Attaccanti Omega: spiegati tutti gli effetti di stato

Attaccanti Omega: spiegati tutti gli effetti di stato

A prima vista, Omega Strikers sembra essere un semplice gioco in cui il giocatore colpisce il Core avanti e indietro nel tentativo di segnare un gol. Ma c’è molto di più di quanto sembri. Ciò include eroi, abilità ed effetti di stato. Questo potrebbe farti chiedere quali condizioni di stato fanno in Omega Strikers.

Condizioni di stato di Omega Strikers e cosa fanno

Ci sono molte condizioni di stato che possono influenzare te, i tuoi compagni di squadra e i tuoi avversari. Questo può portare a grandi mani e aiutare a cambiare le sorti del gioco. Ecco tutte le condizioni di stato e i loro effetti in Omega Strikers.

  • Stordito:
    • Impedisce ai giocatori di agire. Arresta il movimento del Nucleo e impedisce che si muova ulteriormente fino al termine dello stordimento.
  • esiliato:
    • Impedisce ai giocatori di usare le abilità. Rende gli Striker colpiti e il Core resi inefficaci e immuni ad altri effetti.
  • Abbattuto:
    • Spinge uno Striker nemico in una direzione e lo stordisce per la durata. Reindirizza il nucleo nella direzione desiderata, ma non lo stordisce. Fondamentalmente non fa danni.
  • Tramortire:
    • Quando gli Striker vengono spinti fuori dall’arena, vengono rimossi dal gioco e non possono agire finché non si rigenerano.
  • Scacchiera:
    • Si verifica quando l’indicatore di sfalsamento dell’attaccante è pieno, facendogli guadagnare temporaneamente un notevole aumento del contraccolpo. Stagger Bar si riprende rapidamente dopo essere diventato Barcollante, ma subire danni successivi ritarda questo effetto.
  • Danno:
    • Aumenta lo sfalsamento del bersaglio di una certa quantità, ma non lo respinge a meno che non venga descritto come colpo o contraccolpo.
  • Colpo:
    • Un termine generico che descrive tutto ciò che provoca un effetto sul bersaglio (danno, contraccolpo, buff o debuff).
  • sfuggente:
    • Rende l’Attaccante non bersagliabile e immune a effetti e abilità. Tuttavia, qualsiasi buff o debuff esistente rimarrà sfuggente.
  • Immune:
    • Rende lo Striker non bersagliabile e immune a effetti e abilità diversi dai buff. Questo effetto si verifica brevemente dopo che il KO di Striker si è rianimato.

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