Note sulla patch di Overwatch 2 Stagione 2: tutte le modifiche e le nuove funzionalità

Note sulla patch di Overwatch 2 Stagione 2: tutte le modifiche e le nuove funzionalità

La stagione 2 di Overwatch viene lanciata con molti grandi cambiamenti, tra cui modifiche al bilanciamento degli eroi, una nuova mappa, il Battle Pass della stagione 2 e un nuovo eroe con cui giocare. La stagione 2 è stata lanciata il 6 dicembre, quindi i giocatori possono accedere al launcher di Battle.net per scaricare il nuovo aggiornamento.

Con l’uscita della stagione 2, molti eroi hanno ricevuto buff o nerf per cambiare il meta andando avanti. Eroi famosi come Soujourn e Kiriko ricevono modifiche al bilanciamento, ed eroi come Doomfist e Mercy stanno ricevendo buff per renderli scelte più praticabili.

Immagine tramite Blizzard Entertainment

La seconda stagione segna anche l’introduzione di Ramattra, il nuovo eroe dei carri armati. Ramattra utilizza l’arma Void Acclerator per sparare una serie di proiettili e può anche creare barriere. Ramattra può anche entrare in “Nemesis Form”, che cambia gli attacchi e aumenta l’armatura bonus.

Ecco tutte le note sulla patch per Overwatch Stagione 2:

Aggiornamenti generali

Controlla la modalità di gioco

  • Ogni volta che viene conquistato un punto in Controllo, la squadra che perde il controllo del punto conta come aver contestato il punto ai fini del tempo supplementare anche se non era presente.

Aggiornamenti e sfide degli eroi

  • Aggiunte sfide per sbloccare Junker Queen, Sojourn e Kiriko
  • Oltre 70 premi icona giocatore sono stati aggiunti alle sfide con l’uscita della Stagione 2

Aggiornamento del negozio

  • Aggiunta una scheda di acquisto dell’eroe nel negozio

Competitivo

  • Ricompense per le carte nominative aggiunte in base al grado di fine stagione e possono essere utilizzate solo nella stagione successiva
  • Gli eroi non idonei per la modalità competitiva appariranno con un lucchetto nella Galleria eroi
  • Modifiche al matchmaking per migliorare la qualità della partita
  • Piccoli miglioramenti al flusso dell’interfaccia utente del gioco competitivo
  • Ramattra non disponibile per essere scelto in Competitivo per due settimane

Dettagli dell’eroe di Ramattra

Acceleratore del Vuoto (Forma Omnic)

  • Primario: spara un flusso di proiettili secondo uno schema fisso
  • Secondario: creare una barriera nella posizione target

Forma Nemesi

  • Trasformati in Nemesis Form, modificando i tuoi attacchi e ottenendo un’armatura bonus

Pummel (Forma Nemesi)

  • Primario: colpisci in avanti, creando un’ondata di energia penetrante ad ogni colpo
  • Secondario: riduce significativamente i danni subiti frontalmente e riduce la velocità di movimento

Vortice famelico

  • Spara una nano sfera, che esplode quando colpisce il suolo, diffondendo un campo dannoso. I nemici colpiti vengono rallentati e tirati verso il basso

Annientamento

  • Entra in Nemesis Form e crea uno sciame di energia che ti circonda. Questo sciame si scaglierà contro i nemici vicini, infliggendo danni e interrompendo la durata quando il danno viene inflitto.

Modifiche al bilanciamento dell’eroe

Danno passivo

  • Non fornisce più bonus alla velocità di movimento
  • Bonus alla velocità di ricarica aumentato dal 25 al 35 percento

Doomfist

  • Pugno a razzo
    • Gamma di danni da impatto aumentata da 15-30 a 25-50 danni
    • Portata dei danni da colpo di muro ridotta da 20-40 a 10-30 danni
    • Intervallo di durata dello schianto sul muro di Pugno a razzo potenziato ridotto da 0,5-1 a 0,25-0,75 secondi
      • Il pugno a razzo non potenziato stordisce per 0,25 secondi quando si sbatte contro il muro
    • Tempo minimo per annullare ora impostato su 0,12 secondi da 0,25 secondi
    • Tempo di recupero ridotto da quattro a tre secondi
  • Blocco di potenza
    • Tempo di recupero ridotto da otto a sette secondi
    • Durata aumentata da due a 2,5 secondi
    • Danno minimo mitigato necessario per potenziare Rocket Punch ora 80 danni (invece di 90)
  • Colpo meteorico
    • Potenzia Rocket Punch all’atterraggio
    • Durata del rallentamento del nemico aumentata da due a tre secondi
  • “La miglior difesa…” Passiva
    • Salute temporanea massima aumentata da 150 a 200 salute
    • Salute temporanea guadagnata per bersaglio attaccato con abilità aumentata da 30 a 40 salute

Junker Regina

  • Le dimensioni del volume colpito dal busto e dalla testa sono aumentate del 12 percento
  • Furia
    • Durata della ferita ridotta da cinque a 4,5 secondi
    • Costo ridotto del 10%.
  • Grido di comando
    • Tempo di recupero ridotto da 15 a 14 secondi
  • Passivo “Adrenalina”.
    • Moltiplicatore di guarigione aumentato da 1x a 1,25x del danno inflitto dalle ferite

Bastione

  • Configurazione Artiglieria
    • Ritardo prima della caduta dei proiettili ridotto da uno a 0,6 secondi
    • Danni dell’esplosione ridotti da 300 a 250
    • Non danneggia più se stesso
    • Ritardo minimo prima di sparare proiettili consecutivi ridotto del 20%.
  • Riconfigura
    • Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi

Soggiorno

  • Fucile a rotaia
    • Ritardo di energia prima del consumo ridotto da otto a cinque secondi
    • La diminuzione del danno da incendio secondario inizia a 40 metri (da 70)
    • Moltiplicatore del danno critico del fuoco secondario ridotto da 2 a 1,5
    • Il danno da fuoco secondario ora scala con l’energia da 30 a 130 danni
    • Danno da fuoco primario per proiettile aumentato da nove a dieci
    • Il tasso di carica dell’energia di overclock è aumentato al 20 percento

Symmetra

  • Proiettore di fotoni
    • Velocità di carica e velocità di decadimento del raggio aumentate del 20%.
    • Il tasso di consumo di munizioni del fuoco primario è aumentato da sette a dieci al secondo
    • Il fuoco primario guadagna ancora una volta munizioni dalle barriere dannose

Tracciante

  • Pistole a impulsi
    • Danni aumentati da cinque a sei

Supporto

Anna

  • Dardo del sonno
    • Tempo di recupero ridotto da 15 a 14 secondi

Kiriko

  • La larghezza dei volumi colpiti dal braccio è diminuita del 15 percento
  • Aggiunta un’opzione eroe per la scalata automatica del muro
  • Corsa Kitsune
    • Costo finale aumentato del 10 percento
    • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 50 al 30 percento
    • Velocità di recupero ridotta da tre volte a due volte più veloce
  • Protezione Suzu
    • Tempo di lancio ridotto da 0,15 a 0,1 secondi
  • Passo veloce
    • L’input di abilità ora può essere tenuto premuto per l’attivazione
  • Kunai
    • Munizioni aumentate da 12 a 15

Misericordia

  • Tempo di cambio arma ridotto da 0,5 a 0,35 secondi
  • Caduceo Blaster
    • Munizioni aumentate da 20 a 25

Mappa pool

Spingere

  • New Queen Street (mattina)
  • Colosseo (sera)
  • Esperanza (mattina)

Ibrido

  • Mondo Blizzard (Coperto)
  • Eichenwalde (sera)
  • King’s Row (sera)
  • Centro città (mattina)
  • Paraíso (Mattina)

Scorta

  • Dorado (sera)
  • Junkertown (mattina)
  • Circuito Reale (Notte)
  • Rialto (Mattina)
  • Percorso 66 (Notte)
  • Monastero di Shambali (notte)

Controllo

  • Busan (notte)
  • Ilios (sera)
  • Torre Lijiang (Alba)
  • Nepal (sera)
  • Oasi (mattina)

Correzioni di bug

  • Risolto un problema per il quale i respiri di Roadhog non erano udibili durante la visualizzazione di alcune animazioni nella Galleria eroi
  • Risolto un bug che faceva perdere ad alcuni giocatori i progressi della sfida competitiva
  • Risolto un problema per cui diversi prodotti non potevano essere sbloccati dalla Hero Gallery
  • Risolto un problema con la sfida Lifesaver che non contava la resurrezione di Mercy come “salvataggio”
  • Risolto un problema con gli acquisti che non venivano visualizzati immediatamente dopo l’acquisto
  • Risolto un bug con Torbjörn e le torrette di Symmetra che mostravano sovrapposizioni rosse ostili in Deathmatch per il giocatore che le aveva posizionate

Mappe

Busan

  • Risolta un’area della mappa in cui i giocatori potevano rimanere bloccati

Colosseo

  • Risolta la geometria che consentiva ad alcuni eroi di contestare senza essere scoperti

Esperanza

  • Risolte alcune aree che potevano essere utilizzate per sfuggire allo spazio giocabile
  • Risolta la geometria che consentiva ad alcuni eroi di contestare senza essere scoperti

Gibilterra

  • Risolti problemi di illuminazione su tutta la mappa
  • Risolte alcune aree in cui Torbjörn poteva posizionare la sua torretta in punti irraggiungibili

Nepal

  • Sostituiti alcuni pilastri mancanti su Sanctum

Rio

  • Risolto un bug che consentiva ad alcuni eroi di entrare nel carico utile

Percorso 66

  • Risolti problemi di illuminazione su tutta la mappa

Via Nuova Regina

  • Risolti alcuni problemi con le ombre sulla mappa
  • Risolta un’area della mappa in cui i giocatori potevano rimanere bloccati

Eroi

  • Gli eroi non subiscono più danni dalle proprie abilità se si trovano dall’altra parte di una barriera amica
  • Risolto un problema con il danno passivo per cui a volte poteva verificarsi una doppia animazione di ricarica quando il buff era attivo

Cassidy

  • Risolto un problema con alcune skin che utilizzavano oggetti di scena sbagliati nella posa vittoriosa “Flashbang”.

Doomfist

  • Risolto un problema per cui il Blocco Potere di Doomfist riduceva i danni di alcune abilità ad area d’effetto
  • Meteor Strike – Non puoi più rilevare Sombra se il reticolo di mira si avvicina a lei

D.Va

  • Risolto un bug che consentiva ai giocatori di usare l’autodistruzione durante la distruzione del proprio Mech durante l’hacking

Junker Regina

  • Lama frastagliata non può più essere richiamata mentre è addormentata, stordita, tagliata o congelata
  • Risolto un problema con la Lama Seghettata che veniva consumata da abilità amichevoli come Deviazione, Matrice Difensiva, ecc.
  • Jagged Blade ora prende una traiettoria curva al ritorno

Misericordia

  • Angelo custode ora reimposta correttamente il tempo di recupero se si usa Valkyrie
  • Guardian Angel ‘cancel boost’ ora è disabilitato quando Mercy è stordita

Moira

  • La trappola di Junkrat non viene più visualizzata all’altezza del petto in prima persona quando si utilizza Dissolvenza

Fara

  • Risolto un problema che riduceva il costo della suprema di Sbarramento missilistico

Soldato 76

  • Risolto il problema per cui il Soldato 76 non era in grado di colpire in modo critico i nemici a portata massima durante Visiera tattica

Symmetra

  • Risolto un bug che causava l’interruzione di tutti i VO quando si prendeva il Teletrasporto

Tracciante

  • Risolto un grosso problema che impediva l’avvio del decadimento del danno della pistola a impulsi fino alla portata massima

Winston

  • Risolto un problema con la skin del lupo mannaro e l’introduzione dell’evidenziazione “Mi scusi” che faceva diventare rosso Winston nella Galleria degli eroi

Zenyatta

  • Risolto un problema con il corpo a corpo che non si animava correttamente se utilizzato per annullare il fuoco alternativo

Dai un’occhiata alle note complete sulla patch qui .

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