Recensione della campagna Halo Infinite: inizio stellare per un nuovo viaggio

Recensione della campagna Halo Infinite: inizio stellare per un nuovo viaggio
Halo Infinite, una volta il gioiello della corona dell’uscita di Xbox Series X | S è ora quasi pronta per il rilascio con un anno intero di tempo di sviluppo aggiuntivo sotto la sua ala protettiva. Due anni fa, Halo è stato consacrato come franchise esclusivo per console Xbox con un paio di porte PC abbandonate. È difficile credere che l’ultima versione sia attualmente lanciata contemporaneamente su tutte le piattaforme Microsoft.

Sviluppato da 343 Industries, funziona come un sequel diretto di Halo 5: Guardians e come un riavvio graduale del franchise, così i nuovi giocatori possono connettersi senza preoccuparsi di perdere una storia ventennale di giochi e tradizioni. Il mio viaggio con Halo era solo su PC. Ho esaminato tutti i giochi principali che terminano con Halo 4, nonché altri giochi di strategia in tempo reale di Halo Wars. Senza Halo 5 sotto la mia ala protettiva, ero interessato a vedere come si comportava Infinite, il che mi ha anche dato una piccola idea dell’esperienza del nuovo giocatore.

Halo Infinite inizia davvero da zero con una nuova “Arma” AI, un misterioso anello Halo e una nuova forza nemica, i Banished. È stato ancora un po’ strano venire direttamente da Halo 4. Cortana è passata dal più grande alleato di Chief alla più grande minaccia per gli universi e poi è semplicemente scomparsa. 343 Industries sta provando qualcosa di nuovo in termini di gameplay, come avere un ambiente molto più aperto e un maestro chef con molta più agilità.

Il mio tempo con la campagna Halo Infinite su PC è stato un viaggio infernale, sicuramente la mia esperienza di gioco più divertente dell’anno. Ecco i miei pensieri senza spoiler sulla storia.

Storia

Halo Infinite inizia con Master Chief bloccato nello spazio e salvato dal pilota; Il compagno capo, molto espressivo e giustamente scontento, farà affidamento per ricordargli per cosa ha combattuto nel corso della storia. Zeta Halo è l’anello in frantumi di Halo che è l’ambientazione per l’intera avventura. Con l’eccezione di alcuni sopravvissuti e prigionieri, l’Esiliato distrusse completamente le forze umane del Comando Spaziale delle Nazioni Unite (UNSC) sul ring durante i mesi in cui il Capo era il comandante in capo del Ministero degli Interni nello spazio. Quando i suoi commilitoni furono distrutti e gli spartani leggendari rimasti furono torturati e uccisi, Master Chief si rammarica di essersi unito alla battaglia così tardi e di non essere stato in grado di salvare coloro che hanno combattuto al suo fianco, principalmente attraverso le azioni, non le parole. Anche la nuova attrezzatura MJOLNIR che riceve il Capo, ad esempio, sensore di minaccia o Drop Wall, preso dai suoi compagni caduti. corpo, in modo che alcuni di loro rimangano con te. Il grande uomo non è mai stato loquace, ma i suoi momenti di deliberato silenzio si fanno sentire profondamente. 343 ha fatto bene a dimostrare la sua umanità.

Come ho detto prima, questa volta il partner AI del Capo è Arms, una nuova e divertente anima AI che è elettrizzata e incuriosita da tutti. La sua totale ignoranza degli eventi e delle guerre del passato viene utilizzata come mezzo per superarli, offrendo ai nuovi giocatori del franchise o ai fan del PC che non hanno mai giocato ad Halo 5 (come me) una carrellata di quello che è successo e di come tutto ha portato a questo momento… Questa è una buona tattica, ma ci vogliono diverse ore di gioco prima che alcune sezioni vengano spiegate in dettaglio.

La storia tocca fortemente la capacità del Capo di ispirare gli altri anche in situazioni disperate. Questo si vede nel mondo aperto quando si interagisce con i soldati NPC sparsi per lo Zeta Halo, le cui voci cambiano da sconfitte a giubilanti quando vedono il Master Chief rotolarsi per supportarli. In tempo di pace, questi soldati UNSC raccontano storie di come si sono nascosti nelle caverne per mesi, mangiando avanzi, mentre gli esiliati hanno preso il sopravvento, ma con l’arrivo del loro amato spartano, c’era di nuovo una possibilità di vittoria.

Gli Exiled sono una nuova minaccia per la serie principale, ma in Halo Wars 2, un gioco di strategia in tempo reale spin-off, erano una fantastica forza antagonista guidata da Atriox. Essenzialmente, è una fazione scissione dell’originale Covenant che si separò e andò in guerra con i loro ex padroni, dividendo le forze Covenant in resistenza umana ed esiliata, con conseguente loro scomparsa.

Il Signore della Guerra del Tuono Esharum guida le Forze Esiliate nell’Infinito, il mentore del leggendario Atriox. Essendo un Bruto amante delle sfide, è persino disposto a consentire a Master Chief di reclamare parti dell’anello per dimostrarsi un degno avversario. Da solo, Esharum potrebbe diventare un buffo cattivo con monologhi. Tuttavia, Infinite aggiunge un altro antagonista, l’Araldo, un’antica creatura che in qualche modo condivide l’ambizione con Esharum. I motivi principali di Esharam e l’Araldo, i misteri di Zeta Halo, il passato oscuro di Cortana e alcune altre sorprese fanno andare avanti la trama e mantengono il livello di interesse in costante crescita.

Gioco

Ho sempre amato gli stage “fai quello che vuoi come vuoi” a tempo indeterminato come il Silent Cartographer dei giochi passati, e Halo Infinite riesce a fornire questa esperienza in modo così coerente che è meraviglioso. Il nostro amato Super Soldato ora è ancora più forte che mai con la sua ultima armatura.

Il migliore di questi è il Grappleshot, che si adatta come un guanto (heh) allo stile di gioco di Master Chief, ed è senza dubbio il miglior grappling che abbia mai usato in un gioco. Viene da qualcuno che ama combattere fino alla morte Titanfall 2. Allo stesso modo, l’implementazione in Halo Infinite ti consente di regolare la traiettoria tirandola con i tasti direzionali e il mouse. Combinandoli, puoi coprire lunghe distanze molto rapidamente usando l’impulso dell’oscillazione invece di mirare e sparare con una risorsa portami qui. Una volta agganciato a un oggetto come un’arma o un contenitore da lancio, ritorna al Capo e catturando l’ambiente, un nemico o un veicolo attira il Capo verso il punto agganciato, consentendo un’ampia gamma di strategie difensive e offensive.

Gli Spartan Core sono nascosti in Zeta Halo e nelle missioni della storia, un oggetto da collezionare che fornisce utili aggiornamenti al MJOLNIR Master Chief Outfit. Immediatamente dopo l’apertura del gioco in Zeta Halo, vengono distribuiti abbastanza Spartan Points per migliorare il rampino per un cooldown ridotto o Energy Shield per una maggiore sopravvivenza a seconda del tuo stile di gioco. Ovviamente ho scelto il rampino, e oh dio, era quello giusto.

Il gadget aggiornato ha ridotto il tempo di recupero del 40%, offrendo un gancio ogni 3 secondi. È stato un momento in cui ho capito l’ampiezza del suo utilizzo, ad esempio quando Breath of the Wild ti fa sapere che puoi scalare qualsiasi superficie se sei abbastanza determinato. Per chiarire, all’inizio di Halo Infinite, mi sono imbattuto in una montagna gigante con una lente laterale all’altra estremità. Piuttosto che usare il percorso panoramico mappato, ho deciso di provare Spider-Man a farsi strada attraverso la montagna, poiché c’era un enorme crepaccio composto da pilastri precursori che attraversavano il centro e un abisso mortale sotto. Ho pregato che non ci fossero muri invisibili durante il mio viaggio, e nessuno sarebbe venuto. Anche la nave da sbarco degli Exiles ha notato i miei sforzi e mi ha augurato buona fortuna con i blaster, ma realizzando che la zona di atterraggio sicuro era inaccessibile alle sue truppe, deviò. Alla fine del mio viaggio swing, ho sorriso da un orecchio all’altro. È stato un momento speciale in cui ho realizzato appieno che tipo di sandbox avevo tra le mani.

Niente di tutto questo avrebbe avuto importanza se sparare agli alieni non fosse stato un grande successo, e sono felice di dire che gli scontri a fuoco qui sono i migliori che Halo abbia mai provato. Dalle armi a proiettile UNSC alle armi a energia aliena, ogni arma è un piacere da usare e suona ancora meglio, con effetti di permeazione dell’aria nitidi. Sebbene i punti di rifornimento delle munizioni siano comuni, passare a ciò che è disponibile presso la rastrelliera delle armi o presso il nemico è più gratificante quando il campo nemico è infuriato.

Inoltre, il gioco non soffre di avversari mortali, cosa che non mi piaceva dei nemici Promethean di Halo 4. I nemici sussultano a seconda della parte del corpo a cui sparano e i pezzi di armatura possono essere rotti se si concentra il fuoco su di loro. Un nemico in corsa può essere fatto inciampare, ad esempio sparandogli alle gambe, rendendolo facile da uccidere. Dato lo status di Master Chief come “carro armato ambulante”, la furtività non è un’opzione a meno che non si incontrino brontoloni addormentati, che sono ancora ottimi bersagli per colpire i colpi.

I combattimenti con i boss richiedono più pensiero della pura potenza di fuoco, poiché osservare questi potenti nemici rivela debolezze che puoi sfruttare. Non rovinerò gli incontri, ma dirò che sebbene le tattiche che ci si aspetta da voi in queste battaglie non siano rivoluzionarie, la loro attuazione e la consapevolezza che la strategia è “elaborata” è molto divertente.

Anche gli NPC AI sono sorprendentemente intelligenti. Cose come trovare nuovi percorsi invece di camminare all’infinito attraverso aree bloccate e persino saltare su voragini o giù per scogliere sembrano insignificanti, ma comunque impressionanti nell’intelligenza artificiale del gioco. Entrare nella base in esilio con un intero schieramento di soldati dell’UNSC salvati armati di lanciarazzi è uno spettacolo da vedere. Rispetto alla maggior parte degli Esiliati, non hanno molta salute, ma in termini di quantità sono una forza da non sottovalutare.

D’altra parte, Banished non rende il combattimento più facile, specialmente su Heroic o Legendary. I nemici cercano di abbattere i tuoi scudi con attacchi a distanza prima di chiudere la distanza usando più fianchi, spesso cercando di farti uscire dalla copertura con le granate mentre i cecchini ti sparano. Le élite possono travestirsi e aspettare pazientemente che tu passi prima di tentare di pugnalare alle spalle e persino cambiare arma a seconda della situazione.

La creatività in combattimento non viene premiata con i segnalini esperienza, ma con la consapevolezza di aver appena fatto qualcosa di interessante, pianificato o meno, e il numero di percorsi disponibili per qualsiasi strategia è travolgente.

Zeta World Halo

Il parco giochi progettato da 343 Industries per Halo Infinite è enorme, bello e funzionale, combinando in modo creativo un mondo aperto con la classica struttura delle missioni di Halo. Dirigersi verso la missione principale può significare sprofondare nel sottosuolo nelle strutture dei Precursori per lunghi periodi di tempo se la narrazione lo giustifica. Forse tutti questi antichi alieni avevano dei rampini, perché la verticalità e la folle geometria senza recinzioni hanno finalmente senso con uno carico.

Ogni volta che esci da questa profonda avventura nel mondo aperto, la fine sembra una ricompensa per essere sopravvissuto al caos sottostante. Non avrei mai pensato che mi sarebbe mancato così tanto l’anello di Halo dopo aver trascorso solo un paio d’ore sottoterra. La sua vegetazione, i singoli alberi, le montagne lontane, la geometria aliena e persino i brontoloni profondamente addormentati rimarranno con te.

Anche se non c’è molta varietà di biomi qui, Zeta offre immagini stellari che vale la pena considerare. Guardando oltre il bordo dell’isola e vedendo lo spazio sottostante, guardando il sole sorgere dall’estrema curva dell’anello, o scalando la montagna più alta, ci si può rendere conto. quanto sia piccolo questo “vasto” pezzo dell’anello di Halo che stiamo esplorando, tutto sembra incredibile. È possibile viaggiare rapidamente attraverso i luoghi catturati, ma nella maggior parte dei casi ho cercato di evitarlo, solo per studiare meglio il paesaggio.

Anche se ho appena definito Halo Infinite un gioco open world, tecnicamente ci vuole tempo per arrivarci davvero. Il gioco inizia con “isole” separate da grandi distanze con un abisso di spazio al di sotto di esse. Exiled Bridges va prima online per colmare la distanza tra le piccole isole dopo aver completato le rispettive missioni della storia. Tuttavia, questa non è una situazione GTA in cui i ponti ostacolano la tua esplorazione. Quando appariranno le macchine volanti, sarà la stagione dei viaggi. Inoltre, mentre la storia si svolge, il Capoguerra è ovunque su Zeta Halo, dallo schiantarsi su un’isola nel bel mezzo del nulla al completamento di un obiettivo a più fasi aperto, al lasciarlo cadere in un angolo completamente nuovo del ring e iniziare la sua liberazione viaggio dall’altra parte.

Per quanto riguarda gli obiettivi secondari e i collezionabili, questo non è affare di Ubisoft. Sono felice di dire che Halo Infinite non obbliga il giocatore a partecipare ad alcuna azione secondaria e nulla è limitato a livelli arbitrari. Tutti i punti di interesse sono mostrati sulla mappa e l’IA menziona casualmente le azioni vicine quando si completa un obiettivo opzionale, e il gioco è fatto. Non ci sono una dozzina di schizzi nell’interfaccia utente che cercano di attirare la tua attenzione su tutto ciò che è sotto il sole. Infatti, oltre a scansionare punti di riferimento vicini o ad avere un waypoint personalizzato, la vista sarà scarsa e completamente libera. Una boccata d’aria fresca per il gioco moderno.

Gli esuli hanno bloccato l’anello con basi massicce, bunker, quartieri carcerari, fabbriche e varie altre operazioni. Nelle missioni secondarie, i giocatori possono affrontarle al proprio ritmo e dare alle restanti forze UNSC una possibilità di combattere. Oltre al benessere per il salvataggio dei prigionieri, Valor è una ricompensa per il completamento dei contenuti secondari, una sorta di sistema di reputazione che si traduce in migliori equipaggiamenti e sfide di veicoli dal nostro amico Pilota.

La ricognizione del bordo esterno del bersaglio porta sempre fantastiche chicche, principalmente sotto forma di pistole, molte pistole. Potrebbe essere una torretta di un facocero morto da tempo, l’equipaggiamento di un vecchio nido di cecchini, casse di armi esiliate fuori posto o, se sei fortunato, anche alcuni soldati UNSC che esplorano l’area che si uniranno felicemente al capo come se fosse arrivato è stato un atto di provvidenza… Uno dei miei extra preferiti è eliminare bersagli esiliati di alto rango che si nascondono in vari punti del ring. Per uccidere questi potenti nemici, puoi ottenere opzioni speciali per armi con uno o due elementi alterati. Ad esempio, la variante del lanciarazzi che ho raccolto da un bersaglio chiamato Zeretus ha capacità di cattura non presenti nella variante base.

Grafica, suono e prestazioni

Parlando della grafica di Halo Infinite, mi sento di menzionare l’originale, mostrato più di un anno fa, che ha portato così tanti cambiamenti al gioco. Questo singolo demo ha aperto la strada al tremendo ritardo e cambiamento che stiamo vedendo attualmente. È un bellissimo gioco pieno di divertimento visivo dell’ambiente e fantastici modelli di personaggi e animazioni. Detto questo, Halo Infinite non sembra nemmeno parte di un gioco di “prossima generazione” in questo momento, anche se non credo che spingere per un aspetto ultra realistico sia mai stato parte del piano.

Uno stile artistico visivamente gradevole con colori vivaci e incisivi sarà sicuramente obsoleto. Ci sono punti di riferimento da vedere dietro ogni angolo dell’anello lacerato, da creature che corrono attraverso paesaggi lussureggianti in superficie e sinistre rovine dei Precursori che spuntano dal terreno, a basi esiliate in luoghi difesi che sembrano parte di un’operazione paramilitare. Molto spesso nel mio passaggio è stato molto spesso essere distratto da luoghi allettanti, correndo attraverso il paesaggio.

Tuttavia, le prestazioni potrebbero essere migliori. Anche se ammetto che la mia AMD Radeon RX 580 ora è una scheda grafica più vecchia, supera anche i requisiti minimi per gli sviluppatori. Nel mondo aperto, il mio frame rate è rimasto stabile per lo più in uno stato di “precipitazione” di circa 45 fotogrammi al secondo, indipendentemente dalle impostazioni grafiche che ho scelto, ma ha ottenuto un salto significativo ogni volta che all’interno di una missione della storia con un ambiente molto più limitato. Fino a quando non saranno disponibili aggiornamenti per l’ottimizzazione, chiunque si avvicini al limite minimo della scala può rinunciare alla speranza di 60 fps stabili.

Il suono è dove il gioco mette fuori gioco tutto. L’iconico tema di Halo si arricchisce di una serie di nuovi brani che accompagneranno Master Chief nella sua eroica missione. La distruzione delle basi nel mondo aperto con batteria e violoncello che fanno i loro affari alza i ripidi livelli di tutto di innumerevoli passi. Scoppi di fuoco da un fucile da combattimento, un piacevole colpo da un fucile da caccia, il crepitio di una spada energetica, un suono distinto dei rinforzi nemici in avvicinamento e molto altro ancora: tutto è chiaramente e chiaramente udibile anche in battaglie su larga scala. I suoni degli spari echeggiano sul terreno e ritornano mentre combatti nelle valli. È così ben fatto.

Anche il suono è fantastico. I personaggi principali e gli NPC da tutte le angolazioni, e anche le voci familiari nelle riviste da collezione, portano sempre il loro fantastico gameplay. Sono rimasto particolarmente colpito dalla performance di Jen Taylor come armaiolo AI, che ha già interpretato Cortana e il Dr. Halsey nello show, ma ora offre una nuova interpretazione del personaggio spensierato.

Gli Slayer urlano minacce, le élite gridano ordini e grugniscono di chiacchiere spazzatura durante il combattimento con grande effetto. Si trasformano in versioni brillanti e spaventate mentre anche Master Chief, a sangue freddo, inizia a colpire i bersagli. I segnali vocali dei grugniti sono ancora i più divertenti. Sento il ragazzo che è scappato nel bel mezzo della rissa gridare: “Spartan, sei qui? Sei ancora arrabbiato? ” da dietro l’angolo non invecchierà mai.

Conclusione

Dal sandbox selvaggio ai colpi di scena della trama, mi è piaciuto molto giocare ad Halo Infinite, pieno di azione, cattivi interessanti e tanti momenti bui per i miei gusti. La scelta di un sandbox aperto per questa incarnazione è stata sicuramente la strada giusta da percorrere, con esplorazione divertente, sparatoria ed elementi di gioco che offrono un equilibrio tra familiarità e novità.

Non credo sia nemmeno Halo, che richiede una conoscenza preliminare approfondita del franchise. 343 Industries è rimasta fedele al suo obiettivo originale di renderlo un ottimo punto di partenza per i neofiti che vogliono sapere di cosa tratta tutto il trambusto del carro armato ambulante e del suo amico olografico. Tuttavia, se sei tornato come fan, ci sono una buona quantità di cenni per soddisfare il tuo bisogno interiore di convalidare la tua conoscenza di Halo.

A parte i problemi di prestazioni, che non giudicherò il gioco troppo severamente a causa della mia scheda grafica obsoleta, se potessi aggiungere qualcos’altro sarebbe un gioco cooperativo al momento del lancio. Ho già giocato a ogni Halo con i miei amici ed è un peccato dover aspettare altri sei mesi per ottenere questa funzionalità quando c’è un intero mondo aperto che ci aspetta.

Consiglio comunque di acquistare molto facilmente. Questa è la cosa più interessante che ho avuto giocando tutto l’anno, ed è stato abbastanza difficile venirne fuori quando ero a metà della sessione, anche a volte dimenticando di prendere appunti per la revisione.

343 Industries ha definito Halo Infinite un viaggio di 10 anni, e se inizia in quel modo, saremo tutti in una folle corsa.


La campagna Halo Infinite viene lanciata l’8 dicembre su PC, Microsoft Store e Steam , Xbox One e Xbox Series X | S per $ 59,99. Sarà disponibile anche il primo giorno di Xbox Game Pass per Console, PC e Ultimate (con supporto cloud).

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