Spiegazione della mod Sundering Glare di Destiny 2
Bungie ha rivelato gli artefatti della stagione 18 in TWAB pubblicato il 18 agosto 2022. I guardiani di tutto il mondo sono come bambini alla vigilia della loro vacanza preferita, costruiscono teorie e si chiedono come possano interagire tra loro alcuni mod. Una delle mod che sta tornando dalle passate stagioni è Sundering Glare.
Destiny 2 Sundering Glare mod, spiegazione e come ottenerlo
Sundering Glare è un mod oggetto di classe di ritorno. Aveva un costo energetico di sei. La sua descrizione era: “I colpi mirati rapidamente contro combattenti lontani li indeboliscono per un breve periodo”.
Tutte le modifiche agli artefatti della stagione 18
- Prima riga
- Sovraccarico archi (arma)
- Fucili a impulsi inarrestabili (arma)
- Fucili anti-barriera da ricognizione (arma)
- Fucili automatici anti-barriera (armi)
- Fucili inarrestabili (arma)
- Dopo aver scelto due vantaggi
- Caricatore del fucile da ricognizione (arma)
- Spazzatrici di munizioni per spade (gambe)
- Fondina per mitragliatrice (gambe): ricarica gradualmente le mitragliatrici impilate. Pile.
- Scout e cecchino (testa)
- Ricompensa abissale 1 (testa): potenzia due vantaggi di origine.
- Dopo quattro opzioni perk
- Glaive Charger (arma)
- Colpo concentrato (arma): infliggere danni con un’abilità in mischia garantisce energia dell’abilità di classe.
- Combinato arco + resistenza solare (petto)
- Raccoglitore di munizioni per mitragliatrice (gambe)
- Bottomless Bounty 2 (Testa): potenzia due vantaggi Origin.
- Dopo otto opzioni perk
- Sovraccarico LMG (arma): il fuoco continuo delle mitragliatrici equipaggiate stordirà i nemici con un raggio che ritarda la rigenerazione dell’energia e riduce i danni inflitti al nemico. Forte contro i campioni di sovraccarico.
- Cecchini anti-barriera (armi)
- Bad Amplitude (Classe): danneggiare un campione con l’abilità Arco fa sussultare il campione.
- Detonatori esplosivi (classe)
- Frusta Infernale (Classe)
- Dopo 10 opzioni perk
- Thunderous Retort (Classe): gli Arc Super infliggono più danni se usati in uno stato critico o quando potenziati.
- Hype Train Conductor (Classe): +2 secondi al timer potenziato. Pile.
- Trace Evidence (Classe): colpi accurati contro bersagli ad arco genereranno scie ioniche.
- Fulmine colpisce due volte (Classe)
- Sguardo fendente (Classe)
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