Soluzione di Apri 50 porte
Open 50 Doors è un puzzle game punta e clicca che puoi trovare e giocare gratuitamente su Cool Math Games . Come suggerisce il nome, dovrai completare 50 enigmi sempre più complicati per aprire la porta e finire il gioco. Ciò comporta fare clic, trascinare e manipolare in altro modo gli elementi sullo schermo. Adoro questo stile di gioco, ma ho trovato alcuni livelli particolarmente complicati, quindi se sei bloccato continua a leggere la mia procedura dettagliata completa su Open 50 Doors.
Guida aperta a 50 porte – Fantastici giochi di matematica – Soluzione completa
Sommario Guida Apri 50 porte – Fantastici giochi di matematica – Soluzione completa Apri 50 porte – Livelli 1-10 Apri 50 porte – Livelli 11-20 Apri 50 porte – Livelli 21-30 Apri 50 porte – Livelli 31-40 Apri 50 porte – Livelli 41-50
Il gioco stesso ti guida effettivamente attraverso il Livello Uno (nella foto sopra), spiegando anche i meccanismi di base del gioco nel processo. Fai semplicemente ciò che la mano sullo schermo ti dice di fare, ovvero fare clic sul gancio (che lo aggiunge alla corda) e quindi trascinare la corda e il gancio a terra . Questo aprirà la prima porta, sulla quale dovrai semplicemente fare clic per completare il livello uno .
Apri 50 porte – Livelli 1-10
Livello 1 : vedi sopra.
Livello 2 : fai clic sulla bomboletta (2a) che spruzzerà la chiave. Fare clic sulla seconda lattina (2b) per fare lo stesso con la porta, quindi fare clic sulla porta per completare il livello.
Livello 3 : seleziona i banner e verranno visualizzati. Trascina semplicemente la parola Chiave (3a) sulla porta per aprirla.
Livello 4 : fai clic su ciascuno dei sette nani in qualsiasi ordine (4) e si metteranno uno sulle spalle dell’altro. Aspetta qualche istante e apparirà una chiave dal nano in alto, che aprirà la porta.
Livello 5 : Fai scoppiare ogni palloncino cliccandolo, dopodiché apparirà una chiave a terra e il livello sarà completo.
Livello 6 : fai clic sul pulsante dell’ascensore (6a) e vai al livello 2. Trascina l’immagine verso il basso (6b) e fai clic sul tasto per prenderla. Fare nuovamente clic sul pulsante dell’ascensore per raggiungere il livello 3, quindi fare clic sulla leva (6c). Premi ancora una volta il pulsante e tornerai al livello 1, dove i laser sono scomparsi. Usa la chiave nella serratura per completare il livello.
Livello 7 : Seleziona la lampadina rotta (7a) per rimuoverla, quindi fai clic sul secchio (7b) per rovesciarla e rivelare una lampadina funzionante. Fare clic sulla lampadina che entrerà nella luce, quindi selezionare il barile (7c) per spostarla e utilizzare l’interruttore della luce dietro di essa. Una volta scomparsa la gallina, clicca sulle uova per farle schiudere e prendi la chiave, sulla quale puoi cliccare per aprire la porta.
Livello 8 : fai clic sul cappello da pirata per rivelare il gancio, quindi trascina il gancio sulla linea (8a). Fare clic sul gancio attaccato, che trascina la barca verso la porta. Fare clic sulla porta per aprirla.
Livello 9 : Seleziona la lampada (9a) per posizionarla sull’anello in alto, quindi fai clic sui fiammiferi (9b) per accenderla, rivelando una leva (9c). Fare clic sulla leva per fissarla al meccanismo (9d), quindi di nuovo per completare il livello.
Livello 10 : fai clic sul boomerang (10a), che volerà in alto e rimuoverà il dado (10b). Fare clic sui cespugli sul lato sinistro (10c) per rivelare il dado, quindi sui cespugli sul lato destro (10d) per rivelare uno scoiattolo. Fare clic sul dado (10e) per darlo allo scoiattolo e prendere la spada che lascia cadere, aprendo la tenda.
Apri 50 porte – Livelli 11-20
Livello 11 : fai clic sulla tenda della doccia (11a) per spostarla a sinistra, quindi fai clic sul rubinetto rosso (11b). Fai nuovamente clic sulla tenda per riportarla nella posizione corretta, fai clic sul rubinetto (11c) per riempire il percorso, quindi prendi la chiave dalla papera di gomma per completare il livello.
Livello 12 : Seleziona il panno (12a) e trascinalo sullo specchio (12b), pulendolo (si sentirà un rumore quando lo avrai fatto abbastanza e assomiglierà all’immagine sopra). Fare clic sullo specchio pulito, che scivolerà a sinistra rivelando la porta. Fare clic sulla porta per andare avanti.
Livello 13 : Scegli l’elmo del centurione (13a) per posizionarlo sul soldato. Una volta che se ne sarà andato, clicca sull’elmo a forma di testa di cavallo (13b) per posizionarlo sul corpo del cavallo, quindi clicca infine sulla porta (13c) per completare il livello.
Livello 14 : fai clic sui tre pesi per aggiungerli alla barra, dandoti la chiave. Fare clic sul tasto per passare al livello 15.
Livello 15 : trascina i pezzi della porta in basso a sinistra (15a), in alto a destra (15b) e in alto a sinistra (15c) per ricostruire la porta, quindi fai clic sulla chiave (15d) per aprirla.
Livello 16 : fai clic sull’incudine (16a) per rompere la zucca in basso a destra, quindi fai clic sulla sega (16b) per prendere la bacchetta dall’albero (cade da 16c). Fai clic sulla bacchetta per creare una carrozza, quindi fai clic sulla porta della carrozza per completare il livello.
Livello 17 : seleziona il cesto dei vestiti (17a) per ribaltarlo e rivelare la chiave. Trascina tutti i vestiti rimasti, rivelando la maniglia della porta (17b), su cui puoi fare clic per fissare la porta, quindi fai clic sulla chiave (17c) per uscire.
Livello 18 : Fai clic su ogni parte dell’immagine (ho iniziato con le piante e i vasi per piante, ma non credo che abbia importanza) finché ogni parte dell’immagine non viene colorata. Seleziona per ultima la maniglia della porta per completare il livello.
Livello 19 : Premi la bocca (19a) per aprirla, poi il dado superiore (19b) per metterlo in bocca. Cliccate di nuovo sulla bocca, distruggendo il dado, poi fate lo stesso procedimento con il secondo dado (19c) che vi darà la chiave marrone. Usatelo per sbloccare la serratura inferiore, quindi eseguite di nuovo il trucco del dado con il terzo dado (19d), facendo clic sul dado rotto a terra per sbloccare la serratura centrale. Infine, esegui lo stesso processo (apri la bocca, fai clic sul dado, fai clic sulla bocca, usa la chiave) sul dado finale (19e) per completare il livello facendo clic sulla porta una volta che tutte e tre le serrature sono state rimosse.
Livello 20 : Fai doppio clic sul motivo a foglie sotto le linee tratteggiate, poi in alto a sinistra, al centro a sinistra, in alto a destra, al centro in basso (in modo che assomigli all’immagine a destra in alto), quindi infine sul lato destro del motivo per rivelare il buco della serratura, quindi premi semplicemente il tasto per andare avanti.
Apri 50 porte – Livelli 21-30
Livello 21 : fare clic sul cavo (21a) per inserirlo nel tablet, accendendolo. Trascina la freccia sullo schermo (21b) per sbloccarlo, quindi fai clic sulla freccia destra su ciascuna foto finché non vedi una porta. Fare clic per andare avanti.
Livello 22 : qui devi separare i colori in modo che ogni tubo contenga un solo colore. L’ho completato cliccando sulle vaschette nel seguente ordine:
- 1 a 4 e 2 a 4
- 1 a 5, 2 a 5 e 3 a 5
- 1 a 2 e 3 a 2
- 1 a 4 e 3 a 4
- Da 3 a 5, fare clic sulla chiave, quindi fare clic sulla porta.
Livello 23 : Questo è il punto della differenza. Clicca sulla barba dell’uomo per trasformarla in baffi, poi clicca sul suo cappello. Devi continuare a cliccarli finché non corrispondono al poster dietro di lui (vedi immagine sopra). Una volta fatto, fai clic sulla porta per continuare.
Livello 24 : Clicca sugli occhiali dell’uomo (24a) e appariranno due lancette sull’orologio (24b). Fai clic sull’orologio e il giorno diventerà notte, quindi fai nuovamente clic per vedere il cartello chiuso che si apre. Ora puoi semplicemente fare clic sulla porta per completare il livello.
Livello 25 : scorri ciascuna sezione della porta a sinistra finché non corrispondono tutte. Lo schema con cui l’ho completato è quasi completo nell’immagine sopra, dove tutto quello che dovevo fare era trascinare la sezione inferiore per abbinarla al resto e completare il livello.
Livello 26 : Clicca due volte sul mimo per scoprire che è triste perché ha perso il berretto. Prendi il suo berretto dall’albero (26a), quindi trascinalo a destra per rivelare la porta. Cliccalo e lui andrà avanti, poi cliccalo di nuovo per completare il livello.
Livello 27 : Trascina il cane sul ladro, che scapperà lasciando dietro di sé il codice della cassaforte. Ora devi solo fare clic sui pulsanti della cassaforte in quest’ordine (NNSWEW) per aprirla e terminare il livello.
Livello 28 : Trascina ogni pianeta da sinistra a destra e appariranno sulle corde sopra. Una volta che ne avrai ottenuti tutti e quattro, il livello sarà completo. L’ordine in cui lo fai non ha importanza, assicurati solo di trascinarli completamente a destra del relativo cursore.
Livello 29 : fai clic sulla vanga (29a) per scavare una buca, quindi fai clic sulla carriola (29b) per spostarla completamente nell’immagine. Fai clic sul sacchetto dei semi (29c) per piantare un seme, sull’annaffiatoio (29d) per farlo crescere, quindi seleziona la pianta di fagioli per arrampicarti su di esso. In alto, fai clic sullo scrigno del tesoro per completare il livello.
Livello 30 : fai clic sulla nuvola bianca per girarla, rivelando la chiave (30a). Fai doppio clic sul freno (30b) per rimuoverlo, quindi fai clic sulla nuvola (30c) per spostarlo fuori dal palco. Fai esattamente lo stesso con il freno e la nuvola dietro di esso, quindi fai clic sul tasto per finire.
Apri 50 porte – Livelli 31-40
Livello 31 : fai clic sullo zaino per rivelare gli strumenti, quindi fai clic sul tagliavetro (31a) per fare un buco e sul martello (31b) per rompere la custodia. Fare clic sulla chiave nella custodia rotta per avanzare.
Livello 32 : questo riguarda il tempismo. Tieni premuto il pulsante sinistro del mouse per far salire la punta del trapano e rilasciala quando si trova proprio sotto la linea marrone. Se lo fai bene, la punta del trapano si sposterà direttamente alla riga successiva. Ma sbagli qualcosa e dovrai ricominciare da capo. Una volta che li avrai messi tutti e sei in fila senza errori, la chiave sarà finita e la porta si aprirà.
Livello 33 : Clicca sulla pozione (33a) per far crescere il cavaliere, poi clicca sul cavaliere per farlo saltare e rivelare la chiave. Fare clic sul tasto per andare avanti.
Livello 34 : Trascina la palla di cannone (34a) verso l’alto in modo da rompere la lanterna (34b), quindi fai clic sulla candela al suo interno per accenderla. Ora trascina la palla di cannone sul cannone (34c) per inclinarlo verso la porta, e infine trascina la candela verso la miccia (34d) per azionare il cannone e sfondare la porta.
Livello 35 : Devi fare clic su due immagini per scambiarle finché non avrai ricreato l’immagine corretta, un po’ come un puzzle. L’ordine in cui li scambi non ha importanza, ma l’immagine deve assomigliare a quella sopra per progredire prima di spostare un ultimo pezzo (tutto ciò che resta da fare è scambiare i primi due pezzi centrali).
Livello 36 : Fai clic sul martinetto (36a) per sollevare l’auto, quindi fai clic sulla ruota (36b) per fissarla all’auto. Fai nuovamente clic sulle gomme per far scendere l’auto e fai clic sul cofano (36c) per aprirlo. Fare clic sull’armadio (36d) per aprirlo, quindi fare clic sulla batteria all’interno per aggiungerla all’auto, spostando l’auto in avanti. Ora puoi aprire lo sportello della benzina (36e), aggiungere l’imbuto (36f), fare il pieno di benzina (36g) e partire. Lavoro lavorato.
Livello 37 : Potter! Partendo da un punto qualsiasi della linea tratteggiata bianca, trascina il mouse attorno al carrello portabagagli tenendo premuto il pulsante sinistro per rivelare l’immagine (non sono stato così preciso e ha funzionato comunque). Ora devi fare clic sui numeri 9, poi 3, poi 4, con il 9 nascosto dietro la valigia rossa (basta fare clic sulla valigia e sentirai un rumore, quindi saprai di averla cliccata).
Livello 38 : fai clic sulla valigia viola per metterla sulla cinghia del convertitore, tira la maniglia per inserirla nella macchina, quindi fai clic sul pulsante per uno scatto a raggi X. Dovresti vedere la chiave all’interno, quindi fai semplicemente clic su di essa per completare il livello. Per me è stato viola due volte di seguito, quindi presumo che lo sia sempre. Ma se non fa per te, usa lo stesso procedimento sulle altre due valigie per trovare la chiave.
Livello 39 : devi individuare tutte le differenze (ce ne sono otto da fare clic sulla metà sinistra dell’immagine, tutte contrassegnate sopra). Una volta cliccati tutti, le due immagini diventeranno una sola e il gioco è fatto.
Livello 40 : Clicca sull’oggetto colorato nelle mani dell’unicorno per vederne un primo piano, quindi premi i pulsanti su di esso in modo che corrispondano al motivo delle mele sull’albero. Nell’immagine sopra, devo solo fare clic sul pulsante contrassegnato per completare il puzzle.
Apri 50 porte – Livelli 41-50
Livello 41 : Questo è sfacciato! Tutto quello che devi fare è trascinare le due porte aperte per completare il livello. Ho perso parecchio mentre cliccavo su pulsanti e leve…
Livello 42 : fai clic sul cestino per ottenere l’indizio, quindi fai di nuovo clic sulla porta centrale, sulla porta sinistra, sulla porta centrale e sulla porta centrale per avanzare.
Livello 43 : spegni la luce facendo clic sull’interruttore (43a), quindi trascina la lampada UV (43b) sullo schermo per rivelare tutti i simboli sui muri. Quando riaccendi la luce, nota l’ordine in cui i simboli ora scompaiono. Fai clic sui simboli sulla porta in questo ordine (per me era diamante, cerchio, triangolo, triangolo con angoli piatti) per avanzare.
Livello 44 : innanzitutto trascina tutti e sette i livelli di volume sulla scrivania (44a) verso l’alto in modo che siano in alto. Ora fai clic rapidamente su tutti e sei gli elementi musicali contrassegnati in modo che vengano riprodotti contemporaneamente (l’ordine in cui fai clic non ha importanza). Fateli funzionare tutti insieme e il vetro si romperà. Fare clic sul vetro e il gioco è fatto.
Livello 45 : Devi costruire il dinosauro. Trascina la prima gamba (45a) al centro dello scheletro, il collo (45b) in avanti, la seconda gamba (45c) sotto dove attacchi il collo e poi la testa (45d) al collo. Infine, aggiungi la coda (45e) sul retro e il gioco è fatto (basta fare clic sulla porta).
Livello 46 : inizia trascinando il rilevatore (46a) sul pagliaio per trovare la posizione della chiave (46b). Fare clic sulla lampada (46c) per sollevarla, rivelando il magnete (46d). Trascina il magnete sul rastrello rotto (46e), quindi fai doppio clic sul rastrello per ottenere la chiave. Fare clic sul lucchetto per avanzare.
Livello 47 : Trascina l’ascia (47a) sull’albero (47b) per abbatterlo. Ora trascina l’albero abbattuto sui due anelli d’argento (47c) per abbassare il ponte levatoio e completare il puzzle.
Livello 48 : Clicca sulla mummia per aprirla, poi sul corpo all’interno per rimuoverlo, e infine trascina il simbolo sul retro del sarcofago (48a) sulla sezione della porta con lo stesso simbolo per completare la prima parte del puzzle . Trascina il baule a sinistra (48b), rivelando l’occhio che puoi anche trascinare sulla porta. Trascina l’uccello in posizione dal tumulo dorato (48c), quindi gli ultimi tre simboli da entrambi i lati della porta (48d, e ed f) per completare.
Livello 49 : Aggiungi il mantello (49a) alla statua cliccandoci sopra, poi aggiungi anche la sua spada da dove è nascosta dietro la torcia (49b). Ora trascina il barile (49c) a sinistra per rivelare l’elmo, aggiungilo alla statua e passa al livello finale.
Livello 50 : Avrei dovuto sapere che dietro tutto questo ci sono gli alieni! Cliccate sulle frecce sopra la porta (50a) per spostarvi a sinistra, premete il pulsante lì e un alieno scomparirà. Ora devi solo fare clic sulla leva della camera di equilibrio (50b) per completare il livello finale!
Lascia un commento