Secondo i nuovi dati di Redfire , la GPU Navi 31 dovrebbe contenere circa sei shader engine con due shader array ciascuno (12x in totale). Ciascuno di questi array di shader avrà quindi quattro gruppi di lavoro con 256 stream processor, per un totale di 48 gruppi di lavoro e 12.288 stream processor. Si tratta di 12 gruppi di lavoro e 3072 stream processor in meno rispetto ai report iniziali.
Per quanto riguarda la GPU Navi 32, nuove indiscrezioni suggeriscono che sarà dotata di quattro motori shader, otto array di shader, 32 gruppi di lavoro e 8192 stream processor. Infine, la GPU Navi 33 dovrebbe essere fornita con due shader engine e quattro shader engine, ma ora con 16 gruppi di lavoro invece di 20. La riduzione dei gruppi di lavoro ridurrà anche il numero di stream processor, che ora è considerato fissato a 4096 (precedentemente previsto per il pacchetto 5120).
Le nuove voci sulle specifiche contraddicono anche il rapporto di Greymon55, che afferma che la GPU Navi31 sarà in grado di fornire 92 TFLOPS di prestazioni FP32. Invece, supponendo che le voci di +3GHz siano corrette, dovremmo vedere qualcosa come 73 TFLOPS per una GPU di punta.
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