Le anteprime sono piuttosto brusche, quindi ora gioco a più giochi contemporaneamente senza troppa fretta. Mi concedo il tempo di esplorare, approfondire il mondo presentato e assorbire le storie e il gameplay fornitimi dai creatori. Alcuni titoli mi hanno catturato così tanto che per quell’ora o due di gioco ho spento il mio innato pensiero eccessivo e mi sono lasciato trasportare. Per un momento, mi sono dimenticato di quello che ero costantemente bombardato dai media da tutte le parti.
Sono volato in una galassia di blocchi
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga occupa molto del mio tempo libero. L’ultimo gioco Lego a cui ho giocato è stato probabilmente il secondo LEGO Batman e, dopo il lancio, in qualche modo ho perso l’entusiasmo di giocare ai giochi per bambini di TT Games. Tuttavia, non ho potuto resistere al nuovo LEGO Star Wars, che gira su un nuovo motore e apporta molte modifiche al gioco. Ho lasciato.
Non solo visito il mio universo spaziale preferito, ma il gioco mi offre anche battute carine e mi intrattiene con un gameplay semplice ma avvincente: crea dipendenza come mangiare popcorn al caramello. A volte è troppo dolce per me, ma voglio ancora di più. Questa dolcezza molto bene allontana dalla realtà.
Ho attraversato la giungla con la curva dell’atomo
Sono anche tornato al franchise di Metal Gear Solid e attualmente sto giocando a MGS3. Ottima scelta, vero? Conflitti mondiali, feticizzazione delle armi e bombe atomiche sono argomenti ideali per isolare temporaneamente la tua mente dall’invasione armata del nostro vicino. Semplicemente non lo è. Bene, questo è Metal Gear Solid, non Spec Ops: The Line – anche se ci sono molte trame realistiche, c’è troppo Kojima in giro per me per avere associazioni negative. Quando guardo le avventure di Snake, penso alla trama, non al suo passato.
Metal Gear Solid 3 mi ha mostrato che non devo preoccuparmi di pensieri invadenti in ogni gioco che comporta un conflitto reale. Non è This War of Mine, che non posso giocare per più di una dozzina di minuti perché sarò sopraffatto da eventi sullo schermo che mi ricordano una tragedia che sta accadendo a centinaia di miglia di distanza. Kojima ha il suo mondo, in cui a volte è molto bello rifugiarsi. Anche se non tutte le emozioni scaturite dal gioco saranno positive.
Ho creato il mondo e l’ho visto bruciare
I due giochi sopra menzionati sono giochi per giocatore singolo piuttosto standard. Sono fighi per spegnere il pensiero in una certa misura, ma non mi ci occupo davvero, come con qualche altro gioco che ha mangiato 35 ore della mia vita: WorldBox. È un gioco sugli dei che mette il giocatore nei panni di un idolo che crea, rimodella e (se vuole) distrugge il proprio mondo.
Molto spesso gioco creando una dozzina di regni, scegliendo alcuni preferiti e aiutandoli a formare grandi imperi che si faranno guerra a vicenda. Guardare le mie “formiche” umane, nane, elfiche e orchestre è molto divertente e interferire con le relazioni virtuali tra i paesi è molto più interessante di quanto pensi. E quando mi stanco di questo, fornisco ai miei allievi un’invasione di demoni o un altro terremoto – che ricomincino da capo. A volte è bene prendersi cura della propria testa con una manciata di pixel che saltano allegramente sullo schermo mentre si costruiscono case.
Ho radunato i miei amici e abbiamo dato la caccia ai mostri
Tuttavia, non sempre avevo voglia di giocare da solo o trovavo difficile concentrarmi su di esso. C’era un modo anche per questo. Ho radunato un gruppo di amici e abbiamo iniziato a sbuffare nelle serate in Hunt: Showdown, grazie al quale ho effettivamente distratto la mia attenzione non solo con il gameplay, ma anche con la conversazione.
Anche senza discussioni animate, Hunt: Showdown ti attira efficacemente nel suo mondo. Il gioco richiede la massima concentrazione, ascolto del mondo che circonda il giocatore e una rapida reazione alla possibile apparizione di un avversario. Il ruolo del cacciatore di mostri serve come una pausa dalle sempre presenti cattive notizie, nonostante il mondo di Hunt sia estremamente crudele ea volte persino travolgente.
Ok, gioca, ma non puoi correre per sempre. Dobbiamo finalmente tornare in un mondo imperfetto, spesso crudele. Spegnere le terribili notizie dall’Ucraina e dal resto del mondo fa bene alla psiche, ma non la userò a lungo termine – ti consiglio di fare lo stesso. Non ignoriamolo, non scappiamo a lungo e – soprattutto – non lo dimenticheremo. Anche quando è finita.
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