Il nuovo gioco di Tango Gameworks porta il giocatore in una Tokyo infestata i cui abitanti sono improvvisamente scomparsi a causa delle azioni di un’entità folle che cerca di distruggere il confine tra il mondo dei vivi e quello dei morti. Può sembrare che lo studio giapponese stia ancora una volta preparando una trama contorta con alcune stranezze, ma non questa volta. Si chiude con un’interessante introduzione.
Ghostwire: Tokyo racconta la solita storia
Anche se l’idea per una storia su carta sembra fantastica e molto interessante, non aspettarti che Ghostwire: Tokyo abbia una storia insolita con un mucchio di fili inaspettati, perché semplicemente non la troverai qui. Mentre le avventure del protagonista Akito e del suo compagno morto sono abbastanza divertenti da seguire, e il dialogo può essere ridicolo, la trama non raggiunge nemmeno la metà del suo potenziale.
La sceneggiatura è facile da trovare buchi e le motivazioni dei personaggi e dell’antagonista sono molto cliché. Il calice dell’amarezza trabocca di come e in che misura questa storia viene presentata. Alcune missioni principali contribuiscono poco o nulla alla storia, mentre altre offrono esposizioni di storie di più minuti che possono farti addormentare. Qualcuno semplicemente non poteva adattare il ritmo della storia al gioco. Mi ci sono volute circa dieci ore per completare il gioco e, a causa della trama sfocata, mi sembrava di giocare per tre o anche quattro. A volte sembra che il gioco sia strenuamente allungato dai creatori, e spesso dei tronchi molto tesi cadono sotto i piedi del protagonista. È interessante notare che le missioni secondarie più condensate si comportano notevolmente meglio.
Non posso dire che la trama di Ghostwire: Tokyo mi abbia confuso perché non era così. Ero preoccupato per i personaggi principali, ma il resto non aveva importanza. Bene, personaggi secondari che lanceranno una dozzina di frasi durante il gioco e saranno solo pupazzi nelle mani dello sceneggiatore, e non eroi in cui vuoi credere. Peccato, perché avrebbe potuto essere una storia molto decente.
Fresco ma familiare
Ho molti meno dubbi sul gioco. Ghostwire: Tokyo a prima vista sembra uno sparatutto con “magia” al posto delle pistole. Funziona come in un FPS dinamico. Le mani magiche di Akito richiedono “munizioni” per colpire i nemici con proiettili colorati e varie “granate” che sembrano oggetti speciali possono essere lanciate ai piedi dei demoni. Queste sono tutte modifiche estetiche, eppure sono leggermente diverse dal prossimo FPS secondario. Puoi persino intrufolarti, il che è un’opzione soddisfacente.
Il modello di combattimento è molto buono e si sposa bene con il sistema di movimento. Akito non è incatenato al pavimento da catene demoniache e può arrampicarsi sugli ostacoli più bassi e scivolare sui tetti dell’area di Shibuya. Anche se l’arrampicata a volte è in legno e non tutti i movimenti dei personaggi sono registrati correttamente, fortunatamente qui non c’è particolare delusione.
C’è molto da combattere e inseguire in Ghostwire: Tokyo. Demoni senza volto armati di parasole, ghoul volanti, gnomi dai capelli lunghi e altri fastidi per cui The Evil Within non si sarebbe vergognato dei rave su Shibuya. Ci sono anche combattimenti contro i boss, e sono tutti piuttosto divertenti, ad eccezione di uno che ti costringe a sgattaiolare in giro in un punto stretto e quindi rovinare il ritmo del gioco.
Talpe di molti tipi
Ho già detto che questo è un po’ diverso dal solito sparatutto, ma ciò non è solo dovuto alla mancanza di armi. Ghostwire: Tokyo ha anche, con mia grande gioia, i semi di giochi di simulazione coinvolgenti come Prey, Dishonored o Deus Ex. C’è anche un sistema di pompaggio medio, attrezzature piuttosto primitive e un mondo aperto. E indovina cosa? Nessuno di questi elementi, inclusa la furtività e un semplice modello da arrampicata, ha una profondità completamente soddisfacente. Seriamente, tutto questo è nel gioco, ma potrebbe non esserlo. Questo vale non solo per le singole meccaniche, ma anche per componenti più grandi del gioco.
Ho avuto l’impressione che Tango Gameworks abbia preso troppo a cuore la vendita di vecchi giochi Ubisoft e volesse seguire le orme dei francesi nel loro nuovo gioco. Il mondo aperto è disseminato di segnalini e pieno di tonnellate di oggetti da collezione poco interessanti come i fantasmi, una raccolta che garantisce un’infusione di denaro e punti esperienza, ma per il resto non aggiunge nulla al gioco. L’apice di Ubisoptosis, tuttavia, è il Torii Gate, che dovremo sbloccare per entrare in una nuova area bloccata dalla nebbia mortale: sono questi cancelli maledetti che allungano il gioco inesorabilmente.
Mi lamento e mi lamento, ma mi sono comunque divertito molto. Certo, non si tratta di una produzione di grande successo in termini di gameplay, ma i suoi difetti possono essere ingoiati e non lasciati in gola. Ghostwire: Tokyo commette alcuni peccati, ma posso perdonarne molti perché sono stato in grado di eccellere in questo gioco.
Il clima della nuova generazione.
Virtual Shibuya sembra folle e mostra che c’è potenza nella nuova console di Sony. Il mondo di Ghostwire viene esplorato con curiosità nella testa e occhi sporgenti, e gli angoli più carini quasi tirano il giocatore per mano e chiedono loro di fermarsi e utilizzare la modalità foto.
La forza del lato visivo di Ghostwire: Tokyo non risiede solo nella grafica stessa, ma anche nel lato artistico. Il design dei mostri e di alcune location è un capolavoro. Questo è il primo gioco dai tempi di Cyberpunk 2077 che mi ha dato molto piacere durante le passeggiate spensierate e piacevoli per le strade bagnate dalla pioggia di una città virtuale.
Il gioco, ovviamente, non evita i riferimenti alla cultura giapponese e penso che non spaventeranno gli uni gli altri i giocatori che non stanno andando verso la terra dei fiori di ciliegio. L’ambientazione è favorevole alla presentazione di fatti interessanti sul Giappone – si vorrebbe dire che Ghostwire: Tokyo a volte è una sorta di lezione di cultura giapponese, che si inserisce sorprendentemente bene nella storia del gioco stesso e non si annoia.
Tutto ciò rende il nuovo prodotto Tango Gameworks un gioco incredibilmente suggestivo. Anche se il gameplay a volte non mi piaceva, non volevo lasciare l’infestata Shibuya, perché semplicemente immergersi nell’atmosfera e scoprire nuovi sapori era effettivamente un sostituto per portare dentro i demoni e salvare il mondo. Piccoli dettagli sotto forma di poter accarezzare gli animali che camminano per le strade o le storie dei normali residenti di Tokyo sparsi per la città alimentano ulteriormente il fuoco sotto il grande calderone climatico.
Ghostwire: Tokyo non sarà per tutti
Prima di decidere di acquistare l’ultima produzione dai creatori di The Evil Within, chiediti cosa vuoi da essa. Cerca altrove un gameplay avvincente e unico. Non c’è molta buona storia neanche qui. Tuttavia, se ti aspetti un’esperienza atmosferica, rinfrescante e molto piacevole per gli occhi e l’orecchio, questo è un gioco a cui vale la pena puntare secondo me. Altrimenti, ti annoierai o dimenticherai il titolo pochi giorni dopo aver visto i titoli di coda. Tuttavia, penso che sia una produzione che vale la pena giocare. Si sente l’immensità del cuore investito nel progetto, ma l’aria odora anche di trend following inutile, sempre meno apprezzato dai giocatori.
Ghostwire: Tokyo
Potrebbe essere fantastico ed è buono
Ti aspetti una storia forte e un gameplay eccezionale? Meglio suonare qualcos’altro. Tuttavia, se riesci a chiudere un occhio di fronte al gameplay mediocre e alla trama non così coinvolgente, ti ritroverai con un mondo fantastico pieno di segreti da scoprire e posti meravigliosi da visitare.
professionisti
- Il clima è fitto come la nebbia infestata da Shibuya
- Modello da combattimento divertente e rinfrescante
- Ambiente audiovisivo molto buono
- Quantità di contenuti soddisfacente
- Progetti degli avversari
Svantaggi
- Trama sfocata e poco interessante
- Il modello di movimento del personaggio lascia molto a desiderare
- Il filo principale è allungato artificialmente
- Uno dei combattimenti contro i boss si distingue dal resto
- Molti blocchi
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