Overwatch 2: Perché c’è un solo carro armato per squadra nel gioco?

Overwatch 2: Perché c’è un solo carro armato per squadra nel gioco?

Se hai familiarità con Overwatch 1, potresti essere sorpreso di apprendere che il suo sequel speciale ha deciso di eliminare l’uso dei doppi carri armati in una squadra. Ci sono alcune ragioni insidiose per questo, ma l’abbiamo ristretto ai primi tre colpevoli che stanno catalizzando questo cambiamento drastico: Shield Meta, Match Flow e FPS First. Questo è il motivo per cui Overwatch 2 ha un solo carro armato per squadra.

Allora perché un serbatoio?

C’erano molti problemi in Overwatch 1 e tutti erano legati all’uso dei carri armati. Vedete, i carri armati erano assurdamente forti e spesso decidevano incontri ravvicinati con i loro kit rivoluzionari. La presenza di due giocatori nella squadra non ha avuto un effetto molto positivo sull’attrattiva complessiva del gioco.

Scudo meta problema

Quasi tutti i carri armati in Overwatch 1 avevano accesso a una sorta di scudo per mitigare i danni ad area. Aveva senso perché il compito del Tank è di tenere al sicuro i tuoi alleati meno resistenti. All’inizio non era un problema, ma con nuovi carri armati e nuovi modi per proteggere te stesso e i tuoi alleati, le partite in Overwatch 1 si sono trasformate in una situazione di stallo, con entrambe le squadre che hanno combattuto per lunghi periodi di tempo combattendo contro scudi in costante rigenerazione. A volte gli scudi si sovrapponevano, aggravando il problema. Con l’evoluzione della meta del gioco, anche gli scudi si sono evoluti, fino a quando gli scudi stessi sono diventati l’unica meta. Se la tua squadra non stava usando gli scudi e la squadra nemica li stava usando, hai quasi la certezza di perdere indipendentemente dal livello di abilità. Ecco quanto è diventato terribile il problema.

Fortunatamente, questo problema è stato notevolmente ridotto con la riduzione degli scudi su tutta la linea e la rimozione dei doppi carri armati in una squadra in Overwatch 2.

Streaming delle partite migliorato

Overwatch è sempre stato uno sparatutto a squadre di corridoio. Le carte sono costituite solo da poche corsie con poco spazio per l’intreccio. A causa dello spazio limitato in Overwatch 1, avere due carri armati significava bloccare la maggior parte delle corsie. Non c’era praticamente alcuna opposizione a questo. Non potevi fiancheggiare perché entrambi i passaggi sarebbero stati barricati, regalandoti l’antico stratagemma dell’uso selettivo dovuto allo spazio limitato. A parte gli scudi, questo è stato un altro dei motivi principali per cui le partite sono state interrotte. Entrambe le squadre sarebbero state costrette a sbattere la testa contro muri solidi con poca espressione di abilità nel rigiocare.

Con la rimozione di un solo carro armato, l’espressione delle abilità è diventata centrale e centrale in Overwatch 2. Un carro armato non può bloccare due o tre corsie, rendendo molto più praticabili strategie come il fiancheggiare per uccidere un guaritore. Dal momento che ci sono meno bersagli grassi, i carri armati dovrebbero ora essere molto più attenti alla loro squadra per rimuovere e mitigare i danni. Il movimento forzato potrebbe non sembrare molto, ma fa un’enorme differenza nel flusso di una partita in meglio.

In primo luogo, FPS, in secondo luogo, Hero Shooter in stile MOBA.

A causa della disposizione generale della mappa, dell’attenzione alla composizione della squadra e della diversità degli eroi, molti giocatori spesso confrontano Overwatch 1 con MOBA. Nei MOBA, le abilità individuali contano molto meno della composizione del team. Overwatch 1 sembrava più un MOBA che un vero sparatutto in prima persona a causa dell’enorme quantità di strumenti di mitigazione che Tanks aveva da offrire alla propria squadra. Avere due carri armati che schieravano i loro strumenti di mitigazione forniva una difesa così forte che uccidere altri personaggi, anche i più deboli, diventava un compito serio. È diventato un gioco in cui raccogliere scelte, sorprendere i giocatori che si allontanavano troppo dalla loro squadra. Molti giocatori si sono lamentati del fatto che Overwatch 1 sembrava più un MOBA che uno sparatutto.

Con la riduzione del numero di giocatori per squadra da sei a cinque e la rimozione di un carro armato in Overwatch 2, la sicurezza di ogni giocatore in una partita è diventata molto minore. C’è un’opportunità per esagerare con il potenziale perché tu, come giocatore, non sei più sempre al sicuro. La comodità di essere viziati con due carri armati difensivi è un ricordo del passato e siamo qui per questo. L’espressione delle abilità ha un vero sfogo quando uno sparatutto gioca come uno sparatutto e non come un MOBA.

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