Nuovo mondo: note sulla patch (luglio 2022)
New World è recentemente diventato uno dei MMORPG in più rapida crescita su Steam, superando rapidamente Valheim come il più grande lancio di Steam nella storia della piattaforma.
Tutto sommato, New World è un gioco enorme con molto da offrire, da missioni PVE a PVP, modalità di gioco e persino dungeon che i giocatori possono esplorare alla ricerca di bottini epici.
I giocatori possono anche creare e personalizzare i propri personaggi con una libertà illimitata grazie a un sistema di classi che consente loro di modificare le statistiche e cambiare le armi con la semplice pressione di un pulsante. C’è anche un sacco di crafting e un sistema di trading per coloro che cercano di dominare il mercato.
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Tuttavia, c’è molto che deve essere corretto e corretto. Tuttavia, ecco tutte le ultime note sulla patch per il gioco, elencate di seguito.
Aggiornamento Nuovo Mondo 1.5.6
Correzioni generali
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano spammare le abilità all’infinito.
- Risolto il problema per cui alcuni stemmi non venivano visualizzati nell’elenco degli stemmi disponibili del giocatore quando erano idonei per loro.
- Risolto un problema per cui il ripristino delle missioni ripeteva le conoscenze e sbloccava le ricompense della mappa.
- Aggiunta una soluzione provvisoria per un problema che rendeva gli Spezzavuoti invisibili durante le Incursioni e la Spedizione di Stormheart. Continueremo a monitorare i forum per vedere se i giocatori hanno riscontrato questo raro problema dall’aggiornamento.
- Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano progressi negli obiettivi per il grado di abilità commerciale complessivo.
- Risolto un problema che rendeva invisibili vari NPC che fornivano missioni.
Aggiornamento Nuovo Mondo 1.3.2
Aggiornamenti e correzioni alla fine del gioco
- Risolto un problema per cui il messaggio di sblocco era incoerente ai livelli di difficoltà del mutatore più elevati. Le difficoltà 1-5 richiedono ancora il grado argento, mentre le difficoltà 6-10 ora richiedono il grado oro.
- Risolto un problema per cui l’equipaggiamento non poteva essere aggiornato mentre il caveau era aperto se il caveau conteneva frammenti d’ombra.
Aggiornamenti e correzioni generali
- Il secondo vantaggio per la nitidezza dell’oggetto, Absolute Horror, è stato sostituito con il vantaggio Aggiorna.
- Risolto un problema per cui i giocatori PvP entravano in uno stato in cui la loro velocità di movimento veniva regolata in modo errato per lunghi periodi di tempo.
- Risolto un problema per cui lo stesso giocatore poteva essere elencato più volte nell’elenco Guerra/Invasione.
Ascia
- Risolto un problema per cui l’abilità passiva On Fire aumentava il danno dei colpi critici.
- Risolto un problema per cui la passiva On Fire non garantiva un colpo critico ogni terzo attacco.
- Risolto un problema per cui il danno DoT azzerava i colpi dell’abilità passiva Power Gain, facendola non funzionare tutto il tempo.
Aggiornamento Nuovo Mondo 1.2.2
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere più di 3 livelli di abilità quando creavano un gran numero di oggetti contemporaneamente.
- Disattivata una breve serie di missioni non completate a cui mancavano alcuni aspetti, in particolare le ricompense. Queste missioni sono temporaneamente disabilitate e verranno riattivate in seguito. I giocatori che completano le missioni nel loro stato attuale possono mantenere l’esperienza e l’oro guadagnati, ma i progressi verranno ripristinati in modo da poter completare nuovamente le missioni per ottenere ricompense adeguate quando saranno nuovamente abilitate. Missioni interessate:
- La fine del mondo.
- Una chiamata oltre il vuoto.
- Riguarda i Risvegliati.
- Lama maledetta.
- Senso no Co.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano saltare per annullare il tempo di recupero del tiro con l’arco. Ora c’è un ritardo di 0,33 secondi dal momento in cui la freccia viene rilasciata al momento in cui puoi saltare.
- Risolto un problema che causava l’applicazione di una malattia permanente e lenta in PvP.
- Risolto un problema che faceva scivolare i giocatori quando l’animazione annullava i potenti attacchi di Void Blade.
- Risolto un problema che poteva causare la generazione del mob sbagliato per Guardian of the Light.
- Risolto un problema per il quale il chirurgo, il Signore degli Inferi Daehy, Banes e Mordichi the Undertaker non rilasciavano trofei di combattimento.
Aggiornamento Nuovo Mondo 1.2.1
- Scatole di monete limitate ottenute dall’Albero della Luce per i giocatori di livello 14 e superiori in concomitanza con quando le missioni evento sono disponibili per i giocatori. Questa modifica è stata implementata per impedire agli aggressori di creare ripetutamente nuovi personaggi nel tentativo di utilizzare la moneta disponibile.
- Ridotto il numero di personaggi che possono essere creati al giorno su un singolo account.
- Risolto un problema per cui il bilanciamento di Azoth non si aggiornava dopo un viaggio veloce o una creazione. I saldi di Azoth ora dovrebbero adattarsi per riflettere l’importo speso per viaggiare o creare oggetti.
- Risolto un problema che causava la caduta di pozioni a più statistiche di equipaggiamento, causando problemi con l’accumulo di inventario.
- Per garantire condizioni di parità per i giocatori, stiamo ripristinando i tempi di recupero delle fazioni per tutti i giocatori. Una volta che i giocatori selezionano o cambiano una fazione, il tempo di recupero sarà impostato su 60 giorni.
- Risolto il problema per cui la missione del progetto cittadino “Cercasi tessitori” per la convergenza invernale a volte falliva quando si tentava di creare un oggetto in Everfall.
Aggiornamento Nuovo Mondo: 1.0.5
VENDITORI DI MONETE
- Molti degli account registrati sono stati bloccati e sospesi. Grazie per le segnalazioni di spam dei giocatori nella chat.
- Aggiunte restrizioni per impedire scambi da giocatore a giocatore e trasferimenti di valuta da personaggi di livello inferiore a 10 o il cui account esiste da meno di 72 ore. L’accesso dopo che il tuo account ha 72 ore di vita ti consentirà di scambiare e trasferire valuta una volta raggiunto il livello 10.
- Il costo delle monete è stato riallocato da alcune prime missioni a missioni successive nella trama principale, mantenendo invariata la quantità totale di monete guadagnate, appena consegnata nelle missioni un po’ più tardi.
- L’uso della stazione di scambio sarà limitato fino a quando i nuovi personaggi non accetteranno la missione “Introduzione alla stazione di scambio” nel loro primo insediamento.
exploit
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano duplicare oggetti attraverso capannoni e officine.
- Abbiamo corretto la duplicazione dell’oro nei progetti del territorio che abbiamo introdotto disabilitando il commercio e assicurandoci che ciò non accada in futuro se dovessimo disabilitare nuovamente il commercio.
LA BATTAGLIA
- Bastone della Vita: Sfera della Protezione
- Rimossi gli effetti ad area ridotta (AoE) che si attivavano a ogni colpo della versione base di Orb of Protection.
- AoE non si attiva più quando si passa dopo l’aggiornamento di Aegis, ora si attiva solo quando si scontra con un nemico/oggetto.
- Ridotto del 60% il costo della moneta di cambio statistiche.
- Ridotto del 75% il costo della maestria nelle armi per Azoth.
- Il costo degli scalpelli è ridotto del 20-50% a seconda del livello.
- Per incoraggiare la competizione in Corsa all’avamposto, abbiamo leggermente ridotto le ricompense in monete e azoto per la squadra perdente.
- Abbiamo aggiunto le barre di avanzamento dei conflitti di guerra alla mappa e al tabellone della fazione quando è in arrivo un’invasione, così puoi ancora ottenere conflitti di guerra per la tua fazione.
- Equipaggiamento della stessa arma: i giocatori non possono più equipaggiare lo stesso tipo di arma in entrambi gli slot per armi. Vogliamo che ogni slot per armi abbia un diverso tipo di arma per aprire la diversità di combattimento. Questa modifica risolve anche i problemi che potrebbero verificarsi quando si passa da un’arma all’altra dello stesso tipo.
- Passive Zoom di gruppo: risolti i problemi per cui gli effetti passivi basati sul numero di nemici vicini, come Bloodlust (Big Axe), Against All Odds (Axe) e Outnumbered (Warhammer), non venivano applicati correttamente.
- Coerenza degli incantesimi: risolti i problemi per cui alcuni incantesimi magici, come Tempesta di ghiaccio e Pozzo gravitazionale, non colpivano in modo coerente.
- Resilienza (vantaggio oggetto): risolto un problema per cui questo vantaggio riduceva tutti i danni, non solo i danni dei colpi critici.
- Tagging PvP: risolto un problema per cui i giocatori PVP e PVE potevano curarsi a vicenda.
Corsa all’avamposto
- Risolto un problema che poteva far uscire i giocatori dal forte iniziale prima dell’inizio della partita.
- Ora stiamo impedendo a più giocatori di interagire con l’altare nell’avamposto. Ciò impedirà ai giocatori di ottenere più gettoni di evocazione per 500 azoto.
- Risolto un problema per cui le targhette degli alleati evocati a volte venivano visualizzate in modo ostile.
- Risolto il problema per cui Battle Bread (il buff alimentare in Outpost Rush) era due volte più efficace del previsto.
- Aggiornato il suggerimento per Pane da battaglia e zuppa di ammazza mostri per descrivere correttamente i buff che forniscono.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in un ciclo di teletrasporto se si teletrasportavano fuori da Outpost Rush mentre usavano /unstuck.
RISOLUZIONI DI BUG GENERALI
- Risolto un problema per cui alcune persone non potevano unirsi a Outpost Rush perché avevano un invito a una festa in sospeso.
- I kit di riparazione non richiedono più monete per essere utilizzati.
- Risolto un problema per cui i giocatori a volte utilizzavano il consumabile sbagliato quando utilizzavano i consumabili nella schermata dell’inventario.
- Risolti vari problemi con la visualizzazione dello stato di invasione prima che fosse dichiarata un’invasione.
- Testo inglese mancante aggiornato per il popup di accesso che spiega il rimborso della tassa sulla casa.
- Risolto un problema per cui l’animazione dell’arma magica annullava i suoi attacchi di base con lo scambio di armi o gli incantesimi di mira, facendo sì che la cadenza di fuoco fosse più alta del previsto.
- Risolto un problema per cui l’aggiornamento Evasione pilone da Frost Gauntlet si attivava solo immediatamente dopo aver installato Frost Pylon.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva perdere la propria casa offline durante la manutenzione. In un futuro aggiornamento, rimborseremo denaro ai giocatori che riscontrano questo problema. Le informazioni esatte sul rimborso saranno nelle note di aggiornamento pertinenti.
- Risolto un problema per cui l’IA nemica si duplicava e si accumulava durante la missione The Trembling Logs.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano avviare un trasferimento del server se si trovavano in un tutorial.
- Risolto un problema che causava la mancata risposta o il ritardo della stazione di scambio.
- Prestazioni del server migliorate quando un gran numero di giocatori si accumula negli insediamenti.
- Risolto un problema per cui l’influenza di determinati territori non veniva riconosciuta correttamente quando più giocatori erano in missioni PvP contemporaneamente.
- Risolto un problema per cui alcuni titoli dei giocatori apparivano come <non inizializzati>.
- Risolto un problema che poteva causare il blocco dei giocatori durante la pesca con un ritardo.
- Risolto il problema con la notifica dell’interfaccia utente per l’atterraggio dell’hotspot durante la pesca.
- Risolto un problema di localizzazione che causava la visualizzazione della percentuale di creazione del bonus dello strumento come 0% per le lingue diverse dall’inglese.
- Orari europei corretti per tenere conto del passaggio da CEST a CET.
- Risolto un problema per cui i punteggi dell’equipaggiamento non superavano 589 per le ricompense cadute.
CORREZIONI SPECULATIVE
Le correzioni elencate di seguito sono correzioni e mitigazioni in anteprima. Il nostro obiettivo è pubblicare queste modifiche e vedere se i problemi persistono in modo da poter continuare a lavorarci e risolverli in un aggiornamento futuro, se necessario.
- Implementata una modifica per aiutarci a risolvere il problema del “server scaduto per la descrizione del mondo” e aggiunta una correzione per ridurre le istanze di questo problema mentre continuiamo a indagare.
Aggiornamento Nuovo Mondo: 1.0.4
OUTPOST RUSH DISTRIBUZIONE E PIANO DI MIGRAZIONE DEI SERVER
Dopo il tempo di inattività necessario per distribuire l’aggiornamento 1.0.4, riattiveremo Outpost Rush e la migrazione del server negli orari mostrati di seguito.
TRASFERIMENTO SERVER
Gli Stati Uniti occidentali saranno attivi alle 2:00 PT (9:00 UTC) al termine del tempo di inattività 1.0.4. Dopo aver monitorato il trasferimento dei server negli Stati Uniti occidentali per assicurarci che non ci siano nuovi problemi, lo riattiveremo per il resto delle regioni alle 14:00 PT (9:00 GMT). Non sono richiesti riavvii del server.
Corsa all’avamposto
Sud America: alle 2:00 PDT (9:00 UTC) quando termina il tempo di inattività 1.0.4.
Dopo aver verificato Outpost Rush in Sud America per assicurarci che non ci siano nuovi problemi, lo attiveremo per le seguenti regioni negli orari indicati di seguito.
Stati Uniti occidentali: 10:00 PT (17:00 GMT)
Stati Uniti orientali: 12:00 PST (19:00 UTC)
AP sud-est: 14:00 PT (9:00 GMT)
Europa centrale: 19:00 PT (2:00 GMT, 29 ottobre)
Il nostro obiettivo è attenersi alla sequenza temporale di cui sopra, ma potrebbe essere necessario adattarla a seconda di eventuali problemi (o della loro mancanza). Ti terremo aggiornato sui nostri forum e tramite messaggi di gioco su eventuali tempi di inattività imminenti. Grazie ai nostri giocatori nelle Americhe per averci aiutato a preparare queste funzionalità per il lancio globale e a tutti per la loro comprensione e pazienza.
CAMBIAMENTI GENERALI
- La Everfall Start Beach è stata rimossa per guidare i nuovi giocatori attraverso le altre 3 località per aumentare le possibilità che nuovi giocatori e amici possano iniziare insieme.
- Lo sconto sulla prima casa riduce il prezzo di acquisto, ma non riduce le tasse. Tuttavia, l’interfaccia utente ha indicato ai giocatori che le loro tasse sarebbero state ridotte, e solo quando hanno acquistato la casa e hanno dovuto pagare le tasse hanno scoperto di dover pagare il prezzo intero. Rimborseremo qualsiasi giocatore che ha acquistato una casa prima del rilascio della correzione dell’interfaccia utente con 2000 monete.
- Prestazioni leggermente migliorate in Wars.
- Le prestazioni del Bastone vitale sono leggermente migliorate con modifiche alle abilità passive Tocco riparatore e Tocco beato.
- Nell’aggiornamento 1.0.3, abbiamo risolto un problema che causava alle aziende una perdita di entrate dovuta al possesso di più territori oa una dichiarazione di guerra fallita. Con questo aggiornamento, stiamo rimborsando le entrate in monete perse.
- La tesoreria aziendale sarà rimborsata per tutte le entrate in monete perse a seguito dell’emissione.
- Il reddito restituito non supererà il limite del Tesoro.
- Se la Società è stata completamente abbandonata, non restituiranno la moneta persa.
- Abbiamo aumentato il numero massimo di gettoni fazione del 50% per ogni livello di fazione. Abbiamo apportato questa modifica in modo che i giocatori possano guadagnare gettoni extra anche se hanno raggiunto il limite di reputazione e vogliono risparmiare denaro mentre lavorano per avanzare al grado successivo di fazione. Ecco i nuovi valori:
- Livello 1: 5000 gettoni, aumentati a 7500
- Livello 2: 10.000 gettoni, aumentati a 15.000
- Livello 3: 15.000 gettoni, aumentati a 22.500
- Livello 4: 25.000 gettoni, aumentati a 37.500
- Livello 5: 50.000 gettoni, aumentati a 75.000
RISOLUZIONI DI BUG GENERALI
- Risolto un problema per cui il numero massimo di gettoni fazione non aumentava dopo che i giocatori avevano completato le missioni di aumento di grado per la loro fazione.
- Risolto un problema raro che faceva saltare l’ora mondiale avanti o indietro, causando in seguito molti problemi in tutto il mondo.
- Risolto un problema per cui i giocatori perdevano le loro case in Cutlass Keys.
- Risolti diversi rari problemi di crash del server.
- Risolto un problema per cui la notifica sospesa/bannata mostrava l’ora sbagliata.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano usare il loro token di trasferimento mondiale mentre avevano ancora i contratti di trading post attivi, causando ulteriori problemi quando il trasferimento veniva risolto.
- Risolto un bug a causa del quale alcune IA non apparivano nel mondo come previsto.
- Risolto un problema per cui i portali corrotti di Mrykgard in Shattered Mountain distribuivano equipaggiamento di livello superiore al previsto e si rigeneravano più velocemente del previsto.
- Risolto un problema per il quale i nemici negli eventi del portale Corrotto di Myrkgard rilasciavano bottino.
- Risolto un problema che causava un’animazione indesiderata durante l’interazione con un calderone gorgogliante, nonché un problema per cui l’oggetto mestolo non appariva nella mano del giocatore durante l’interazione.
- Risolto un problema con le vene di minerale Starmetal e Orichalcum in cui le vene di minerale grandi avrebbero prodotto una piccola quantità di minerale e le vene di minerale piccole avrebbero prodotto una quantità maggiore di minerale.
- Risolto un problema per cui il timer della lotteria di guerra non si fermava correttamente durante un periodo di blocco della guerra.
- Risolto il problema con la distanza di rendering del fuoco della zucca di Jack O’Lantern.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione del tag chat GM per i giocatori non GM.
- Risolto un problema che causava lo sfarfallio delle trame dell’armatura.
- Risolto un problema in Starstone Barrows Expedition per cui Difesa Arcana non proteggeva i giocatori da determinati laser.
- Risolto un problema che rendeva invulnerabili alcuni nemici negli scavi di Amryn.
- Risolto un problema che poteva far sì che il Pilone di ghiaccio rimanesse in ricarica infinita.
- Risolto il problema per cui i giocatori potevano ottenere anelli con due vantaggi che avevano un’etichetta di vantaggio esclusiva e non avrebbero dovuto esistere sullo stesso anello.
- Risolto un problema per cui l’effetto visivo del proiettile mancava negli attacchi Ice Glove e Ice Pylon.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di eseguire varie azioni di gioco dopo un viaggio veloce.
CORREZIONI SPECULATIVE
Le correzioni elencate di seguito sono correzioni e mitigazioni in anteprima. Il nostro obiettivo è pubblicare queste modifiche e vedere se i problemi persistono in modo da poter continuare a lavorarci e risolverli in un aggiornamento futuro, se necessario.
- Risolto un problema di guerra che consentiva ai giocatori di utilizzare gli effetti magici dell’area d’effetto (AoE) per acquisire punti di raccolta senza subire danni. Questo dovrebbe essere migliorato con gli aggiornamenti delle prestazioni di War e Life Staff, ma continueremo a monitorare se i problemi persistono.
- Abbiamo risolto diverse cause note di invulnerabilità dei giocatori. Questo problema è una priorità assoluta per il nostro team e continuiamo a cercare soluzioni per altre cause di questo problema.
- Presumibilmente abbiamo risolto un problema che poteva causare il blocco dei giocatori dopo essere usciti dalla modalità Avamposto. Questo è stato un problema raro e il nostro team non è stato in grado di riprodurlo. Continueremo a monitorare durante il rollout.
Aggiornamento Nuovo Mondo: 1.0.3
GENERALE
- Implementate le parti finali della struttura di trasferimento del server.
- Aggiunti miglioramenti all’interfaccia di selezione del mondo.
- Aggiunti messaggi più chiari quando un giocatore viene espulso a causa di AFK o violazione delle regole EAC.
- Aggiunti messaggi più chiari quando ci sono sconti di gruppo, come sconti sulla posizione e sulle fazioni sulle tasse sulla proprietà.
- Implementate modifiche interne per aiutare il nostro team a indagare sui problemi di prestazioni dei clienti in guerra.
- Regolato il timer di respawn per Boatswain Ambrose e altri nemici d’élite in tutto il mondo.
- In The Depths, i giocatori devono ora essere nell’arena per danneggiare Thorp.
- Ora viene visualizzato un messaggio di errore quando i giocatori cercano di acquistare i propri oggetti dal Trading Post.
- Annullata la modifica 1.0.2 del forziere/loot che causava la caduta di troppi detergenti nei forzieri.
- Regolato il volume della schermata iniziale di Amazon Games.
- L’armatura è limitata a 1 vantaggio di abilità per pezzo.
- Aggiunti miglioramenti generali delle prestazioni per gli artefatti visivi e le impostazioni grafiche.
- I coloranti ora vengono rimossi dagli oggetti quando vengono scambiati con un messaggio di avviso.
- Il timer Tempo per dichiarare guerra ora si interrompe visivamente per indicare che un’invasione è imminente ma non ancora pianificata. Il territorio rimane in stato di conflitto dopo le invasioni e la guerra può essere dichiarata.
CORREZIONE DELL’ERRORE
- Risolti problemi con le doghe di azoto T4 e T5: chiudi quei portali di alto livello!
- Risolto un problema per cui la notifica di abbandono dell’evento persisteva.
- Risolto il problema con l’interfaccia utente dell’alloggio. L’interfaccia utente ora mostra correttamente che le tasse sulla proprietà sono sull’intero valore della casa e non sono interessate dallo sconto dell’acquirente per la prima volta.
- Risolti problemi di spawn all’inizio del gioco. Il punto di spawn della torre di guardia viene sostituito dall’insediamento dopo che è stato scoperto. I giocatori non si rigenerano più in modo errato in una torre di guardia dopo aver scelto di rigenerarsi in un insediamento.
- Risolti vari problemi di localizzazione nel gioco.
- Risolto un problema per cui non tutti gli oggetti per i progetti cittadini venivano consumati durante il completamento di una missione.
- Risolti errori di accesso che impedivano ai giocatori di accedere al proprio personaggio.
- Risolto un problema per cui le chiavi dell’Arena non cadevano correttamente.
- Risolto un problema per cui l’armatura dell’orso runico non veniva tinta correttamente durante le guerre.
- Risolto un problema con il posizionamento degli animali domestici. Gli animali domestici collocati in una casa vuota ora rimangono nella casa dopo che il giocatore si è disconnesso, invece di tornare nell’inventario del giocatore.
- I server AP Southeast ora mostrano il fuso orario corretto nel gioco.
- Risolto un problema per cui gli inviti aziendali persistevano dopo essere stati rifiutati/accettati.
- Risolto un problema che causava l’accumulo indefinito degli spawn di Raja: un grosso gatto alla volta, per favore!
Aggiornamento: il nostro team è stato in grado di includere alcune altre correzioni rapide nell’aggiornamento di questa settimana. I seguenti problemi sono stati risolti.
- Risolto un problema per cui tenere e trascinare un client in modalità finestra ripristinava costantemente l’invulnerabilità.
- Risolto un bug per cui le tasse non andavano alla tesoreria della società controllante.
- Risolto un problema per cui la durata della sospensione e della penalità di esclusione veniva visualizzata come “Più di un anno”.
- Risolti problemi con le aziende che non ricevevano alcune tasse territoriali.
Inoltre, abbiamo scoperto che la nostra correzione per titoli e obiettivi che non si aggiornavano sempre correttamente richiedeva un lavoro aggiuntivo e l’abbiamo rimossa dall’elenco. Continueremo a lavorare per risolvere questo e molti altri problemi che verranno rilasciati nei futuri aggiornamenti.
CORREZIONI SPECULATIVE
Le correzioni elencate di seguito sono correzioni e mitigazioni in anteprima. Il nostro obiettivo è pubblicare queste modifiche e vedere se i problemi persistono in modo da poter continuare a lavorarci e risolverli in un aggiornamento futuro, se necessario.
- Risolto un problema per cui Guerre e invasioni iniziavano prima del previsto.
- Risolto un problema per il quale non tutte le stazioni degli insediamenti si aggiornavano correttamente dopo aver completato i progetti della città.
- I giocatori non dovrebbero più rimanere bloccati quando entrano o escono da un dungeon. Se il giocatore si riconnette mentre il suo personaggio è morto, si apre una schermata di respawn con le opzioni di respawn disponibili. I giocatori che sono attualmente bloccati dovrebbero contattare l’assistenza per evitare che il loro personaggio si blocchi.
Aggiornamento Nuovo Mondo: 1.0.2
MISSIONI DI FAZIONE:
- Ridotto significativamente il guadagno di influenza nel tempo per le fazioni attaccanti. Ciò è dovuto a un bug che abbiamo riscontrato che ha causato la moltiplicazione dell’aumento molto più velocemente del previsto nel tempo.
- Rimossa la decadenza dell’influenza nel tempo per la difesa delle fazioni.
CORREZIONE DELL’ERRORE:
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rigenerarsi come cadavere.
- Risolto un problema per cui lo scrigno del tesoro della pesca di livello 3 non resisteva dopo essere stato agganciato.
- Risolti vari problemi con la localizzazione e i campi di testo.
- Risolto un problema per cui i giocatori che venivano espulsi, sospesi, banditi o rimossi dal gioco con Easy Anti-Cheat ricevevano un messaggio sfocato. Sono stati aggiunti messaggi aggiuntivi per aiutare i giocatori a capire meglio la penalità che hanno ricevuto.
- Risolto un problema che causava il ripristino dell’influenza del territorio dopo essere stato invaso.
- Risolto il problema per cui ai giocatori che tentavano di prendere una quantità divisa di oggetti impilati da un altro insediamento di proprietà della loro fazione veniva addebitato l’intero valore degli oggetti impilati.
- Risolto un crash causato da un giocatore che mirava a un effetto curativo su un altro giocatore nel momento esatto in cui si muoveva velocemente o si teletrasportava via.
- Risolto un bug che riduceva la varietà e la quantità potenziale di bottino ottenuto dalle modalità di gioco e dai forzieri nel mondo.
- Risolto un problema per cui alcuni bonus di creazione non raggiungevano i valori minimi previsti.
- Risolto un problema per il quale gli oggetti traboccanti nel deposito venivano trasferiti in un altro territorio.
- Risolto un problema per cui accarezzare Barkimede causava vibrazioni della fotocamera.
- Risolto un problema per cui l’abilità Pilone di ghiaccio non era in cooldown correttamente.
- Risolto un problema per il quale lo spazio di archiviazione delle liquidazioni poteva essere pesantemente traboccante di contratti scaduti.
- Risolto un problema per cui il movimento del giocatore poteva balbettare dopo essere stato sellato con la registrazione.
- Risolto un problema per cui Casa Sfortunata non aveva abbastanza casse per completare i requisiti delle missioni di fazione.
- Risolto un problema che causava il teletrasporto casuale dei giocatori.
- Risolto un problema che faceva scomparire i giocatori se rimanevano fermi mentre avevano un progetto di torretta da campeggio.
- Risolto un problema visivo che faceva sembrare le torrette dei relè come se sparassero proiettili con un’angolazione che non corrispondeva alla torretta.
- Risolti vari arresti anomali del gioco.
- Risolto un problema per il quale Swamp Jaw si rigenerava più lentamente del previsto nella Flounder Fishery.
- Risolto un problema che causava il respawn di alcuni orsi più velocemente del previsto.
- Risolto un problema che causava la generazione del doppio del numero pianificato di cinghiali nel PDI di Boarsholm in Restless Shores.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere invitati ad acquistare un oggetto per il quale avevano precedentemente avviato il processo di sblocco dal negozio in-game quando tentavano di sbloccare un altro oggetto subito dopo.
- Risolto un problema per cui le anteprime delle skin nel negozio non funzionavano correttamente quando il giocatore impugnava attivamente un’arma.
- Risolto un problema per cui la skin dell’armatura di Righteous Guard non cambiava colore in modalità Guerra.
- Risolto un problema che impediva alla skin dell’armatura di Rune Bear di cambiare colore in modalità Guerra.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione di pose errate durante l’anteprima degli articoli nel negozio.
Aggiornamento Nuovo Mondo: 1.0.1
GENERALE
Abbiamo implementato il framework per la migrazione dei server dei personaggi e puoi vedere elementi di questo lavoro nel negozio in-game. Stiamo continuando a lavorare su questa funzione e avremo maggiori informazioni su come funziona il sistema più avanti questa settimana quando rilasceremo la migrazione del server.
GUERRA
Cambiati i proiettili della torretta in guerra da proiettili fisici al rilevamento dei colpi. Ciò dovrebbe migliorare le prestazioni in guerra poiché nel mondo si generano meno oggetti.
PREVENZIONE AFK
Per impedire ai giocatori di rimanere in AFK, specialmente su server con una popolazione numerosa, abbiamo apportato le seguenti modifiche al sistema di prevenzione AFK.
- Aggiunta ulteriore prevenzione AFK per impedire ai giocatori di ingannare il sistema esistente con il movimento simulato del mouse.
- Messaggio di avviso AFK ridotto da 20 minuti a 15 minuti.
- Disabilitazione AFK ridotta da 25 a 20 minuti.
CODA MONDIALE
Abbiamo aggiunto una schermata di conferma quando un giocatore tenta di uscire dalla coda nel mondo, chiedendogli di confermare se sta per uscire dalla coda. Questo dovrebbe aiutare a garantire che nessuno esca accidentalmente dalla coda e perda il proprio posto in coda.
CORREZIONE DELL’ERRORE:
CORREZIONI GENERALI
- Risolto un problema raro che impediva il corretto funzionamento della chiave di interazione su vari oggetti nel mondo.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione del barile nell’emote Posizione pirata.
- Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano monete come ricompensa per determinate attività.
- Risolto un problema per cui l’interruzione dell’animazione del viaggio veloce poteva far rimanere bloccato il personaggio del giocatore all’interno di una casa.
- Risolto un problema nelle ricompense della reputazione del territorio a cui mancava del testo localizzato.
- Risolto un problema per cui ai giocatori veniva chiesto più volte di ricevere titoli di obiettivi dopo aver effettuato nuovamente l’accesso al gioco nonostante avessero già ricevuto le ricompense.
- Risolto un problema che causava il blocco delle animazioni delle gambe.
- Risolti arresti anomali del gioco relativi all’integrazione di New World Twitch.
- Risolto un bug raro che poteva far entrare i giocatori in uno stato in cui non potevano essere colpiti dalla maggior parte degli attacchi.
- Risolto un problema per cui alcuni contenitori di oggetti potevano essere saccheggiati a tempo indeterminato.
- Risolto un problema per cui la notifica di abbandono dell’evento a volte poteva persistere dopo che un giocatore aveva abbandonato un evento.
RISOLUZIONI AI
- Risolto il problema per cui il pastore Walsh si generava in modo aggressivo al punto di interesse (POI) di Walsham.
- Risolto un problema per cui i nemici si generavano più lentamente del previsto nel POI Bullrush Wash.
- Risolto un problema per il quale il sorvegliante Zane si rigenerava più lentamente del previsto nella missione “Qualcosa da dimostrare”.
- Risolto un problema per cui il Maestro Zindt poteva duplicare i respawn nel POI della tomba di Kannan.
RISOLTE LA MISSIONE
- Aggiunte informazioni sul diario mancanti sul livello di missione consigliato per i giocatori che cercano di sbloccare un secondo grado di fazione.
- Risolto un problema per cui reimpostare la missione Benedizioni della Terra quando ricevevi una qualsiasi delle benedizioni bloccava i progressi nella missione della storia principale (MSQ).
- Risolto un problema per cui la missione Brillante Azoth non era disponibile per i giocatori se avevano completato prima altre missioni di Windsward.
- Risolto un problema per cui il completamento della missione “Good Will Crush” impediva al giocatore di ricevere la missione “Arrud’s Jam”.
- Risolto un problema per cui lo stato di conversazione con il barista in First Light poteva entrare in uno stato in cui le missioni non potevano essere ricevute dal barista.
- Risolto un problema per cui il completamento della missione “Un assaggio di vendetta” impediva al giocatore di ricevere le missioni “Predatore, preda” e “Grandi speranze”.
- Risolto un problema per cui il completamento della missione “Maledizione del Falco d’Ebano” impediva al giocatore di ricevere la missione “Azzardo di Bond”.
- Risolto un problema per cui il completamento della missione “Spedizione a Sairkor” impediva al giocatore di ricevere la missione “Una minaccia alla volta”.
- Risolto un problema per cui il completamento della missione Il potere della terra impediva al giocatore di ricevere le missioni Fuochi morenti e Lacrime azzurre.
- Risolto un problema per cui il completamento della missione “Metamorfosi contorta” impediva al giocatore di ricevere la missione “Benedizione dei caduti”.
- Risolto un problema per cui il completamento della missione “Confine di luce e oscurità” impediva al giocatore di ricevere le missioni “Discesa in un sogno ghiacciato” e “Trasformare il ferro in polvere”.
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