Nvidia lancia DLSS 3.5: guadagni di frame, GPU supportate e altro ancora esplorato

Nvidia lancia DLSS 3.5: guadagni di frame, GPU supportate e altro ancora esplorato

DLSS 3 ha appena ricevuto il suo più grande aggiornamento dal suo lancio: DLSS 3.5. Con questa nuova versione, Nvidia introdurrà tecniche di ricostruzione dei raggi basate sull’intelligenza artificiale. Ciò riduce il carico su un denoiser, che generalmente ha il compito di riempire i buchi nell’output dell’immagine finale combinando le informazioni sull’illuminazione di più fotogrammi. E la parte migliore è che funziona su tutte le GPU Nvidia RTX, dalle vecchie schede della serie 20 alle ultime offerte della serie 40.

L’ultima versione 3.5 è ora disponibile su alcuni giochi selezionati a partire da questo autunno, vale a dire Cyberpunk 2077 e l’imminente espansione Phantom Liberty, l’imminente Alan Wake 2 e Portal con RTX. Nvidia espanderà la libreria più avanti.

DLSS 3.5 e come funziona

Flusso di lavoro DLSS 3.5 (immagine tramite Nvidia)
Flusso di lavoro DLSS 3.5 (immagine tramite Nvidia)

Il nuovo aggiornamento è una svolta: riunisce i compiti di super-risoluzione e ricostruzione dei raggi in un unico nuovo modello di intelligenza artificiale. Considera input aggiuntivi dal motore di gioco per produrre la migliore immagine di output finale.

Nvidia afferma che DLSS 3.5 è addestrato su 5 volte più dati rispetto a DLSS 3 . Ciò consente alla tecnologia di funzionare con molti più effetti di ray tracing rispetto ai modelli tradizionali. DLSS può quindi utilizzare tutto ciò per prendere decisioni più intelligenti nell’upscaling delle informazioni. Il risultato finale è che vengono conservati più dati validi per l’upscaling, con conseguente migliore qualità dell’immagine.

Ciò significa anche un leggero aumento delle prestazioni rispetto a ciò che i metodi tradizionali potrebbero offrire su DLSS 2 e 3. Tuttavia, i guadagni di frame non sono così elevati come quelli che abbiamo osservato con la generazione di frame.

Migliori riflessi ray-tracing con DLSS (immagine tramite Nvidia Geforce)
Migliori riflessi ray-tracing con DLSS (immagine tramite Nvidia Geforce)

In una vetrina, l’ultima versione DLSS ha superato il rendering con risoluzione nativa in termini di ghosting e fluidità complessiva. Grazie alla ricostruzione dei raggi, la versione 3.5 produce anche riflessi con ray tracing più nitidi rispetto al risultato finale in modalità RT Overdrive in Cyberpunk 2077.

DLSS 3.5 trova applicazione anche in app creative e professionali che si basano su effetti visivi, a differenza delle versioni precedenti della tecnologia. Con la sua tecnologia di ricostruzione dei raggi, fa un lavoro molto migliore in programmi come D5 Render, dove ha prodotto una migliore qualità dell’immagine in uscita.

GPU che supportano DLSS 3.5

Un elenco di tecnologie DLSS (immagine tramite Nvidia Geforce)
Un elenco di tecnologie DLSS (immagine tramite Nvidia Geforce)

La parte migliore della nuova versione 3.5 della tecnologia è che può essere utilizzata su tutte le schede grafiche RTX lanciate. Ciò include tutto, dall’RTX 2060 all’RTX 4090. Questo è diverso da ciò che l’azienda ha fatto con DLSS 3 l’anno scorso, quando l’accesso era fornito solo alle ultime GPU della serie RTX 40 (perché la tecnologia si basa su acceleratori di campo ottici, un pezzo di hardware esclusivo delle ultime schede grafiche).

Miglioramenti delle prestazioni con l’ultimo DLSS 3.5

Miglioramenti delle prestazioni con DLSS (immagine tramite Nvidia Geforce)
Miglioramenti delle prestazioni con DLSS (immagine tramite Nvidia Geforce)

Sebbene i giochi con l’ultima versione 3.5 abbiano prestazioni leggermente migliori rispetto alle versioni precedenti della tecnologia, i guadagni di frame non sono così elevati come quelli che abbiamo osservato tra DLSS 2 e il DLSS 3 appena introdotto . Tuttavia, la tecnologia dovrebbe essere elogiata per aver apportato miglioramenti prestazionali più elevati fornendo allo stesso tempo un’immagine di output molto migliore. Questo lo rende a dir poco impressionante.

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