Nuovi oggetti magici sono probabilmente all’orizzonte per League of Legends: gli sviluppatori di Riot Games forniscono informazioni 

Nuovi oggetti magici sono probabilmente all’orizzonte per League of Legends: gli sviluppatori di Riot Games forniscono informazioni 

Gli sviluppatori di Riot Games hanno fornito suggerimenti su potenziali nuovi oggetti magici in League of Legends. Riot Phroxzon e TheTruexy hanno discusso dei loro precedenti tentativi di oggetti magici su Twitter, nonché della possibilità di aggiungerne di nuovi. Sebbene non ci siano ancora decisioni definitive, quest’ultimo è saltato su Twitter per esprimere opinioni sugli oggetti dei maghi.

Secondo lui, HP (Health Points) è stato ampiamente incluso nella stagione 12 come correzione di “pseudo-durabilità” per i maghi. Gli sviluppatori intendevano consentire ai maghi immobili e morbidi abbastanza respiro per commettere un errore contro gli assassini senza subire un colpo e perdere la corsia.

Un paio di pensieri sui maghi (1/5): HP è stato aggiunto agli oggetti dei maghi nella stagione 12 come patch di “pseudo-durabilità” per i maghi. L’obiettivo era quello di dare respiro ai maghi immobili e morbidi per commettere un errore contro gli assassini senza subire un colpo e perdere immediatamente la corsia

Ciò si è verificato durante la fase in corsia, quando la letalità era insolitamente alta. Ha affermato che gli sviluppatori hanno tassato AP (Ability Power) su due oggetti magici al punto in cui la fantasia di numeri AP elevati e danni reali funzionanti non è stata all’altezza. Il problema è stato esacerbato dall’aggiornamento della patch di durabilità 12.10.

Ha affermato che l’equilibrio del mana-poke dei maghi è un argomento acceso. Secondo lui, se il mana è troppo inefficiente per essere lanciato sui campioni di League of Legends, i maghi per impostazione predefinita spingeranno le onde e si concentreranno sul ridimensionamento. Quindi se il mana è troppo abbondante, i maghi faranno il contrario.

Ha anche detto che diversi oggetti che ottengono piccoli buff potrebbero aiutare, ad eccezione di Alternator e Lost Chapter, che sono piuttosto potenti e possono essere poco ottimizzati. Tuttavia, il punto chiave della contesa è ciò che i maghi e le sottoclassi di League of Legends devono realizzare per sembrare unici e interessanti nell’attuale meta del gioco.

Riot Phroxzon e TheTruexy discutono ulteriormente della difficoltà nel bilanciare gli oggetti magici e della possibilità che ne arrivino di nuovi in ​​League of Legends

Lo sviluppatore di Riot TheTruexy ha inoltre notato che diventa molto più difficile quando si considerano tutti i tipi di maghi immobili. Rispetto a campioni come Veigar o altri, qualcuno come Zoe ha esigenze significativamente diverse per sentirsi coinvolgente ed entusiasta per i giocatori.

Attualmente, tutti questi campioni sono incanalati in “Mana Burst Mythic into Zhonya’s Hourglass + Rabadon’s Deathcap”. Di conseguenza, è incredibilmente monotono, con poche soluzioni praticabili.

Ha concluso sottolineando che il suo thread su Twitter non fornisce indicazioni adeguate alla comunità di League of Legends per quanto riguarda gli oggetti magici. Piuttosto, fornisce informazioni su ciò che gli sviluppatori stanno prendendo in considerazione e potenzialmente stanno discutendo per portare i maghi in una posizione migliore il prima possibile.

A quel tempo, volevamo limitare il numero di oggetti AP a circa 20 per motivi di complessità. La maggior parte dei design AP erano generici, perché dovevano adattarsi a molti campioni diff. Se dovessimo rifarlo, probabilmente faremmo molte cose in modo diverso e da allora abbiamo imparato molto sugli oggetti. twitter.com/TheTruexy/stat…

Nel frattempo, Riot Phroxzon ha ulteriormente commentato sul thread Twitter di TheTruexy che mentre gli sviluppatori stavano considerando di introdurre più oggetti magici, intendevano mantenere il numero di oggetti AP a 20 per vari motivi.

Secondo lui, la maggior parte dei progetti AP erano generici poiché dovevano ospitare una varietà di campioni. Tuttavia, ha affermato che se avessero potuto farlo di nuovo, il team avrebbe gestito il procedimento in modo diverso, avendo imparato così tanto sugli elementi da allora.

Ha citato Horizon Focus e Cosmic Drive come gli elementi che evocano il maggior rimpianto. Cosmic Drive è stato progettato per essere una salvezza per i maghi, offrendo una scelta per la rapidità di abilità contro oggetti incentrati sul danno come Shadowflame e Horizon Focus. Secondo lui, la classe dei maghi è solo una piccola riprogettazione lontana dall’essere buona, ma il rafforzamento li rende troppo buoni.

Ha inoltre affermato che con Horizon Focus si sono lasciati trasportare dall’originalità del design. Gli sviluppatori hanno tentato diverse soluzioni, ma solo un danno generico ha cancellato i criteri di complessità e progettazione. Quando si tratta di maghi, fornire risultati intriganti che non si limitino a due campioni è difficile.

Ha concluso il suo thread su Twitter esprimendo ottimismo sulla costruzione di un catalogo di oggetti per i maghi, anche se sono le classi più difficili da progettare in League of Legends.

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