Anteprima di Nightingale: tutto ciò che devi sapere prima del lancio dell’accesso anticipato
A soli otto giorni dal lancio in accesso anticipato di Nightingale, il loro gioco di survival crafting di debutto, Inflexion Games ha invitato i media a una presentazione remota che è servita a ricapitolare ciò che sarà il gioco condividendo anche alcuni nuovi dettagli.
Prima di tutto, l’ex direttore generale di BioWare Aaryn Flynn (CEO di Inflexion) ha rivelato il prezzo del gioco. Nightingale, basato su Unreal Engine 5.3, avrà un prezzo di $ 29,99, € 28,99 o £ 24,99. Poi, ha chiarito che fin dall’inizio, Inflexion voleva allargare i confini dell’azione dei giocatori attraverso l’espressione e l’empowerment, permettendo loro di essere chi volevano e giocare come desideravano. L’espressione è stata particolarmente importante, poiché Flynn ha affermato che si tratta di una lezione appresa alla BioWare che gli sviluppatori vorrebbero approfondire. Un altro obiettivo è rendere Nightingale un “mondo virtuale fiorente”. Flynn ritiene che i giochi in quanto luoghi possano fare “un bene straordinario al mondo”.
Durante lo sviluppo, il team ha collaborato strettamente con la community, portando circa 20.000 tester che hanno contribuito a definire il gioco (Nightingale è, dopo tutto, il primo titolo di survival crafting mai realizzato). Flynn ha poi detto che non tornerà a realizzare giochi tradizionali in cui gli sviluppatori sono completamente disconnessi dalla community fino al momento del lancio.
La presentazione è poi passata alla discussione della storia alternativa presente nel gioco. Secondo la tradizione, il mondo era più o meno uguale al nostro finché i Fae non apparvero all’inizio del 1500. Con il potere della magia Fae, l’evoluzione del genere umano è cambiata radicalmente. La città titolare divenne il fulcro degli studi e del progresso magico, ed è qui che i portali iniziarono a unire il nostro mondo con altri regni. Così, gli avventurieri umani chiamati Realmwalkers iniziarono ad esplorare questi luoghi alieni.
Tutto cambiò di nuovo nel 1889 quando un misterioso miasma chiamato Il Pale iniziò a diffondersi dai Regni Fae alla Terra, facendo crollare la rete di portali esistente. I giocatori iniziano come nuovi Realmwalker che, nel mezzo di questo cataclisma, pensavano di mettersi in salvo a Nightingale, ma invece sono bloccati nei Regni delle Fate.
Parlando dei Fae, la loro tradizione è abbastanza tradizionale. Sono divisi in campi estivi e invernali. Il primo, governato dall’Oberon di Sogno di una notte di mezza estate, è accogliente ma volubile; quest’ultimo, governato da Beira, è distante e opportunamente gelido. A proposito, ci sono anche alcuni “Ronin” fatati sparsi per i Regni.
I giocatori saranno aiutati nel loro viaggio da Puck della Corte Estiva. Dal tutorial, Puck li aiuta con le basi della sopravvivenza nei Regni, anche se alla fine i giocatori diventeranno capaci di infondere la magia Fae in armi e strumenti.
Saranno aiutati anche da altri NPC provenienti sia dalla storia che dalla narrativa, come Ada Lovelace, Nellie Bly, Allan Quatermain e Henry Hyde. Ada Lovelace è, ovviamente, la famosa matematica e probabilmente la prima scienziata informatica (l’architettura NVIDIA GeForce RTX 4000 prende il suo nome ). Ada, figlia di Lord Byron, morì di cancro all’utero nel 1852. Tuttavia, nel gioco, la magia dei Fae la guarì e lei divenne una vecchia e saggia leader di fazione. Henry Hyde è un costrutto tratto da Dr Jekyll e Mr Hyde di Robert Louis Stevenson.
Flynn ha detto che uno degli obiettivi finali di Nightingale è costruire una “gigantesca rete di regni e portali”, quindi Inflexion crede fermamente nel multiplayer cooperativo, che attualmente consente fino a sei giocatori di far parte dello stesso gruppo. Ecco perché gli sviluppatori hanno creato il cosiddetto Watch, uno spazio sociale condiviso ispirato alla Destiny’s Tower in cui i giocatori possono incontrarsi con un massimo di 30 giocatori prima di unirsi a un gruppo e avventurarsi.
Inoltre, esiste anche una forma di multiplayer asincrono in cui puoi regalare agli amici la tua Realm Card, consentendo loro di unirsi al server anche quando sei offline. Parlando di server, saranno tutti server dedicati ospitati da Inflexion.
Tuttavia, il gioco è assolutamente giocabile da solo per coloro che desiderano esplorare da soli i Regni. In tale nota, ogni Regno ha un numero di potere ad esso associato e i giocatori possono controllare quel numero con le carte Regno e l’impostazione di difficoltà scelta. I giocatori hanno anche un punteggio equipaggiamento che, come in altri giochi, esprime la potenza totale dell’equipaggiamento che stai equipaggiando. Nightingale è bilanciato attorno ai giocatori che hanno un punteggio equipaggiamento equivalente al potere del reame. Naturalmente, sono liberi di provare Regni più o meno impegnativi, a seconda del loro stile di gioco.
Flynn crede che i Regni siano l’unico elemento di cui lo studio è più orgoglioso per quanto sono belli e vari. Al momento del lancio ci sono tre biomi: deserto, foresta e palude, ciascuno con una diversa “pressione di sopravvivenza”. Una delle meccaniche più singolari è quella delle Realm Card, che controlla il modo in cui i giocatori selezionano il loro prossimo mondo. Le carte consentono loro di mettere a punto il tipo di Regno che vorrebbero trovare all’interno dell’insieme di ambienti generati proceduralmente.
Esistono tre tipi di carte Reame: Biomi, Maggiore e Minore. Il primo è autoesplicativo. Il secondo imposta il Potere del Regno e modifica anche il tema del mondo, come “La Caccia” o “L’Antiquario”. L’ultimo cambia variabili come abilità, tempo, risorse o persino gravità. Le carte minori vengono ora inserite in qualcosa chiamato Realmic Transmuter, che può essere trovato nel Regno stesso. Questi Trasmutatori si trovano solitamente in cima alle torri delle Fate (ma possono anche essere fabbricati nella tua tenuta) e le modifiche apportate lì influenzano immediatamente l’intero Regno. In questo momento, ogni carta minore che aggiungi sostituisce quella precedente, ma gli sviluppatori vogliono cambiarla ad un certo punto durante l’accesso anticipato in modo che possano esserci più carte minori attive contemporaneamente.
Gli elementi survival sono piuttosto tipici, dato che Inflexion specificatamente non voleva reinventare la ruota. In particolare, è possibile reclutare vari NPC per assistere nella raccolta, nella creazione e nel combattimento. Esiste un sistema di tratti simile a Valheim, in cui alcune panchine e potenziamenti si collegano se sono abbastanza vicini l’uno all’altro.
L’attività principale sarà la caccia alle creature, di cui esistono versioni leggendarie che rilasciano materiali unici. Per la parte finale del gioco, Nightingale offre Apex Hunts, dove i Realmwalker si uniscono per sconfiggere enormi predatori, e Vaults e Bunker, dungeon ricchi di combattimenti con sfide e ricompense uniche. Anche i vault e i bunker sono randomizzati.
Infine, Flynn ha condiviso alcune funzionalità e miglioramenti già pianificati per il gioco. Alcuni di questi provengono dalla comunità, come:
- Creazione in coda
- Creazione dal magazzino
- Aggiornamenti dell’interfaccia utente
- Controlli NPC più robusti
Naturalmente, Inflexion aggiungerà anche nuovi biomi, nuove carte regno, nuove creature Apex, nuove armi e strumenti e altro ancora a Nightingale nel tempo. Attendo con ansia un’intervista esclusiva con gli sviluppatori che verrà pubblicata più avanti questa settimana.
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