Recensione di DioField Chronicle: per il re e il paese

Recensione di DioField Chronicle: per il re e il paese

DioField Chronicle è un JRPG che supera tutte le aspettative, riuscendo a superare un budget e una presentazione chiaramente limitati per creare un’esperienza completamente unica che tocca temi narrativi accattivanti. Ci sono alcuni problemi notevoli che ostacolano il gioco, ma The DioField Chronicle ha una visione che, per la maggior parte, riesce a fornire.

A tutti gli effetti, DioField non è il tipico JRPG in termini di come si svolgono la narrativa e il combattimento. Il gioco si svolge sull’isola titolare di Diofield, dove governa l’antico regno di Allethane con l’aiuto della Chiesa di Granvelle. Segui una piccola banda di mercenari chiamata Blue Foxes mentre passa dall’oscurità al ruolo centrale nel plasmare il futuro di DioField.

La storia di DioField è piuttosto ricca di esposizioni, gran parte della narrativa viene raccontata attraverso scene narrate sulla mappa del mondo o lunghi dialoghi tra i personaggi. La consegna narrativa lenta, combinata con il ritmo e la scrittura lenti, è il punto in cui è probabile che molti giocatori finiscano per sbattere contro un muro, anche se il risultato finale è ricco di intrighi e personaggi interessanti.

Forse i più avvincenti, tuttavia, sono i temi dello scontro di ideali con cui il gioco gioca. Questo regno è intriso di tradizione e rispetto per l’establishment, ma è anche sede di un crescente movimento per la democrazia. I tuoi personaggi sono dalla parte della monarchia e DioField combina perfettamente le carenze di entrambi i sistemi statali. È raro vedere un gioco disposto a mettere in discussione le idee in un modo così dinamico e funziona per la forza complessiva della narrativa.

Tuttavia, il combattimento è dove il gioco brilla, utilizzando un ibrido tra i tipici sistemi JRPG e la strategia in tempo reale. Ogni battaglia si svolge su una mappa separata e puoi portare in battaglia fino a quattro unità, ognuna delle quali sarà accompagnata da un aiutante. I personaggi sono divisi in quattro diversi tipi di unità Soldati, Cavalieri, Maghi e Cecchini – e agiscono tutti in modo diverso. All’interno di queste classi, ci sono sottoclassi che forniscono ancora più variazioni.

Muovi le tue unità sulla mappa in tempo reale, ma puoi mettere in pausa l’azione per selezionare abilità, usare oggetti o scegliere nuove posizioni. Le abilità sono dettate da una risorsa chiamata EP, mentre hai anche potenti sfere magulemiche che possono evocare potenti creature.

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Fin dall’inizio, il combattimento di DioField sembra completamente unico ed è un sistema che incoraggia sia la strategia che la sperimentazione. Puoi divertirti molto a provare diverse abilità e set di equipaggiamento e poi vedere personaggi contrastanti lavorare insieme. Le cose brillano quando le carte ti offrono sfide uniche, come torri a distanza che sparano contro di te o percorsi alternati per avvicinarti ai nemici.

Tra una battaglia e l’altra, avrai l’opportunità di correre intorno alla base Blue Fox e aggiornare il tuo esercito lungo la strada. Ci sono molte opzioni per espandere il tuo esercito, dalla ricerca di nuove armi al potenziamento delle varie abilità delle tue unità, dando loro nuovi poteri o effetti alternativi.

Mentre puoi esplorare la base e parlare con i personaggi, è fondamentalmente un’area statica che non cambia mai durante l’esperienza. È un aspetto di DioField che sembra molto più epico, soprattutto se confrontato con altri giochi di ruolo strategici che ti consentono di esplorare luoghi dinamici come il monastero di Garreg Mach in Fire Emblem: Three Houses .

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DioField pone anche molta enfasi sulle missioni secondarie e ci sono alcuni casi in cui sei incoraggiato a lavorare sodo per soddisfare i requisiti di livello per la prossima missione della storia principale. È in questi momenti che il chip DioField inizia a consumarsi. Mentre mi piace la strategia e la varietà che derivano dall’esperienza di combattimento principale, il design della mappa del gioco vacilla man mano che completi più missioni secondarie. Le missioni principali mescolano bene le cose, ma molte delle missioni secondarie si riducono semplicemente a combattere un gruppo di nemici con una reale mancanza di obiettivi più difficili.

Sembra anche che la presentazione generale avrebbe potuto essere più varia. Mentre i ritratti disegnati a mano e l’arte nel gioco sono assolutamente stupendi, i modelli dei personaggi sembrano legnosi e freddi al confronto. Allo stesso tempo, gran parte della storia viene presentata attraverso conversazioni statiche piuttosto che filmati più attivi e vivaci. La stessa idea vale anche per le colonne sonore fantasy. Quello che c’è va bene, ma le tracce non bastano; Ascoltare la stessa musica in battaglia dopo battaglia, dopo battaglia, dopo battaglia, è noioso.

Recensione di DioField Chronicle – Riepilogo

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professionisti

  • Combattimento fantastico che sembra strategico e unico.
  • Temi narrativi complessi e sorprendentemente ambiziosi.
  • Molte opzioni di personalizzazione per il tuo esercito che incoraggiano la sperimentazione.

Svantaggi

  • Il contenuto laterale non ha abbastanza varietà.
  • Una storia lenta basata su discariche di esposizione.
  • Presentazione debole che spesso non soddisfa le aspettative.

Ci sono alcune idee fantastiche in DioField Chronicle, anche se alcune sembrano un po’ sottosviluppate. Questa potrebbe essere la base per qualcosa di ambizioso per Square Enix, e se un altro gioco può basarsi sullo stile di combattimento e narrazione trovato qui, potrebbe davvero trasformarsi in qualcosa di speciale.

La storia di DioField è un’incredibile lenta combustione che può spegnere le persone, ma il combattimento ha abbastanza profondità e strategia per compensarlo. DioField Chronicle è uno dei giochi più singolari dell’anno e una boccata d’aria fresca nel genere JRPG nonostante i suoi problemi.

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