NVIDIA aggiorna RTX Remix Runtime alla versione 0.4.1, migliorando la compatibilità
NVIDIA ha aggiornato il runtime RTX Remix alla versione 0.4.1, migliorandone la compatibilità grazie ad una serie di modifiche apportate alla componente bridge. Il log delle modifiche completo è disponibile su GitHub :
DXVK:
-Risolto un problema per cui le acquisizioni di molti giochi non venivano visualizzate correttamente in Remix Toolkit.
-Risolto un problema per cui una scena catturata veniva mostrata capovolta in Remix Toolkit.
-Risolto un problema nel renderer Remix che causava il crash di Remix Toolkit su hardware non supportato.
Ponte:
-Apportate una serie di modifiche che dovrebbero migliorare ulteriormente la compatibilità.
-Aggiunta la nuova opzione di configurazione sendCreateFunctionServerResponses, che è abilitata per impostazione predefinita e migliora la stabilità durante l’avvio di molti giochi.
-Risolto un problema per cui il Bridge si bloccava o si bloccava all’avvio a causa dell’accesso contemporaneo di più thread ai dati condivisi.
-Risolto un problema per cui il valore MinSurfacePitch improprio veniva utilizzato in una build a 32 bit del client Bridge, causando arresti anomali del gioco su alcune operazioni di aggiornamento delle texture.
-Risolto un problema per cui il client Bridge filtrava le chiamate a CreateVertexDeclaration() in determinate condizioni, il che poteva portare a un arresto anomalo del gioco durante le successive chiamate a SetVertexDeclaration().
-Risolto un problema per cui il client Bridge inizializzava in modo errato i valori delle opzioni memorizzate nella cache che utilizza, causando potenzialmente il mancato funzionamento dell’input del mouse o della tastiera nell’interfaccia utente del menu sviluppatore o utente Remix.
NVIDIA ha inoltre affermato di essere a conoscenza di una serie di problemi che influiscono sul toolkit RTX Remix recentemente rilasciato :
- Remix Toolkit Problema che fa sì che l’app perda il focus su un campo quando si utilizza il tasto Tab nell’editor delle proprietà.
- Remix Toolkit Problema in cui il parametro apply_unit_scale può fornire risultati errati durante l’importazione.
- Remix Toolkit Problema in cui la finestra Toolkit viene eseguita più lentamente dopo la creazione di un nuovo progetto. Soluzione temporanea: riavviare l’applicazione.
- Bug DPI di Remix Toolkit con la finestra di acquisizione.
- Remix Toolkit Problema in cui il colore scelto cambia quando la finestra di selezione del colore viene chiusa.
- Problema di Remix Toolkit che impedisce l’acquisizione di file con estensione JPEG.
- Problema di Remix Toolkit in cui l’input del testo del nome file non veniva ripulito correttamente.
- Problema di Remix Toolkit in cui gli strumenti AI non venivano ripuliti dalla memoria dopo aver eseguito l’inferenza.
- Problema di Remix Toolkit che impediva l’esecuzione degli strumenti AI sulle GPU NVIDIA RTX serie 20
NVIDIA prevede di risolvere questi problemi con il toolkit RTX Remix tramite un aggiornamento in arrivo il prima possibile. Nel frattempo, dai un’occhiata a questi progetti RTX Remix di Grand Theft Auto San Andreas e Max Payne .
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