Impostazioni ottimali per Red Dead Redemption su PC con Nvidia RTX 3070 e RTX 3070 Ti
Red Dead Redemption ha fatto il suo attesissimo debutto su PC il 29 ottobre 2024, segnando un arrivo che, seppur entusiasmante, non è esattamente senza precedenti: è arrivato per la prima volta sulle console nel 2010 e ci sono voluti oltre 14 anni per arrivare sulle piattaforme PC. Prima di immergerti nel gameplay, è fondamentale regolare alcune impostazioni per ottimizzare le prestazioni, in particolare per gli utenti di schede grafiche Nvidia RTX 3070 e RTX 3070 Ti , che sono invecchiate un po’ nel 2024.
Queste GPU erano un tempo campioni tra le opzioni di fascia media al momento del lancio, ma oggi non hanno lo stesso status. Grazie alle richieste di sistema relativamente modeste del gioco, i giocatori possono ancora ottenere una soddisfacente risoluzione 2K con velocità intorno ai 120 FPS utilizzando queste schede.
Questa guida descrive le impostazioni grafiche ottimali per Red Dead Redemption su Nvidia RTX 3070 e RTX 3070 Ti.
Impostazioni grafiche ottimali per Red Dead Redemption su Nvidia RTX 3070
Sebbene oggi la RTX 3070 sia considerata una GPU datata, continua a offrire prestazioni eccellenti per Red Dead Redemption su PC.
Per massimizzare la tua esperienza di gioco con la RTX 3070, implementa le seguenti impostazioni:
Impostazioni di visualizzazione
- Luminosità : Regola in base alle preferenze personali
- Contrasto : adattare alle preferenze personali
- Saturazione : adattare alle preferenze personali
- Effetto uccisione : abilitato
- Sottotitoli : Abilitati
- Scala sottotitoli : 1
- Scala oggettiva : 0
- Scala del testo di aiuto : 0
- Mostra mappa : Abilitato
- Mostra waypoint : abilitato
Impostazioni grafiche
- Uscita monitor : 1
- Tipo di schermo : schermo intero
- Risoluzione : 2560 x 1440
- Frequenza di aggiornamento : 120 Hz o superiore
- Framerate Cap : 120 FPS o superiore
- V-Sync : Disabilitato
- Triplo buffering : abilitato
- Metti in pausa il gioco in caso di perdita di messa a fuoco : abilitato
- Limita puntatore mouse : Disabilitato
- Preimpostazione di qualità : personalizzata
- HDR : Disabilitato
- Qualità dell’ombra : alta
- Morbidezza dell’ombra : CHSS
- Miscela di ombre : liscia
- Livello anisotropico : x8
- Nvidia Reflex Low Latency : Abilitato
- Anti-aliasing / Upscaling Qualità : Nvidia DLSS
- Scala di risoluzione : AA nativa
- Framerate target DRS : predefinito
- Scala minima di rendering DRS : predefinita
- Affilatura aggiuntiva : 3
- Motion Blur : Disabilitato
- Intensità sfocatura movimento : Predefinito
- Livello di dettaglio della geometria : 9
- Livello di dettaglio del terreno : 10
- Livello di dettaglio dell’albero : 9
- Distanza di disegno dell’albero : 8
- Livello di dettaglio dell’erba : 10
Impostazioni grafiche ottimali per Red Dead Redemption su Nvidia RTX 3070 Ti
La RTX 3070 Ti offre un miglioramento delle prestazioni di circa il 5-8% rispetto alla sua controparte non Ti, consentendole di gestire impostazioni grafiche più elevate in Red Dead Redemption .
Ecco le migliori impostazioni grafiche per la RTX 3070 Ti:
Impostazioni di visualizzazione
- Luminosità : Regola in base alle preferenze personali
- Contrasto : adattare alle preferenze personali
- Saturazione : adattare alle preferenze personali
- Effetto uccisione : abilitato
- Sottotitoli : Abilitati
- Scala sottotitoli : 1
- Scala oggettiva : 0
- Scala del testo di aiuto : 0
- Mostra mappa : Abilitato
- Mostra waypoint : abilitato
Impostazioni grafiche
- Uscita monitor : 1
- Tipo di schermo : schermo intero
- Risoluzione : 2560 x 1440
- Frequenza di aggiornamento : 120 Hz o superiore
- Framerate Cap : 120 FPS o superiore
- V-Sync : Disabilitato
- Triplo buffering : abilitato
- Metti in pausa il gioco in caso di perdita di messa a fuoco : abilitato
- Limita puntatore mouse : Disabilitato
- Preimpostazione di qualità : personalizzata
- HDR : Disabilitato
- Qualità dell’ombra : Ultra
- Morbidezza dell’ombra : CHSS
- Miscela di ombre : liscia
- Livello anisotropico : x8
- Nvidia Reflex Low Latency : Abilitato
- Anti-aliasing / Upscaling Qualità : Nvidia DLSS
- Scala di risoluzione : AA nativa
- Framerate target DRS : predefinito
- Scala minima di rendering DRS : predefinita
- Affilatura aggiuntiva : 3
- Motion Blur : Disabilitato
- Intensità sfocatura movimento : Predefinito
- Livello di dettaglio della geometria : 9
- Livello di dettaglio del terreno : 10
- Livello di dettaglio dell’albero : 10
- Distanza di disegno dell’albero : 8
- Livello di dettaglio dell’erba : 10
Per coloro che utilizzano monitor compatibili con HDR, considerate di abilitare l’impostazione HDR. Inoltre, poiché il gioco funziona senza problemi a 60 FPS e oltre, Motion Blur è stato disattivato per migliorare la nitidezza, insieme a V-Sync disabilitato per ridurre al minimo il ritardo di input.
Credito immagini: We.com
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