Overwatch 2: come usare tutti i guaritori?
Se preferisci sederti e dare una mano dietro le quinte, l’Help Desk è la strada da percorrere. I supporti curano i loro alleati e ne aumentano la velocità, consentendo ai loro compagni di squadra di essere al centro della scena. Ogni eroe di supporto ha uno stile di gioco unico e diverse forme di utilità nella squadra in modo che possano rispondere alle esigenze dei loro alleati. Ecco una guida su come utilizzare ogni eroe di supporto in Overwatch 2.
Come giocare a tutti gli eroi di supporto in Overwatch 2
Come interpretare Ana
Ana dovrebbe essere usata come guaritrice a medio e lungo raggio, stando lontana dalla prima linea ma non allontanandosi troppo dal combattimento. Il suo fucile può essere utilizzato sia per curare gli alleati che per danneggiare i nemici, nonché per mirare con precisione. Ha una granata biotica che può essere usata per curare gli alleati o impedire ai nemici di guarire. Ana ha anche l’abilità Sleep Dart, che rende temporaneamente inabile il nemico, anche se si risveglierà se subisce danni. Come membro di una classe di supporto, nel tempo acquisisce l’autoguarigione. Infine, il suo ultimo Nano Boost potenzia un alleato, aumentandone il danno.
Il principale punto di forza di Ana è la sua capacità di fermare i combattimenti di squadra. Sebbene la sua guarigione sia utile, la sua anti-guarigione cambia il corso della battaglia. Con un solo Dardo del sonno tempestivo, può impedire a Genji di commettere un’uccisione di squadra. Se c’è un avversario nella linea di fondo che causa problemi, Ana è tutt’altro che indifesa. D’altra parte, anche il kit di guarigione di Ana è intuitivo e unico. Il suo fucile biotico cura gli alleati istantaneamente invece che gradualmente. Con la sua granata biotica, Ana può curare contemporaneamente tutta la sua squadra nell’area centrale. Come supporto, Ana è indispensabile per la sua squadra, poiché ha capacità di guarigione istantanea e anti-guarigione.
Come giocare a Batista
Baptiste è specializzato nella guarigione dell’area media. Brandisce un’arma che può essere utilizzata per sparare raffiche di tre colpi o lanciare un piccolo proiettile che esplode e cura gli alleati vicino al punto di impatto. La sua esplosione rigenerativa cura istantaneamente se stesso e gli alleati vicini con ulteriori cure nel tempo. L’esplosione iniziale di guarigione istantanea viene raddoppiata per tutti gli alleati con salute inferiore al 50%. La sua abilità più potente è Campo dell’immortalità, che impedisce agli alleati di morire per alcuni secondi, ma può essere distrutta. Baptiste può anche accovacciarsi per saltare più in alto e ha un supporto generale di autoguarigione passiva nel tempo.
Il più grande potere di Baptiste è il suo campo dell’immortalità, che può negare il potenziale annientamento della squadra e salvare i compagni di squadra da morte certa. L’unico altro personaggio che può usare questa abilità è Kiriko, sebbene l’abilità di Batista duri più a lungo. Con un tempismo adeguato, questo piccolo periodo di invulnerabilità può essere vitale per vincere un combattimento a squadre, poiché il suo ampio raggio può facilmente proteggere l’intera squadra. Come supporto, Baptiste eccelle nei giochi riflessivi che potrebbero salvare l’intera squadra.
Come si gioca a Bridget
Bridget è specializzata nel combattimento corpo a corpo e nel controllo della folla. Ha un flagello con una portata estesa che è letale nel combattimento ravvicinato. Con il Repair Pack, cura gradualmente uno dei suoi alleati e può trasportare fino a tre cariche di guarigione contemporaneamente. Bridget può usare Colpo di frusta per respingere i nemici e respingerli dai tuoi alleati.
Con Barrier Shield, può mantenere una barriera protettiva che può essere utilizzata per colpire i nemici con il pulsante di attacco. Il massimo di Bridget è Raduno, che garantisce agli alleati in un’area velocità di movimento e salute temporanea. La sua passiva Inspire garantisce la guarigione agli alleati vicini quando infligge danni e la sua passiva di classe Supporto le garantisce l’autoguarigione nel tempo.
La più grande forza di Bridget è la sua capacità di isolare i nemici, tenendoli sempre lontani dai suoi compagni di squadra. Se un eroe nemico che infligge danni sta inseguendo il suo compagno di squadra di supporto, può respingerlo e affrontare la situazione. È anche brava a fomentare combattimenti con la sua suprema Rally, creando un’opportunità per i suoi alleati di avanzare verso l’obiettivo.
Come si gioca a Kiriko
Kiriko è specializzato nel rispondere rapidamente alle esigenze della squadra, passando dalla guarigione all’infliggere danni secondo necessità. Il suo Healing Ofuda tiene traccia degli alleati e li cura nel tempo, mentre il suo Kunai infligge danni critici aumentati. Grazie all’abilità Quick Step di Kiriko, può teletrasportarsi direttamente agli alleati, anche se non sono in linea di vista.
La sua Suzu Defense è l’elemento più potente del suo kit, poiché, come il Campo Immortale di Batista, impedisce temporaneamente la morte degli alleati. A differenza di Batista, la Difesa di Kiriko Suzu può rimuovere gli effetti di stato negativi, inclusi anti-guarigione, sanguinamento e stordimento. Il suo ultimo scatto kitsune crea un percorso diretto che aumenta la velocità di movimento, la velocità di attacco e il tempo di recupero delle abilità di qualsiasi compagno di squadra nelle immediate vicinanze. Come eroe di supporto, Kiriko ottiene anche l’autoguarigione nel tempo.
Il potere principale di Kiriko è il suo Suzu difensivo, che può annullare istantaneamente potenziali minacce. Sebbene questa capacità richieda un tempismo preciso, vale la pena impararne l’utilità. Con il potenziamento della velocità d’attacco della sua suprema, può trasformare alcuni eroi in forze della natura, specialmente quelli che hanno già un’alta cadenza di fuoco. Come supporto, Kiriko è un eroe che può salvare la squadra nei momenti critici se hai una velocità di reazione decente. Per una guida Kiriko più dettagliata, dai un’occhiata a Come giocare a Kiriko in Overwatch 2 – Heroes Guide.
Come interpretare Lucio
Lucio è specializzato nella cura dell’area a distanza ravvicinata. Con Crossfade, Lucio può passare dalla cura degli alleati all’aumento della loro velocità di movimento in un ampio raggio intorno a lui. Con Amp It Up, Lucio aumenta la quantità di cure o aumenta la velocità di dissolvenza incrociata. Lucio può anche usare Onda sonora per allontanare i nemici da lui e la sua barriera sonora definitiva per dare salute bonus temporanea ai compagni di squadra vicini. Con la sua passiva Wall Ride, Lucio può saltare su un muro per attraversarlo rapidamente e la sua passiva di classe Support gli garantisce l’autoguarigione nel tempo.
Il più grande punto di forza di Lucio è la sua area di effetto curativo. Ciò gli consente di sparare simultaneamente ai nemici senza sacrificare il suo potenziale di guarigione. Questa abilità può anche curare l’intera squadra se rimangono insieme nella stessa area. La barriera sonica di Lucio è anche abbastanza efficace per avviare una spinta verso il bersaglio, poiché fornisce all’intera squadra salute aggiuntiva per alcuni secondi. Ciò impedirà alla tua squadra di essere istantaneamente distrutta non appena inizia l’attacco, mettendoti in svantaggio. Sebbene la guarigione di Lucio non sia schiacciante, è stabile, fornendo agli alleati una costante fonte di rigenerazione.
Come si gioca a Misericordia
Mercy è specializzata nel resuscitare alleati e nel dare una seconda possibilità alla sua squadra. Con il suo bastone, Mercy può passare dalla cura degli alleati al potenziamento dei loro danni. Può usare il suo angelo custode per muoversi verso i suoi alleati e può anche usare il suo super salto per volare verso l’alto. La sua abilità più potente è Resurrezione, che riporta in vita un alleato distrutto di recente dopo un breve periodo di lancio. Con Angelic Descent, Mercy può cadere lentamente mentre si libra sul campo di battaglia. Angel’s Ultimate Valkyrie le permette di volare, aumentando l’efficacia delle sue abilità. Come eroe di supporto, nel tempo ottiene anche l’autoguarigione.
La più grande forza di Mercy è la sua capacità di espiare gli errori. Se il suo alleato viene colto alla sprovvista, Mercy può piombare dentro e resuscitarlo, permettendo a tutta la sua squadra di attaccare. Con il suo staff, la guarigione al secondo di Mercy è piuttosto impressionante e può essere rapidamente scambiata tra i compagni di squadra bisognosi. Sebbene non sia più una parte obbligatoria di una squadra, Angel è ancora una grande risorsa per qualsiasi squadra grazie alla sua capacità di riportare in vita gli alleati.
Come si gioca a Moira
Moira è specializzata nell’infliggere enormi quantità di danni e cure. Con la sua presa biotica, Moira può passare dalla cura degli alleati al danno dei nemici, sebbene la guarigione prosciughi la sua energia biotica. Con Biotic Orb, Moira spara una sfera che cura o infligge danni e rimbalza sui muri.
Può usare Dissolvenza per scomparire brevemente, diventare immune ai danni e scappare rapidamente, ma non può attaccare durante questo periodo di tempo. L’Ultima Coalescenza di Moira spara un raggio che cura gli alleati e danneggia i nemici. Come eroe di supporto, acquisisce nel tempo un’abilità di autoguarigione universale.
Il principale punto di forza di Moira risiede nel suo enorme potenziale di danno. A causa del suo kit, Moira deve attaccare i nemici per ricaricare le sue cure e ciascuna delle sue abilità ha capacità offensive. Con una sfera biotica ben posizionata, può eliminare i nemici a bassa salute, diventando una minaccia anche quando è lontana dal combattimento. È un’ottima scelta per i giocatori che hanno familiarità con la classe di danno, ma può anche curare quando la sua squadra ne ha bisogno.
Come si gioca a Zenyatta
Zenyatta è in grado di fare pressione sulla squadra nemica. Con la sua Orb of Destruction, può sparare proiettili individuali o caricarli per scatenare un attacco più forte. La sua abilità Orb of Discordia può essere assegnata a un nemico per aumentare la quantità di danni subiti. In alternativa, il suo Globo dell’Armonia cura costantemente un alleato mentre sono in vista.
Con la passiva Snap Kick, Zenyatta ottiene un aumento del 50% del suo danno rapido in mischia, oltre a un aumento del knockback. Il massimo di Zenyatta è Overpower, che lo rende temporaneamente invulnerabile, aumenta la sua velocità di movimento e cura rapidamente gli alleati vicini. Come eroe di supporto, ottiene anche un’autoguarigione passiva nel tempo.
Il più grande punto di forza di Zenyatta è la sua capacità di contrastare la squadra nemica e di esercitare pressione con il suo Globo della discordia o con gli attacchi base. Se un eroe nemico Damage si infiltra nelle retrovie, Zenyatta è più che in grado di reagire ed eliminare la minaccia. Il suo massimo è anche vitale in un combattimento di squadra in quanto può prevenire una potenziale uccisione di squadra e rigenerare rapidamente la salute degli alleati. È anche una scelta saggia per i giocatori abituati allo stile di gioco della classe Damage.
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