No Man’s Sky Interceptor Update 4.22: Note sulla patch complete elencate
2023/04/14
Aggiornamento 4.22: note complete sulla patch
Correzioni di bug
Risolto un problema che impediva al Minotauro di mirare correttamente alle Sentinelle corrotte mentre era sotto il controllo dell’IA.
Risolto un problema che causava la rotazione di alcune decorazioni di base montate a parete senza attivare l’opzione di rotazione della parte.
Risolto un problema che impediva l’installazione di alcune tecnologie negli inventari del mercantile.
Risolto un problema che impediva l’installazione del ricevitore di teletrasporto all’interno di un intercettore Sentinel.
Risolto un problema che poteva impedire al Sentinel Multi-Tool di essere rimosso dalla sua custodia dopo essere stato rivendicato dal giocatore.
Risolto un problema raro che poteva causare un blocco dopo il riavvio di una missione.
Risolti diversi problemi nella missione Nexus per raccogliere gli Hadal Core.
Risolto il problema che poteva far apparire un ID di testo interno durante la missione di riparazione dell’intercettore Sentinel, invece delle istruzioni corrette.
Risolti diversi problemi di testo minori.
Le trame degli occhi per le sentinelle corrotte sono state migliorate.
Risolto un problema raro che poteva causare l’esplosione durante la distruzione di piccoli mercantili / baccelli di carico troppo piccoli.
Risolto un problema che rendeva invisibili le armi sulle Sentinelle corrotte.
Risolti diversi problemi visivi minori che interessavano l’esterno e l’interno dell’intercettore Sentinel.
Risolto un problema raro che poteva causare nebbia eccessivamente densa/oscura su alcuni pianeti corrotti.
Risolto il problema che causava l’intersezione degli ologrammi del comunicatore dell’astronave e delle statuette fabbricabili con gli elementi della cabina di pilotaggio nell’intercettore Sentinel.
Il bilanciamento audio per i cristalli di Atlantideum è stato regolato.
Risolti diversi problemi di collisione con piante di ossigeno e sodio.
Risolto un problema che poteva far muovere a scatti le navi NPC in multiplayer.
Risolti diversi problemi visivi con i proiettori del menu del polso VR.
Migliorato il feedback visivo durante il riposizionamento dei menu del polso VR.
Risolto il problema per cui l’interfaccia utente di Trade Rocket non veniva posizionata correttamente in VR.
È stata aggiunta un’opzione per i giocatori VR per abilitare un terzo asse di “torsione” sul joystick virtuale, consentendo loro di rollare o imbardare la nave.
Risolto un problema di input che interessava una serie di schermate dell’interfaccia utente in VR.
Risolto il problema che poteva causare un grave calo delle prestazioni quando ci si univa alla partita di un altro giocatore direttamente dal frontend, se l’altro giocatore era a bordo della Space Anomaly.
Risolto un problema che impediva la visualizzazione dell’opzione Base Complexity su Xbox One e Xbox One S.
Risolto un crash specifico delle vecchie console Xbox.
Risolto un problema di perdita di memoria che poteva verificarsi su tutte le piattaforme Xbox.
Aggiornamenti PSVR2
Introdotta una significativa ottimizzazione della memoria per PSVR2.
Introdotto un piccolo miglioramento alla qualità visiva su PSVR2.
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