Generazione di frame NVIDIA DLSS 3 e amp; La combinazione tecnologica AMD Fluid Motion Frame offre un incremento delle prestazioni fino a 3 volte superiore nei giochi
Generazione di frame DLSS 3 di NVIDIA e amp; Le tecnologie AMD Fluid Motion Frame non sono mai state pensate per funzionare insieme, ma i ragazzi di Quasarzone in qualche modo sono riusciti a far funzionare entrambe nei giochi e hanno visto un incremento fino a 3 volte maggiore nei titoli come Cyberpunk 2077.
NVIDIA DLSS 3 Frame Gen e amp; I frame AMD Fluid Motion sono in qualche modo realizzati per funzionare insieme e amp; Offre un incremento delle prestazioni fino a 3 volte superiore nei giochi
Come dice la fonte, questa è una “pazza idea”, ma hanno fatto sì che le tecnologie DLSS 3 Frame Gen e AMD Fluid Motion Frames di NVIDIA lavorassero in armonia. Il processo per farlo non è stato molto semplice, ma vedere queste due tecnologie offrire un notevole incremento delle prestazioni di gioco è bello da vedere, anche se non pratico per il 99% dei giocatori là fuori.
Quindi, iniziando dai dettagli, dobbiamo prima parlare della tecnologia DLSS 3 di NVIDIA e della tecnologia Fluid Motion Frame di AMD. DLSS 3 di NVIDIA è stata la prima implementazione dell’interpolazione dei frame sulla piattaforma PC. Questa tecnologia raddoppia essenzialmente i fotogrammi inserendo un’immagine generata dall’intelligenza artificiale che spesso può avere un aspetto migliore dell’immagine nativa. DLSS 3 è integrato nel gioco utilizzando il codice sorgente accessibile tramite l’SDK DLSS di NVIDIA.
D’altra parte, la tecnologia Fluid Motion Frames di AMD funziona con i giochi DX11/DX12 ed è abilitata dal lato conducente. In termini di qualità dell’immagine, la tecnologia AFMF è carente in termini di dettaglio ma, considerando che è possibile accedervi in una più ampia varietà di giochi, ha i suoi vantaggi. AMD offre anche FSR 3 con una tecnologia di interpolazione dei frame simile ma implementata all’interno del motore di gioco, garantendo una migliore qualità di upscaling.
Come puoi vedere, entrambe le tecnologie pur avendo uno scopo simile, ovvero aumentare i frame, sono molto diverse l’una dall’altra in termini di implementazione. Per far funzionare entrambi, è necessario un sistema che supporti sia l’RTX 40 di NVIDIA (supporto DLSS 3 Frame Gen) che l’RTX 40 di NVIDIA. GPU AMD RX 6000/7000 (supporto AMD Fluid Motion Frame). Il sistema dovrebbe trasmettere il display tramite la GPU AMD, ma la GPU primaria dovrebbe essere impostata sulla scheda grafica NVIDIA nel sistema operativo Windows. Ciò garantirebbe che la GPU Radeon venga utilizzata per gestire il display mentre la GPU GeForce venga utilizzata per gestire il gioco.
Per abilitare la tecnologia AMD Fluid Motion Frame, è necessario installare l’ultima anteprima tecnica o il driver BETA e dal pannello di controllo Radeon è possibile è necessario impostare la tecnologia AFMF su “abilitata” nella scheda delle impostazioni globali. Esistono alcuni giochi che non abilitano AFMF nonostante utilizzino le impostazioni globali, quindi puoi premere ALT+R per visualizzare il pannello di controllo e abilitare manualmente la funzione. Va inoltre sottolineato che AFMF funziona solo quando il gioco è in modalità a schermo intero. Altre modalità come la finestra senza bordi o la modalità finestra non supportano questa funzionalità.
Per abilitare la generazione di frame DLSS 3, tutto ciò che devi fare è attivare l’opzione dalle impostazioni del gioco e avrai entrambe le tecnologie NVIDIA e AMD in esecuzione insieme. Fatto ciò, parliamo di prestazioni.
Generazione di frame NVIDIA DLSS 3 e amp; Prestazioni di gioco delle tecnologie AMD Fluid Motion Frames (fonte immagine: QuasarZone):
In giochi come Cyberpunk 2077 a 4K, l’uso di entrambe le tecnologie ha fornito un guadagno di quasi 3 volte rispetto alla risoluzione nativa e anche rispetto ad AFMF o DLSS Frame-Gen standalone ha visto un enorme incremento. Tuttavia, non tutti i giochi mostrano un aumento simile poiché COD: MW III ha visto il calo minimo di FPS rispetto ai preset standalone AFMF e DLSS 3 Frame-Gen. Sia Starfield che Ratchet & Anche Clank: Rift Apart ha visto un aumento delle prestazioni, ma quando si tratta di stabilità generale, tali combinazioni non sono da consigliare ai giocatori.
Ecco un riepilogo di tutto ciò di cui hai bisogno per far funzionare la combo nei giochi se vuoi provarla tu stesso:
- Una GPU NVIDIA GeForce RTX serie 40 (supporto DLSS 3 Frame-Gen)
- Una GPU AMD Radeon RX 6000/7000 (supporto AMD Fluid Motion Frames)
- Una scheda madre per PC con almeno due slot PCIe posizionati idealmente per supportare due GPU.
- Assicurati che la GPU collegata al display sia la GPU AMD Radeon.
- Imposta la GPU NVIDIA RTX 40 come GPU primaria nel sistema operativo Windows.
- Installa il driver di anteprima tecnica AMD Fluid Motion Frames più recente. (Trovato qui)
- Abilita i frame AMD Fluid Motion tramite il pannello di controllo Radeon. (Abilitare manualmente se non abilitato automaticamente tramite le impostazioni globali).
- Abilita la generazione di frame DLSS 3 dai giochi. (Solo giochi supportati).
Sono sicuramente divertenti per tali esperimenti, ma far funzionare due schede grafiche e gestire l’intero processo di stabilità è semplicemente troppo. Inoltre, dovrebbero essere previsti arresti anomali e balbettii del gioco poiché queste combinazioni non sono ufficialmente supportate da nessuna delle due società.
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