Spiegazione della mod Sundering Glare di Destiny 2

Spiegazione della mod Sundering Glare di Destiny 2

Bungie ha rivelato gli artefatti della stagione 18 in TWAB pubblicato il 18 agosto 2022. I guardiani di tutto il mondo sono come bambini alla vigilia della loro vacanza preferita, costruiscono teorie e si chiedono come possano interagire tra loro alcuni mod. Una delle mod che sta tornando dalle passate stagioni è Sundering Glare.

Destiny 2 Sundering Glare mod, spiegazione e come ottenerlo

Sundering Glare è un mod oggetto di classe di ritorno. Aveva un costo energetico di sei. La sua descrizione era: “I colpi mirati rapidamente contro combattenti lontani li indeboliscono per un breve periodo”.

Tutte le modifiche agli artefatti della stagione 18

  • Prima riga
    • Sovraccarico archi (arma)
    • Fucili a impulsi inarrestabili (arma)
    • Fucili anti-barriera da ricognizione (arma)
    • Fucili automatici anti-barriera (armi)
    • Fucili inarrestabili (arma)
  • Dopo aver scelto due vantaggi
    • Caricatore del fucile da ricognizione (arma)
    • Spazzatrici di munizioni per spade (gambe)
    • Fondina per mitragliatrice (gambe): ricarica gradualmente le mitragliatrici impilate. Pile.
    • Scout e cecchino (testa)
    • Ricompensa abissale 1 (testa): potenzia due vantaggi di origine.
  • Dopo quattro opzioni perk
    • Glaive Charger (arma)
    • Colpo concentrato (arma): infliggere danni con un’abilità in mischia garantisce energia dell’abilità di classe.
    • Combinato arco + resistenza solare (petto)
    • Raccoglitore di munizioni per mitragliatrice (gambe)
    • Bottomless Bounty 2 (Testa): potenzia due vantaggi Origin.
  • Dopo otto opzioni perk
    • Sovraccarico LMG (arma): il fuoco continuo delle mitragliatrici equipaggiate stordirà i nemici con un raggio che ritarda la rigenerazione dell’energia e riduce i danni inflitti al nemico. Forte contro i campioni di sovraccarico.
    • Cecchini anti-barriera (armi)
    • Bad Amplitude (Classe): danneggiare un campione con l’abilità Arco fa sussultare il campione.
    • Detonatori esplosivi (classe)
    • Frusta Infernale (Classe)
  • Dopo 10 opzioni perk
    • Thunderous Retort (Classe): gli Arc Super infliggono più danni se usati in uno stato critico o quando potenziati.
    • Hype Train Conductor (Classe): +2 secondi al timer potenziato. Pile.
    • Trace Evidence (Classe): colpi accurati contro bersagli ad arco genereranno scie ioniche.
    • Fulmine colpisce due volte (Classe)
    • Sguardo fendente (Classe)

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