Note sulla patch di No Man’s Sky Omega: esplorazione dell’aggiornamento 4.5
Continua a leggere di seguito per scoprire le note complete sulla patch di Omega 4.5.
Le note sulla patch di No Man’s Sky Omega sono qui
Le note sulla patch Omega di No Man’s Sky sono le seguenti:
PROVA GRATUITA
- Da gio. 15 febbraio – lun. 19 febbraio, l’intera Omega Expedition sarà aperta a tutti, anche a chi non possiede il gioco.
- Trova i collegamenti per giocare gratuitamente nella pagina No Man’s Sky di tutti i principali negozi di piattaforme.
SPEDIZIONE OMEGA
- La Spedizione Dodici, Omega, inizierà a breve e durerà circa quattro settimane.
- I premi includono nuovi poster; un jetpack unico a tema Atlas, l’esclusivo multiutensile Atlas Sceptre; il casco Atlas Headshield e l’astronave Starborn Runner ad alte prestazioni, unica nel suo genere.
- Questa spedizione invita i giocatori vecchi e nuovi a prendere parte a un viaggio attraverso la galassia, esplorando e sondando i ricordi dell’Atlante stesso.
- Per i giocatori senza un salvataggio esistente, questa spedizione include anche un tutorial che ti guiderà durante l’esplorazione, rendendolo il momento perfetto per iniziare il tuo viaggio.
- Il PvP sarà disattivato per impostazione predefinita durante questa spedizione.
STRUTTURA DELLA SPEDIZIONE
- Ora è possibile avviare le spedizioni da un salvataggio esistente e continuare ad essere accessibili avviando una nuova partita.
- Le ricompense delle spedizioni principali continueranno a essere disponibili su tutti i salvataggi.
- I giocatori possono scegliere di iniziare una spedizione da un nuovo terminale a bordo della Space Anomaly.
- Prima di iniziare la spedizione, i giocatori possono caricare questo terminale con una scelta di oggetti ed equipaggiamento confezionato.
- La spedizione inizierà quindi normalmente. Una volta raggiunta l’anomalia spaziale, i giocatori potranno recuperare questi oggetti immagazzinati per aiutarli nei loro progressi.
- Con una spedizione in corso, i giocatori possono utilizzare questo terminale (o un’opzione nel menu principale) per passare liberamente dalla continuazione della spedizione alla pausa.
- Mettere in pausa la spedizione consente ai giocatori di tornare al salvataggio “primario” per quello slot e di entrare e uscire dalla spedizione come desiderano.
- Al termine di una spedizione, i giocatori potranno riportare tecnologia e oggetti al salvataggio primario tramite lo stesso terminale utilizzato per iniziare la spedizione. In alternativa, gli oggetti indesiderati verranno venduti automaticamente e convertiti in unità o naniti a seconda dei casi.
- Tutte le unità, i naniti e il mercurio guadagnati verranno automaticamente riportati al salvataggio principale al termine della spedizione.
- Tutte le scoperte verranno condivise automaticamente con il salvataggio principale.
- Le basi verranno condivise con il salvataggio principale al completamento della spedizione.
- Al termine della spedizione, verranno assegnate unità aggiuntive o ricompense di naniti in base ad altre misure di progresso, come Sentinelle uccise, parole apprese o parti di base costruite.
- In qualsiasi momento, mentre una spedizione è in corso, i giocatori possono creare una copia del loro Multi-Tool principale o della loro astronave, consentendo loro di portare il proprio equipaggiamento alla spedizione o di riportare emozionanti reperti al salvataggio principale. Questo processo viene avviato presso lo stesso terminale utilizzato per avviare una spedizione.
- I tuoi progressi storici nelle spedizioni sono ora registrati nella pagina Catalogo.
DREADNOUGHT PIRATA
- I giocatori ora possono costringere le potenti navi capitali corazzate pirata ad arrendersi distruggendo tutte le loro difese o portandole sull’orlo della distruzione.
- Non avere pietà e distruggi comunque i pirati per rivendicare la solita taglia, oppure attracca con la corazzata per parlare con il suo capitano.
- Richiedi un tributo al capitano pirata o impossessati della sua nave come tua nave capitale.
- La corazzata ha un hangar e un ponte unici, distinti dai normali mercantili civili.
CAMPAGNA TWITCH
- A breve inizierà un nuovo pacchetto di drop Twitch. Iscriviti e collega gli account della tua piattaforma sulla pagina Twitch Drops, quindi sintonizzati su Twitch per ottenere parti di base esotiche, astronavi high-tech, fuochi d’artificio, modifiche all’aspetto e altro ancora.
NUOVE MISSIONI
- Gli NPC planetari ora offriranno occasionalmente missioni generate proceduralmente, su misura per il pianeta su cui si trovano.
- Le missioni Atlas Path sono state rielaborate per renderle più chiare e robuste, risolvendo una serie di testi e altri problemi.
- I giocatori che hanno completato il Sentiero dell’Atlante ora hanno accesso a una missione ripetibile con la quale possono guadagnare naniti e parole aggiuntive nella lingua dell’Atlante.
- I giocatori che rifiutano l’Atlante alla fine del Percorso dell’Atlante ora ricevono il titolo e la tecnologia della loro controparte per coloro che hanno accettato la sua richiesta.
- Una volta iniziato, il Cammino dell’Atlante è ora sempre disponibile sulla Mappa Galattica senza dover richiedere specificatamente le coordinate al Polo Specialistico.
- Gli effetti visivi nell’ultima Stazione Atlas sono stati notevolmente migliorati.
- I buchi neri sono ora sempre disponibili sulla mappa galattica senza dover richiedere specificatamente le coordinate allo Specialist Polo.
- La visibilità dei vari percorsi della mappa galattica è stata migliorata, in particolare in modalità visuale libera.
- I giocatori ora possono salvare mentre sono a bordo delle stazioni Atlas.
- Risolto un raro problema che poteva far sì che alcuni agenti di missione a bordo delle stazioni fuorilegge esaurissero le missioni disponibili.
- Le perle viventi ora vengono occasionalmente richieste come oggetto bersaglio per alcune missioni al Nexus.
QUALITÀ DELLA VITA
- I teletrasporti sono stati aggiunti all’anomalia spaziale, consentendo un rapido accesso alla stazione di recupero multi-utensile sul balcone superiore.
- La manipolazione del terreno attorno a oggetti o edifici sepolti è stata resa più semplice, consentendo di apportare modifiche anche quando non sono direttamente mirate al terreno stesso.
- Le carte planetarie che portano ai siti di scavo archeologico sono ora disponibili presso il cartografo della Stazione Spaziale.
- Gli indirizzi dei glifi dei portali sono ora elencati per tutte le categorie di meraviglie, non solo per i pianeti.
- La galassia in cui è stata trovata la scoperta è ora elencata per tutte le categorie di meraviglie.
- I contenitori di stoccaggio ora possono essere agganciati direttamente alle grandi stanze base, consentendo l’accesso dall’interno.
- Risolto un problema che interessava diverse parti della base in legno, fibra di vetro e pietra, impedendone lo scambio tramite l’opzione “Scambia parte” nel menu di costruzione.
- Gli NPC autofagi ora hanno la possibilità di equipaggiare il proprio personale unico generato proceduralmente.
- Sono state aggiunte numerose nuove ricette di cucina a base di biscotti.
- Risolto un problema che impediva la costruzione di alcune parti delle ricompense della spedizione Voyager nelle basi mercantili.
- La flora planetaria ostile ora mostra un indicatore per un breve periodo dopo aver danneggiato il giocatore.
- I moduli tecnologici ora vengono filtrati dall’elenco quando si selezionano gli elementi da elaborare in un raffinatore, poiché questi non potranno mai essere raffinati.
- Dopo essere morti su un pianeta, i giocatori ora vengono rigenerati con un livello minimo di protezione dai rischi, prevenendo un ciclo di morti ripetute.
- Il timer del salvataggio automatico ora viene ripristinato quando i giocatori effettuano un salvataggio manuale, evitando che il salvataggio automatico e il punto di ripristino siano troppo simili.
- I luoghi degli incontri di spedizione precedentemente visitati sono ora elencati in ogni teletrasporto della stazione spaziale.
- L’etichetta del deposito del terreno ora suggerirà di raggiungere il manipolatore del terreno, se applicabile.
- L’interfaccia utente di Analysis Visor ora passa contestualmente dal marcatore personalizzato al suggerimento di scansione, a seconda dei casi.
- Ora è possibile scorrere la vista griglia nel Catalogo con la rotellina del mouse.
- Il menu di costruzione ora si chiuderà automaticamente dopo aver schierato un Exocraft Geobay, coerentemente con altri schierabili planetari.
- Il costo di costruzione delle sedie è stato ridotto, eliminando la necessità di Star Silk.
- L’icona del processore di nutrienti è ora mostrata sulla bussola, rendendola più facile da trovare dopo lo schieramento su un pianeta.
- È stato aggiunto un messaggio di lettura nella cabina di pilotaggio per lo stato del propulsore di lancio, che mostra il progresso verso l’accensione (o eventuali errori di carburante o danni applicabili).
- Gli effetti di vibrazione della telecamera ora vengono smorzati se il giocatore non ha il pieno controllo sul proprio personaggio, ad esempio mentre utilizza l’interfaccia utente o un oggetto interagibile.
- Quando si utilizza il movimento fluido degli stick rispetto al mondo in VR, gli stick ora controllano anche il movimento durante il jetpack.
- È stata aggiunta un’opzione per i giocatori VR per rimuovere l’effetto di evidenziazione sugli oggetti interattivi.
- Sono stati apportati numerosi miglioramenti all’interazione con oggetti che hanno un costo associato all’interazione, rendendo il processo più chiaro e coerente con altre parti simili dell’interfaccia utente.
- I traguardi della spedizione che assegnano slot per astronavi o inventario multi-strumento ora assegnano direttamente quegli slot, in modo simile agli slot Exosuit, e non richiedono più un viaggio alla Stazione Spaziale per essere rivendicati.
- Sono stati apportati numerosi miglioramenti alla chiarezza del testo nella schermata Installa nuovo slot di inventario.
MISSIONE DELL’IU
- Sono stati apportati numerosi miglioramenti al modo in cui le missioni visualizzano i suggerimenti nell’area di notifica in basso a destra.
- Quando più missioni o situazioni tentano di visualizzare un suggerimento, i giocatori ora possono scorrere manualmente tutti i suggerimenti disponibili, evitando che gli scontri nascondano le informazioni. La missione attualmente selezionata sarà ora sempre disponibile.
- I giocatori ora possono scorrere i suggerimenti disponibili e non lasciare alcun suggerimento in mostra, nascondendoli temporaneamente.
- Risolti diversi problemi di coerenza che potevano far sì che le notifiche di missione che tentavano di indirizzare i giocatori a pagine specifiche all’interno dell’interfaccia utente non riuscissero ad aprire la pagina corretta.
- Sono stati apportati numerosi miglioramenti specifici e di sistema al ritmo e alla visualizzazione dei messaggi di suggerimento generali e non relativi alla missione. Ciò dovrebbe comportare meno messaggi per periodi di gioco prolungati e meno suggerimenti relativi ai tutorial per i giocatori esperti.
- Risolti diversi problemi che potevano causare la modifica della missione selezionata dopo la deformazione o il ricaricamento.
- Risolti diversi problemi che potevano causare la modifica della missione attiva o la ri-selezione di una missione inaspettata dopo aver completato un’attività secondaria che utilizzava il sistema di missione.
- Risolto un problema per cui l’inserimento di una ricetta o di una riparazione poteva non riuscire a selezionarla correttamente come missione attiva.
- Risolto un problema che impediva che la pagina dell’inventario selezionata manualmente dal giocatore venisse sempre dimenticata e reimpostata sull’Exosuit all’interno dell’astronave o dell’Exocraft.
- Se un suggerimento di missione suggerisce attualmente l’uso di un oggetto e quell’oggetto è accessibile, l’apertura dell’inventario porterà automaticamente alla pagina appropriata per quell’oggetto.
- Risolto un raro problema che riguardava alcuni vecchi salvataggi che impediva la visualizzazione dei suggerimenti sulla missione come previsto.
- Il suggerimento per l’evocazione dell’astronave non viene più visualizzato se la nave non è in grado di decollare.
- Risolti diversi problemi che influenzavano la visualizzazione del suggerimento per recuperare oggetti dalla tomba.
- Risolti diversi problemi che influenzavano la visualizzazione dei vari suggerimenti sulle condizioni planetarie estreme.
- Ora viene mostrato un suggerimento quando si tenta di reclutare una fregata organica mentre la flotta è al massimo della capacità.
- Le missioni che indirizzano i giocatori verso la loro base mercantile ora mostreranno la loro icona in modo appropriato nell’interfaccia utente del teletrasporto.
- I traguardi della spedizione ora hanno la priorità nel gruppo di missioni secondarie nel registro, rendendo più facile trovare il traguardo attuale.
- I suggerimenti per la missione ora sono visibili mentre l’interfaccia utente degli scambi è aperta.
- Le icone per vari suggerimenti sull’anomalia spaziale (ad esempio sui naniti in eccesso o sulle ricompense non riscattate) sono state migliorate.
- Risolto un problema che consentiva la visualizzazione di suggerimenti su sistemi e stazioni fuorilegge a bordo della Space Anomaly.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione dell’avviso di scudo basso durante la missione di salvataggio di una nave mercantile dai pirati.
- Risolto il problema che causava la visualizzazione di oggetti non bersaglio durante una scansione del bersaglio se condividevano un’icona con il bersaglio reale.
- Gli indicatori fuori schermo visualizzati durante una scansione del bersaglio riuscita ora vengono visualizzati più vicino al centro dello schermo, rendendo più semplice rilevare esattamente dove si trova l’oggetto in questione, in particolare se si trova a uno spostamento verticale rispetto al giocatore.
- Risolto un bug che poteva impedire ad alcuni indicatori critici di visualizzare il proprio indicatore fuori schermo.
- Risolto un problema che poteva causare la visualizzazione di indicatori di missione duplicati o non necessari sulla mappa galattica.
- Quando una missione richiede una sostanza trovata nei depositi del terreno planetario, la visibilità nel visore di analisi del deposito in questione è stata aumentata.
- Quando una missione richiede la creazione di un oggetto specifico, quell’oggetto ora viene posizionato correttamente ed evidenziato nel popup di creazione.
- Sono stati apportati numerosi miglioramenti al testo e alla chiarezza della guida alla creazione fissata per ricette e tecnologie create, in particolare quando si cercano sostanze che possono essere raccolte da oggetti planetari.
- La guida alla creazione fissata ora indirizza in modo più esplicito i giocatori verso il raffinatore quando cercano materiali che possono essere raffinati più facilmente che fabbricati o acquistati.
- Se una missione richiede la raffinazione di un oggetto, quell’oggetto sarà ora evidenziato nel popup di input del raffinatore.
- Quando le missioni mostrano un suggerimento su una voce particolare nella guida, quella voce ora viene evidenziata nel Catalogo.
CORREZIONI DELLA MISSIONE
- Risolti una serie di rari blocchi e problemi di flusso in varie missioni quando si parla con Nada, Polo o altri abitanti dell’anomalia spaziale.
- Risolti alcuni rari casi in cui le missioni potevano essere bloccate o avanzare in modo errato nel caso in cui un edificio planetario non venisse caricato.
- Risolto un raro blocco nella missione Tracce di metallo se i giocatori perdevano il guscio del drone prima di parlare con Iterazione Tethys.
- Risolto un raro problema nella missione Tracce di metallo per cui i giocatori non potevano avanzare nelle varie opzioni di dialogo.
- Risolti alcuni rari problemi che potevano verificarsi se i giocatori eliminavano la propria base durante il tutorial di costruzione della base.
- Risolto un raro blocco che poteva verificarsi durante la missione 16/16 quando si tentava di viaggiare attraverso la rete del Portale.
- Risolto un problema che poteva causare uno sfarfallio dell’interfaccia utente o messaggi di suggerimento eccessivamente attivi durante l’eliminazione delle carte planetarie dal tuo inventario.
- Risolto un problema per il quale le missioni fornivano istruzioni errate mentre i giocatori erano a bordo della Space Anomaly e il loro obiettivo della missione si trovava in un sistema diverso.
- Risolti numerosi problemi di testo nelle missioni effettuate da un agente che elencava una stazione spaziale.
- Risolti diversi problemi di testo nella missione The Settlers.
- Risolti diversi problemi di testo nella missione tutorial sull’espansione dell’inventario.
- Risolto il problema per cui la missione delle sentinelle corrotte dell’Autofagia mostrava numeri di obiettivo errati.
- Risolto un problema per cui parte del testo faceva erroneamente riferimento al blocco o suggeriva il blocco in situazioni inappropriate.
- Risolti un numero significativo di problemi di testo e chiarezza relativi alla transizione dalle missioni Anomalia spaziale alle missioni Artemis se il giocatore saltava il tutorial, tramite il menu delle opzioni, giocando in modalità Creativa o convertendo il salvataggio della spedizione in uno in modalità normale.
- Risolti una serie di rari problemi che potevano verificarsi durante l’apprendimento delle parole per calibrare il traduttore di Artemis.
- Risolto un problema relativo alla missione che poteva causare balbuzie occasionali.
- Risolti diversi problemi che potevano influenzare la missione Sotto una stella ribelle se i giocatori fuggivano dalla stazione dei fuorilegge durante la missione.
- Risolto un problema di testo che poteva far sì che alcune missioni visualizzassero una notifica NUOVA MISSIONE anziché NUOVO OBIETTIVO quando il loro obiettivo cambia.
- Risolto un raro problema che poteva far sì che alcune fasi della missione che richiedevano l’uso o la riparazione di una tecnologia nell’inventario del giocatore non utilizzassero l’icona corretta.
- Risolto un problema nelle varie missioni di scavo di manufatti da parte dell’agente di elenco della stazione spaziale che faceva sì che la missione saltasse le istruzioni per localizzare il sito di scavo.
- È stata migliorata la chiarezza dell’icona quando un suggerimento di missione richiede ai giocatori di scavare per trovare chiavi antiche.
- Risolti alcuni rari blocchi nelle missioni Supervisore base e Ricerca agricola.
- Risolti diversi problemi durante la missione di ricerca scientifica di base durante il tentativo di trovare uno scienziato Korvax adatto da assumere.
- Risolti diversi problemi durante la missione di ricerca sulle armi base durante il tentativo di trovare un armaiolo Vy’keen adatto da assumere.
- Risolti diversi problemi durante la missione di ricerca agricola di base durante il tentativo di trovare un agricoltore Gek adatto da assumere.
- Risolti diversi problemi durante la missione base del Tecnico Exocraft che potevano verificarsi quando si tentava di intraprendere la missione nel Nautilon o nel Minotauro.
- Risolto un problema che poteva influenzare le missioni del Tecnico Exocraft quando veniva chiesto di raccogliere oro per installare la tecnologia Exocraft.
CORREZIONI DI BUG
- Risolto un problema di memoria relativo ai sistemi audio.
- Introdotta una significativa ottimizzazione legata alla memoria.
- Risolto un crash relativo ai sistemi di puntamento delle navi mercantili.
- Risolto un crash specifico di Xbox.
- Risolto un crash relativo all’input.
- Risolto un raro arresto anomalo che poteva verificarsi quando si utilizzavano interazioni di tipo hold.
- Risolto un raro arresto anomalo relativo al rendering di scoperte e meraviglie.
- Risolto un problema che poteva causare problemi di streaming delle texture sulle piattaforme PlayStation.
- Risolto un raro crash causato dal calpestamento della memoria.
- Risolto un raro crash relativo alla navigazione.
- Risolto un problema di softlock che poteva verificarsi durante l’interazione con gli NPC.
- Risolto un raro problema che poteva far sì che le navi viventi non reclamate si trasformassero in navi abbandonate convenzionali.
- Risolto un problema che poteva rendere invulnerabili alcune astronavi o componenti di navi mercantili ostili.
- Risolto un problema per cui i compagni del giocatore si muovevano eccessivamente velocemente quando si trovavano in ambienti interni come l’anomalia spaziale.
- Risolto un problema che causava problemi alla telecamera quando si rispondeva al comunicatore dell’astronave quando si utilizzava la telecamera in terza persona.
- Risolto un problema che causava a Exocraft una collisione errata.
- Risolto un problema che poteva consentire alle stanze di grandi dimensioni di agganciarsi a porte già agganciate ai corridoi.
- Risolto un problema con gli angoli della telecamera per alcuni oggetti base interattivi che potevano far incastrare la telecamera nei muri o nel terreno.
- Risolto un problema che poteva impedire la corretta applicazione delle icone agli asteroidi ricchi di trizio durante la ricerca di carburante nello spazio.
- Risolto un problema visivo significativo che influenzava il rendering di alcuni effetti meteorologici, in particolare i tornado.
- Risolto un problema che poteva causare oscillazioni nell’animazione di alcune creature volanti a due zampe.
- Risolto un problema visivo che poteva causare scoppiettii durante il caricamento del campo stellare.
- Risolto un problema visivo che poteva impedire l’applicazione dell’effetto del dispositivo di occultamento ad alcuni multistrumenti.
- Risolti diversi problemi relativi all’effetto del dispositivo di occultamento in multiplayer.
- Risolti numerosi problemi visivi durante la replica delle astronavi in multiplayer.
- Risolti numerosi problemi visivi con gli effetti della museruola multiutensile in multiplayer.
- Risolti numerosi problemi visivi con gli effetti di luce sui jetpack dei giocatori.
- Risolti numerosi problemi visivi con i mantelli in multiplayer.
- Risolto un problema visivo con il bagliore su alcune astronavi di classe esplorazione.
- Risolto un raro problema che interessava il rendering del cielo.
- Risolti diversi problemi con il flusso di acquisto dei multistrumenti di classe Atlantid.
- Risolto un problema per cui alcune piante ricche di ossigeno avevano volumi di collisione eccessivamente grandi.
- Risolto un problema con l’interfaccia utente di Report Base che impediva la traduzione del testo in lingue diverse dall’inglese.
- Risolto un problema per cui alcuni multistrumenti Sentinel di classe A danneggiavano la versione di classe S.
- Risolti numerosi problemi di navigazione dell’IA.
- Risolti numerosi problemi relativi al salvataggio dello stato di vari oggetti interattivi come i raffinatori e gli estrattori di risorse.
- Risolti diversi problemi con le unità Sentinel Hardframe che potevano farle cadere sotto il terreno.
- Risolto un problema che poteva impedire che le versioni attivate di sostanze come rame o indio venissero elencate correttamente durante la visualizzazione dei pianeti nella pagina di scoperta.
- Risolto un problema tecnico nell’animazione che poteva verificarsi correndo in salita con un multiutensile con una mano.
- Risolto un problema che poteva consentire agli alberi di creazione complessi di superare i limiti dello schermo.
- Risolto un problema che consentiva di selezionare alcune modalità di movimento basate solo sul mouse durante l’utilizzo del pad.
- Risolto un problema che poteva consentire all’HUD dell’astronave di visualizzare la lettura planetaria quando non era nello spazio.
- Risolti numerosi problemi di testo nel catalogo durante la navigazione nel raffinatore e nelle ricette di cucina.
- Risolto un problema nel catalogo che causava la rianimazione di tutte le voci della pagina nonostante la pagina non fosse stata modificata.
- Risolto un problema audio che poteva far sì che i suoni dei passi sulla stazione spaziale si trasformassero in un lamento acuto.
- Risolto un problema che poteva lasciare un avviso persistente relativo all’esaurimento del carburante dei propulsori di lancio dopo essere stati riforniti.
- Risolto un problema per cui alcuni NPC contrabbandieri potevano offrire boccioli NipNip per un numero assurdo di naniti.
- Risolti numerosi problemi di collisione attorno alle baie di carico delle fregate.
- Risolto un problema che impediva ad alcuni adesivi di applicarsi correttamente alle opzioni di personalizzazione del compagno.
- Risolto un problema che nascondeva erroneamente alcuni NPC sulle stazioni spaziali.
- Risolto un problema per il quale i prezzi di contrabbando delle merci di contrabbando venivano invertiti, rendendone il valore di vendita erroneamente basso nei sistemi non pirata.
- Risolto un problema che poteva consentire all’astronave di sparare cliccando rapidamente sul testo dopo aver risposto al comunicatore, provocando una risposta potenzialmente ostile da parte di chiunque fosse colpito inavvertitamente.
- Risolto un problema che poteva impedire la generazione delle meduse spaziali.
La possibilità di provare gratuitamente Omega Expedition è un’ottima mossa da parte degli sviluppatori. Permetterà a un nuovo gruppo di giocatori di provare il gioco. Se si divertono a esplorare lo spazio, rimarranno lì per un lungo periodo.
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