 5 secondi
- (Novità) +1% alla massima resistenza al freddo
- (Novità) I brividi dei tuoi colpi riducono sempre la velocità d’azione di almeno il 10%
- (Novità) I nemici subiscono permanentemente il 5% di danni in più per ogni secondo in cui sono stati congelati da te, fino a un massimo del 50%
Maestrie con il pugnale
- +100% al moltiplicatore del colpo critico contro i nemici che sono in piena vita
- I colpi critici hanno Colpo di abbattimento
- + 10% di possibilità di sopprimere i danni degli incantesimi per ogni pugnale che impugni
- 8% di danni in più con colpi e disturbi contro i nemici colpiti da almeno 5 veleni
- (Novità) Velocità del proiettile aumentata del 50% mentre si impugna un pugnale
- Inafferrabile fornisce anche +40% al moltiplicatore del colpo critico per le abilità supportate da Nightblade
Maestrie Elementali
- L’esposizione che infliggi applica almeno il -18% alla resistenza interessata
- Danno elementale riflesso ridotto del 60% subito
- (Nuovo) 50% di riduzione dell’effetto dell’Esposizione su di te
- (Novità) I colpi hanno una probabilità del 25% di considerare invertiti i valori di resistenza elementale dei mostri nemici
- (Nuovo) I colpi critici contro di te non infliggono intrinsecamente disturbi elementali
- (Nuovo) 3% di probabilità che i colpi infliggano il 300% dei danni fisici come danni extra di un elemento casuale
Maestrie Scudo Energetico
- Raggio di luce aumentato del 30%, il raggio di luce si basa su Scudo energetico invece che su Vita
- (Novità) 10% in meno di danni fisici subiti mentre si è su Full Energy Shield
- La soglia di stordimento si basa sul 60% del tuo scudo energetico anziché sulla vita (in precedenza era il 50%)
- Rigenera il 2% di Scudo energetico al secondo
- (Nuovo) Il 30% dei danni del caos subiti non supera lo scudo energetico
- (Nuovo) Scudo energetico aumentato del 100% dal casco equipaggiato
Maestrie di evasione
- Non puoi essere stordito se non sei stato colpito di recente
- 40% di aumento del punteggio di evasione se sei stato colpito di recente
- Velocità di movimento aumentata del 10% se non hai subito danni di recente
- 30% di possibilità di evitare di essere avvelenato, 30% di possibilità di evitare il sanguinamento, 30% di possibilità di evitare di essere impalato
- (Nuovo) + 15% di possibilità di sopprimere i danni magici se l’elmetto, l’armatura, i guanti e gli stivali equipaggiati hanno tutti il grado di evasione
- 100% di aumento del grado di evasione dall’armatura equipaggiata
Maestrie Evasione e Scudo energetico
- 30% di aumento del grado di evasione mentre hai Scudo energetico
- 20% di aumento del tasso di recupero dello scudo energetico se non sei stato colpito di recente
- (Nuovo) Scudo energetico massimo aumentato del 20% se entrambi gli anelli equipaggiati hanno modificatori di elusione, velocità di ricarica degli scudi energetici aumentata del 40% se l’amuleto equipaggiato ha un modificatore di evasione
- (Novità) Aumento del 100% del punteggio di evasione se la ricarica dello scudo energetico è iniziata negli ultimi 2 secondi
- (Nuovo) 1% di aumento del grado di evasione per 5 di intelligenza, la destrezza non fornisce alcun bonus intrinseco al grado di evasione
- (Novità) Ogni 4 secondi, Rigenera scudo energetico pari all’1% del grado di evasione in 1 secondo
Maestrie del fuoco
- L’esposizione al fuoco che infliggi applica un ulteriore -5% alla resistenza al fuoco
- 40% del danno fisico convertito in danno da fuoco
- (Novità) I nemici in fiamme che uccidi hanno una probabilità del 3% di esplodere, infliggendo un decimo della loro vita massima come danni da fuoco
- (Nuovo) Probabilità del 50% di aggiornare la durata dell’accensione in caso di colpo critico
- (Novità) Rigenera 1 punto vita al secondo per ogni 1% di resistenza al fuoco senza limite
- (Novità) I colpi critici non si infiammano intrinsecamente, danno aumentato del 100% con i colpi contro i nemici infiammati
Maestrie della Fiaschetta
- I Life Flasks guadagnano 1 carica ogni 3 secondi, i Mana Flasks guadagnano 1 carica ogni 3 secondi
- Rimuovi una malattia elementale casuale quando usi un’ampolla di mana
- Rimuovi un Disturbo Non Elementale casuale quando usi una Fiaschetta della Vita
- (Nuovo) Probabilità del 25% di ottenere una carica di pallone quando infliggi un colpo critico
- (Novità) I nemici che uccidi e che sono affetti da disturbi elementali forniscono il 100% di cariche di fiasco in più
- (Novità) Recupera il 4% della vita quando usi una fiaschetta
Fortifica le Maestrie
- (Novità) Recupera 100 punti vita per ogni fortificazione persa
- (Novità) Ottieni 20 fortificazioni in caso di uccisione in mischia contro un nemico raro o unico
- (Nuovo) Durata ridotta del 2% dei disturbi inflitti a te per fortificazione
- (Nuovo) Aumento del 4% del recupero da stordimento e blocco per fortificazione
- Colpi in mischia Fortifica, -3 alla fortificazione massima
- Danno ridotto del 10% nel tempo impiegato mentre hai almeno 20 fortificazioni
Impalare Maestrie
- (Nuovo) Probabilità del 10% di colpire un nemico affinché tutti gli Impal su quel nemico durino per un colpo aggiuntivo
- Il danno da impalamento inflitto ai nemici impalati da te supera la riduzione del danno fisico del 20%.
- Call of Steel infligge danni riflessi con un’area d’effetto aumentata del 40%, Call of Steel ha una velocità d’uso aumentata del 40%
- Call of Steel ha +4 al massimo di Steel Shards, Call of Steel causa il 10% di danni riflessi in più
- 20% di aumento dell’effetto degli impalamenti che infliggi ai nemici non impalati
- (Nuovo) Probabilità del 20% sul colpo di rimuovere tutti gli impalamenti dal nemico, gli impalamenti rimossi in questo modo moltiplicano il loro danno riflesso per questo colpo per il numero di colpi rimasti
Padronanze della sanguisuga
- (Nuovo) Il 10% di Leech è istantaneo
- (Novità) 40% di aumento dell’armatura e del grado di evasione durante la sanguisuga
- (Novità) 25% di danni in più con i colpi contro i nemici che non possono subire risucchi vitali
- (Nuovo) 25% dei danni subiti recuperati come punti vita se la sanguisuga è stata rimossa riempiendo punti vita senza riserva di recente
- Recupero totale aumentato del 100% al secondo da Life, Mana o Energy Shield Leech
- (Novità) Aumentato del 25% il recupero massimo totale di vita, mana e scudo energetico al secondo da Sanguisuga
Maestrie del fulmine
- 40% del danno fisico convertito in danno da fulmine
- (Novità) Probabilità di colpo critico aumentata del 60% contro i nemici con esposizione ai fulmini
- +15% all’effetto massimo dello shock
- Gli shock che infliggi si diffondono ad altri nemici entro un raggio di 10
- Gli aumenti e le riduzioni al mana massimo si applicano anche all’effetto shock al 30% del loro valore
- (Nuovo) Danno fulmineo dei nemici Colpirti mentre sei scioccato porta sfortuna
Maestrie di vita
- (Nuovo) 10% in più di Vita massima se hai almeno 6 Maestrie di vita assegnate
- (Nuovo) Vita massima aumentata del 15% se non ci sono modificatori di vita sull’armatura equipaggiata
- +50 alla Vita massima
- (Novità) Conti come con Vita bassa mentre sei al 55% della Vita massima o meno
- (Novità) Conti come se avessi Vita piena mentre sei al 90% della Vita massima o superiore
- (Novità) Le abilità costano punti vita invece del 30% del costo in mana
Maestrie di collegamento
- I disturbi elementali vengono inflitti a te invece che ai bersagli collegati
- I nemici vicino ai tuoi bersagli collegati hanno esposizione al fuoco, al freddo e ai fulmini
- (Novità) I collegamenti impiegano il doppio del tempo per interrompersi
- (Nuovo) Abilità di collegamento Collegamento a 1 bersaglio casuale aggiuntivo
- (Novità) I bersagli collegati condividono con te resistenza, frenesia e cariche di potere
- (Novità) La tua velocità di movimento è uguale alla velocità di movimento più alta tra i giocatori collegati
Maestrie Mana
- (Novità) Rigenera 5 mana al secondo
- Recupera il 10% di mana in 1 secondo quando usi un’abilità di guardia
- 10% dei danni subiti recuperati come mana
- Costo in mana delle abilità ridotto del 10%.
- 10% di possibilità di recuperare il 10% di Mana quando usi un’abilità
- (Nuovo) Aumento del 12% dell’efficienza della riserva di mana delle abilità
Le mie Maestrie
- Ogni mina applica il 2% in più di danni subiti ai nemici vicini, fino al 10%
- Ogni minuto applica il 2% di danni inflitti ai nemici vicini, fino a un massimo del 10%.
- 30% di aumento dell’effetto delle aure delle mine
- (Novità) Ottieni il 5% di area d’effetto in più per ogni mina
- Le mine non possono essere danneggiate
- Rigenera il 2,5% della vita al secondo se hai fatto esplodere una mina di recente
Marco Maestrie
- (Novità) Il nemico marchiato non può rigenerare la vita
- I nemici vicino al tuo nemico marchiato sono accecati
- Probabilità del 10% di ottenere una carica di frenesia quando colpisci il tuo nemico marchiato
- (Nuovo) Il nemico marchiato non può infliggere colpi critici
- (Novità) Il tuo marchio viene trasferito a un altro nemico quando il nemico marchiato muore
- (Novità) Aumento del 50% del punteggio di precisione contro il nemico marchiato
Maestrie fisiche
- Danni fisici riflessi ridotti del 60% subiti
- (Novità) 10% in più di danni fisici massimi
- (Novità) Non può essere stordito da colpi che infliggono solo danni fisici
- (Novità) I colpi hanno il 40% di possibilità di ignorare la riduzione del danno fisico dei mostri nemici
- Danni fisici aumentati del 40% con abilità che costano vita
- (Nuovo) +6% al moltiplicatore di danno nel tempo per sanguinamento per impalamento sul nemico
Maestrie del Veleno
- I veleni che infliggi ai nemici non avvelenati infliggono il 300% di danni in più
- I veleni che infliggi infliggono danni il 20% più velocemente
- +12% al moltiplicatore di danno nel tempo per il veleno che infliggi ai nemici sanguinanti
- (Novità) I nemici avvelenati da te non possono infliggere colpi critici
- Recupera il 3% della vita uccidendo un nemico avvelenato
- Plague Bearer ha aumentato del 20% il Valore massimo della peste
Maestrie Protezione (precedentemente Resistenza e Protezione dalle Malattie)
- (Nuovo) 65% di riduzione dell’effetto di Withered su di te
- (Novità) Le tue resistenze elementali non possono essere abbassate dalle maledizioni
- Il Sangue Corrotto non ti può essere inflitto
- Non puoi essere mutilato, non puoi essere ostacolato
- Non puoi essere Impalato
- (Nuovo) Le malattie dannose non possono essere inflitte a te mentre ne hai già una, le malattie non dannose non possono essere inflitte a te mentre ne hai già una
(Nuove) Maestrie di Recupero
- Probabilità del 3% di recuperare tutta la vita quando uccidi un nemico
- Gli effetti di Life Recoup si verificano invece nell’arco di 3 secondi
- Ogni 3 secondi, consuma un cadavere vicino per recuperare il 10% della vita
- I nemici nelle vicinanze hanno un tasso di rigenerazione della vita ridotto del 50%.
- Recupero Vita dalla Rigenerazione non applicato, Ogni 4 secondi, Recupera 1 Vita per ogni 0,1 Recupero Vita al secondo dalla Rigenerazione
- Rigenera 50 Vita al secondo
Maestrie di prenotazione
- Danni aumentati dell’8% per ciascuna delle tue abilità Aura o Araldo che ti influenzano
- (Nuovo) +1% a tutte le resistenze elementali massime se hai vita e mana riservati
- 20% di aumento dell’efficienza della riserva di vita delle abilità
- Area d’effetto aumentata del 30% delle abilità Aura
- Le aure delle tue abilità aumentano del 10% l’effetto su di te
- Le abilità Aura non maledette hanno una durata aumentata del 50%.
Maestrie di soppressione degli incantesimi
- Previeni il +3% dei danni magici soppressi
- (Novità) Infliggi esposizione al fuoco, al freddo e ai fulmini ai nemici quando sopprimi i loro danni magici
- (Novità) Previeni +1% di danno magico soppresso per colpo soppresso di recente, -2% possibilità di sopprimere danno magico per colpo soppresso di recente
- (Novità) I danni magici soppressi non possono infliggerti disturbi elementali
- (Novità) Hai la fase se hai recentemente soppresso i danni degli incantesimi, +8% di possibilità di sopprimere i danni degli incantesimi durante la fase
- (Novità) La possibilità di sopprimere i danni magici è fortunata
(Nuove) maestrie dello stordimento
- Soglia di stordimento dei nemici aumentata del 100%, durata dello stordimento dei nemici aumentata del 200%
- Probabilità del 20% di ottenere una carica di resistenza quando stordisci un nemico con un colpo in mischia
- +50% al moltiplicatore del colpo critico contro i nemici storditi
- I colpi contro di te non possono essere colpi critici se sei stato stordito di recente
- Probabilità del 25% di infliggere un colpo stordente ai mostri nemici nelle vicinanze quando sei stordito
- Ottieni adrenalina quando sei stordito, per 2 secondi ogni 100 ms di durata dello stordimento
Maestrie delle trappole
- Probabilità del 5% di lanciare fino a 4 trappole aggiuntive
- (Nuovo) Probabilità dell’8% che le trappole si attivino un’altra volta
- Può posizionare fino a 5 trappole aggiuntive alla volta
- Aumentata del 60% l’area d’effetto dell’attivazione delle trappole
- Recupera 30 punti vita quando la tua trappola viene attivata da un nemico
- Le trappole non possono essere danneggiate
Maestrie a due mani
- Probabilità del 3% di infliggere danni tripli
- Danni aumentati del 40% con colpi contro nemici rari e unici
- 10% in più di armatura per incavo rosso sull’arma principale, 10% in più di valutazione di evasione per incavo verde nell’arma principale
- 15% in più di durata dello stordimento con armi a due mani
- Gli attacchi con armi a due mani infliggono il 60% di danni in più con colpi e disturbi, velocità d’attacco ridotta del 10%
- (Novità) Spietato colpisce i nemici intimiditi per 4 secondi
Maestrie del grido di guerra
- (Novità) I Gridi di Guerra non possono esercitare abilità di viaggio
- Recupera il 15% della Vita quando usi un Grido di Guerra
- Le grida di guerra hanno un minimo di 10 Potere
- Le grida di guerra debilitano i nemici per 1 secondo
- (Novità) Rimuovi tutti i disturbi dannosi quando gridi di guerra
- (Novità) Le grida di guerra hanno una probabilità del 10% di esercitare 3 attacchi aggiuntivi
Maestrie rimosse
Maestrie di precisione
- 30% di aumento della valutazione di precisione se non hai ucciso di recente
- Precisione ha aumentato del 100% l’efficienza della riserva di mana
Padronanze nelle armature
- +600 all’armatura mentre è affetto da un buff di abilità di guardia
- Soglia di stordimento aumentata del 50%.
- Determinazione ha aumentato del 25% l’efficienza della riserva di mana
- Armatura aumentata del 100% da Scudo equipaggiato
Maestrie Armatura e Scudo Energetico
- +1 all’armatura per 1 scudo di energia massima sull’elmo
- Difenditi con il 120% di armatura mentre non hai lo scudo a bassa energia
- Effetto delle maledizioni su di te ridotto del 20%.
Maestrie Armatura ed Evasione
- Ottieni il 5% del grado di evasione come armatura extra
- Lo Stendardo Defiance ha aumentato del 100% l’efficienza della riserva di mana
- +1 al grado di evasione per 1 armatura sui guanti
Maestrie d’attacco
- Le abilità di attacco prendono di mira 1 nemico aggiuntivo nelle vicinanze
- 50% di aumento dell’efficienza della riserva di mana delle abilità di posizione
- 40% di danno in mischia aumentato con colpi a distanza ravvicinata
- Danno d’attacco aumentato dell’1% ogni 16 di forza
- Spietato colpisce i nemici intimiditi per 4 secondi
Maestrie dell’incantatore
- Gli incantesimi ti fanno guadagnare Mana pari al loro costo iniziale ogni cinque volte che lo paghi
- Probabilità del 100% di evitare di essere raffreddati o congelati durante il lancio di un incantesimo
- Danni magici aumentati dell’1% ogni 16 di Intelligenza
Maestrie del caos
- +1% al moltiplicatore di danni da caos nel tempo per ogni 4% di resistenza al caos
- 20% di aumento dell’effetto di Appassito
- 0,5% dei danni del caos assorbiti come scudo energetico
- +17% alla resistenza al caos
Maestrie artiglio
- 1% di attacco fisico assorbito come vita, 1% di attacco fisico assorbito come mana
- Probabilità del 20% di accecare i nemici in caso di colpo critico
- Guadagna 10 punti vita per nemico colpito con gli attacchi, guadagna 5 mana per nemico colpito con gli attacchi
- Probabilità del 6% di ottenere una carica di frenesia e una carica di potere all’uccisione
- I nemici avvelenati da te non possono infliggere colpi critici
Maestrie fredde
- I nemici si raffreddano mentre si sbloccano, riducendo del 30% la velocità d’azione
- Durata del congelamento aumentata del 60% sui nemici
- Probabilità del 25% di ottenere una carica furiosa quando distruggi un nemico
- L’esposizione al freddo che infliggi applica un ulteriore -5% alla resistenza al freddo
- Le maledizioni sui nemici nelle tue aree agghiaccianti hanno un effetto aumentato del 15%.
Maestrie con il pugnale
- 15% in più di danni da attacco fisico massimo con i pugnali
Maestrie Elementali
- Ottieni il 10% di danno fisico come danno extra di un elemento casuale
- Effetto aumentato del 40% delle malattie non dannose
- +15% a tutte le resistenze elementali
- 1% del danno elementale assorbito come scudo energetico
Maestrie Scudo Energetico
- Non può essere congelato se Energy Shield Recharge è stato avviato di recente
- Ottieni il 3% di mana massimo come scudo di energia massima extra
- Disciplina ha aumentato del 25% l’efficienza della riserva di mana
Maestrie di evasione
- Grace ha aumentato del 25% l’efficienza della riserva di mana
Maestrie Evasione e Scudo energetico
- Il 30% dei danni del caos subiti non supera lo scudo energetico
- +1 allo scudo energetico per ogni 8 schivata sugli stivali
Maestrie del fuoco
- Recupera il 2% della vita quando dai fuoco a un nemico non acceso
- Probabilità del 20% di coprire i nemici in Ash quando ti colpiscono
- Danni da fuoco aumentati dell’1% ogni 20 di Forza
- +20% al moltiplicatore dei danni da fuoco nel tempo, -30% alla resistenza al fuoco
Maestrie della Fiaschetta
- Recupera il 10% della vita quando usi una fiaschetta della vita mentre sei in vita bassa
- Le Fiaschette Utility ottengono 1 Carica ogni 3 secondi
- Le fiaschette applicate su di te hanno l’effetto aumentato del 10%.
Fortifica le Maestrie
- +3 alla fortificazione massima
- Durata della fortificazione aumentata del 100%.
Impalare Maestrie
- Dread Banner ha aumentato del 100% l’efficienza della riserva di mana
Padronanze della sanguisuga
- Aumentato del 20% il massimo recupero di vita totale al secondo da sanguisuga
- Aumentato del 30% il recupero massimo di mana totale al secondo da sanguisuga
- Aumento del 30% del recupero totale massimo degli scudi energetici al secondo da Sanguisuga
- Danni aumentati del 30% durante la sanguisuga
Maestrie del fulmine
- Il danno da fulmine con colpo non critico è fortunato
- Incatenamento non proiettile Abilità di illuminazione Catena +1 volte
Maestrie di vita
- Vita massima aumentata del 10%, tasso di recupero vita ridotto del 10%.
- Rigenera il 2% della vita al secondo mentre ti muovi
- Riduzione del 15% del costo in vita delle abilità
- I nemici nelle vicinanze hanno un tasso di rigenerazione della vita ridotto del 50%.
- La vitalità ha aumentato del 100% l’efficienza della riserva di mana
Maestrie di collegamento
- Danni aumentati del 20% per bersaglio collegato
- I tuoi bersagli collegati subiscono danni ridotti del 5%.
Maestrie Mana
- Rigenera 5 Mana al secondo mentre hai Arcane Surge
- Chiarezza ha aumentato del 100% l’efficienza della riserva di mana
Marco Maestrie
- 25% di aumento dell’effetto dei tuoi marchi
- Velocità di movimento aumentata del 10% se hai lanciato di recente un incantesimo Marchio
- I Life Flasks ottengono una carica quando colpisci il tuo nemico marchiato, non più di una volta ogni 0,5 secondi
Le mie Maestrie
- Gli Skitterbot Evoca hanno il 100% di recupero in più dal tempo di recupero
Maestrie fisiche
- Lo Stendardo di Guerra ha aumentato del 100% l’efficienza della riserva di mana
- Probabilità del 20% di impalare i nemici se colpiti
- Sopraffazione Riduzione del danno fisico del 15%.
- Le abilità che lasciano Lingering Blades hanno il 20% di possibilità di lasciare due Lingering Blade invece di una, le abilità che lasciano Lingering Blades hanno +10 al massimo di Lingering Blades
Maestrie del Veleno
- Durata del veleno aumentata del 20%.
Maestrie Protezione (precedentemente Resistenza e Protezione dalle Malattie)
- 20% di probabilità di evitare di essere storditi
- Effetto delle maledizioni su di te ridotto del 20%.
- +12 a tutte le resistenze elementali, +7% alla resistenza al caos
Maestrie di soppressione degli incantesimi
- Debilita i nemici per 1 secondo quando sopprimi i loro danni magici
- La probabilità di colpo critico è aumentata dalla possibilità di sopprimere i danni degli incantesimi
- Subisci il 50% di danni extra ridotti dai colpi critici soppressi
- + 12% di possibilità di sopprimere i danni magici se i tuoi stivali, casco e guanti hanno Evasione
Maestrie delle trappole
- Evoca Skitterbots ha aumentato del 50% l’efficienza della riserva di mana
Maestrie del grido di guerra
- Gli attacchi esercitati infliggono il 25% di danni in più, i Gridi di guerra non possono esercitare le abilità di viaggio
- Rimuovi una malattia quando gridi di guerra
- Danni aumentati del 20% per ogni volta che hai pianto di guerra di recente
Modifiche al cluster dell’albero delle abilità passive
Osservando le maestrie, abbiamo notato che c’erano alcune meccaniche che non avevano abbastanza supporto per l’albero passivo, quindi abbiamo deciso di aggiungere più opzioni e scelte di abilità passive per quelle meccaniche.
Volevamo anche garantire un maggiore accesso a determinati tipi di maestrie in parti specifiche dell’albero delle abilità passive. Ad esempio, per consentire un maggiore accesso all’Attack Mastery, abbiamo aggiunto un cluster di attacco da parte del Templar e uno tra Ranger e Shadow.
Volevamo creare un maggiore accesso ad altre forme di recupero come Regen e Recoup, quindi abbiamo aggiunto alcuni nuovi cluster di abilità passive
L’aggiunta di Stun Mastery ha introdotto alcune meccaniche interessanti con cui vogliamo fornire maggiore interazione. Abbiamo introdotto tre nuovi cluster di stordimento nell’albero passivo e ottimizzato alcuni di quelli esistenti, per fornire più modi per sviluppare lo stordimento oltre allo stordimento e al blocco del recupero o alla riduzione delle possibilità di stordimento.
Cluster di attacco
- Un nuovo ammasso Furia virtuosa è stato aggiunto a sud-ovest della posizione iniziale del Templare. Righteous Fury garantisce “10% di possibilità di creare Consecrated Ground su Melee Kill, della durata di 4 secondi” e “40% di aumento del danno da mischia con colpi a distanza ravvicinata”.
- L’ammasso Potente Legame si è spostato sull’Albero passivo per fare spazio a questo nuovo ammasso Giusto Furia.
- Un nuovo ammasso Multishot è stato aggiunto a nord-est della posizione di partenza del Ranger. Colpo multiplo garantisce “Gli attacchi sparano un proiettile aggiuntivo”.
- Il cluster Careful Conservationist ha leggermente spostato la posizione sull’albero passivo per fare spazio a questo nuovo cluster Multishot.
Grappoli di prua
- L’abilità passiva notabile Maestro Fletcher non fornisce più il 15% in più di velocità d’attacco con gli archi, il 20% in più di precisione con gli archi o il 20% in più di velocità dei proiettili. Ora ha “Gli attacchi con l’arco sparano una freccia aggiuntiva”.
- Le tre piccole abilità passive precedenti non fornivano più ciascuna il 10% di danno in più con gli archi, il 4% di velocità d’attacco in più con gli archi o il 10% di danno in più nel tempo con le abilità con l’arco. Invece, ora forniscono ciascuno il 5% in più di velocità d’attacco con gli archi.
- L’abilità passiva piccola di ingresso per il gruppo Maestro Fletcher non fornisce più il 6% di aumento della valutazione di precisione con gli archi. Ora fornisce il 12% in più di danni con gli archi (in precedenza il 10%) e il 12% in più di danni nel tempo con le abilità con l’arco (in precedenza il 10%).
Grappoli freddi
- Un nuovo ammasso Winter’s Embrace e Glacial Cage è stato aggiunto a nord-est della posizione di partenza della Strega. Winter’s Embrace fornisce il 60% in più di durata del congelamento sui nemici e il 30% in più di danni se hai distrutto un nemico di recente, mentre Glacial Cage fornisce “I nemici subiscono permanentemente l’1% di danni in più per ogni secondo in cui sono stati congelati da te, fino a un massimo del 10%”.
- L’abilità passiva di entrata piccola nell’ammasso Stagione del ghiaccio ora fornisce + 4% al moltiplicatore di danni da freddo nel tempo (in precedenza + 5%), con l’abilità passiva piccola prima della stagione del ghiaccio che ora fornisce + 6% al moltiplicatore di danni da freddo nel tempo (precedentemente +5%).
- Abbiamo anche aggiunto una terza piccola abilità passiva all’ammasso Stagione del ghiaccio, che fornisce il 20% di aumento dell’effetto del gelo.
- L’abilità passiva notevole Respiro di brina non aumenta più del 50% l’effetto dei disturbi da freddo. Invece, ora ha il 50% in più di durata dei disturbi da freddo.
- Le due piccole abilità passive nel gruppo Respiro di brina che forniscono un moltiplicatore di danni da freddo nel tempo ora hanno valori di +5% (precedentemente +6%).
- L’abilità passiva notevole Dita di gelo non aumenta più del 30% la durata delle malattie da freddo o del 30% l’effetto delle malattie da freddo. Invece, ora ha “I nemici si raffreddano mentre si sbloccano, causando una riduzione della velocità d’azione del 30%”.
- La piccola abilità passiva nell’ammasso Dita di gelo che forniva il 20% di aumento dell’effetto dei disturbi del freddo ora fornisce invece il 20% di aumento dell’effetto del freddo.
Fortifica i grappoli
- L’abilità passiva Rampart Notable non fornisce più “40% di danni in più con le abilità di attacco mentre hai almeno 20 fortificazioni”. Invece ora fornisce il 30% di armatura e valutazione di evasione aumentate mentre è fortificato.
- Le due piccole abilità passive nel gruppo Rampart che fornivano il 14% e il 16% di danni aumentati con le abilità di attacco mentre erano fortificate ora forniscono invece “colpi in mischia che stordiscono hanno il 10% di possibilità di fortificare”.
- L’abilità passiva Steadfast Notable ora fornisce +3 alla fortificazione massima (precedentemente +4) e ora ha anche “Rigenera 0,1% di vita al secondo per fortificazione”.
- L’abilità passiva piccola di ingresso nel gruppo Costante non fornisce più “I colpi fortificanti garantiscono il 30% di fortificazione aumentata” e fornisce invece “+1 alla fortificazione massima”.
Cluster di collegamento
- Un nuovo ammasso di Empowered Bond è stato aggiunto a nord-ovest della posizione di partenza della Strega. Legame potenziato fornisce +2 al livello di tutte le gemme dell’abilità di collegamento.
- Zealot’s Oath ha spostato la posizione sull’albero per fare spazio al nuovo cluster Empowered Bonds. Ora si trova più vicino alla posizione di partenza del Templare.
- L’abilità passiva notevole Legame ispiratore è stata rinominata in Connessioni potenti. Non fornisce più il 10% di riduzione del costo in mana delle abilità di collegamento o fa sì che i tuoi bersagli collegati infliggano il 30% di danni in più. Invece, ora fornisce il 25% di difese aumentate mentre hai almeno quattro bersagli collegati e il 10% di velocità di movimento aumentata mentre hai almeno due bersagli collegati. La piccola abilità passiva precedente non garantisce più “Le abilità di collegamento hanno il 10% di velocità di lancio aumentata”.
- Un nuovo ammasso di Inspiring Bond è stato aggiunto a ovest della posizione iniziale di Scion. Questo nuovo legame ispiratore fornisce “10% di possibilità che la ricarica dello scudo energetico inizi quando ti colleghi a un bersaglio” e “Le abilità di collegamento hanno un effetto Buff aumentato del 20% se ti sei collegato a un bersaglio di recente”.
- L’abilità passiva notevole Legame potente non fornisce più “Le abilità di collegamento hanno un aumento dell’effetto buff del 20%” o “Le abilità di collegamento hanno una durata dell’effetto abilità aumentata del 10%. Invece, ora fornisce “Le maledizioni ti vengono inflitte invece che i bersagli collegati” e “L’effetto Buff aumentato del 20% dei tuoi collegamenti per i quali il 50% della durata del collegamento è scaduto”. Le due piccole abilità passive in questo gruppo ora forniscono entrambe “Le abilità di collegamento hanno il 15% in più di durata dell’effetto abilità” (in precedenza il 10%), la piccola abilità passiva prima di Legame potente non fornisce più “Le abilità di collegamento hanno il 10% in più di velocità di lancio”.
Marco Cluster
- Un nuovo ammasso di Inseguimento implacabile è stato aggiunto a sud-est della posizione di partenza del Ranger. Inseguimento implacabile aumenta la velocità d’attacco del 10% se hai lanciato un incantesimo Mark di recente e la velocità di movimento aumentata del 10% se hai lanciato un incantesimo Mark di recente.
- Un nuovo gruppo di cacciatori esperti è stato aggiunto a sud-est della posizione di partenza del Ranger. Esperto cacciatore aumenta del 20% l’effetto dei tuoi marchi.
- Il cluster Mark the Prey è stato spostato nella posizione del cluster Arcing Blows. Mark the Prey non fornisce più Marked Enemy che ti garantisce il 30% di cariche di fiasco in più. Invece, ora fornisce “Il nemico segnato ha una valutazione di precisione ridotta del 10%.”. Le tre piccole abilità passive precedenti sono state sostituite con due che forniscono ciascuna il 20% di danni in più con colpi e disturbi contro il nemico marchiato.
- L’ammasso Arcing Blows ha spostato la sua posizione sull’albero passivo, ora risiede sopra la Ghost Dance Keystone.
- Le due piccole abilità passive precedenti a Marked for Death non forniscono più il 20% di danni in più con colpi e disturbi contro il nemico marchiato o un aumento del 10% dell’effetto dei tuoi marchi. Invece, ora forniscono ciascuno Marked Enemy che ti garantisce il 20% in più di cariche di fiaschetta.
Grappoli di veleno
- La piccola abilità passiva nel cluster Tocco del vipera che fornisce il moltiplicatore del colpo critico del pugnale e la durata dell’avvelenamento ora fornisce il 5% in più di durata dell’avvelenamento (prima era del 10%).
- La piccola Abilità Passiva nel gruppo Tossine Fatali che fornisce Probabilità e Durata del Veleno ora fornisce il 5% in più di Durata del Veleno (prima era del 10%).
- Le due piccole abilità passive nel gruppo Veleni rapidi che forniscono velocità d’attacco e durata del veleno ora forniscono il 5% in più di durata del veleno (prima era del 10%).
Cluster di recupero
- Un nuovo ammasso Impeto di vigore è stato aggiunto a nord-ovest della posizione iniziale del Templare. Surge of Vigor fornisce “Ogni 4 secondi, rigenera il 15% della vita in un secondo”.
- Un nuovo ammasso di Brink of Death è stato aggiunto a sud-ovest della posizione di partenza del Duellante. Sull’orlo della morte fornisce Rigenerazione del 4% della vita al secondo mentre si è in vita bassa.
- Un nuovo ammasso Circle of Life è stato aggiunto a est della posizione di partenza dell’Ombra. Circle of Life fornisce “Guadagna 10 punti vita per nemico colpito con gli attacchi” e “12% dei danni subiti recuperati come punti vita”.
- Un nuovo ammasso di sostentamento in eccesso è stato aggiunto a nord-est della posizione di partenza del Ranger. Il sostentamento in eccesso fornisce il 15% di possibilità di guadagnare 200 punti vita se colpito da attacchi.
- Il cluster Master Sapper ha spostato la posizione sull’albero passivo, per fare spazio a questo nuovo cluster Excess Sustenance.
- L’abilità passiva notevole Gusto per il sangue non fornisce più “Guadagna 10 punti vita per ogni nemico colpito con gli attacchi”. Ora garantisce lo 0,6% dell’attacco fisico sanguisugato come vita (precedentemente 0,5%) e il 20% di aumento del recupero massimo di vita totale al secondo da sanguisuga (precedentemente 10%). La piccola abilità passiva prima ora fornisce lo 0,4% del danno d’attacco assorbito come vita (in precedenza guadagnava 5 punti vita per nemico colpito con gli attacchi).
- L’abilità passiva Notevole devozione non aumenta più del 5% l’effetto delle aure non maledette dalle tue abilità. Invece ora fornisce il 25% di aumento dell’effetto del terreno consacrato che crei.
Cluster di posizioni
- Un nuovo ammasso di Danza delle lame è stato aggiunto a sud-est della posizione di partenza del Duellante. Danza delle lame garantisce “Hai Assalto se hai cambiato posizione di recente”.
- Un nuovo cluster di Seasoned Swordplay è stato aggiunto a sud-ovest della posizione di partenza del Duellante. Spada stagionata aumenta del 50% l’efficienza della riserva di mana delle abilità di posizione.
Cluster per evitare lo stordimento
- L’abilità passiva Notevole Santuario Arcano non ha più il 25% di possibilità di evitare disturbi elementali mentre si tiene uno scudo o il 25% di possibilità di evitare di essere storditi mentre si tiene uno scudo. Ora ha una durata del disturbo elementale ridotta del 30% su di te mentre tieni uno scudo.
- L’abilità passiva notevole incrollabile non fornisce più il 50% di durata dello stordimento ridotta su di te o rigenera il 2% della vita al secondo mentre sei fermo. Ora fornisce il 10% dei danni subiti dai colpi stordenti recuperati come vita e il 50% di aumento della soglia di stordimento (precedentemente 30%). Le due piccole abilità passive precedenti non forniscono più “Rigenera lo 0,5% della vita al secondo”.
- L’abilità passiva Notevole tolleranza non ha più il 30% di possibilità di evitare di essere stordito. Invece ora ha + 19% alla resistenza al caos.
- La piccola abilità passiva all’ingresso del gruppo Tolleranza non fornisce più il 10% di probabilità di evitare di essere storditi. Invece, ora fornisce +7% alla resistenza al caos.
- La piccola abilità passiva nel gruppo Tolleranza che forniva il 20% di possibilità di evitare di essere storditi ora fornisce + 13% alla resistenza al caos.
- L’abilità passiva Goliath Notable non ha più il 30% di aumento del recupero di stordimento e parata.
- Un nuovo ammasso di Barriera Evocata è stato aggiunto a nord-ovest della posizione di partenza della Strega. Barriera evocata fornisce il 30% di possibilità di evitare l’interruzione da stordimenti durante il lancio, il 50% di aumento del recupero da stordimento e blocco e il 30% di aumento della velocità di rigenerazione del mana da fermo.
- Un nuovo ammasso della Prova della fede è stato aggiunto a nord-ovest della posizione iniziale del Templare. Trial of the Faith fornisce il 50% in più di stordimento e recupero del blocco, rigenera il 5% dello scudo energetico in 1 secondo quando è stordito, rigenera il 5% della vita in 1 secondo quando è stordito.
- L’ammasso delle Detonazioni Successive ha spostato la sua posizione sull’Albero Passivo per fare spazio a questo nuovo ammasso della Barriera Evocata.
- Un nuovo ammasso di Perfezionisti è stato aggiunto a nord-est della posizione di partenza del Ranger. Perfezionista garantisce il 5% di velocità di movimento in più, il 30% di probabilità di evitare di essere storditi e il 50% in più di stordimento e recupero da blocco.
- L’abilità passiva One with Evil Noteable e le due piccole abilità passive precedenti sono state rimosse dall’albero delle abilità passive.
Durante la revisione di questi cluster, abbiamo anche deciso di apportare le seguenti modifiche al supporto Trasmetti quando stordito:
- Il Supporto Cast quando Stordito ora ha un tempo di recupero di 0,1 secondi a tutti i livelli di gemma (precedentemente 0,25). La qualità ora fornisce una probabilità dello 0-20% di attivare incantesimi supportati quando si è storditi o di bloccare un colpo stordente (in precedenza le abilità supportate infliggevano danni aumentati dello 0-10%).
- La qualità del lancio divergente quando il supporto stordito ora fornisce che le abilità supportate infliggono danni aumentati dello 0-10% (in precedenza 0-20% di possibilità di attivare incantesimi supportati quando si è storditi o bloccare un colpo stordente).
Grappoli di Warcry
- Aggiunto un secondo notabile al cluster Autorità naturale, Escalation, che fornisce il 10% in più di danno da mischia per ogni secondo in cui sei stato colpito da un Buff Warcry, fino a un massimo del 60%.
- Autorità naturale ora fornisce il 20% in più dell’effetto buff del grido di guerra (precedentemente 30%) e fa sì che i nemici scherniti dai tuoi gridi di guerra subiscano l’8% di danni in più (in precedenza 6%).
- Le piccole abilità passive in questo gruppo sono state modificate. La passiva di ingresso ora fornisce il 10% in più di durata del grido di guerra e il 5% in più dell’effetto del buff del grido di guerra. Le due piccole abilità passive prima di Natural Authority forniscono l’8% in più di Warcry Buff Effect, mentre le due piccole abilità passive prima di Escalation forniscono il 15% in più di Warcry Duration. Abbiamo anche aggiunto due piccole abilità passive tra Natural Authority ed Escalation che forniscono il 15% in più di velocità di recupero dal cooldown di Warcry e le abilità di Warcry hanno il 15% in più di area d’effetto.
- L’abilità passiva Notevole ammonitore non fornisce più il 20% di aumento del tasso di recupero del tempo di recupero del grido di guerra. Invece, ora fornisce il 15% di danno in più per ogni volta che hai lanciato Warcried di recente. La piccola abilità passiva precedente non fornisce più il 12% di aumento del tasso di recupero del tempo di recupero di Warcry.
- Le tre piccole abilità passive nel gruppo Respiri Profondi ora forniscono il 15% di aumento del tasso di recupero del tempo di recupero di Warcry (prima era del 12%).
- Abbiamo anche modificato i valori forniti da Qualità su Intimidazione, Sismico, Ancestrale e Grido del generale:
- La qualità di Grido intimidatorio ora aumenta dello 0-20% il tasso di recupero dal tempo di recupero (in precedenza era 0-10%).
- La qualità di Grido sismico ora aumenta dello 0-20% il tasso di recupero dal tempo di recupero (precedentemente 0-10%).
- La qualità di Ancestral Cry ora fornisce lo 0-20% di aumento del tasso di recupero del tempo di recupero (in precedenza 0-10%).
- La qualità di Grido del generale ora aumenta dello 0-20% il tasso di recupero dal tempo di recupero (precedentemente 0-10%).
Cambiamenti di ascendenza
Mentre esaminavamo le Classi di ascendenza, ne abbiamo identificate due che necessitavano di lavoro: il Sabotatore e il Pathfinder. Entrambi sono stati notevolmente modificati in Path of Exile: Crucible. Questi cambiamenti rafforzano le rispettive identità aggiungendo alcune nuove opzioni su cui costruire.
Sabotatore
Il Sabotatore è sicuramente l’Ascendancy più allineato con trappole e mine, ma la versione precedente di Saboteur rendeva difficile giocare qualsiasi cosa tranne trappole o mine. Questa nuova versione ha più build disponibili, inclusa una specializzazione completamente nuova: Trigger. Ci sono due notevoli passivi che aiutano in questo, Like Clockwork e Perfect Crime.
Like Clockwork ti garantisce una maggiore velocità di recupero dal cooldown, mentre Perfect Crime evoca due Triggerbot, che ignorano la posizione in cui viene lanciato un incantesimo attivato, e invece lo fa innescare due volte, una da ciascuna delle loro posizioni.
Il layout per la trappola del Sabotatore e le passive ascendenza della miniera è cambiato in modo che non ci siano quattro punti separati per trappole e mine. Ora ognuno ha un doppio puntatore connesso allo stesso quattro puntatore condiviso.
Ecco un elenco delle modifiche complete:
- È stato aggiunto un nuovo Like Clockwork Notable, che fornisce “30% di aumento del tasso di recupero del tempo di recupero” e “I nemici vicini hanno il 10% di riduzione del tasso di recupero del tempo di recupero”. Il precedente passivo piccolo fornisce il 4% in più di velocità di movimento e l’8% in più di area d’effetto.
- Lo specialista di bombe non fornisce più “Area d’effetto aumentata del 5% per ogni mina”, “Velocità di lancio delle mine aumentata del 25% se hai fatto esplodere mine di recente” o “Le mine hanno una velocità di detonazione aumentata del 25%. Ora fornisce “I colpi hanno il 20% di possibilità di infliggere il 50% in più di danni ad area” e “20% di possibilità di subire il 50% in meno di danni ad area dai colpi”. Il piccolo precedente passivo non fornisce più il 10% in più di danni da trappole e mine o il 5% in più di velocità di lancio delle mine. Invece, ora fornisce l’area d’effetto aumentata dell’8% e il danno ad area aumentato del 10%.
- Lo specialista delle demolizioni ora fa in modo che le mine ostacolino i nemici vicino a loro per 2 secondi quando atterrano, riducendo la velocità di movimento del 30% (prima era del 40%). Non richiede più Like Clockwork (che sostituisce Bomb Specialist). Il piccolo precedente passivo non fornisce più il 10% in più di danno da trappole e mine, ora fornisce l’8% in più di area d’effetto.
- Pyromaniac ora richiede Demolitions Specialist o Chain Reaction. La piccola passiva dopo Specialista in demolizioni fornisce l’8% in più di area d’effetto e il 5% in più di velocità di lancio delle mine. La piccola passiva dopo Chain Reaction fornisce l’area d’effetto aumentata dell’8% e la velocità di lancio della trappola aumentata del 5%.
- Perfect Crime non garantisce più “Ottieni il 10% di danno in più per ogni trappola”, 25% di probabilità che le trappole si attivino un’altra volta o il 25% di riduzione del costo delle abilità che lanciano trappole. Invece, ora attiva Triggerbot di livello 20 quando viene assegnato e fornisce il 35% di danni in meno con gli incantesimi attivati. Il piccolo precedente passivo non fornisce più il 10% in più di danni da trappole e mine o il 5% in più di velocità di lancio di trappole. Ora fornisce il 4% in più di velocità di movimento e l’8% in più di area d’effetto.
- Reazione a catena non fornisce più il 50% di aumento del tasso di recupero del tempo di recupero per il lancio di trappole. Non richiede più Perfect Crime. Il piccolo precedente passivo non fornisce più il 10% in più di danno da trappole e mine. Invece ora fornisce l’area d’effetto aumentata dell’8%.
- La piccola passiva prima di Esperto di esplosivi non fornisce più il 10% in più di danno da trappole e mine. Invece ora fornisce l’area d’effetto aumentata dell’8%.
- La piccola passiva precedente a Nato nell’ombra non fornisce più il 10% in più di danno da trappole e mine o il 4% di velocità di movimento. Invece, ora fornisce l’area d’effetto aumentata dell’8% e l’effetto cieco aumentato del 15%.
Esploratore
La Pathfinder meritava un po’ di attenzione, specialmente con funzionalità recenti come le abilità di Miscuglio in cui poteva specializzarsi. Volevamo anche che l’Ascendancy a tema fiaschetta avesse un modo proattivo per migliorare l’utilizzo della fiaschetta della vita.
Master Distiller è un nuovo notabile che ti consente di trasformare la maggior parte delle tue abilità in abilità simili a Miscuglio, mentre la nuova versione di Master Surgeon conferisce effettivamente a tutte le tue Life Flasks l’effetto “Enduring”, precedentemente disponibile solo sulle mana flasks.
Inoltre, entrambi i principali rami a tema Flask ora hanno una qualche forma di recupero della carica del pallone.
Ecco un elenco delle modifiche complete:
- Rappresaglia della natura: non conferisce più il 40% dei danni fisici convertiti in danni del caos, il 15% in più di danni del caos con le abilità di attacco o le abilità del caos hanno il 30% di area d’effetto in più. Invece ora garantisce il 25% di possibilità di infliggere Withered per 2 secondi su Hit e il 50% di aumento dell’effetto di Withered.
- Adrenalina della natura: non garantisce più il 15% di velocità di movimento aumentata durante qualsiasi effetto Flask o il 20% di velocità d’attacco aumentata durante qualsiasi effetto Flask. Invece, ora fa guadagnare a Flasks 3 cariche ogni 3 secondi.
- Master Surgeon: non fornisce più “Rimuove il sanguinamento quando usi una fiaschetta”, “Rimuove il sangue corrotto quando usi una fiaschetta”, “Ottieni una carica della fiaschetta quando infliggi un colpo critico” o “Recupera il 6% della vita quando usi un pallone”. Invece, ora garantisce “Le fiasche della vita non vengono rimosse quando la vita senza riserva è piena”, “Le fiasche della vita non si accodano” e “50% in meno di recupero della vita dalle fiasche”.
- Dono della natura: non fa più guadagnare a Flask 3 cariche ogni 3 secondi e non garantisce più il 20% di probabilità che le fiasche utilizzate non consumino cariche. Invece, ora fa sì che Magic Utility Flasks applicato a te abbia un effetto aumentato del 30%.
- Maestro alchimista: non aumenta più del 20% l’effetto delle fiasche magiche applicate a te. Invece, ora fornisce il 50% di possibilità per le fiasche che usi di non consumare cariche.
- Il veterano Bowyer è stato sostituito da un nuovo notabile: Master Distiller: concede bonus alle abilità non di canalizzazione che usi consumando 3 cariche da una fiaschetta di ciascuno dei seguenti tipi, se possibile:
- Se vengono consumate cariche di fiaschetta di diamante, la probabilità di colpo critico aumenta del 150%.
- Se le cariche di Bismuth Flask vengono consumate, Penetra il 20% di Elemental Resistance
- Se vengono consumate cariche di ametista, il 25% dei danni fisici come danno da caos extra
Ascendente
- Le abilità passive Ascendant’s Pathfinder e Saboteur Ascendancy sono state modificate a seguito di queste modifiche.
- L’abilità passiva notabile Pathfinder non fornisce più il recupero del 4% della vita quando usi una fiaschetta. Ora fornisce il 25% di possibilità per le fiasche che usi di non consumare cariche (in precedenza il 15%). Ora fornisce anche “Rimuove il sanguinamento quando usi una fiaschetta”.
- L’abilità passiva notabile del sabotatore non fornisce più “Rigenera il 2% della vita al secondo per ogni mina fatta esplodere di recente, fino al 10% al secondo”, “Rigenera il 2% della vita al secondo per ogni trappola innescata di recente, fino al 10% al secondo ” o “Il danno penetra l’8% delle resistenze elementali nemiche”. Invece, ora fornisce il 15% in più di velocità di recupero del tempo di recupero e i colpi hanno il 15% di possibilità di infliggere il 50% in più di danni ad area.
Modifiche all’inizio del gioco
Nuove gemme
Abbiamo aggiunto tre nuove gemme di supporto in questa patch. Queste gemme di supporto sono tutte distribuite nel primo atto e integrano il gioco iniziale di alcuni archetipi, oltre a introdurre i giocatori alle interessanti meccaniche di Path of Exile all’inizio, come le gemme che attivano altre gemme, in un modo relativamente semplice. Per offrire un’altra opzione a bersaglio singolo per gli archi, abbiamo anche creato una versione standalone della gemma abilità cecchino, che in precedenza era disponibile solo attraverso l’esclusivo elmo Assailum.
- Il supporto per le frecce forgiate ora viene offerto al Ranger per aver completato The Caged Brute e può essere acquistato da Nessa da Shadow and Scion
- Prismatic Burst Support è ora acquistabile da Nessa da Templar, Shadow, Witch e Scion dopo aver completato Enemy at the Gate.
- Il forziere grande su Twilight Strand ora contiene Prismatic Burst Support per Scion (precedentemente Onslaught Support).
- Poiché i tre gioielli unici Combat Focus sono in grado di interagire con questo nuovo supporto Prismatic Burst, ora forniscono il 10-15% di danno elementale in più invece del 10-15% di danno elementale in più con le abilità di attacco.
- Il forziere grande su Twilight Strand ora contiene Supporto Momentum per Ranger (precedentemente Supporto Pierce).
- Momentum Support è ora acquistabile da Nessa da Ranger e Scion per aver completato Enemy at the Gate.
- Il Supporto Momentum è ora offerto a Predone, Templare, Duellante e Ombra per aver completato la Missione Misericordia e può essere acquistato da Nessa.
- Pierce Support è ora offerto al Ranger per aver completato Mercy Mission, oltre a Shadow, Duelist e Scion, e può essere acquistato da Nessa.
- Snipe ora viene offerto al Ranger per aver completato Breaking the Seal e può essere acquistato da Petarus e Vanja dal Duelist, Shadow e Scion.
Equilibrio abilità
Una serie di modifiche specifiche principalmente alle abilità acquisite all’inizio del gioco sono state apportate anche al campo di gioco tra le opzioni di livellamento. La maggior parte delle abilità modificate qui sono state potenziate o hanno ricevuto nerf alla potenza iniziale del gioco compensando a livelli più alti. Alcune gemme che nel complesso erano troppo performanti hanno subito aggiustamenti sia alla potenza iniziale che a quella finale.
- Melee Splash Support ora ha le abilità supportate che infliggono il 40% di danni in meno ai bersagli circostanti a tutti i livelli di gemma (in precedenza il 50% a livello di gemma 1 e il 41% a livello di gemma 20).
- Awakened Melee Splash Support ora ha le abilità supportate che infliggono il 39% di danni in meno ai bersagli circostanti a livello gemma 1 (precedentemente 40%), con un valore del 37% a livello gemma 5 (precedentemente 38%).
- Blight ora ha una durata base di 2,00 secondi a tutti i livelli di gemma (precedentemente 2,50 secondi). Ora infligge 3,9 danni da caos base al secondo al livello gemma 1 (precedentemente 3,1), aumentando fino a 284 al livello gemma 20 (precedentemente 257,4).
- Trappola esplosiva ora causa 3 esplosioni più piccole a livello gemma 1 (prima era 4), aumentando fino a 7 a livello gemma 20 (invariato).
- Shattering Steel ora ha da 5 a 7 danni fisici di attacco aggiuntivi al livello gemma 1 (precedentemente da 8 a 12), aumentando da 123 a 185 al livello gemma 20 (precedentemente da 113 a 169). Ora ha anche “I proiettili infliggono fino al 50% di danni in più con colpi per frammento d’acciaio consumato all’inizio del loro movimento, riducendo il bonus man mano che viaggiano più lontano” al livello gemma 1, scalando fino al 110% al livello gemma 20 (precedentemente 100% a tutti i livelli di gemma).
- Splitting Steel ora ha un’efficacia del 70% di Added Damage al livello gemma 1 (precedentemente 100%), scalando fino al 210% al livello gemma 20 (invariato). Ora ha da 1 a 2 danni fisici di attacco aggiunto al livello gemma 1 (precedentemente da 2 a 3), aumentando da 101 a 151 al livello gemma 20 (precedentemente da 75 a 113). I proiettili ora si dividono verso 2 bersagli al livello gemma 1 (invariato) e 5 bersagli al livello gemma 20 (precedentemente 4). Non ha più il 50% in meno di area d’effetto dopo la divisione. I proiettili Splitting Steel ora possono viaggiare solo per 45 unità prima di dividersi.
- La velocità base del proiettile di Scintilla è stata ridotta. Ora spara 3 proiettili aggiuntivi al livello gemma 1 (precedentemente 4) e 7 al livello gemma 20 (invariato).
- Il timer che impedisce a Lancio spettrale di colpire nuovamente lo stesso bersaglio dopo un colpo è stato ridotto da 300 ms a 225 ms. Ciò significa che può colpire lo stesso bersaglio più spesso di prima.
- I viticci di fulmini ora infliggono da 1 a 6 danni da fulmine a livello di gemma 1 (in precedenza da 1 a 4), aumentando da 75 a 1420 a livello di gemma 20 (in precedenza da 55 a 1052) e hanno il 130% di efficacia del danno aggiunto a tutti i livelli di gemma ( precedentemente 100%). Gli impulsi più forti non infliggono più il 200% di danni in più con i colpi, invece gli impulsi più forti colpiscono sempre in modo critico. Ora rilascia un impulso più forte ogni 3 impulsi (in precedenza ogni 4).
- La qualità dei viticci di fulmini fantasma ora fornisce “Infligge 0-30% di danni in meno” (in precedenza 0-15%) e “Impulsi più forti infliggono 0-150% di danni in più con colpi e disturbi” (in precedenza 0-250%).
- Miscela esplosiva ora consuma 1 carica per proiettile sparato da 1 fiaschetta di ogni tipo valido, se possibile, invece di 3 cariche da 1 fiaschetta di ogni tipo. Ora infligge da 37 a 57 danni da freddo aggiuntivi se le cariche sono state consumate da una boccetta di zaffiro al livello gemma 1 (precedentemente da 29 a 43), aumentando da 389 a 589 al livello gemma 20 (precedentemente da 301 a 451). Ora infligge da 8 a 87 danni da fulmine aggiuntivi se le cariche sono state consumate da una fiaschetta di topazio al livello gemma 1 (precedentemente da 6 a 66), aumentando da 88 a 903 al livello gemma 20 (precedentemente da 63 a 690).
- Miscela velenosa ora consuma 1 carica per proiettile sparato da 1 fiaschetta di vita, se possibile, invece di 2 cariche da 1 fiaschetta di vita. Ora fornisce danni da caos aggiuntivi pari al 3% della quantità di recupero di Flask se le cariche sono state consumate da un Life Flask a livello gemma 1 (invariato), aumentando fino all’11% a livello gemma 20 (precedentemente 9%).
Supporto all’assalto
Nel tentativo di rendere competitiva una più ampia varietà di build per il livellamento, inizialmente abbiamo considerato di ampliare i casi d’uso del supporto Onslaught per consentire a più build di utilizzarlo. Ciò comporterebbe che Onslaught diventi un collegamento obbligatorio per quasi tutte le build per salire di livello più velocemente. Ciò significherebbe comunque che le poche build rimanenti che non potrebbero utilizzare il supporto Onslaught sarebbero in svantaggio di velocità all’inizio del gioco.
Ciò alla fine ha portato alla conclusione che la rimozione della gemma di supporto e l’aggiunta di una serie di nuove gemme di supporto per supportare i primi stili di gioco più interessanti fosse la strada giusta per cercare di ampliare il campo di gioco. Ciò riduce il potenziale di velocità di movimento iniziale di alcune build, facendo più affidamento sull’equipaggiamento e sulle scelte dell’albero passivo da investire nella velocità di movimento.
- Il supporto Onslaught è stato rimosso. Al suo posto è stata aggiunta una nuova gemma Momentum Support.
- Gli oggetti che in precedenza garantivano il supporto Onslaught, come gli oggetti unici Forbidden Shako e Hungry Loop, ora garantiscono invece il supporto Momentum.
Attacco e livellamento basato sull’arco
Al fine di supportare meglio l’attacco iniziale e il livellamento basato sull’arco, il supporto per gli attacchi più veloci e varie abilità del marchio sono state abbassate di livello, regolando i loro valori in modo che siano appropriati per i loro nuovi livelli. Queste gemme si adattano ancora a valori uguali o molto simili nel finale.
- Attacchi più veloci Il supporto ora ha un requisito di livello di 8 al livello gemma 1 (in precedenza 18) e scala come le altre gemme di supporto che iniziano con un requisito di livello di 8. Ora fornisce alle abilità supportate una velocità d’attacco aumentata del 20% al livello gemma 1 (in precedenza 25%), fino al 44% al livello gemma 20 (invariato).
- Il supporto per gli attacchi più veloci è ora offerto a Predone, Duellante, Ranger, Ombra e Discendente per aver completato The Caged Brute e può essere acquistato da Nessa.
- Il supporto per gli attacchi più veloci non è più offerto al Predone, al Duellante, all’Esploratore, all’Ombra o al Discendente per aver completato Acuto e Crudele e non può più essere acquistato da Yeena dal Templare.
- Come risultato di questi cambiamenti, il Ornamento dell’artiglio unico orientale ora ha “Le gemme incastonate sono supportate da attacchi più veloci di livello 15” (in precedenza 10).
- Marchio del cecchino ora ha un requisito di livello 4 al livello gemma 1 (precedentemente 24) e scala come le altre gemme abilità che iniziano con un requisito di livello 4. %), fino al 35% al livello gemma 20 (invariato). I proiettili che colpiscono i nemici maledetti ora si dividono verso 2 bersagli aggiuntivi al livello gemma 1 (in precedenza 3), fino a 4 al livello gemma 20 (invariato).
- Il marchio del cecchino ora viene offerto al duellante e al ranger per aver completato Rompere alcune uova e può essere acquistato da Nessa da Shadow e Scion.
- Il marchio del cecchino non viene più offerto al duellante o al ranger per aver completato Lost in Love e non può più essere acquistato da Clarissa dall’ombra o dal rampollo.
- Marchio dell’Assassino ora ha un requisito di livello di 16 al livello gemma 1 (prima era 24).
- Assassin’s Mark ora viene offerto all’Ombra per aver completato Intruders in Black e può essere acquistato da Yeena dal Duellante, dall’Esploratore e dallo Scion.
- Il Marchio dell’Assassino non viene più offerto all’Ombra o all’Esploratore per aver completato Perso nell’amore e non può più essere acquistato da Clarissa dal Duellante o dallo Scion.
- Marchio del signore della guerra ora ha un requisito di livello di 16 al livello gemma 1 (precedentemente 24) e cresce come le altre gemme abilità che iniziano con un requisito di livello di 16.
- Il Marchio del Signore della Guerra ora viene offerto al Predone e al Duellante per aver completato Intrusi in Nero, e può essere acquistato da Yeena dall’Esploratore e dallo Scion.
- Il Marchio del Signore della Guerra non viene più offerto al Malandrino o al Duellante per aver completato Perso nell’amore e non può più essere acquistato da Clarissa dal Ranger o dallo Scion.
- Marchio del bracconiere ora ha un requisito di livello di 16 a livello di gemma 1 (in precedenza 24) e cresce come le altre gemme abilità che iniziano con un requisito di livello di 16. Ora aggiunge da 3 a 4 danni fisici ai colpi contro i nemici maledetti a livello di gemma 1 (in precedenza da 6 a 9), fino a 30 a 45 al livello gemma 20 (invariato).
- Il marchio del bracconiere ora viene offerto al duellante e al ranger per aver completato Intruders in Black e può essere acquistato da Yeena da Shadow e Scion.
- Marchio del bracconiere non viene più offerto al duellante o al ranger per aver completato Perso nell’amore e non può più essere acquistato da Clarissa dall’ombra o dal rampollo.
Scettri
Dato che gli Scettri sono pensati per essere più orientati all’incantatore rispetto alle loro controparti con Mazza a una mano, non aveva senso che molte basi di Scettri dei primi giochi avessero velocità di attacco significativamente più elevate rispetto alle Mazze a una mano. Queste basi Scepter hanno avuto i loro valori di velocità di attacco di base abbassati e i valori di danno fisico aumentati per compensare.
- Driftwood Sceptre: gli attacchi base al secondo ora sono 1,20 (precedentemente 1,55), il danno fisico base ora è 8-11 (precedentemente 5-8).
- Darkwood Sceptre: gli attacchi base al secondo ora sono 1,20 (precedentemente 1,50), il danno fisico base ora è 11-17 (precedentemente 8-12).
- Bronze Sceptre: gli attacchi base al secondo sono ora 1,10 (precedentemente 1,40), il danno fisico base ora è 15-29 (precedentemente 10-19).
- Scettro di quarzo: gli attacchi base al secondo sono ora 1,10 (precedentemente 1,40), il danno fisico base ora è 21-32 (precedentemente 14-22).
- Scettro di ferro: gli attacchi base al secondo ora sono 1,10 (in precedenza 1,40), il danno fisico di base ora è 27-40 (in precedenza 18-27).
- Scettro ocra: gli attacchi base al secondo ora sono 1,15 (precedentemente 1,45), il danno fisico base ora è 24-45 (precedentemente 17-31).
Modifiche alla bacchetta e alla ricetta del venditore
La ricetta del venditore che concede danni elementali fissi agli incantesimi non esiste più. Le armi create utilizzando questa ricetta nei primi atti erano fonti di danno abbastanza potenti da non dover essere sostituite fino a quando i giocatori non raggiungevano anche gli ultimi atti della campagna, il che non è l’ideale. I giocatori dovrebbero considerare attivamente la sostituzione delle armi mentre avanzano nel processo di livellamento, un aspetto del livellamento che è stato minato dall’esistenza di questa ricetta del venditore. Ciò ha anche dato agli incantatori un vantaggio significativo in termini di danni nei primi atti.
Abbiamo anche cambiato i modificatori impliciti di molte bacchette. Queste bacchette modificate ora hanno un nuovo implicito che garantisce danni elementali fissi specifici a incantesimi e attacchi. Ciò significa che sarà ancora fattibile (attraverso queste basi e modificatori espliciti) ottenere danni elementali fissi all’inizio, aggiungendo alcuni danni fissi iniziali più consistenti di cui gli attaccanti con la bacchetta possono approfittare. Esistono anche varianti finali di questi tipi di base, che aggiungono più varietà alle basi delle bacchette.
Le seguenti bacchette hanno ricevuto nuovi modificatori impliciti:
- Corno di capra: aggiunge da 1-2 a 3-4 danni da fuoco a incantesimi e attacchi (in precedenza aumentava del 10-14% i danni degli incantesimi).
- Bacchetta di quarzo: aggiunge da 2-3 a 4-7 danni da freddo a incantesimi e attacchi (precedentemente aumentati del 18-22% danni magici).
- Bacchetta a spirale: aggiunge da 1-2 a 9-11 danni da fulmine a incantesimi e attacchi (in precedenza aumentava del 15-19% i danni degli incantesimi).
- Corno di fauno: aggiunge da 5-10 a 11-13 danni da fuoco a incantesimi e attacchi (precedentemente aumentava del 20-24% i danni magici).
- Bacchetta di cristallo: aggiunge da 4-8 a 10-12 danni da freddo a incantesimi e attacchi (precedentemente aumentava del 29-33% i danni degli incantesimi).
- Bacchetta a spirale (in precedenza Bacchetta del serpente): aggiunge da 1-2 a 22-24 danni da fulmine a incantesimi e attacchi (in precedenza aumentava del 26-30% i danni degli incantesimi).
- Corno del demone: aggiunge da 18-36 a 53-59 danni da fuoco a incantesimi e attacchi (precedentemente aumentava del 31-35% i danni degli incantesimi).
- Bacchetta di opale: aggiunge da 14-29 a 42-47 danni da freddo a incantesimi e attacchi (in precedenza aumentava del 38-42% i danni magici).
- Bacchetta tornado: aggiunge da 3-5 a 70-82 danni da fulmine a incantesimi e attacchi (precedentemente aumentava del 35-39% i danni degli incantesimi).
Alcune bacchette uniche si trovano su nuovi tipi di base come risultato delle modifiche di cui sopra:
- Piscator’s Vigil ora è una Bacchetta Imbevuta (precedentemente Tornado Wand).
- Apep’s Rage è ora una Omen Wand (precedentemente Opal Wand).
- Obliteration ora è una Bacchetta Imbevuta (precedentemente Demon’s Horn).
- Eclipse Solaris ora è una bacchetta incisa (precedentemente bacchetta di cristallo).
- Ashcaller ora è una bacchetta intagliata (precedentemente bacchetta di quarzo).
- Tulborn ora è una bacchetta di opale (precedentemente bacchetta a spirale).
- Tulfall e Replica Tulfall ora sono Opal Wands (precedentemente Tornado Wands).
- Relic of the Pact è ora una Sage Wand (precedentemente Spiraled Wand).
- Storm Prison ora è una Spiraled Wand (precedentemente Carved Wand).
Impulso Arcano
- Arcane Surge Support non fa più in modo che Arcane Surge conceda più danni magici. Invece, ora fa sì che Impulso arcano garantisca il 10% di velocità di lancio aumentata al livello gemma 1, aumentando fino al 20% al livello gemma 20. Le abilità supportate ora infliggono anche il 10% in più di danni magici mentre hai Impulso arcano al livello gemma 1 (invariato ), fino al 25% al livello gemma 20 (precedentemente 19%).
- L’abilità passiva Ascendenza Benedizione arcana dello Ierofante non aumenta più del 50% l’effetto di Impulso arcano su di te. Invece, ora fornisce “Arcane Surge ti garantisce il 20% in più di danni magici”.
- Le piccole abilità passive prima di Benedizione arcana e Devozione illuminata ora forniscono entrambe il 20% in più dell’effetto di Impulso arcano su di te (prima era del 10%).
- L’abilità passiva Ascendenza gerofante dell’Ascendente non aumenta più del 25% l’effetto di Impulso arcano su di te. Invece, ora fornisce “Arcane Surge ti garantisce il 10% in più di danni magici”.
- La piccola Abilità Passiva prima dell’Abilità Passiva Notevole Condensatore Arcano che fornisce Mana ed Effetto Impulso Arcano ora aumenta del 20% l’Effetto di Impulso Arcano su di te (prima era del 10%). Anche l’abilità passiva piccola di ingresso per questo ammasso ora aumenta del 20% l’effetto di Arcane Surge su di te.
Varie Saldo del giocatore
I nemici storditi sono diventati troppo banali con la quantità di danni da colpo che la maggior parte dei giocatori infligge regolarmente. Per contrastare questo problema, abbiamo reso più difficile stordire i nemici con colpi per quasi tutte le abilità, tuttavia, poiché Melee fa affidamento sullo stordimento più di altri archetipi per la sopravvivenza, la capacità degli attacchi in mischia di stordire i nemici è rimasta intatta.
Molten Shell attualmente supera le altre abilità di guardia senza molti investimenti. Abbiamo ridotto la quantità di danni che il Buff fornito da Molten Shell può subire, per portare questa abilità più in linea con altre abilità di guardia:
- Molten Shell ora ha “Buff può subire danni pari al 10% della tua armatura, fino a un massimo di 5000” a tutti i livelli di gemma (in precedenza il 20% della tua armatura, fino a un massimo di 10000).
- Vaal Molten Shell ora ha “Il buff può subire danni pari al 20% della tua armatura, fino a un massimo di 10.000” a tutti i livelli di gemma (in precedenza il 30% della tua armatura, fino a 30.000).
- Le armi animate non si interrompono più casualmente quando si muovono o attaccano. Come risultato di questo cambiamento, abbiamo aggiustato la velocità di attacco e il danno fornito dalla gemma dell’arma animata, questo dovrebbe essere un cambiamento netto e neutrale in termini di danno inflitto, ma si tradurrà in danni e rimozione più consistenti. Animate Weapon ora garantisce ai servitori di infliggere lo 0% di danni in più al livello gemma 1 (precedentemente 10%), aumentando fino al 38% al livello gemma 20 (precedentemente 48%). Inoltre, ora garantisce ai servitori lo 0% in più di velocità d’attacco al livello gemma 1 (precedentemente 10%), scalando fino al 38% al livello gemma 20 (precedentemente 48%).
- Qualsiasi abilità di attivazione su oggetti che provengono da una gemma di abilità (come Rain of Arrows from Lioneye’s Paws) ora condivide lo stesso gruppo di ricarica, quindi l’utilizzo della versione gemma dell’abilità dovrebbe mettere la versione attivata in ricarica o viceversa.
- Ritorno proiettile semplificato. In precedenza alcuni effetti che causavano il ritorno dei proiettili specificavano che lo facevano solo alla fine del loro volo, altri solo da un bersaglio finale e alcuni in entrambi i casi. Ora tutti gli effetti che causano il ritorno dei proiettili lo fanno in ogni caso possibile.
- I proiettili che esplodono o si distruggono in altro modo solo quando non possono muoversi ulteriormente, come la palla di fuoco, che ora ritornano costantemente non lo faranno fino a quando non sono tornati, proprio come non lo fanno prima di perforare, biforcarsi o incatenarsi se hanno quei comportamenti. In precedenza questo era incoerente. Come regola generale, se un proiettile non fa qualcosa quando trafigge o incatena un nemico e continua, non lo farà nemmeno quando colpisce un nemico e ritorna da lui.
- I proiettili delle abilità che li costringono a esplodere o distruggere in altro modo il proiettile prima di controllare altri comportamenti, come le abilità di Miscuglio, ora impediranno costantemente il ritorno, proprio come questo impedisce altri comportamenti del proiettile.
- I proiettili che inizialmente sparano in una posizione specifica piuttosto che in una direzione, come Caustic Arrow, ora lo ignorano quando ritornano, quindi continueranno oltre finché non colpiranno qualcosa.
- Le abilità di attacco di Vaal non possono più essere supportate da Ancestral Call e non sono più influenzate dalle statistiche che fanno sì che le abilità di attacco colpiscano altri nemici.
- Le cariche di potere ora forniscono il 50% in più di probabilità di colpo critico per carica di potere per giocatori e servitori (in precedenza 40%).
- L’abilità passiva Corruption Notable ha fornito un aumento del danno troppo elevato rispetto a quanto sia ragionevole per un singolo Notable. L’abbiamo modificato in modo che ora fornisca il 20% di aumento dell’effetto di Withered (precedentemente 35%).
- Phantasmal Decoy Totem che esplode alla morte ora può essere influenzato dalle statistiche del giocatore, come i modificatori ai danni e l’area di effetto.
- Una modifica precedente nella 3.19.0 ha raddoppiato i valori dell’aura dell’unicità di Shaper’s Seed, ma ciò è stato fatto in modo errato e ha modificato solo i valori visualizzati sull’oggetto, non i valori effettivi concessi. Ora questo problema è stato corretto in modo che i valori di rigenerazione della vita e del mana concessi agli alleati corrispondano sempre a quanto visualizzato sugli oggetti. I semi di Shaper di prima della 3.19 che non sono stati ancora aggiornati con un Divine Orb possono ancora farlo, e questo ora aggiornerà la funzione effettiva dell’oggetto così come i valori visualizzati.
- I totem generati dai giocatori ora vengono uccisi alla morte del giocatore.
- Il modificatore sugli stivali unici del passo Torchoak che fa sì che i totem riflettano il 100% della loro vita massima come danni da fuoco ai nemici vicini ora ha un raggio maggiore.
- Withering Step ora può essere supportato da Spell Totem.
Saldo articolo
- Il modificatore implicito di sintesi “Gli attacchi con l’arco scoccano una freccia aggiuntiva” non può più tirare su archi e faretre.
- I modificatori della cintura dell’anziano, del cacciatore, velata e artigianale che davano la possibilità alle fiasche che usi di non consumare le cariche non possono più tirare.
- Aumentato il livello a cui possono apparire le bussole del geometra, poiché stavano scendendo molto prima che apparissero i sestanti risvegliati.
- Non puoi più creare libri di regressione. I libri di regressione inutilizzati esistenti verranno distrutti quando verrà distribuito 3.21.
Bilancia dei mostri
- Le possibilità di ottenere oggetti unici per Catarina, Maestra della non morte sono state riequilibrate.
- Il modificatore del Mostro dei Potenti Serventi è stato suddiviso in due diversi modificatori. Potenti Minion, che aumenta la vita e il danno dei minion, e Constantly Revives Minion, che, beh, fa rivivere costantemente i minion.
- Gli araldi di Kitava nell’arena del boss Lava Lake ora si generano come magici, invece che rari.
- Il modificatore Rare Monster che attiva i cristalli viola quando il mostro viene colpito ora ha cristalli più grandi e i cristalli hanno un ritardo leggermente più lungo prima di esplodere dopo la morte del mostro. I cristalli ora infliggono danni del caos invece di danni elementali e il loro danno è stato ridotto.
- Le maledizioni applicate dai Negromanti non vengono più rimosse alla loro morte.
Modifiche specifiche per Spietato
- Le pietre del vuoto ora aggiornano le mappe in Spietato, anche se il numero di livelli di cui aggiornano le mappe è inferiore rispetto al gioco base.
- Le sfere eterne sono state aggiunte al pool principale di Ruthless.
- Spietato non ha più livelli alternativi per quando inizi a trovare quattro, cinque e sei oggetti presa.
- La passiva Atlante notevole dilatazione del tempo in Spietato non fa più sì che le incursioni nelle tue mappe abbiano una probabilità del 33% che tutti i mostri siano almeno magici.
- Le abilità passive Atlas Shaping the Seas, Shaping the Mountains, Shaping the Valley e Shaping the Skies erano in qualche modo necessarie per far progredire il tuo Atlas in Ruthless. Abbiamo aumentato la probabilità di rilascio di base per le mappe in Spietato e modificato queste Atlanti passive in modo che ora forniscano mappe trovate con una probabilità dell’8% di essere di 1 livello superiore (in precedenza 10%).
- L’atlante notevole degli artefatti ultraterreni passivo in Spietato ora fornisce “Le violazioni nelle tue mappe hanno una densità di mostri aumentata del 20%”, invece di “I mostri di violazione rari nelle tue mappe hanno lo 0,2% di possibilità di rilasciare una Benedizione di violazione aggiuntiva”.
- Ridotte le possibilità per Kirac di offrire mappe uniche o sintetizzate come missione disponibile in Spietato.
- Rogue Exiles in Ruthless rilascia solo gioielli, invece di un oggetto per ogni slot equipaggiabile.
- I forzieri nei progetti di rapina in Spietato ora hanno icone sulla minimappa appropriate.
- I mostri non unici in Scavare ora rilasciano il 50% in meno di oggetti in Spietato.
- I resti del diario di bordo della spedizione speciale in Ruthless ora possono avere dei vantaggi.
- Il livello dell’area del Tempio di Atzoatl in Spietato ora è il livello medio di tutte le tue Incursioni.
- Il numero di forzieri nel Tempio di Atzoatl in Spietato è stato leggermente ridotto.
- La ricompensa per la ricerca sul tradimento di Fleed in Spietato ora è una baldoria per la creazione di gioielli.
- Il prezzo di alcuni oggetti offerti da Tujen in Spietato è stato ridotto.
- La possibilità di ottenere i gioielli primordiali in Spietato è stata leggermente aumentata.
- La possibilità di ottenere sfere di Vaal in Spietato è stata aumentata.
- Risolto un problema in Spietato per cui i forzieri della mappa nelle aree del registro erano in grado di rilasciare solo mappe di livello 1.
- Risolto il problema per cui Hillock forniva una ricompensa errata durante il servizio di ricerca in Spietato.
Mod Kirac League disponibili durante 3.21.0
- La fortuna aiuta i coraggiosi (costa 3 sfere del caos): una di queste opzioni verrà applicata a caso, comprese quelle che non hai ancora sbloccato.
- Abisso (costa 2 sfere del caos): l’area contiene un Abisso aggiuntivo.
- Essenza (costa 3 sfere del caos): l’area contiene 3 essenze aggiuntive.
- Imboscata (costa 4 sfere del caos): l’area contiene 4 casseforti aggiuntive.
- Metamorph (costa 5 sfere del caos): l’area contiene mostri Metamorph.
- Colpo (costa 6 sfere del caos): l’area contiene 2 casse del contrabbandiere aggiuntive.
- Spedizione (costa 10 sfere del caos): l’area contiene un incontro di spedizione.
- Raccolto (costa 12 sfere del caos): l’area contiene il Bosco Sacro.
Modifiche all’interfaccia utente
- Aggiunta un’opzione per nascondere l’indirizzo e-mail del tuo account nella schermata di accesso di Path of Exile. Questo può essere trovato nel menu Opzioni dell’interfaccia utente.
- Aggiunta un’opzione per disabilitare i tutorial per i personaggi a cui accedi. Puoi trovarlo nel menu Opzioni di gioco.
- Gli oli richiesti per ungere un’abilità passiva ora vengono visualizzati anche nel testo nella parte inferiore del passaggio del mouse sull’abilità passiva quando si tiene premuto il tasto Evidenzia elementi e oggetti.
- Entrambe le schede del negozio di Lilly Roth e Siosa sono ora codificate a colori.
- Aggiunta la possibilità di liberare Bestie catturate tramite il pannello Bestiario.
Modifiche al filtro degli elementi
- Aggiunta una nuova condizione HasImplicitMod per i filtri degli elementi, che può essere utilizzata per filtrare in base agli elementi che hanno almeno un modificatore implicito.
Correzioni di bug
- Risolto un bug per il quale gli stivali unici di Corpsewalker generavano sempre cadaveri di livello 100. Il livello massimo di cadaveri generati ora è limitato dal livello dell’area, come Dissacrazione.
- Risolto un problema per il quale era possibile maledirsi con l’autolesionismo attraverso l’elmetto unico Trickery di Ylfeban.
- Risolto un bug per cui Empower Support mostrava una lettera di supporto sulle abilità concesse come effetto secondario di una gemma di supporto, nonostante non si applicasse effettivamente a esse perché è limitato alle gemme di abilità attive.
- Risolto un problema per il quale in alcuni casi i modificatori di oggetti che garantivano il livello delle gemme delle abilità incastonate aumentavano il livello delle abilità conferite dalle gemme di supporto.
- Risolto un problema per il quale i modificatori fratturati sugli amuleti fratturati diventavano modificatori non fratturati se l’amuleto veniva trasformato in un talismano.
- Risolto un problema per il quale i proiettili Claw di Cobra Lash avevano una velocità base inferiore rispetto a quelli di Daggers.
- Risolto un bug per cui Riposte a volte poteva non riuscire a eseguire un contrattacco se ti trovavi di fronte al tuo attaccante.
- Risolto un problema per il quale il terreno ghiacciato di Frostblink non veniva conteggiato come “La tua area gelida” se il gelo del colpo di Frostblink era più potente di quello del terreno ghiacciato.
- Risolto un problema per il quale era possibile istantanee dell’effetto della fiaschetta usando Mageblood.
- Risolto un problema per il quale il supporto della legione infernale non faceva sì che le abilità supportate contassero come danni nel tempo ai fini di altri effetti di supporto (come il supporto all’efficacia o il modificatore Essence “Le gemme incastonate infliggono il X% in più di danni nel tempo”).
- Risolto un problema per il quale il danno inflitto attraverso i Totem di Stormbind evocati poteva essere riflesso sul giocatore, invece che sul Totem che aveva inflitto il danno.
- Risolto un problema per il quale l’abilità Pioggia di frecce innescata dagli stivali unici delle Zampe di Lioneye infliggeva circa il 18% di danni in meno del dovuto.
- Risolto un problema per il quale le offerte lanciate da totem, trappole o mine venivano rimosse se il giocatore evocava nuovi servitori.
- Risolto il problema per cui entrambi i livelli di modificatore per i modificatori di Abyssal Jewel che forniscono possibilità di evitare di essere incendiati, congelati, scioccati, avvelenati, sanguinanti o storditi avevano lo stesso nome di modificatore.
- Risolto un problema per il quale gli attacchi ripetuti tramite Multistrike Support potevano prendere di mira i nemici, non nel raggio dell’attacco ripetuto.
- Risolto un problema per il quale le Sentinelle dell’assoluzione a volte si fermavano e riproducevano un’animazione di provocazione quando non erano in piena vita.
- Risolto un bug con l’abilità Evoca spirito furioso concessa dalla bacchetta unica di Ashcaller in cui il danno e il costo di mana erano inferiori al previsto e l’abilità poteva schernire i nemici.
- Risolto un problema per il quale la velocità di lancio veniva applicata alla velocità d’attacco di Wilma’s Requital e Anomalous Kinetic Bolt accumulati l’uno con l’altro. Ora si applica solo l’effetto di valore più alto.
- Risolto un problema per il quale il buff di Fendente di Vaal infliggeva più danni da fendente con colpi e disturbi ai nemici con vita bassa non funzionava correttamente.
- Risolto un problema per il quale il modificatore dell’Altare Eldritch dell’Esarca Rovente che forniva quantità e rarità aumentate degli oggetti trovati nell’area aveva un intervallo di valori di quantità aumentato errato. È stato aggiornato al 10-20% (precedentemente 10-30%), per corrispondere al modificatore Mangiatore di Mondi Eldritch Altar.
- Risolto un problema per il quale gli slot mappa preferiti vuoti venivano conteggiati come una “mappa diversa” quando veniva assegnata la passiva Atlas Shadow Shaping Keystone.
- Risolto un problema per il quale le pustole di Ravenous Digester non infliggevano danni né creavano effetti al suolo quando venivano esplose. Preferirei non aver nemmeno saputo di questo meccanico.
- Risolto un problema per il quale l’Entropic Devastation Unique non aveva l’influenza di Shaper.
- Risolto un problema per il quale i notabili rivelati solo quando si equipaggiava un oggetto Unto con loro non venivano visualizzati nell’albero delle abilità passive fino a quando non si cambiava area.
- Risolto un problema per il quale i risultati di corruzione che trasformavano un Unico, come l’Amuleto Unico Lacrima della Purezza, non trasferivano Influenza.
- Risolto un problema per il quale gli oggetti con un incantesimo che modificava gli incavi, come Tutti gli incavi sono verdi, potevano essere sovrascritti se l’oggetto era corrotto due volte.
- Risolto un bug nel gioco di gruppo in cui i contratti di missione rapina potevano essere rilasciati per i giocatori che non avevano incontrato il ladro rapina pertinente.
- Risolto un problema per il quale l’abilità Grasping Vines utilizzata dalle versioni Foundry Map Boss e Metamorph del Boss della mappa Bramble Valley disabilitava le abilità di viaggio.
- Risolto un problema per il quale i Sandspitters venivano comunque generati dai granchi scudo se si frantumava, faceva esplodere o distruggeva in altro modo lo scudo granchio.
- Risolto un problema con la visualizzazione del pannello del personaggio per cui le fonti di Recupero blocco non si sommavano con le fonti di Stordimento e Recupero blocco.
- Risolto un problema di descrizione per cui l’abilità passiva Atlante dell’influenza duratura non era chiara sul fatto che non si applicava ai modificatori applicati alle Pietre del Vuoto tramite Bussole del geometra. La descrizione è stata aggiornata per chiarire che influisce sui sestanti che applichi alle tue pietre del vuoto.
- Risolto il problema per cui il testo di promemoria per Terreno profano indicava erroneamente che i colpi contro i nemici avevano +1% alla probabilità di colpo critico, quando in realtà era aumentata del 100% alla probabilità di colpo critico. Questo non è un cambiamento funzionale.
- Risolto un problema per il quale la descrizione di Animate Weapon Skill Gem affermava erroneamente che era possibile animare le armi a 6 prese se specificamente mirate, non è in grado di animare le armi a 6 prese.
- Risolto un problema per cui la descrizione di Charged Dash non menzionava la necessità di utilizzare un’arma da mischia.
- Risolto un problema per il quale il gioiello unico Rational Doctrine mancava del testo di promemoria per Consecrated e Profane Ground.
- Risolta una descrizione obsoleta del buff per la fiaschetta unica del sangue di Karui.
- Risolto un bug per cui Hex Bloom Support indicava che poteva supportare le abilità Mark e Bane.
- Risolto un bug visivo per cui le idrosfere scomparivano dall’esistenza.
- Risolto un problema per il quale le malattie proliferanti non mostravano immagini di proliferazione quando avevi equipaggiato la microtransazione Guanti del torturatore.
- Risolta un’interazione traballante tra il pavimento del nascondiglio dell’Atlante e alcune microtransazioni del dispositivo mappa.
- Risolto un bug visivo con la microtransazione Evoca statua se utilizzata in combinazione con l’Amuleto dell’evocatore placcato in bismuto.
- Risolta un’interazione traballante tra la microtransazione Divergence Dash, Phasing e gli effetti visivi del buff Cat’s Stealth.
- Risolti due arresti anomali del client.
Modifiche rispetto alla pubblicazione del post originale:
Vecchio:
- L’abilità passiva notabile del sabotatore non fornisce più “Rigenera il 2% della vita al secondo per ogni mina fatta esplodere di recente, fino al 10% al secondo” o “Rigenera il 2% della vita al secondo per ogni trappola innescata di recente, fino al 10% al secondo ”. Invece, ora fornisce il 15% in più di velocità di recupero del tempo di recupero e i colpi hanno il 15% di possibilità di infliggere il 50% in più di danni ad area.
Nuovo:
- L’abilità passiva notabile del sabotatore non fornisce più “Rigenera il 2% della vita al secondo per ogni mina fatta esplodere di recente, fino al 10% al secondo”, “Rigenera il 2% della vita al secondo per ogni trappola innescata di recente, fino al 10% al secondo ” o “Il danno penetra l’8% delle resistenze elementali nemiche”. Invece, ora fornisce il 15% in più di velocità di recupero del tempo di recupero e i colpi hanno il 15% di possibilità di infliggere il 50% in più di danni ad area.
Vecchio:
- Lightning Tendrils ora infligge da 1 a 6 danni da fulmine al livello gemma 1 (precedentemente da 1 a 4), aumentando da 75 a 1420 al livello gemma 20 (precedentemente da 55 a 1052). Gli impulsi più forti non infliggono più il 200% di danni in più con i colpi, invece gli impulsi più forti colpiscono sempre in modo critico. Ora rilascia un impulso più forte ogni 3 impulsi (in precedenza ogni 4).
Nuovo:
- I viticci di fulmini ora infliggono da 1 a 6 danni da fulmine a livello di gemma 1 (in precedenza da 1 a 4), aumentando da 75 a 1420 a livello di gemma 20 (in precedenza da 55 a 1052) e hanno il 130% di efficacia del danno aggiunto a tutti i livelli di gemma ( precedentemente 100%). Gli impulsi più forti non infliggono più il 200% di danni in più con i colpi, invece gli impulsi più forti colpiscono sempre in modo critico. Ora rilascia un impulso più forte ogni 3 impulsi (in precedenza ogni 4).
- La qualità dei viticci di fulmini fantasma ora fornisce “Infligge 0-30% di danni in meno” (in precedenza 0-15%) e “Impulsi più forti infliggono 0-150% di danni in più con colpi e disturbi” (in precedenza 0-250%).
Congratulazioni per essere sopravvissuto fino alla fine!
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